Полные лучи уже не мечта, а реальность. Они делают картинку более реалистичной, даже если художники не смогли в текстуры. Нвидия двигает прогресс вперед, но скудоумным это сложно осознать. Они видят только цену, которую не могут себе позволить.
очевидно ты живешь в какой-то своей реальности потому в что в нашей реальности не выпускают игр с полными лучами, только кастрированные варианты с заниженным качеством лучей, т.к. ни одна современная карта даже рядом не потянет современные игры с полными лучами.
и нвидиа не двигает прогресс вперед - они просто агрессивно продвинули.
сам принцип рейтрейсинга был давным давно изобретен и давно применялся во многих областях, а в играх не использовался т.к. мощностей карт не хватало и не хватает для его качественной реализации.
а ртх - это просто низкокачественная реализация небольшого подмножества лучей, которая заточена на использование вместо нормальной мощности видеокарты отдельных специальных вычислительных блоков.
ничто не мешает например тому же ue5 делать свое реалистичное освещение без rtx ядер.
т.е. куртка на ровном место создал проблему - заставил разработчиков некоторых игр добавить его лучи в свои игры, но эти лучи не работают без его ядер, и даже с его ядрами они тоже не работают почти, поэтому куртка добавил dlss, с которой качество становится хуже, но фпс кое-как выше 60 у топовых решений.
кратко говоря, куртка создал проблему, внедрил её в некоторые игры, а теперь продает корявое решение этой проблемы.