Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обзор Слон катает в BLACK MYTH WUKONG
Автор темы: DrSlon
Дата создания: 26.08.2024 19:55
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Слон катает в BLACK MYTH WUKONG

我真诚地欢迎您, господа поклонники Бабадзаки и китайского фольклора. Возрадуйтесь, ибо вас ждет очередной китайский дарк соулс, который уже вполне себе оформился в отдельный жанр, как например японское рпг или индийский боевик. Хе хе. В нем уже давно есть такие вещи, как Ниох, или вот не очень давний Во Лонг, так что уже есть с чем проводить сравнительный анализ и экстраполировать вектор эволюции, таксказать. В целом жанр довольно неплох и способен доставить, хотя с непривычки может и раздражать некоторыми специфическими элементами, но стоит немного освоиться, и становится вполне себе играбельно. Также китайский лор далеко не так распиарен и привычен нам, как американский, потому выглядит странно и местами даже невменяемо, в том же Во Лонге например, я очень быстро потерялся в потоке непонятных ивентов, географических названий и персонажей с однообразными китайскими рожами и именами, потому просто забил и пошел бить все, что шевелится, благо концепция дарк соулса одобряет такой подход. Ну а насколько эта игра продолжает дело оригинала и расширяет его возможности - Let's find out!

Итак, время пришло. Долой клятых вражеских суперменов, спайдерменов, бетменов и прочих менов! Настало время китайских супергероев, и один из них это человекообразная обезъяна по имени Вуконг, которая знает кунг-фу и владеет магической силой. Насколько я понял из местного лора, согласно китайской мифологии в горах и лесах обитают демоны, призраки, мертвецы и прочая нечисть, которая зовется Яоугаями. Но в отличие от западных агрессивных демонов, местные довольно безобидны, с хуманами взаимодействуют поскольку постольку, на конфликты не нарываются, бывает пакостят по мелочи, а иногда и помогают. Но между собой у них свои разборки, и наша обезъяна - часть этих разборок. Однажды Вуконг настолько охренел, что восстал против богов, за что боги собрались, наваляли ему, прирезали и закопали. Но существует обезъянья легенда, что если собрать пять артефактов, которые хранятся у пятерых самых мощных демонов, то его можно реснуть. И вот йуная и неопытная, но очень амбициозная обезъянка из числа фанатов Вуконга решает, что она Избранный, и отправляется на поиски.



Сюжетец, конечно, в целом незатейлив, зато позволяет собрать прямо таки несусветную коллекцию китайских стишков и сказонек, которые валятся на нас каждый раз, когда мы встречаем новых мобов, боссов, и проходим ивенты. Их настолько много, что большую часть даже не успели перевести, за что честно извинились. Ну щето же, простим, пожалуй, тем более то, что перевели - перевели хорошо, с рифмой и художественной адаптацией. В наш век искусственных интеллектов и машинных переводов (привет, синс оф а солар емпире два) это прям таки рарный и роскошный функционал, который как бы намекает нам, что никакой всратый бот никогда полноценно не заменит нормального человекообразного специалиста, ну разве что в индустрии максимально дешманского ширпотреба для максимально непритязательного плебса. А тем, кто хочет сделать илитный продукт для истинных ценителей, придется раскошелиться. Но я отвлекся.

В игре нас ждет 6 эпизодов, каждый со своим биомом и набором мобцов. Мобцы это отдельная песня. Такого чудовищного грибного бестиария из стремных чертей, мутантов и гибридов бульдога с носорогом вы вряд ли видели где то еще. Наверное, если бы сам Слаанеш устроился работать в Близзард, они вместе не придумали бы того, что придумали китайцы за миску риса. Если это не диверсити и инклюзивити, то я даже хрен его знает, что еще надо этим полоумным сжв клоунам с варварского запада. Почему разнообразие персонажей обязательно должно достигаться исключительно приписыванием им сексуальных извращений, инвалидностей и психических отклонений? Вот перед нами яркий пример того, что это совсем не обязательно. И при этом совсем не раздражает, несмотря на то, что белых (ну как белых? китайских) мужиков тут всего пара штук в эпизодических ролях. Но педерасты и нигерасты не унимаются, бомбя эту игру негативными отзывами, бойкотами и прочими кровавыми соплями. Что впрочем не мешало ей побить исторические рекорды продаж и одновременных онлайнов в первые пару дней релиза. На другую же чашу весов мы можем положить поделие под названием Concord, которое состоит из сжв говна чуть более, чем полностью, и потому в день релиза набрало где то 500 игроков, каковые скорее всего это сами разрабы, их друзья, родственники и домашние животные. Классический мем "Ожидание и реальность" наблюдаю я здесь. Таким макаром коварный вопрос "а що, так можно было?", возможно, проникнет даже в самые толстые черепушки самых промытых повесточкой говноделов и начнется оздоровление индустрии. Главное подать пример, и в этом плане китайцы красавчики, мощно нассали в светлые лица борцунов за всякий мусор. Потому от лица Имперской канцелярии призываю всех сознательных скрепных граждан занести им бабла на это благородное дело. Так победим! Но я опять отвлекся.



