Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Автор темы: Efemische
Дата создания: 23.03.2023 09:00
Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Компания Epic Games провела очередную презентацию из серии State of Unreal, в рамках которой нам показали несколько свежих трейлеров игр, а также рассказали о новых возможностях движка Unreal Engine. В частности речь шла о версии 5.2, которая добавит в движок значительно расширенные возможности по созданию фотореалистичных игровых (и не только) окружений. Нам показали очень густую процедурно генерируемую растительность, новые структурно сложные материалы, а также возможности по симуляции различных особенностей автомобиля Rivian R1.

Еще одним моментом данной демонстрации является то, что все показанное, как заявляется, воспроизводилось в реальном времени через редактор Unreal Engine на компьютере с Intel Core i9-13900K и NVIDIA Geforce RTX 4090.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Какая разница, если никто на нём делать игры нормально не умеет?

2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
прекрасно, демки вы делать умеете, а игры?

  • Младшенький братишка
  • Garro
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Иван Иванович
Гуру
Регистрация:
18.04.2017
GoHa.Ru I Степени Стрелок 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Сообщение от Daminion:
прекрасно, демки вы делать умеете, а игры?
А игры по старинке на 4 движке.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для falcon ?)
Водомерка
Регистрация:
17.12.2007
Лучник Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Сообщение от Ctr:
Какая разница, если никто на нём делать игры нормально не умеет?
и правда, зачем новое придумывать, все же на старом работают )

Сообщение от ахахах:
Пожалуйста, не спорьте с фальконом - все это заканчивается 3+ страницами флуда с последующей просьбой ворваться и подчистить
Аватар для ЩэНэВмЭрлы
Забанен
Регистрация:
23.03.2023
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Моя растительность тоже впечатляющая, правда я её сбриваю.
Аватар для Elrender
Elrender
Guest
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Может быть к 2025 все таки выйдут игры где трава не 2д
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Не любою смотреть технодемки, сразу апатия наступает от того, что все это возможно, но очередной раз ничего из увиденного в играх я не увижу
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Вот вы размылись ппц. Эпики молодцы

Они наконец добавили деформирующееся меши с нанит, надеюсь и для персонажей нанит закинут, что бы LODы ушли в прошлое.
Что бы в ммо бегали нормально разлечимые персонажи , а "не квадратые" челики при отдалении в 50м.

Забавно у них на презентации движок вылетел, типо мы из народа , у нас тоже краши бывают.

Сообщение от Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
https://minjust.gov.ru/ru/extremist-materials/ - всего лишь 5000 пунктов которые огородят вас от штрафа. Изучайте.
Аватар для Varmont
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Сообщение от Sapphire:
Не любою смотреть технодемки, сразу апатия наступает от того, что все это возможно, но очередной раз ничего из увиденного в играх я не увижу
Игры делаются для аудитории, если аудитория сидит еще на 1060, какую там растительность пихать?)
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Сообщение от Sapphire:
но очередной раз ничего из увиденного в играх я не увижу
Тебе в Фортнайт все эти штуки уже выпустили. Эпики не виноваты , что другие разрабы эти фишки не используют. Хотя если так подумать, 5му движку 1год по факту, так что ещё нужно время что бы все на него перекатились.

Скорей всего только на средине разработки игры, которые начали делать на нём, а кто 2-3 когда начал свои проекты , доделывают их на 4м, ну или переносят на 5й.

Сообщение от Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
https://minjust.gov.ru/ru/extremist-materials/ - всего лишь 5000 пунктов которые огородят вас от штрафа. Изучайте.
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Сообщение от THUGan:
Тебе в Фортнайт все эти штуки уже выпустили.
Я может конечно с тобой разные фортнайты видел, тот что я видел выглядит, как среднестатистическая инди параша, которую сделали на скорую руку из готовых ассетов и растительность там взята из симсов.
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Сообщение от Fenharel:
Может быть к 2025 все таки выйдут игры где трава не 2д
Иди листик травы сорви на улице , и посмотри он какой плоский или квадратный. То что в игре в нём плоскость используется, а не 100тыс полигонов, тебе роли не с играет, ты даже не поймёшь , что это текстура на плоскости, а не полноценная 3д модель.⁣ Лучше что бы эта трава хорошо отриссовывалась на большом расстоянии, и не убивала систему.


