У финалки в этом плане 2 проблемы
1) Слабые сервера, когда "ой, мы не можем расширить инвентарь, потому что наши сервера сдохнут". Сюда же проблема сервер-тика.
2) Код серверов ,написанный под ПС 3.
И если пункт один, в теории, может отпасть, что может повлечь положительные вещи, то пункт 2 он не исправит. ВСё тот же устаревший приставочный г*внокод, из-за которого есть множество проблем и невозможности реализовать разные вещи
но есть и плюсы же!
например на старте эндволкера в новых локах был по 1500+ человек на слой и по 3+ слоя на локу и ни единого лага.
в то время как в вов по 50 человек на слой, а когда там собирается пара рейдов и тем самым преодолевается лимит в 50 человек, то начинается пошаговая игра у всех в локации.
или как у мастеров облачных технологий из амазон в их тухлом мире было 2к человек на весь сервер
инвентарь - это думаю связано с каким-нить черезжопным устройством базы данных у них, вероятно просто боятся трогать и что-то менять.
хотя с другой стороны они расширили в эв армори и расширили хранилище гламура.
сервер тик возможно из-за того что игра рассчитана и на игроков консолей, которые очень медленные, а так искусственно занижается вся мощь пк-бояр.
точно также как и гкд в 2.5сек очевидно чтобы опускать пк-бояр чуть-чуть с небес по ближе к консоле-холопам.