Вернемся к нашим обезъянам. Как я уже сказал, у нас тут клон дарк соулса, со всеми положенными элементами, вроде костров, эстусов, перекатов и душ. Но это китайский клон со своей спецификой. Сильнее всего она проявляется в боевой системе. Вместо привычных нам размеренных ударов и мувсетов, тут движения врагов резкие и дерганые, подстроиться под них крайне сложно, что выводит на первое место не знание таймингов, а скорость реакции и рандом. Усугубляется это тем, что наш персонаж вооружен посохом, и работает этот посох примерно как глефа в дарк соулсе, то есть если ты начал серию ударов, а босс решил тебе всечь вот именно сейчас, прервать ее и уйти в оборону по быстрому не получится. В дарк соулсе можно было взять какую нибудь рапиру со щитом, а тут хрен, терпи и превозмогай. Алсо двигаются персонажи не так, как классические бойцы, а в стиле кунг-фу боевичков, то есть с ужимками, прыжками, полетами и прочей нелепой суетой, от чего плохо читаются. То, что выглядит как удар, совсем не обязательно является таковым. И наоборот, то, что выглядит как безобидная смена позиции, может обернуться мощной пuздюлиной с неожиданной стороны. А то, что у врага нет лишней пары конечностей, совсем не означает, что он не начнет пулять лазерами из жопы. Так что я бы не назвал боссов интуитивными, кое какая ловкость и хитроумие для победы над ними тебе понадобится.

Что меня вымораживает, так это боссы, которые убегают в дальний конец поляны и пуляют высерами издалека. Очень много времени тратится на дебильные пробежки и попытки догнать это недоразумение. Если в дарксоулсе присутствует арсенал для дальнего боя, то здесь его нет. И не надо мне рассказывать про отбивание снарядов кнопочкой V. Я хз какой конечностью нужно нажимать на кнопочку V, чтобы это было удобно делать в замесе. Максимально неудобно. Насрать в руки тому, кто такие вещи пихает в ротацию. Но если вам и этого мало, то почти у каждого босса бывает такая фаза, где он взлетает куда то вверх, или закапывается под землю, или что то в этом роде, и начинает просто срать. И тебе приходится стопать дпс и просто бегать и прыгать, как дебил. И длится это очень долго. А уж что происходит в этот момент с камерой, если ты забыл отключить таргет, лучше и не вспоминать. Прям дико вымораживает. Я люблю заливать максимальный дамаг за минимальное время, и ненавижу стопать дпс и бегать, и подобные моменты просто насилие над моей психикой. Ну как бы нахрен оно надо? Наличествуют и досадные баги, вроде того, что босс заваливается за невидимую границу арены и может оттуда бить тебя, а ты его нет. Впрочем, местная система скиллов и шмота предлагает широкий набор инструментов по противодействию тому или иному злое6учему говну.