Хорошую мысль у чела из геймдева услышал на стриме, сейчас по факту не нужны высоко полигональные модели, нужны хорошие "текстурщики", потому что все трещенки сколы или шрамы, можно сделать через текстуры в Сабстейнсе.

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от Sapphire:
Я может конечно с тобой разные фортнайты видел, тот что я видел выглядит, как среднестатистическая инди параша, которую сделали на скорую руку из готовых ассетов и растительность там взята из симсов.
Сейчас Фортнайт на 5.1 а это презентация 5.2 и зачем в стилизованной форточке, хай поли деревья с реалестичными текстурами ? Хотя даже после перехода на 5.1 теже как ты сказал деревья из симс, на огромном расстоянии не превращаються больше в 2д спрайт.

Сообщение от Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
https://minjust.gov.ru/ru/extremist-materials/ - всего лишь 5000 пунктов которые огородят вас от штрафа. Изучайте.
Последний раз редактировалось THUGan; 23.03.2023 в 10:14. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
очередное уничтожение куртки с его чемоданными лучами. когда разрабы запилят игры на некстген движках, то чемоданы некуда будет заносить. они работали только на пастген играх или играх миллениума.

з.ы. кончил от физики шин.
Аватар для Elrender
Elrender
Guest
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Сообщение от THUGan:
Иди листик травы сорви на улице , и посмотри он какой плоский или квадратный. То что в игре в нём плоскость используется, а не 100тыс полигонов, тебе роли не с играет, ты даже не поймёшь , что это текстура на плоскости, а не полноценная 3д модель.⁣ Лучше что бы эта трава хорошо отриссовывалась на большом расстоянии, и не убивала систему.
Иметь в 2023 траву которая торчит из земли как лист бумаги и крутится вслед за персонажем как спрайты в DOOM1 это позорище.
Если что в древнем ВоВ давно 3д трава и в Age of Conan в 2011 еще после апдейта такую же завезли. С физикой даже, она реагирует на персонажа.
Но нет, что мы имеем? Кучу игр на UE4 и подобном где трава 2д текстуркой как в начале нулевых. зато требует топ видюху для ультры. Прогресс.

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от ZloiMent:
Игры делаются для аудитории, если аудитория сидит еще на 1060, какую там растительность пихать?)
На пс4. 1060 и то мощнее ее.
Последний раз редактировалось Elrender; 23.03.2023 в 10:58. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Sonatix
Знаток
Регистрация:
25.06.2006
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
@Daminion, был инструмент и ресурсы, а игры дело времени.
Аватар для Sonatix
Знаток
Регистрация:
25.06.2006
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
@Ctr, вот ты нытик. Зачем вообще нужен прогресс, плоды же его не видно прямо здесь и прямо сейчас. Нужно сидеть долбится палочкой в грязной луже, это вроде как понятно и все умеют делать.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Сообщение от ZloiMent:
аудитория сидит еще на 1060
ты в каком мире живешь? после майнинга и прочего, все накупили себе 3060 ти минимум

  • Младшенький братишка
  • Garro
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Сообщение от Daminion:
ты в каком мире живешь? после майнинга и прочего, все накупили себе 3060 ти минимум
ну минимум 6600хт


с чеком из днс, гарантия еще год.
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Сообщение от Fenharel:
Иметь в 2023 траву которая торчит из земли как лист бумаги и крутится вслед за персонажем как спрайты в DOOM1 это позорище.
Если что в древнем ВоВ давно 3д трава и в Age of Conan в 2011 еще после апдейта такую же завезли. С физикой даже, она реагирует на персонажа.
Но нет, что мы имеем? Кучу игр на UE4 и подобном где трава 2д текстуркой как в начале нулевых. зато требует топ видюху для ультры. Прогресс.
Ты вообще далёк от 3д просто, в ВОВ и в КОНАН тоже 2д трава с шейдером. А в анриале уже 100 лет нет такой травы. Точнее сделать то её можно в любом движке, но нафига, я хз где ты "поворачивающиеся" траву видел последний раз.

Вот тебе пример, шейдер с ветром и ничего не "крутиться". Я не спорю если подойти и камеру сверху навести будет видно что это плоскость, но опять же это он "художника зависит" можно сделать пучок травы с изгибами в разные стороны.

