Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
В Diablo 4 рано или поздно появится крепкий фундамент, который Blizzard не будет перерывать раз в полгода
Автор темы: Zan
Дата создания: 05.11.2025 10:46
Аватар для Zan
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
В Diablo 4 рано или поздно появится крепкий фундамент, который Blizzard не будет перерывать раз в полгода



Diablo 4 на пороге второго глобального преобразования за почти три года жизни — сезонные глобальные изменения монстров и лута, а впереди маячит второй DLC с ещё более радикальными правками. Но как часто Blizzard будет перекапывать фундамент? Об этом в беседе со стримером Raxxanterax рассказал ассоциированный директор Завен Харутунян.

«Наша цель — не менять всё подряд просто потому, что мы можем», — заявил он. Вместо этого команда старается получить «целостную картину всей игры» и определить, «что не работает на полную мощность, что не помогает улучшить игровой опыт».

Харутунян пояснил, что типы монстров практически не менялись с момента запуска игры, и их нужно было переработать перед добавлением подземелья с таблицами лидеров. Башня-подземелье из нового сезона использует обновленных монстров для оценки прогресса, поощряя игроков искать более сильных противников для получения очков — что было бы невозможно со старой системой.

«Часть игры казалась устаревшей и заброшенной», — отметил он, добавив, что такие системы становятся «балластом» для команды, вынуждая поддерживать то, «что никому не нужно».

«Мы можем либо заставить их работать, либо удалить. Худший вариант — никогда их не трогать», — подчеркнул разработчик.

Игра будет естественно меняться, и новые идеи будут вытеснять старые. С одной стороны, можно понять тех, кто ценит неизменность классических Diablo, но с другой — радует, что Blizzard не хочет позволить Diablo 4 застояться.

Впрочем, постоянные переработки такого масштаба могут размыть идентичность Diablo 4. Никто не захочет переучиваться игре каждые полгода. В интервью Харутунян тактично затронул эту проблему, намекнув, что будущее дополнение позволит стабилизировать фундамент игры, чтобы на него можно было надстраивать новый контент.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: В Diablo 4 рано или поздно появится крепкий фундамент, который Blizzard не будет перерывать раз в полгода
Сообщение от Zan:
В Diablo 4 рано или поздно появится
Лут фильтр.

Да все правильно пускай переделывают каждый год, так хоть играть интересно, что то новое.

Аватар для Isbushka
Писaтель
Регистрация:
29.07.2025
Re: В Diablo 4 рано или поздно появится крепкий фундамент, который Blizzard не будет перерывать раз в полгода
Будут менять, потому что все что они наворотили, как бы это помягче сказать - полная идиотия. Это словно придумал самый тупой геймдизайнер в индустрии.
Аватар для ^ReNeGaD^
Маньяк
Регистрация:
31.08.2005
Re: В Diablo 4 рано или поздно появится крепкий фундамент, который Blizzard не будет перерывать раз в полгода
@Isbushka, Целостной картины и видения развития проекта нет. Я бы сказал, будто бы главный гейм-дизайнер просто сам без мнения, простой менеджер проекта, а идеи брал от разных людей в проекте.
Аватар для Tea_Maniac
Пока-геймер
Регистрация:
19.11.2009
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в конкурсе по Battlefield 1 Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: В Diablo 4 рано или поздно появится крепкий фундамент, который Blizzard не будет перерывать раз в полгода
Когда уже с2 версия выйдет(

Ваши права в разделе