Испанский портал “
3Dигры” (3DJuegos) взял интервью у продюсера глобальной версии MMORPG
Throne and Liberty Мерва Ли Квая из Amazon Games. Автор поднял важные вопросы о причинах внесенных изменений в PvP-составляющую, а также отказе от автобоя. Мы перевели этот материал для вас.
***
Разработка MMO, пожалуй, одна из самых сложных задач в игровой индустрии. Приходится учитывать не только такие моменты, как механика, художественное оформление и развитие. Успех зависит от того, что вы не можете контролировать напрямую, например, от взаимодействия игроков в созданном вами онлайновом мире.
Хорошим примером тому является Throne and Liberty, массовая многопользовательская игра от Amazon Games (издатель на Западе). На 3DJuegos мы смогли протестировать предварительную версию игры во время Summer Game Fest, а теперь у нас появилась возможность взять интервью у Мерва Ли Квая, менеджера по франшизе Throne and Liberty, на прошедшей выставке Gamescom.
С момента нашей последней встречи игра Throne and Liberty претерпела значительные изменения: в ней исчезли функции автоигры и PvP-функции. Как вам удается балансировать между учетом отзывов и изначальным творческим направлением игры?
Это хороший вопрос. Я думаю, что на самом деле мы полагаемся на отзывы пользователей, чтобы выделить проблемы, или мы интерпретируем то, что говорят игроки. И потому что, по моему опыту, очень часто игроки говорят о своих проблемах, верно. Они говорят, что мне нравится это или не нравится то. Но на самом деле мы должны смотреть на то, какие компоненты на самом деле им нравятся или не нравятся, и вносить изменения на основе этого.
Поэтому я бы сказал, что на самом деле это не обязательно прямой перевод того, что игрок хочет немедленно внести изменения в игру. Есть промежуточный этап, на котором мы точно понимаем, в чем суть проблем, проверяем с помощью данных, что многие игроки испытывают эти проблемы. И затем мы вносим соответствующие изменения. Часто эти изменения носят постепенный характер. То есть мы немного меняем игру, снова выставляем ее на обозрение игроков и смотрим, насколько она улучшилась.
И не все отзывы одинаковы. Кто-то пользуется официальными каналами, которые вы размещаете, а кто-то просто критикует видео, которое увидел на YouTube.
Это вызов. Это определенно большой вызов. Потому что, знаете, у каждого есть свое мнение. И иногда эти мнения противоречат друг другу. Хороший пример — PvP в Throne & Liberty, возможно, у кого-то есть свое мнение. А у других это мнение может не совпадать. Какова же золотая середина между этими двумя точками зрения?
И я думаю, что важно выслушать мнение каждого. Но в конце концов, это сотрудничество между Amazon и NCSoft. Мы принимаем решение коллективно, всей командой, а затем снова выносим его на суд игроков и получаем еще больше отзывов.
Вы говорите о PvP, которое перешло от постоянного PvP к гораздо более событийному PvP. Почему такое радикальное изменение?
Да, я думаю, что PvP будет продолжать меняться, потому что мы все еще находимся на стадии разработки. Поэтому, когда мы предоставим версию клиентам для технического тестирования, она будет отличаться от предыдущей. Но тогда у нас будут данные, позволяющие сравнить, как она была воспринята. Таким образом, это один из способов оценки PvP.
Я считаю важным, что в TL мы всегда уделяли внимание как PvP, так и PvE. Но баланс — это то, к чему мы возвращаемся снова и снова. Поэтому в процессе разработки нам важно попробовать обе точки зрения и посмотреть, какая из них может привести к идеальной середине для более широкой группы игроков.
Много шума вокруг автоигры, которую вы достаточно сильно ограничили в новой версии игры. В чем причина такого изменения?
Было много комментариев по поводу автоигры. Когда я говорю об автоигре, я имею в виду автобои, автодвижение. Это больше, чем просто автоигра. Это также больше, чем автономная игра. Так что компонентов очень много.
Мы знаем, что из себя представляет игра с этими компонентами. Но мы все еще не знаем, какова она без этих инструментов. Многие отзывы, которые мы получаем, посвящены тому, как игроки вникают в то, что предлагает игра, и начинают чувствовать себя комфортно, используя свои навыки. А когда они включают автовоспроизведение, то обнаруживают, что оно прерывает их погружение в игру.
Поэтому сейчас мы хотим попробовать версию, в которой эти системы убраны. А затем, как я уже говорил, собрать отзывы и посмотреть, есть ли золотая середина. Я не хочу ничего утверждать, потому что мы находимся в середине разработки.
С точки зрения сюжета, что предлагает Throne & Liberty?
Сейчас сюжет разделен на отдельные истории. Так что в каждой области есть своя история. И по мере продвижения по игре вы сталкиваетесь с большим количеством этих коротких историй.
В зонах-лидерах, безусловно, есть подробности о событиях в предыдущих зонах. Но я считаю важным отметить, что каждая зона рассказывает свою историю. Но в конечном итоге игроки сражаются с Ковчегом и Легионом. Поэтому на более поздних уровнях сюжета становится больше.
В настоящее время сюжет направляет процесс повышения уровня. Но это не значит, что у нас не будет больше сюжета. Я думаю, что это еще одна ситуация, когда мы поощряем игроков рассказывать собственную историю. Поэтому мы предоставляем им возможность сделать это через их социальный опыт.
И истории, которые игроки рассказывают в рамках TL, также являются очень мощным повествованием. Так что главная сюжетная миссия призвана привести игроков к основному контенту. А потом мы посмотрим, понравится ли это людям, и тогда мы рассмотрим возможность добавления новых.
А на последний вопрос журналиста о дате тестирования глобальной версии игры ответ уже дан — Amazon анонсировала технический тест на 19 сентября.
В ходе технического тестирования ATS мы впервые увидим, как потребители играют в Throne & Liberty на Playstation и Xbox с включенной функцией кросс-плей. Это также будет происходить на нашей инфраструктуре. Так что мы должны увидеть, как работает игра. Есть еще несколько вещей, которые мы измеряем. Поэтому мы называем это техническим тестированием. И это следующий шаг для нас.