Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 09.08.2025 16:16
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Придерживаясь заранее анонсированных планов, вечером 7 августа в лутер-шутере The First Descendant состоялся запуск 3 по счету сезона, который, как и обещали разработчики, получился довольно-таки объёмным (размер обновления был аж 10 гигабайт). С собой он принес продолжение основной сюжетной квестовой цепочки, новую большую локацию с различными активностями, персонажа, оружие, модули, байки, всевозможные изменения \ улучшения и многое другое. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности 3 сезона.

Сюжет

События весьма продолжительной сюжетной цепочки квестов на сей раз разворачиваются вокруг основного антагониста игры по имени Karel и ряда ключевых союзных персонажей, из которых основное внимание уделяется девушке по имени Nell. В ходе ее прохождения игроки наконец узнают, с какой именно целью Karel более 100 лет назад вторгся в местный аналог Земли, его грандиозные и гениальные долгоиграющие планы, а также на примере Nell наконец показывают, как обычный человек превращается в потомка и приобретает определенные сверхъестественные силы.

Новая локация

Почти в самом начале прохождения упомянутой выше цепочки квестов открывается новое место под названием “Axion Plains” - это большая и просторная локация, расположенная в нижней части карты мира игры. Из-за ряда ключевых особенностей, что я опишу ниже, ее смело можно назвать поистине уникальной.
  • Локация доступна только на повышенной мировой сложности.
  • Как и все остальные локации игры, ее можно запустить в приватном или публичном режиме.
  • Для разблокировки локации, помимо прохождения сюжетной цепочки 3 сезона до определенного момента, вам также нужно достичь 15 уровня аккаунта и завершить квест, связанный с сигма секторами.
  • По локации разбросано 5 точек телепорта, которые изначально открыты и вам не придется на это тратить время.
  • Изменить билд персонажа или же самого персонажа можно где угодно, а не только стоять в пределах радиуса точки телепорта. Единственным исключением является нахождение персонажа в бою.
  • В качестве основных противников выступают как старые, так и совершенно новые фракции.

  • Ключевые активности локации почти полностью новые и разделены на три типа - постоянные, меняющие и временные.
  • С активностей можно получить все виды опыта - персонажа, оружия, сезонных пассивок, архи-настройки, ядра оружия (включая топовые десятые). К слову, без бустера за две простые и короткие миссии (по примерно 6 минут каждая) мне удалось прокачать персонажа с 1 до 30 уровня.
  • С активностей локации можно получить составляющие для ультимативного оружия, которое даже не указано в описании наград.
  • Ну и наконец, по локации разбросано три типа дополнительных объектов:
    • Сундук с патронами и новыми ресурсами.
    • Колбы, содержащие в себе ракетницу с небольшим количеством зарядов, она наносит огромный урон.
    • Пластины для байка, подробнее про них читайте в соответствующем пункте.
Байки

В игру добавили новое средство передвижением - футуристические байки, что парят над землей. Устроены они следующим образом:
  • Система байков открывается после того, как вы впервые попадете в Axion Plains и поговорите с Valby.
  • Призвать байк можно в большинстве локации мира игры.
  • Призвать и отозвать байк можно почти в любом состоянии персонажа. Например, вы можете подпрыгнуть, использовать крюк и в процессе анимации тут же призвать \ отозвать байк. Наглядный пример в видео ниже.

  • Байк может подпрыгивать и ускоряться. Последнее действие расходует шкалу энергии, что постепенно восстанавливается, проще говоря, это нитро.
  • Байк можно кастомизировать при помощи расходуемых красок.
  • По крайней мере по Axion Plains раскиданы специальные пластины для байка:
    • Желтые - подбрасывают вас в воздух.
    • Зеленые - временно активируют нитро, которое не расходует энергию.
На момент написания материала всего в игре присутствует 3 разновидности байка. Между собой они отличаются внешним видом и характеристиками:
  • Glide 4 - это базовый вариант. Его автоматически выдают после разблокировки системы.
  • Orca - если я все правильно понял, это маневренный вариант. Его можно получить только путем крафта, ресурсы и составляющие выпадают с активностей Axion Plains.
  • Vortex - это скоростной вариант. Его можно получить только путем крафта, ресурсы и составляющие выпадают с активностей Axion Plains.
Также присутствует система улучшения байков, устроенная следующим образом:
  • При улучшении байка вы повышаете его уровень и указанные характеристики.
  • При достижении 2, 4, 6, 8 и 10 уровня открываются дополнительный свойства, дающие бонус к случайной характеристике байка.
  • Ресурсы для улучшения выпадают в Axion Plains с различных источников - активностей, монстров, контейнеров.
Новые активности

Как я упомянул выше, ключевые активности локации Axion Plains разделены на три типа, которые мы ниже вкратце разберем. Сразу важно отметить, что несмотря на комментарии разработчиков о повышенной сложности, большинство активностей, за исключением двух, вполне спокойно закрываются на Инесе в билде на группы противников.