Да, прокачка здесь избавилась от классических статов, и вместо них нужно качать скиллы. В этом плане игра больше похожа на слешерок, чем на дарк соулс. Скиллы открывают новые комбы, суперудары и способы менеджмента ресурсов. Также у нас есть магические скиллы, которые можно юзать кнопками 1, 2, 3, 4, F и T! О боги, это шедевр! Революция в жанре! Памятник из нефрита тому узкоглазому господину, который догадался прикрутить к концепции дарк соулса это давно напрашивающееся нововведение. Наконец то мы можем юзать в замесе не один скилл, а целых шесть. Чтобы в дарксоулсе заюзать больше одного скилла, его нужно было выбирать, аккуратно крутя колесиком мышки. В потном замесе под градом пuздюлей, ага да. А это занятие для дегенератов, и потому неиграбельно. А тут наконец то свобода. А еще банка эстуса юзается отдельной кнопочкой R! Мегасвобода! Таким образом, количество дебильных фейлов из за того, что у тебя случайно крутнулось колесико и выбралось какое то говно вместо банки или нужного скилла, или ты отвлекся на выбор нужного, сокращается в разы. Это настолько прекрасно, что не передать словами. Если Бабадзаки не добавит в свой следующий соулс нечто подобное, ему следует насрать в руки и посадить на матрешку.

Однако же, скиллы здесь не для спама, и носят скорее стратегический смысл. Будучи заюзанными в нужный момент, они могут изменить ход боя, и наоборот, будучи слитыми в молоко, могут сильно осложнить ситуацию. Вот например, теперь боссу можно дать стан, что позволяет невозбранно успеть сожрать банку или прописать ему суперудар. Боссы это знают, и потому некоторые способны контрить подобные приколы, чем порой сильно удивляют и заставляют прилечь мордой в пол, если ты не привык действовать по другому. Система шмота имеет определенную синергию со скиллами, и служит для поддержки определенного плейстайла, например усиливает дамаг по застаненному боссу или продлевает инвиз и усиливает удар при выходе из него. Отдельный мегабонус это приблуда, не позволяющая прервать тебе поглощение эстуса. С плейстайлом желательно определиться быстрее и начать прокачивать шмот под него, бо за первое прохождение ресурсов хватит на заточку только одного сета. С пухами посложнее, их выдают строго по сюжету, так что побыстрому крабануть мега палку нагибалку на лоу левеле не удастся. Адепты мечей черного рыцаря негодуют, и я вместе с ними.




Ресурсы, как и в дарк соулсе, фармятся здесь также, как и в оригинале, в сундуках и нычках. Но есть ньюанс. Несмотря на отличный технический уровень игры в целом, клятый дизайнер локаций самым позорным образом халтурил, и наплодил огромное количество выступов, впадинок, дырок в стенах, темных углов, и... заткнул все это невидимыми стенками в стиле самого дешевого соснольного кинца 2010х годов. Я, как человек, измученный элден рингом, привык бегать максимально далеко от сюжетного направления и совать нос во все щели, и потому чудовищно страдал. Ну почему на одну кучу камней запрыгнуть можно, а на другую такую же нельзя? Почему в стене огромная темная пещера, но закрытая невидимой стенкой? Доходит до абсурда. Видишь три одинаковые дыры в стене. Сунулся в первую - стенка, сунулся во вторую - стенка. В третью забил болт и не пошел. А потом оказалось, что вот именно в нее и надо было. Да хрртьфу. Это убивает все удовольствие от эксплоринга, каковой для меня в подобных играх очень важен. Но здесь я плюнул и пошел искать секреты и нычки в гугле. И как выяснилось, их очень до хрена, и если не тыкаться в побочные направления, то можно скипнуть половину локации и крутых плюшек. Так например, торговый хаб и доступ к улучшению шмота открывается побочным квестом в 3 акте. А если тыкаться, то жопа сгорит от невидимых стенок. Есть два стула...

Что же до наполнения локаций, то, признаться, в первом акте я был слегка разочарован, ибо он представляет собой кишечный коридор с изи босцами, и парой-тройкой мобов между ними. Но как выяснилось, первый акт тянет разве что на пролог. Дальше игра разгоняется до привычных масштабов. Локации становятся больше и запутаннее, мобов больше, боссы злее, но и у тебя при нормальном фарме тактических возможностей становится сильно больше. Третий акт, который находится на стыке сложности врагов и возможностей персонажа, самый суровый. Дальше игра вновь начинает скукоживаться, и в эпилоге нас ожидает по сути снова линейный коридор из боссов и изи мобцов. Ну что ж, как по мне, логично. Раздражает только огромная пустая локация в конце, по которой надо летать и искать точки интереса, без карт и подсказонек. Хотя какая карта у обезъяны в доисторические времена? Но зачем делать подобие опен ворлда без опенворлд контента я хз. Бессмысленный понт смотрите как я могу? Или мегалокацию сделали, а чем ее наполнить не придумали? Ну такое.



