Re: Unreal Engine 5.3 улучшает Nanite, Lumen и трассировку путей
Чтобы это всё работало, надо дать разрабу пару-тройку месяцев в спокойной обстановке покурить документацию, потестить разные фишки, посмотреть как их можно применять, собрать несколько тестовых проектов.
А никакой эффективный менеджер такого разгула не позволит, будет считать кол-во написанных строчек кода, KPI и давить по текущим задачам, чтобы пораньше выпустить очередной релиз.
В итоге могут только появиться инди проекты с умелым использованием набора фишек, где разрабы для себя их изучали какое-то время в виде хобби и решили что-то выпустить. Но потом они тоже встают на конвеерные рельсы и им некогда изучать новые версии анрила.
|