Испытания

Это первый тип постоянных активностей, выполненный в виде незамысловатых одиночных гонок для байка. Они устроены следующим образом:
  • Суммарно в локации присутствует 6 испытаний.
  • Суть каждого испытания очень простая - как можно быстрее пройти все ключевые точки и добраться до финиша.
  • К каждому испытанию привязано 6 наград, которые вы получаете в зависимости от затраченного времени. 5 из наград выдают основную валюту или купер осколки, а шестая - готовый катализатор для поляризации слотов под моды.
  • Если я все правильно понял, чтобы забрать последнюю 6 награду, вам придется сильно улучшить байк, а, возможно, даже скрафтить Vortex и полностью улучшить его.
Миссии

Это второй тип постоянных активностей, представленный в виде стандартных миссий, что проходят внутри самой локации. Так как они устроены точно так же, как и миссии во всех остальных локациях, стоит отметить лишь следующее.
  • Помимо всех видов опыта, базового снаряжения и новых ресурсов, с миссий может выпасть следующее:
    • С 5% шансом выпадает один из двух красных модов для нового персонажа.
    • С 20% шансом выпадает контейнер со всеми составляющими для нового персонажа, оружия, байков.
    • С 25% шансом выпадает контейнер со всеми новыми триггер модулями.
    • Различные особые ресурсы, например, ресурс необходимый для крафта предмета на разблокировку слота ядер оружия.
  • В роли противников всегда выступает две фракции - одна старая (у каждой миссии она своя) и одна новая.
  • В процессе выполнения миссии может появиться новый особый элитный противник, относящийся к семейству Spikers.
Суммарно в локации присутствует 7 миссий, что могут быть следующего типа:
  • Composite - нужно уничтожить несколько волн противников и убить финального мини-босса.
    • На первых волнах используется механика туннелей от новой фракции противников.
    • На финальных волнах появляется объект, который придется защищать, хотя вы, скорее всего, его даже не заметите.
  • Decontamination - это довольно странный почти полностью новый тип. Основная суть заключается в том, что нужно убивать волны противников, пока не появится мини-босс. После этого убиваем мини-босса и активируем небольшого робота неподалеку от начала миссии.
    • Максимум миссия может длиться 10 минут.
    • После запуска миссии появляется прогресс, которой начнет постепенно уменьшаться. Как только он достигнет 0, вы автоматически провалите миссию.
    • Периодически с противников будут выпадать объекты, которыми можно восполнить шкалу.
    • Цифра над роботом указывает сколько мини-боссов вы убили. Я не уверен, влияет ли это на финальную награду.
  • Strategic Asset Defense - нужно завершить 5 этапов типа “защита объекта” и убить финального мини-босса.
    • Объект нужно защищать в течение определенного промежутка времени.
    • Если в процессе защиты убить указанное количество противников, таймер автоматически сократится до 5 секунд.
    • Сперва нужно будет защитить один объект, затем два и три.
Экстренные миссии

Это единственная меняющаяся активность. Периодически одна из обычных миссий Axion Plains на целых два часа превращается в экстренную, при этом происходит следующее:
  • Противники становятся чуть сложнее.
  • После завершения активности вы можете получить следующую дополнительную награду:
    • С 25% шансом выпадает контейнер с триггер модулями.
    • С 20% шансом выпадает контейнер, содержащий в себе все части для крафта нового оружия ERASER.
    • С 5% шансом выпадает контейнер, содержащий в себе все части для крафта нового персонажа Nell.
    • С 5% шансом выпадает контейнер, содержащий в себе все части для крафта Vortex байка.
    • С 5% шансом выпадает контейнер, содержащий в себе все части для крафта Orca байка.
    • С 5% шансом выпадают красные моды для нового персонажа.
В общем, их выгоднее фармить, нежели обычные миссии.

