Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Unreal Engine 5.7 с Nanite Foliage и другими технологиями уже доступен всем желающим
Автор темы: Efemische
Дата создания: 13.11.2025 09:00
Unreal Engine 5.7 с Nanite Foliage и другими технологиями уже доступен всем желающим



Epic Games выпустила для разработчиков новую версию игрового движка Unreal Engine 5.7. Обновление вводит ряд ключевых улучшений и новых функций, направленных на повышение детализации и производительности при создании крупных, сложных миров.

Nanite Foliage (Экспериментальная функция)
  • Nanite (система виртуализированной геометрии) теперь может использоваться для отрисовки растительности и листвы, в том числе анимированной.
  • Благодаря новой системе Nanite Voxels, движок может эффективно и автоматически отрисовывать миллионы крошечных элементов с перекрытием (таких как кроны деревьев или хвоя), которые издалека выглядят как сплошной массив.
  • Это позволяет отказаться от ручной разработки уровней детализации (LOD), сохраняя при этом стабильную частоту кадров.
MegaLights (Переход в бета-версию)
  • Функция MegaLights, ранее доступная в экспериментальном режиме, перешла в стадию Beta.
  • Она позволяет разработчикам вводить значительно большее количество динамических источников света, отбрасывающих тени, в одной сцене.
  • Это обеспечивает создание реалистичных мягких теней от сложных источников света (например, площадных светильников), что позволяет создавать более интуитивные и масштабные миры.
Улучшения освещения и затенения
  • Улучшена поддержка направленного света, прозрачности и отбрасывания теней частицами Niagara.
  • Повышена точность затенения и шейдинга для волос.
  • Обещана лучшая производительность "из коробки" и снижение необходимости в ручной оптимизации источников света.
Substrate и AI Assistant
  • Система Substrate (для создания сложных, физически точных многослойных материалов) теперь готова к использованию в продакшене.
  • Добавлен AI Assistant — помощник на базе ИИ, встроенный прямо в редактор. Он предоставляет инструкции, генерирует код C++ и пошаговые руководства, позволяя разработчику не покидать среду Editor.

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Theory III
Ведущий Эксперт
Веселый дембель Медаль "2К лайков"
Re: Unreal Engine 5.7 с Nanite Foliage и другими технологиями уже доступен всем желающим
Единственная игра, которая хорошо оптимизирована - это Arc Raider и она отказалась от Нанитов и Люмена. Парадокс, не правда ли? Вся проблема в технология Урины 5, а не в самом движке. В общем ждем 2035, когда выйдет Урина 6.
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Unreal Engine 5.7 с Nanite Foliage и другими технологиями уже доступен всем желающим
Сообщение от Theory III:
Урины 5
жди урину, пока все будут работать на анреале

  • Младшенький братишка
  • Garro
Аватар для Crowigor
Старожил
Регистрация:
11.05.2011
Светоч знаний
Награжден за: За большой вклад в развитие раздела Ashes of Creation GoHa.Ru II Степени Признанный автор
Награжден за: Автор цикла хроник по Ashes of Creation Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по Ashes of Creation
Re: Unreal Engine 5.7 с Nanite Foliage и другими технологиями уже доступен всем желающим
Сообщение от Efemische:
Это позволяет отказаться от ручной разработки уровней детализации (LOD), сохраняя при этом стабильную частоту кадров.
Стабильно 5 FPS, но зато стабильно

Добавлено через 37 секунд

Сообщение от Theory III:
Arc Raider
Так Фортнайт же тоже на UE5, Сатисфактрия тоже (там производительность не поменялась после перехода на урину 5)

Не стоит жить ради игры, и играть, чтобы жить!

Последний раз редактировалось Crowigor; 13.11.2025 в 11:48. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Unreal Engine 5.7 с Nanite Foliage и другими технологиями уже доступен всем желающим
Сообщение от Efemische:
AI Assistant
А вот это крутая фишка, а он анализирует проект или просто дает подсказки?

Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Re: Unreal Engine 5.7 с Nanite Foliage и другими технологиями уже доступен всем желающим
Сообщение от Theory III:
Вся проблема в технология Урины 5, а не в самом движке.
Сам то понял что написал?

Добавлено через 3 минуты

Сообщение от LazySage:
А вот это крутая фишка, а он анализирует проект или просто дает подсказки?
Обычный генератор кода с учетом специфики анрила. Это как попросить любую нейронку написать такой-то код с указанием, что для анрил енжина.
А вот шарит ли он в локальных переменных и объектах - это хз, не пробовал. Было бы полезно, а то для внешних нейронок надо еще описывать контекст и структуру данных с названиями объектов.
Последний раз редактировалось Dopebat2; 13.11.2025 в 12:07. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Maslojopiy
Знаток
Регистрация:
01.11.2017
GoHa.Ru II Степени
Re: Unreal Engine 5.7 с Nanite Foliage и другими технологиями уже доступен всем желающим
Сообщение от Crowigor:
Так Фортнайт же тоже на UE5, Сатисфактрия тоже (там производительность не поменялась после перехода на урину 5)
Ну сами разработчики UE5 и работают над фортнайтом, на ней все новые технологии обкатывают из первых. Но всё равно fps сильно дропается если включить Люмен с нанитами, сразу -20-30% производительности.
Re: Unreal Engine 5.7 с Nanite Foliage и другими технологиями уже доступен всем желающим
Сообщение от Crowigor:
Так
да куча игр, которые нормально работают. Глупым хейтерам блогеры показали на четыре примера говёных игр и они теперь это экстраполируют на весь движок, пусть и не понимают, что разрабы этих игр ни на каком движке хорошо сделать не смогли бы

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Maslojopiy:
Люмен с нанитами, сразу -20-30% производительности
ну дык это ж повышение качества картинки. Вон бф6 при переходе с ультров на оверкил столько же фпс теряет, а картинка не меняется

I... Am... Atomic!
Последний раз редактировалось Efemische; 13.11.2025 в 13:42. Причина: Добавлено сообщение

Ваши права в разделе