Багов в игре мало. Обилие невидимых стенок сводит практически на нет возможность застрять в каких нибудь камнях на обочине или свалиться в пропасть, тут они конечно помогают. Отдельный респект разрабам за отсутствие джамп пазлов. Ненавижу е6учие джамп пазлы и узенькие мостики над пропастью. Какие то клоуны жаловались на тормоза на 4090 видеокарте, но у меня 3090 и ничего не тормозит, видимо они врут. Хотя в паре мест на стыке локаций игра видимо пыталась мне подгрузить шейдеры прямо в процессе, от чего начинались дикие фризы, но стоило подождать пока оно просрется, и фризы пропали. Некоторые боссы баговались и начинали тупить, но не критично. Самый большой баг, который я встретил, это залипший квест на срывание фиолетовых этикеток с колонн в 4 акте, но если тебе пох на квесты, то ты его даже не заметишь. Так что в целом техническое состояние можно считать удовлетворительным. Некоторые жаловались на нестабильную работу игры на 13-14900 процессорах, но тут видимо проблема в особенностях разгона этих процессоров. У меня самого 14900, и вы можете попробовать воспользоваться моим гайдом по оптимизации этого самого разгона. Когда я проделал данные манипуляции, у меня пропали все проблемы во всех играх. Очень рекомендую.

В общем, эта игра мастхев хотя бы по той причине, что она мощный харчок в рожу всему повесточному скаму, а таких харчков должно быть как можно больше, дабы они захлебнулись вонючими слюнями недовольных игроков. Если в качестве бонусов тебе нравится дарк соулс и китайщина, то вообще отлично. Косяки и фейлы не превышают обычный для дарк соулса уровень, и даже наоборот. Если в классическом дарк соулсе процентов 90 смертей приходится на тупняки с анимацией, интерфейсом и камерой, то тут этот процент поменьше, где то 80, а может даже и 75, так что если тебе давно хотелось поиграть в экшен на скиллухе, а не в анальное казино от Бабадзаки, то это твой шанс. Хе хе. Ну а тем, кто данную концепцию вообще не осиливает, остается только посочувствовать. Всего вам китайского.

Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)

Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Иолантис
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
Волшебник Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Слон катает в BLACK MYTH WUKONG
В целом все четко ни добавить ни убавить
Не увидел только момент про то, что души не теряешь после смерти


Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Слон катает в BLACK MYTH WUKONG
Я че то умирал не очень часто и не обращал внимания. Кач идет и збс. Я так понял души тут это просто деньги а экспа отдельно.

Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)

Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)
Аватар для cLiKeT
Панцу Шот
Регистрация:
18.04.2006
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - Старожил Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Слон катает в BLACK MYTH WUKONG
Сообщение от DrSlon:
В общем, эта игра мастхев хотя бы по той причине, что она мощный харчок в рожу всему повесточному скаму
Если бы не шухер с sweet baby то этот игра вообще мало кому было бы интересна. А играть во что-то потому-что там что-то а не и за геимплея это клиника.
Хз что вы носитесь с этим вуконгом? Игра постредственна, не то что бы плоха, просто посредственна. И наверное самый выразительный ее плюс это отсутсвие руки Sweet baby над этим проектом.
Сообщение от DrSlon:
我真诚地欢迎您
+100 点来自你主人的社会评价点
Сообщение от DrSlon:
Итак, время пришло. Долой клятых вражеских суперменов, спайдерменов, бетменов и прочих менов!
Шо кукуха совсем поплыла на фоне событий последних лет?