Обломки

Это первая временная активность. Периодически в случайное место Axion Plains падает обломок некого сооружения и оставляет после себя сферу с аварийным маячком, который создает красный столб света. Узнать о появлении данной активности можно по столбу света или же значку с таймером на карте локации.

Суть активность довольно простая:
  • Нужно добраться до сферы и уничтожить определенное количество обычных противников и мини-босса. После этого активируем сферу и получаем награду, в роли которой выступают различные ресурсы для улучшения байка.
  • После возникновения активности на ней автоматически появляется 10-минутный таймер и он влияет на финальную награду.
  • Если я все правильно понял, чтобы получить полную награду, нужно уничтожить всех противников и мини-босса меньше чем за 3 минуты. Соответственно, если у активности осталось меньше трех минут, вы этого не сможете сделать.
  • После завершения таймера активность автоматически пропадает с карты.
Наблюдатель

Это вторая временная активность. Каждый час в центральном большом сооружении Axion Plains появляется уникальный огромный колосс по имени Wall Crasher, все двери, ведущие в центральное помещение сооружения закрываются, и возле них тут же появляется зона, запускающая подбор игроков. После подбора вы автоматически переноситесь в закрытое помещение и вместе с 7 случайными игроками должны одолеть колосса.

Процесс боя с Wall Crasher мне лично показался очень простым, но занимает довольно большое количество времени, хотя, скорее всего, тут все зависит от билда игроков. Далее я вкратце опишу ключевые моменты сражения:
  • У каждого участника группы по 3 заряда личного воскрешения.
  • Если участник группы вдруг ее покинет, вам автоматически докинет другого игрока.
  • Все атаки босса медленные, но наносят большой урон.
  • Иногда на арене появляются особые обычные противники, которых вы убиваете ради патронов и сфер здоровья \ маны.
  • У босса всего 3 показателя - белая полоска защиты, ХП и полоска равновесия.
  • На боссе расположено 5 уязвимых точек. Нанося по ним урон, вы постепенно опускаете белую полоску защиты, она не восстанавливается.
  • Нанося урон по боссу, вы постепенно опускаете полоску равновесия, и как только она закончится, босс на небольшой промежуток времени будет обездвижен.


Уязвимые точки босса

Атаки Wall Crasher следующие:
  • Периодически босс топает, пуская по земле волну энергии, чтобы не получить урон, необходимо подпрыгнуть.
  • Периодически босс запускает снаряды, что наводятся на игроков и с задержкой выпускают лучи энергии. Чтобы не получить урон, нужно просто двигаться.
  • Периодически босс выпускает самонаводящиеся ракеты, от которых нужно просто убежать.
  • Периодически на внешнем крае арены босс призывает шпили, что создают вокруг себя купол, наносящий урон всем, кто в нем окажется. Эта механика только лишь ограничивает передвижение игроков, заставляя бегать в центре арены. Шпили можно уничтожить, но я не видел, чтобы этим кто-либо занимался.
  • Периодически босс может упасть на колени и затем нанести урон перед собой.
  • Периодически босс призывает огромные фиолетовые сферы. Столкнувшись с персонажем или же поверхностью, они наносят урон и пускают волну энергии по земле (радиус волны небольшой).
От всех атак босса крайне легко увернуться, особенно если вы используете персонажа Serena, так как она способна летать, и хоть какую-то опасность для нее представляют фиолетовые сферы.

Колоссы

Это третья временная активность, устроенная следующим образом:
  • За 10 минут до появления Wall Crasher в локации Axion Plains появляется два обычных колосса, которые в течение 10 минут будут по ней бродить.
  • Пока что я видел только две разновидности подобных колоссов - Grave Walker и Dead Bride. Возможно, присутствует еженедельная ротация и они будут меняться.
  • Данные колоссы значительно сильнее (в плане запаса ХП), чем их аналоги на повышенной сложности.
  • К сожалению, у этих колоссов присутствуют стандартная механика временной неуязвимости.
Новые противники

В процессе изучения локации Axion Plains можно наткнуться на следующие виды новых противников.

