| "Система диалогов в Fallout 4 и правда получилась не очень" — Тодд признал косяк спустя 10 лет |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 11.11.2025 14:30
|
|
"Система диалогов в Fallout 4 и правда получилась не очень" — Тодд признал косяк спустя 10 лет
![]() Спустя десять лет после релиза Fallout 4 глава Bethesda Game Studios Тодд Говард признался, что эксперимент с кинематографичными диалогами в стиле Mass Effect стал серьёзной ошибкой. Команда вложила в эту систему уйму времени, стремясь сделать разговоры более динамичными и эмоциональными, но она не зашла игрокам. Сценаристам тоже было крайне сложно адаптировать тексты под такой формат — всего четыре варианта ответа сильно ограничивали свободу. После выхода игры фанаты ясно дали понять: им по душе классическая система из Fallout 3 с полными репликами на экране, без сокращений и колеса выбора. Нововведение не только уменьшило вариативность диалогов, но и подорвало их глубину. К тому же, озвученный протагонист лишил игроков возможности лучше погрузиться в роль "немого" персонажа, проецируя на него свой внутренний голос. |
|
| Ваши права в разделе |