Сообщение от Aissur:
Не уважаемый тролль, ( я в курсе, что ты на форуме из себя представляешь, а вот меня ты врят ли знаешь, т.к. этот акк твинк) твой пост уныл и мысли скучны. На будущее: Не стоит считать чужие доходы, а тем более откровенно лгать. Дабы ты от все правды не впал в кому, немного приоткрою завесу тайны. Одна мансарда моего дома стоит столько же сколько (да и то врятли) сколько твоя квартира целиком. Поэтому еще раз повторю... заткнись и попробуй добиться в будущем того, что я имею уже в свои 28+ лет.
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Слон катает в BLACK MYTH WUKONG
Сообщение от cLiKeT:
А играть во что-то потому-что там что-то а не и за геимплея это клиника.
Нормальный геймплей. С удовольствием прошел.
Сообщение от cLiKeT:
И наверное самый выразительный ее плюс это отсутсвие руки Sweet baby над этим проектом.
На фоне событий последних лет это редкий и роскошный функционал для элитных ценителей.
Сообщение от cLiKeT:
Шо кукуха совсем поплыла на фоне событий последних лет?
Какие то проблемы? Испытываешь желание сделать либерастный высер? Или может быть даже нацпредательский?

Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)

Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)
Аватар для Иолантис
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
Волшебник Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Слон катает в BLACK MYTH WUKONG
У игры по сути два минуса
Стенки прозрачные, которые после 2 главы внезапно встречаются реже и персонаж начинает весело нырять ебалом вниз со скалы
Дерганая анимация ударов у боссов

Добавлено через 26 секунд

А так очень качественно сделана игра, синематики крутые, хотя я не фанат сеттинга


Последний раз редактировалось Иолантис; 29.08.2024 в 06:57. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для cLiKeT
Панцу Шот
Регистрация:
18.04.2006
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - Старожил Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Слон катает в BLACK MYTH WUKONG
Сообщение от DrSlon:
Какие то проблемы?
А шо хочешь мне устроить?

Добавлено через 55 секунд

Сообщение от Иллай:
А так очень качественно сделана игра, синематики крутые, хотя я не фанат сеттинга
Оптимизация ещё страдает. Хотя если разрабы не забьют то это решаемо.

Сообщение от Aissur:
Не уважаемый тролль, ( я в курсе, что ты на форуме из себя представляешь, а вот меня ты врят ли знаешь, т.к. этот акк твинк) твой пост уныл и мысли скучны. На будущее: Не стоит считать чужие доходы, а тем более откровенно лгать. Дабы ты от все правды не впал в кому, немного приоткрою завесу тайны. Одна мансарда моего дома стоит столько же сколько (да и то врятли) сколько твоя квартира целиком. Поэтому еще раз повторю... заткнись и попробуй добиться в будущем того, что я имею уже в свои 28+ лет.
Последний раз редактировалось cLiKeT; 29.08.2024 в 20:49. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Слон катает в BLACK MYTH WUKONG
Сообщение от cLiKeT:
А шо хочешь мне устроить?
Вообще не планировал. Странно что ты их нашел на ровном месте.

Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)

Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)
Аватар для cLiKeT
Панцу Шот
Регистрация:
18.04.2006
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - Старожил Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Слон катает в BLACK MYTH WUKONG
Сообщение от DrSlon:
Вообще не планировал.

Сообщение от Aissur:
Не уважаемый тролль, ( я в курсе, что ты на форуме из себя представляешь, а вот меня ты врят ли знаешь, т.к. этот акк твинк) твой пост уныл и мысли скучны. На будущее: Не стоит считать чужие доходы, а тем более откровенно лгать. Дабы ты от все правды не впал в кому, немного приоткрою завесу тайны. Одна мансарда моего дома стоит столько же сколько (да и то врятли) сколько твоя квартира целиком. Поэтому еще раз повторю... заткнись и попробуй добиться в будущем того, что я имею уже в свои 28+ лет.
Аватар для Draktal
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк
Re: Слон катает в BLACK MYTH WUKONG
Я пока только четвертый акт прохожу. Игра прям супер, несмотря на наркоманскую азиатщину. Настолько хорошо сделана, что прям интересно бегать и смотреть каких еще боссов подкинут. Всякие секретные локации, нычки, я как любитель облазить каждый угол очень раз такой постановке. На 4070 проблем с оптимизацией пока не замечено. Не считая секундного фриза в ролике с большой черепахой и пол секундной задержки прогрузки текстур в одном из мест медитации в третьем акте.
Аватар для Draktal
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк
Re: Слон катает в BLACK MYTH WUKONG
Прошел игру целиком. Что могу сказать, эпик. Финальнвя схватка на великанах в горах отдает старым год оф варом.
Ваши права в разделе