Legion of Breach

Новая фракции vulgus противников, состоящая из следующих разновидностей:
  • Новых обычных мини-боссов.
  • Новых специальных именных мини-боссов:
    • Abyss Scarab - небольшой противник с лезвиями, что способен зарываться под землю. После получения достаточного урона закрывает тело и голову броней, ее можно уничтожить, внеся достаточно урона.
    • Breach Spreader - после появления создает вокруг себя купол и начинает по параболе стрелять в персонажа. Купол не пропускает урон извне, вынуждая вас заходить в него (либо можно подождать, пока босс не переместится).
  • Бойцов ближнего боя, что появляются большими группами.
Основная особенность бойцов ближнего боя заключается в особой механике туннелей.
  • Туннели появляются только в некоторых миссиях и именно из них выбегают противники.
  • Туннели бывают двух типов: одни наземные, а другие как бы подвешены в воздух.
  • Основное предназначение туннелей следующее: после уничтожения одной группы противников определенным типом урона следующую группу противников туннель наделит повышенной сопротивляемостью к этому типу урона.
  • У туннелей присутствует внушительный запас здоровья.
  • Если уничтожить туннель, вы отключите механику повышенной сопротивляемости.
Spikers

Это новое семейство довольно опасных уникальных элиток, что могут появиться в процессе прохождения обычной или же экстренной миссии. Технически они относятся к новой фракции Legion of Breach, но я решил их выделить в отдельный пункт.
  • Razor Claw - огромный, довольно резвый противник.
  • Steel Pincer - изначально его руки покрыты бронированными пластинами, которые при движении он выставляет вперед. Пластины можно уничтожить, нанеся по ним достаточно урона.
  • Breach Discharger - его я пока еще не видел.
Десантные корабли

Это новая разновидность vulgus кораблей. Появившись, они после небольшой задержки сбрасывают несколько новых обычных противников, вооруженных оружием дальнего боя, противники не предоставляют какую-либо значимую угрозу. Десантные корабли можно уничтожить, и если это сделать до высадки войск, противники тут же умрут.

Новый персонаж

В игру добавили нового персонажа - девушку по имени Nell.
  • Составляющие для ее крафта можно выбить из активностей Axion Plains.
  • Использует non-attribute реактор.
  • Способности относятся Tech и Fusion.
Вкратце про ее способности:
  • Пассивка - при активации сканера (горячая клавиша TAB) вешает на противников (максимум 13 целей) 9-секундный дебафф, который далее я просто будут называть меткой.
    • Противники с меткой получают дополнительный урон от оружия и первой способности.
    • В случае с колоссами метка вешается на уязвимые точки, а точнее на ту, что вы смотрите.

  • Первая (у способности два заряда) - персонаж запускает в сторону указателя три снаряда.
    • Снаряды наносят урон и вызывают небольшой АОЕ-взрыв.
    • При нанесении урона по противникам с меткой происходит второй АОЕ-взрыв.

  • Вторая - персонаж создает большую область, что в течение 15 секунд наносит периодический урон всем противникам, кто окажется в ней.
    • Также вешает на противников 15-секундный суммирующий дебафф.
    • За каждый стак дебафф снижает скорость передвижения и повышает урон по уязвимым местам.
    • При повторной активации способности персонаж уничтожает поле и тут же наносит АОЕ-урон, восстанавливает 20% щита, снижает КД способность на 90% и на 5 секунд повышает скорость передвижения персонажа.
  • Третья - при активации персонаж стягивает всех противников в области от второй способности к ее центру и наносит урон.
    • Можно использовать только если активна область от второй способности.
    • После нанесения урона область пропадает и вторая способность тут же уходит в КД.
  • Четвертая - после активации персонаж на 14 секунд получает бафф. С ним любой выстрел из оружия расценивается как выстрел, нанесенный по уязвимому месту цели, и, соответственно, будут активироваться все моды, связанные с таким типом урона.
    • Также бафф повышает урон, наносимый по уязвимым местам цели.
    • При нанесении урона первой способностью по цели с меткой или убийстве цели с меткой вы продлеваете время действия баффа на 0.8 секунд.
    • Максимум время действия баффа можно продлиться до 24 секунд.


Вкратце про красные моды персонажа (оба можно выбить из активностей Axion Plains).
  • Первый - меняет вторую и третью способность с атакующей на поддерживающую.
    • Пока персонаж и союзники находятся в области второй способности, они получают следующие эффекты: восстанавливают щиты, входящий урон снижается аж на целых 50%.
    • При повторной активации способности вы сокращаете активное КД второй способности на 90%, а третьей - на 50%.
    • Третья способность при активации восстанавливает щиты персонажу и союзникам в области, а также вешает 17-секундный бафф, усиливающий урон способностей и повышающий скорость передвижения.