Сообщение от Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
https://minjust.gov.ru/ru/extremist-materials/ - всего лишь 5000 пунктов которые огородят вас от штрафа. Изучайте.
Аватар для Elrender
Elrender
Guest
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Сообщение от THUGan:
Вот тебе пример, шейдер с ветром и ничего не "крутиться". Я не спорю если подойти и камеру сверху навести будет видно что это плоскость, но опять же это он "художника зависит" можно сделать пучок травы с изгибами в разные стороны.
Оно даже спереди плоско выглядит.

вот что нашлось на ютубе
Сообщение от Daminion:
все накупили себе 3060 ти минимум
В москве и питере? Наверное. В областях и глубинке? Люди на 750ти сидят
Последний раз редактировалось Elrender; 23.03.2023 в 11:58. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Петросян
Читатель
Регистрация:
22.03.2023
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Чтобы игра была интересной, классной и запоминающейся не нужна реалистичная графика и огромные требования, она нужна производителям железяк, чтобы впаривать каждый год. И тем, кто их покупает, чтобы получать моральное удовлетворение от вложенных средств.
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Сообщение от Fenharel:
Оно даже спереди плоско выглядит.
Я тебе про то что она "не крутиться" как ты сказал, а ты уже к плоскости прицепился.

Крч забей, я хз зачем вообще пытаюсь тебе, что то объяснить.

Тебе милииард травы до горизонта не пропадающей и не убивающий производительность и" не крутящейся" это говно, модели без ухуджения детализации это говно, думаю когда и персонажей сделают с нанит, и покажут , ты тоже скажешь что это говно. Хотя ты тупо не понимаешь как это работает и какой это офигенный прорыв для игроделов.


Вон
kilosbxl кайфанул от физики шин, а это можду прочим ещё один шаг, т.к у игровых движков, в частости УЕ, были огромные проблемы с физикой 2х колёсного транспорта, особенно мотоциклы, в Дейс ган, разрабы через костыли сделали офигенные мотоциклы в игре, хотя в движке это 4х колёсное шасси.

Вот эпики наконец решили косяки с машинами, так что может какая то будущая "ГТА7" выйдет на УЕ5\6.

Не спроста они в Фортнай при релизе на 5.1 движке, мотоцыклы добавили.

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Петросян:
Чтобы игра была интересной, классной и запоминающейся не нужна реалистичная графика и огромные требования, она нужна производителям железяк, чтобы впаривать каждый год. И тем, кто их покупает, чтобы получать моральное удовлетворение от вложенных средств.
Согласен, но тут скорее на оборот, эпики делают фишки, что бы при ВАУ графике комп не плавился и запускался на среднем железе.

Сообщение от Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
https://minjust.gov.ru/ru/extremist-materials/ - всего лишь 5000 пунктов которые огородят вас от штрафа. Изучайте.
Последний раз редактировалось THUGan; 23.03.2023 в 12:17. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Сообщение от kilosbxl:
ну минимум
мысль была в том, что сейчас пк у большинства мощные

Добавлено через 4 минуты

Сообщение от Fenharel:
В областях и глубинке? Люди на 750ти сидят
у меня 670 прекрасная карта из за своего чипа удачного и технологий, играл почти во все на ультра настройках, в ре2 ремэйк не много подкручивал, если бы у нее было 4 г памяти, до сих пор бы тащила все в хд, есть сравнения с новыми сериями видюх, она да 1000 серии и даже 1050 по производительности в целом обходит и смотрел с 2 и 3 тысячной, цифры конечно не в ее пользу, но на практике я свой пк пересобрал через 10+ лет, сейчас с него пишу, только стоит 3060 ти, в новой сборке 3080 на 12г.

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Петросян:
Чтобы игра была интересной, классной и запоминающейся не нужна реалистичная графика и огромные требования
это точно! новых механик, глубины и тд ничего в проектах нет и подавно, цены бешенные, а игры кал полный. Но сейчас идет эра анреала и мета лиц, игры будут! Но не факт, что шедевры и так же по олдскульному интересные и глубокие во всем!

  • Младшенький братишка
  • Garro
Последний раз редактировалось Daminion; 23.03.2023 в 12:58. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Varmont
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Растительность в Unreal Engine 5.2 еще более впечатляющая, чем раньше
Сообщение от Daminion:
ты в каком мире живешь?
В мире статистики стим?

Ваши права в разделе