Ролевой экшен Elden Ring от FromSoftware и издательства Bandai Namco официально установил абсолютный рекорд, став самой продаваемой игрой в истории издателя. Об этом стало известно после публикации последних финансовых данных компании.
Elden Ring преодолела впечатляющую отметку в 30 миллионов проданных копий по всему миру. Это число включает как цифровые, так и физические продажи на всех платформах. Такой результат делает игру не только одним из главных хитов десятилетия, но и крупнейшим коммерческим успехом для Bandai Namco, превзошедшим все предыдущие франшизы. Shadow of the Erdtree, к слову, продалось 10 миллионами копий, а кооперативная Nightreign — 5 миллионами.
Этот беспрецедентный успех, достигнутый с момента релиза игры в феврале 2022 года, подчеркивает уникальность Elden Ring и укрепляет ее позицию как ключевого актива в портфолио Bandai Namco и студии FromSoftware.
Re: Elden Ring — лучшее, что случалось с Bandai Namco
И после Секеро - худшее что случилось с игроками:
1) здоровенный мир с контрл ц+ контрл+в врагами - обычными врагами с полоской хп боса.
2) унылые копипастные подземелья с хреновой наградой.
3) напрочь убитый мультиплеер - нужно использовать 2 предмета что бы к тебе кто то вторгся.
4) боевая система отлично работающая в Демон Соулс и Дарк Соулс 1/2 не вывозит современные запросы, отсюда и добавление костылей - в виде прыжка и скилов на оружие/пеплов
5) Из-за пункта 4 ты стоишь и ждёшь когда босс пропердится комбой из 5-7 атак что бы ударить его 1 раз.
Игра работает только когда вспоминает опыт предыдущих игр - коридоры и большие закрытые локации.
Re: Elden Ring — лучшее, что случалось с Bandai Namco
Сообщение от Vkdsw:
И худшее что случилось с игроками.
почему?
Сообщение от ksyon:
игроки вконец уже потеряли связь с реальностью и понимание адекватности цен на игровой процесс. ну и понятие fairplay уже давно под чистую вытравлено из мозгов фтп-др#черов
Re: Elden Ring — лучшее, что случалось с Bandai Namco
Сообщение от DrSlon:
он и нахой не нужен. с остальным соглашусь пожалуй.
Спорно. В рамках ДС1 и даже ДС2 он был нужен, вторжения давали тебе шанс на рандомный энкаунтер раз в 15 минут при активной человечности, компенсируя тем самым сложность игры.
ДС1 вопреки "Припер ту Дай" пиар компании, был не сложной игрой и наказывал в первую очередь за отсутствие усидчивости, давая возможность убивать боссов в коопе.
Хочешь пользоваться дружественными фантомами, бонусом к луту, подсказками, бонусом к урону с человечности = лови случайного пивника примерно твоего уровня раз в 15-20 минут.
Все ковенанты защитников локации это именно про это.
Начиная с ДС3 всё пошло по****е и теперь онлайн в играх от фромсофтвер это улюлю избивание боссов и вторженцев в 3-4 ебла без какого либо челенджа. Для продаж хорошо, но раньше было интересней.
Re: Elden Ring — лучшее, что случалось с Bandai Namco
Сообщение от Vkdsw:
Спорно. В рамках ДС1 и даже ДС2 он был нужен, вторжения давали тебе шанс на рандомный энкаунтер раз в 15 минут при активной человечности, компенсируя тем самым сложность игры.
ДС1 вопреки "Припер ту Дай" пиар компании, был не сложной игрой и наказывал в первую очередь за отсутствие усидчивости, давая возможность убивать боссов в коопе.
Хочешь пользоваться дружественными фантомами, бонусом к луту, подсказками, бонусом к урону с человечности = лови случайного пивника примерно твоего уровня раз в 15-20 минут.
Все ковенанты защитников локации это именно про это.
Начиная с ДС3 всё пошло по****е и теперь онлайн в играх от фромсофтвер это улюлю избивание боссов и вторженцев в 3-4 ебла без какого либо челенджа. Для продаж хорошо, но раньше было интересней.
Никогда не пользовался всем этим говном. По крайней мере при первом прохождении.
Тем более когда в замесе присутствуют лишние тела это ломает всю позиционку и мувсеты, очень неудобно.
Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)
Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)
Re: Elden Ring — лучшее, что случалось с Bandai Namco
Игру понерфили по сложности, теперь подаваемая.
Как с Bloodborn который до NG5 вообще сложности не добавляет после патчей.
Даже кажется что DS2 после черного патча стал проще. Компания погибается перед нытиками
Добавлено через 1 минуту
@Vkdsw, 1 пункт. Очерной кто хочет всех убивать с одного удара. Из-за таких и нерфят сложности
Последний раз редактировалось NZT600; 20.11.2025 в 07:05.
Причина: Добавлено сообщение
Элден ринг - Это так-то дс3+открытый мир с прыжками.
Ну вот взяли фромы всё лучшее что было у них и закинули в 1 игру, игра плохая вышла? - нет. Скучная? - нет. Её один раз прошёл как Секиро и всё? - нет.
Претензии типа "ой там 1 бос Ctrl+C / Ctrl+V 10 раз" как буд-то в других играх так не делают с мини боссами, вам 1 Малении на несколько дней хватает вы хотите что бы все 100+ боссов были такими?
Про кривой код сетевухи все знаем и тут споров нет, даже Модер, с банкой пива в одной руке и сигой в другой, сделал лучше, так что тут вопрос к отделу занимавшемуся ПВП.
Re: Elden Ring — лучшее, что случалось с Bandai Namco
Сообщение от NZT600:
Игру понерфили по сложности, теперь подаваемая.
Как с Bloodborn который до NG5 вообще сложности не добавляет после патчей.
Даже кажется что DS2 после черного патча стал проще. Компания погибается перед нытиками
В ЕР есть локальный регулятор уровня сложности. Если ты рукожоп-казуал - берёшь магию + фантомы. Если матёрый трайхайдер скиловик - взял нож/одноручный меч (без уклона в статусы) и побежал. Причём опыт от прохождения игры, игроки получат совершенно разный, что самое главное.
Re: Elden Ring — лучшее, что случалось с Bandai Namco
Сообщение от Irvin:
Элден ринг - Это так-то дс3+открытый мир с прыжками.
То есть так себе экспириенс. Оригинальный ДС3 это 20 часов фансервиса про спам лёгкой атаки, а не игра.
Добавлено через 5 минут
Сообщение от Irvin:
Претензии типа "ой там 1 бос Ctrl+C / Ctrl+V 10 раз" как буд-то в других играх так не делают с мини боссами, вам 1 Малении на несколько дней хватает вы хотите что бы все 100+ боссов были такими?
Тезис - хуйня, если кто то другой делает плохо то это не значит что за ним нужно повторять. Делаешь большой открытый мир - наполняй его нормально, а не копипасть рядовых мобов с одинаковыми драконами рисуя им полоску хп босса. Если из игры вырезать открытый мир то она ничего не потеряет, может даже приобретёт.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от NZT600:
1 пункт. Очерной кто хочет всех убивать с одного удара. Из-за таких и нерфят сложности
Чиво блеать?
Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
Последний раз редактировалось Vkdsw; 21.11.2025 в 17:39.
Причина: Добавлено сообщение