  • Второй - меняет первую, вторую, четвертую способность и пассивку. Также у персонажа появляется новая полоска особой энергии, которая состоит из девяти сегментов. Полоска с определенной вероятностью заполняется при нанесении критического урона первой способностью по целям с меткой.
    • Пассивка теперь повышает шанс крита на 20%.
    • У второй способности эффект восстановления щита заменяется на эффект снижения активного КД.
    • Четвертая способность превращается в атакующую. Персонаж расходует полоску особой энергии, призывает несколько снарядов (количество зависит от заполненности полоски) и запускает их в сторону указателя.


Новое оружие

В игру добавили два новых ультимативных оружия:
  • ERASER - винтовка разведчика, составляющие которой можно выбить из активностей Axion Plains. Ее уникальное свойство позволяет полностью свести на нет эффект сопротивляемости к урону новой фракции противников.
  • Exterminator - ракетница, которую выдают в награду за определенные ранги боевого пропуска. Ее уникальное свойство позволяет захватить в прицел до шести целей и затем запустить в каждую ракетой.
    • За один залп оружие выпускает одну ракету, которая затем расщепляется на несколько снарядов и поражает все захваченные цели.
    • Оружие наносит повышенный урон по десантными кораблям, Razor Claw, Steel Pincer и туннелям новой фракции.
Триггер модули

В игру добавили полностью новую систему триггер модулей для персонажей, что устроена следующим образом:
  • На момент написания материала в игре суммарно присутствует всего 9 триггер модулей. Их общее количество будет повышаться с каждым обновлением.
  • Триггер модули помещаются в специальную ячейку, которую вам предварительно нужно разблокировать.
  • Триггер модули выпадают с различных активностей Axion Plains.
  • Для разблокировки нужно выполнить следующие условия и скрафтить особый предмет.
    • Достичь 15 уровня аккаунта и пройти специальный обучающий квест.
    • Применить к персонажу предмет, повышающий максимальный запас энергии для установки модулей.
    • Прокачки уровень архи-настройки персонажа до 40.
    • Суммарно 10 раз провести поляризацию слотов модулей персонажа.
  • Ресурсы для крафта предмета можно раздобыть с различных активностей Axion Plains, а сам процесс крафта занимает 20 минут.
  • После выполнения всех условий необходимо подойти к руке, где вы повышаете уровень аккаунта и выбрать одноименный пункт.
  • Триггер модули обладают различными свойствами и активируются при выполнении указанных условий. Например, использовать способность с определенным тагом или же совершить определенное базовое действие (перезарядить оружие, просто нанести урон из оружия, просто использовать способность).
  • У триггер модулей присутствует эффект рандома, выраженный в силе их основных эффектов. Они разделены по грейду на белые, фиолетовые, золотые, и чем выше грейд, тем выше сила эффекта.
  • Ну и также всем способностям добавили подробное описание их тегов.
Новые модули

В игру добавили несколько новых сетов модулей снаряжения. Все они выпадают из Wall Crasher и обладают следующими сетовыми свойствами:

Ballistic Tracker
  • 2 части - на 5% повышает урон по уязвимым местам цели.
  • 4 части - при нанесении урона по уязвимым местам цели вы получаете один стак специального баффа.
    • Бафф висит 10 секунд и максимум можно накопить два стака.
    • При нанесении урона по уязвимым местам цели с двумя стаками вы вызываете эффект рикошета.
    • Эффект рикошета может поразить до 5 находящихся неподалеку целей.


Dimension Destroyer
  • 2 части - его нет.
  • 4 части - позволяет получать стаки специального баффа (максимум можно накопить 10 стаков).
    • 1 стак вы получаете каждую секунду и 1 дополнительный стак при касте способностей.
    • При 10 стаках вы получаете еще один бафф, который сбрасывает на случайного противника неподалеку фиолетовую сферу колосса Wall Crasher.


Circulation
  • 2 части - максимальный запас маны повышается на 28 единиц.
  • 4 части - при применении исцеляющих способностей к союзникам персонаж получает особый 10-секундный бафф.
    • Бафф повышает силу исцеления, силу восстановления маны и снижает затраты ресурсов на применение способностей.
    • Бонусы, что предоставляет бафф, подстраиваются под размеры группы, проще говоря, чем больше игроков в группе, тем они сильнее.


