Re: Продано десять миллионов копий Black Myth: Wukong, онлайн на всех платформах превысил три миллиона
У меня вопрос.
Судя по всему, игра вышла очень хорошей и успешной. Но каков её жизненный цикл? Наверняка её можно пройти за пару недель неспешной игры, а дальше что? Неужели годы, затраченные на разработку таких успешных проектов, стоят того, что игру прошли за пару недель и забыли о ней? Я понимаю, что создано немало рабочих мест, всё это влияет на экономику страны, но глобально игровой продукт, разрабатывающийся годы (условно) используется всего пару недель и всё.
Или я чего-то не понимаю, и во всём этом есть более глубокий смысл?
|