Средний онлайн вампиров на момент выхода был 4 человека, у among us было 2 человека, бедняги даже 1 сессию сыграть не могли, Популярными они стала благодаря стримерам, которые не понятно каким чудом их откапали. Это судьба любой хорошей игры с интересными новаторскими механиками, разница лишь в том, что эти игры действительно новаторские, а любой высер от ниндендо призознослят до небес, вот даже интересно почему, наверно это не связанно с рекламой.
Потому что открою тайну. Ценность этих игр преувеличена. Люди "хайпуют" на всем, даже на самом идиотском продукте. Вампиры - простой рогалик. Вся его хайповость от импакта уничтожения миллиардов существ - люди просто позабыли про старых королей типа Алиен Шутера и соскучились по подобному или не пробовали ранее (нужно понимать, что выросло новое поколение, которое в старые игры могло не играть). Эмонг Ас тоже не новинка в плане концепта. Раньше выходила гораздо более глубокая и необычная The Ship, например. Эмонг Ас просто выглядит проще и доступнее. Но вы же тут ноете, что вам простота нафиг не нужна. Ведь Нинтендо берет геймплеем, а это плохо - кинцо надо. Ну так для этого у Нинтендо есть и всякие Luigi's Manson 3. Конечно, не Крайзис и не Ласт оф Ас, но игра с графоном, который очень радует глаз даже без учета платформы. И геймплей необычный. Но если бы эту игру сделала Инди-компания, то да, была бы крутой. Если Нинтендо, то говно, понятное дело.
Не знаю зачем ты это написал, может это какой-то особый стиль мышления ниндендобоев, квотить людей и писать под этой квотой любой бред никак не связанный с вопросом ? Прочитай еще раз вопрос, медленно и 2 раза, если ты не можешь на него ответить, не квоть.
Все в моем сообщении логично. Тебя "триггерит" количество игр Марио, а я объясняю, что вся суть в их разнообразии. Понятное дело, что пихать в список 3 одинаковых игры было бы глупо. Например, в нулевых и десятых годах они выпустили ряд двухмерных Марио, которые ничего особенного с точки зрения вклада в индустрию не сделали, да и просто были хорошими играми для любителей. Они явно не пригодны для списка. Но условные первые Марио годятся. И самый первый Супер Марио Брос, как легенда. И третья часть, как переосмысление и углубление платформеров. И Ворлд со Снес, который вывел это в абсолют, который нынче уже ничем не разовьешь - это некий апогей был. Да, на заре было проще это делать. Но кто мешал это сделать другим - загадка. И вот тебе 3 Марио для списка? Незаслужено? Ни в коем случае. Все заслужено. Никто не мешал другим создать свою игровую индустрию в те года со своими играми, но в итоге это сделали Нинтендо. Чем не заслужили? Или современные инди важнее что ли? Современные инди зиждутся на истории Нинтендо - и 99.9% этих разработчиков (в отличие от вас) прямо скажут, что на них Нинтендо повлияла. Это только форумные теоретики любят принижать эту компанию.
В чем первым была очередная зельда ? В играх не свиче до этого не было игр с физикой или не было игр с комбинацией стихий ? Ну типа если на каком-то ведре с гайками типа свича что-то стало новаторским, это ведь не значит, что этого не было нигде, как я уже зепарился говорить, все что изобретает ниндендо уже давно изобрели сотни инди игр с онлайном в 4 человека т.к либо у них нет денег купить рекламу, либо это просто говно, в которое никто не будет играть, если конечно оно не на свиче Первыми они конечно обьективно были, в 90е и начало нулевых, когда все производили игры примерно такого уровня, с той поры индустрия сделала большой скачек, а ниндендо в плане геймдизайна и всего остального осталась в 00х.
Ты написал просто про Зельду, а не БОТВу. Ты уж формулируй мысли. БОТВА не была ни в чем принципиальным родоночальником. Сейчас вообще ничего принципиально уникального не родить. Точне, родить можно, но на уровне "раньше были попытки, но неудачные, а Нинтендо смогла" - как Марио Карт с дополненной реальностью с реальными радиоуправляемыми модельками, где нет уникальных технологий, но только Нинтендо тратит ресурсы на эти эксперименты полноценно, а твои Сонечки ретрограды и не могут почему-то. Может, дело не только в деньгах, но и в приоритетах? Нинтендо каждую платформу и каждую игру пытается выпустить хоть с какой-то особенностью. И это не вопрос уже денег, а философии компании. Кто-то просто упирается в мощь и графон, а кто-то пробует все и вся.
Но если возвращаться к БОТВе - это пример СОВРЕМЕННОЙ индустрии, где ты не можешь сделать ничего принципиально нового ТОЧЕЧНО, но собрав воедино разные концепты сделать вылизанный шедевр. Просто отличную игру. И ты не найдешь ни одного примера "инди-игры", которая была сделана до этого именно таковой. А выискивать, что где-то там физика, а где-то еще что-то - ну это нелепо. Так можно и до мезозоя дойти. Речь в данном случае о совокупности. А потом под БОТВу все косят - это ли не пример влияния? Это как Соулсы, под которые не косит только ленивый, что всех надоело. Это пример влияния на индустрию. Причем можно Соулсы назвать уникальными в чем-то? Они ничего не изобрели. Сейчас это уже практически невозможно. Но просто удачно сделали тот пример игры, который всем нравится.
Добавлено через 5 минут
она и правда внесла свой вклад, но есть нюанс - это было десятки лет назад во времена когда игр было мало и почти любая игра вносила свой вклад в индустрию.
Почему я всегда слышу такие принижения. Если все могли, то где они? Ладно бы Нинтендо что-то один раз внесла. Так она повлияла чуть ли не на все жанры, сделала что-то во всех жанрах и повлияла на все и вся. То есть, следуя твоей логике, никто кроме Нинтендо толком не старался. Странно, да? Даже игровую индустрию перезагрузила Нинтендо после знаменитого краха начала 80-х.
Или возьми те же геймпады. Как сформировывался его текущий вид? Годами. Только за эти года только Нинтендо во всем была первой. Чудеса. Д-Пад? Ромб четырех кнопок? Стики? Вибрация? Эргономика сегментирования геймпада на 2 зоны? Итп. И все это не сразу делалось, а постепенно - всем давалась фора сделать все раньше, но всем было пофиг на развитие. Даже сейчас Сонечка закосплеила Нинтендо и решила "а чтобы так же не впихнуть всяких крутых примочек в геймпад ПС5". Пока Нинтендо не грянет - другие не сообразят. Или первый геймпад ПС1. Ничего не напоминает?=) Это геймпад от Снес с рогами. И даже логика управления (правая кнопка согласия - изначальный стандарт, а не крест, который позже в США стал) - и то от Нинтендо стырена.
В геймпад серьезное внесла еще только одна фирма - Майкрософт, которая привела эргономику и вид геймпада в привычное русло (до этого они все были разными, а сейчас даже Сони пришла к этой форме).