Ивенты

Третий сезон вместе с собой принес несколько довольно приятных ивентов:
  • Бустер - запустили первый в своем роде ивент, позволяющий новичкам моментально добраться до эндгейм-контента.
    • Ивент сразу выдает персонажа Bunny 40 уровня, набор определенного оружия 40 уровня, определенный сет модулей, электрореактор для Bunny, различные предметы для развития персонажей и дополнительный слот для персонажей.
    • После этого тут же открываются различные задачи, за которые вы можете получить дополнительные награды.
    • Бустер ивент могут активировать как новые игроки, так и старички.
  • NieR: Automata - запустили специальный коллаборационный ивент с довольно популярной и шикарной игрой NieR: Automata. К сожалению, большая его часть связана с косметическими предметами, которые можно получить только за донат.
  • Специальную доску NieR: Automata - позволяет получить одну эмоцию и украшение для спины в тематике NieR: Automata. Для этого суммарно необходимо провести в игре 15 часов и 3 минуты.
  • Доску еженедельного логина - содержит в себе различные полезные награды, но, пожалуй, самое вкусное выдают за 28 дней в виде бесплатного костюма для персонажа Serena.
  • Ежедневные и еженедельные задачи.
  • Одноразовые задачи, связанные с новыми персонажем Nell.
  • Боевой пропуск - систему боевого пропуска немного изменили и теперь платная полоска содержит в себе уникальный костюм для мужского и женского персонажа.
  • Ну и наконец, добавили несколько новых костюмов в различной тематике - летней (купальники) и гоночной.
Разное

И в заключении материала осталось пройти по более мелким, но не менее важным вещам:
  • Изменили систему гарантированной награды таким образом, что теперь вы выбираете сам предмет, а не источник, откуда он выпадает.
  • Немного изменили процесс смены поляризации модов персонажа, оружия. Теперь при смене сбрасывается только уровень, а характеристики остаются такими, какими были на 40.
  • Провели балансировку следующих персонажей Jayber, Viessa, Esiemo, Sharen, Valby, Keelan.
  • Улучшили звуковую составляющую игры.
  • На экране логина помимо персонажа и питомца теперь отображается байк.
  • Изменили задний фон инвентаря сделав довольно ярким.


3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Так глядишь через пару сезонов в игру уже и играть можно будет
Аватар для kenzi_sempai
Старожил
Регистрация:
11.10.2018
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Не знаю - первый раз когда зашёл в штаб фпс упал с 60 до 2, покрутился опять 60 - в итоге оказалось что карта в хабе убивает кадры)) FSR вообще неработал - всё превращалось в пиксельное облако - так я в игру больше и не заходил
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Медаль "2К лайков" Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Сообщение от kenzi_sempai:
Не знаю - первый раз когда зашёл в штаб фпс упал с 60 до 2, покрутился опять 60 - в итоге оказалось что карта в хабе убивает кадры)) FSR вообще неработал - всё превращалось в пиксельное облако - так я в игру больше и не заходил
И снижение настроек практически не повышает производительность, даже если выкрутить в пол.
Аватар для PakBukler
Старожил
Регистрация:
12.10.2012
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Сообщение от Sapphire:
Так глядишь через пару сезонов в игру уже и играть можно будет
Уже сейчас контента на несколько месяцев

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Svarog:
И снижение настроек практически не повышает производительность, даже если выкрутить в пол.
Не знаю, косяки с обновой зашли, нет возможности проверить, но очень похоже на проблему с шейдерами

Добавлено через 45 секунд

По теме статьи, отличная обнова, в сентябре смогу залипнуть
Последний раз редактировалось PakBukler; 09.08.2025 в 22:20. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Evgenko
Читатель
Регистрация:
10.08.2025
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Да, только чтоб пройти даже сюжетку новую нужно быть вкаченым до предела,ибо мобы с 6-7 тычек убивают. Пройдены все квесты. Сюжетку не стоило привязывать было к повышенной сложности.
Аватар для Pruf
Старожил
Регистрация:
10.02.2010
GoHa.Ru II Степени Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе юзербаров!
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Играл на релизе, прошел сюжетку, немного пофармтил и забил, думал уже сдохла давно, а тут чёт ещё накинули - надо будет глянуть.
Аватар для PakBukler
Старожил
Регистрация:
12.10.2012
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Сообщение от Evgenko:
Да, только чтоб пройти даже сюжетку новую нужно быть вкаченым до предела,ибо мобы с 6-7 тычек убивают. Пройдены все квесты. Сюжетку не стоило привязывать было к повышенной сложности.
Не знаю о чем ты вообще?
Игра очень легкая в своем жанре и можно эффективно отыграть даже за средний билд и недокаченного персонажа
Возможно, баланс делали под прокаченных игроков. Но там все просто, нужно было ядра на хп фармить и защиту. А также ядра на оружие воткнуть и тогда ты готов к новой обнове. Это максимум неделю займёт.

Добавлено через 7 минут

Сообщение от Pruf:
Играл на релизе, прошел сюжетку, немного пофармтил и забил, думал уже сдохла давно, а тут чёт ещё накинули - надо будет глянуть.
Со вторым сезоном много интересного и правильного контента добавили. А сейчас уже третий сезон на носу. Так что приятной игры
Последний раз редактировалось PakBukler; 10.08.2025 в 09:04. Причина: Добавлено сообщение
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Сообщение от kenzi_sempai:
Не знаю - первый раз когда зашёл в штаб фпс упал с 60 до 2, покрутился опять 60 - в итоге оказалось что карта в хабе убивает кадры)) FSR вообще неработал - всё превращалось в пиксельное облако - так я в игру больше и не заходил
хз где там, в штабе ниже 120 фпс не садится, 5070 ти карточка, может пора обновлять железо?

По теме игры, как то можно отключить всех игроков на локациях, в штабе и прочих местах? Хочу чисто соло пройти как обычный шутан, нет меня постоянно кидает в уже завершенную миссию или ко мне чуваков что уже 40го лвла, когда я даже не 5й. Из за этого половина сюжета остается за бортом, ибо когда наступает новая фаза квеста, все старые диалоги автоматически закрываются.

Доска позора гохи:


Душнила всея гохи: _QronyX_
Аватар для Evgenko
Читатель
Регистрация:
10.08.2025
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
@PakBukler, Ядра установлено,и архи 30,пушки все по 450к а толку на миссии где 180 мобов завалить в лучшем случае 80 удается и все.
Аватар для Друг
Предводитель
Регистрация:
15.07.2008
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков" Чемпион
Награжден за: За 14 найденных открыток в конкурсе WD Boom и за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Третий сезон годный получился.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
После ряда тестов выяснил следующее: в новой локации Инес сильно убивает FPS.
Причиной этому скорее всего служит плотность противников так как все способности Инес вызывают кучу графических эффектов.
Снижение качества эффектов с топа \ хая до низких решили данную проблему.
Аватар для PakBukler
Старожил
Регистрация:
12.10.2012
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Сообщение от Evgenko:
@PakBukler, Ядра установлено,и архи 30,пушки все по 450к а толку на миссии где 180 мобов завалить в лучшем случае 80 удается и все.
Не хватает ядра в пушке, это ещё 450к урона,под миллион будет урон. А ядра фармятся в башня, вроде тоже после 15 уровня мастерства, просто немного поспешил в новый контент.

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от Друг:
Третий сезон годный получился.
Согласен, через месяц сам смогу ворваться
Последний раз редактировалось PakBukler; 10.08.2025 в 13:39. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Stavr
Talga Vassternich
Регистрация:
26.08.2006
Лучник Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи, яркое творчество и помощь новичкам. Просветитель
Награжден за: за развитие раздела Phantom Ranger (Lineage 2)
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Позорный сезон. Синегрии классов нет, мобы лопаются ещё быстрее чем на релизе сигма-секторов. Жирные мобы тупые и без механик. Пушки обе шлак. Нелл - имба (как обычно на релизе новой девчёнки в этой мобильной жопотоясне).
Ещё и пол сюжета затаймгейтили зачем-то, там и так 2.5 миссии с их любимой надрывно-клоунской как-будто-бы-драмой.

0 человек удастся на такое заманить, из тех кто бросил играть полгода назад.
Аватар для Друг
Предводитель
Регистрация:
15.07.2008
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков" Чемпион
Награжден за: За 14 найденных открыток в конкурсе WD Boom и за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Сообщение от Stavr:

0 человек удастся на такое заманить, из тех кто бросил играть полгода назад.
Онлайн в четыре раза вырос.. это только в стиме на консолях еще больше.
Аватар для Stavr
Talga Vassternich
Регистрация:
26.08.2006
Лучник Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи, яркое творчество и помощь новичкам. Просветитель
Награжден за: за развитие раздела Phantom Ranger (Lineage 2)
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Сообщение от Друг:
Онлайн в четыре раза вырос.. это только в стиме на консолях еще больше.
Я про тех, кто со мной играл. Свежие набегаторы на халяву мало волнуют, они до 15 мастери не добираются обычно.

Рафинированный консольный идеализм:
Сообщение от lapsik:
если ты рассматриваешь текстуры в игре - значит тебе нечего делать, значит тебе скучно
если мне скучно я в игру не играю и всё
95% включая меня наплевать на графон, мне в первую очередь интересна игра как таковая
Аватар для Alexander S
Читатель
Регистрация:
14.06.2022
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
@Stavr, а кого волнуют те кто с тобой играл? значение имеет общая статистика, и с ней всё ок.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для PakBukler
Старожил
Регистрация:
12.10.2012
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Сообщение от Stavr:
Позорный сезон.
Похоже на тряску фанбоя Warframe

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от Stavr:
Синегрии классов нет, мобы лопаются ещё быстрее чем на релизе сигма-секторов.
Их балансили под хорошие билды, ничего удивительно, что если ты умеешь играть в жанр, то у тебя ещё со второго сезона отличный билд
Вот два комментария выше человек вообще ужасно страдает от повышенной сложности
Я бы в это не поверил, если лично сам таких игроков во втором сезоне за ручку не водил. Баланс под консольных игроков из США
Последний раз редактировалось PakBukler; 11.08.2025 в 13:58. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для EvaCore
Старожил
Регистрация:
08.03.2013
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Да дофига кто дропнул ре-ворвалось в этом сезоне, хз нафига фреймагент дезу вливает :)
Если комплейнеры назальют слезами реддиты стимы и дискорды и новую локу не будут нерфить ваще норм ...если "утечку виделрамяти" фиксанут
Аватар для Alexander S
Читатель
Регистрация:
14.06.2022
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
@EvaCore, у тебя совсем в лексиконе русских слов не осталось? впечатление что обезьяна по клавиатуре прошлась
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Друг
Предводитель
Регистрация:
15.07.2008
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков" Чемпион
Награжден за: За 14 найденных открыток в конкурсе WD Boom и за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Сообщение от EvaCore:
Да дофига кто дропнул ре-ворвалось в этом сезоне, хз нафига фреймагент дезу вливает :)
Если комплейнеры назальют слезами реддиты стимы и дискорды и новую локу не будут нерфить ваще норм ...если "утечку виделрамяти" фиксанут
А что там с новой локой не так? Вроде норм все фармится.


Шарен на части разорвало
Аватар для EvaCore
Старожил
Регистрация:
08.03.2013
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Сообщение от Alexander S:
@EvaCore, у тебя совсем в лексиконе русских слов не осталось? впечатление что обезьяна по клавиатуре прошлась
шатафакап асхоль

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от Друг:
А что там с новой локой не так? Вроде норм все фармится.


Шарен на части разорвало
Ну уже начали бомбинг что сложно мобиков убивать, а двухслотовая Банни с полторы тычки падает :)
Последний раз редактировалось EvaCore; 12.08.2025 в 11:52. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Друг
Предводитель
Регистрация:
15.07.2008
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков" Чемпион
Награжден за: За 14 найденных открыток в конкурсе WD Boom и за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Сообщение от EvaCore:
шатафакап асхоль

Добавлено через 2 минуты



Ну уже начали бомбинг что сложно мобиков убивать, а двухслотовая Банни с полторы тычки падает :)
Ну бани теперь сделали как фармер начального уровня для новичков=)
Аватар для PakBukler
Старожил
Регистрация:
12.10.2012
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Разбираем, что с собой принес 3 сезон The First Descendant
Сообщение от EvaCore:
хз нафига фреймагент дезу вливает :)
У меня этих фреймагентов в группе в вк столько, что хоть в банки их закатывай
Трясутся бедные из-за сильного конкурента

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Друг:
Ну бани теперь сделали как фармер начального уровня для новичков=)
Любого потомка можно разогнать в жир и урон
Последний раз редактировалось PakBukler; 15.08.2025 в 14:04. Причина: Добавлено сообщение

Ваши права в разделе