Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Автор темы: Efemische
Дата создания: 21.01.2023 11:00
Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Все мы знаем, что Unreal Engine 5 должен позволить разработчикам игр очень значительно улучшить качество внутриигровой графики, а подтверждением этому являются довольно часто публикуемые и чрезвычайно красивые технические демки движка с различными локациями, которые могут быть с относительным успехом запущены на большинстве персональных компьютеров прямо сейчас. Да, требования к "железу" у них фактически всегда очень большие, но важно помнить, что для них не проводятся фактически никакие оптимизации, которые бы улучшали производительность.

Сегодня перед нами впечатляющая демка оазиса в пустыне на Unreal Engine 5.1 от тех же авторов, что ранее публиковали вот эту демку.

Стоит ли говорить, что выглядит все показанное просто великолепно.

Также авторы опубликовали ночной вариант демонстрации.

И есть куда более продолжительное видео со всеми показанными выше вариантами демонстрации.

Если вам интересно опробовать эту демку на своем ПК, то скачивание таковой доступно вот по этой ссылке. Архив "весит" 2,7 Гб.




Аватар для Paladin
Забанен
Регистрация:
14.01.2023
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
на этом движке какие нибудь новые механики показывают ? какое нибудь революционное поведение нпс ? или просто на графончик фапают ?
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Сообщение от Paladin:
новые механики показывают ? какое нибудь революционное поведение нпс ?
это технодемки про графон. Механики зависят от разрабов ИГР, которые выйдут когда-то в будущем
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
выглядит конечно красиво, но такое точно не для мморпг.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Emperor Jagang
Гуру
Регистрация:
22.01.2019
Зомби мутанта Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
в Assassin’s Creed Origins такая же графика

<div class=bbquote data-username=Zabava data-postid=159402492>
	<div class=flex bbquoteheader>
		<div class=flex bbquotetitle>
			<img class=bbquoteicon src=images/customstyles/goharudark/editor/quote.gif border=0 alt= width=20 />
			<span class=flex bbquoteexpand imagereplacer>
				<img src=images/customstyles/goharudark/misc/quoteexpand.svg border=0 alt= width=20 />
				<img src=images/customstyles/goharudark/misc/quoteexpandhover.svg border=0 alt= width=20 />
			</span>
			
			<div>Сообщение от <strong>Zabava</strong>:</div>
			
		</div>
		
		<a class=flex bbquoteviewpost imagereplacer href=showthread.php?s=bf6d8266c1efc0c64c3ce5f9a8170aef&p=159402492#post159402492 rel=nofollow title=Посмотреть сообщение data-popuppostid=159402492 target=_blank>
			<img src=images/customstyles/goharudark/buttons/viewpost.svg border=0 alt= width=20 />
			<img src=images/customstyles/goharudark/buttons/viewposthover.svg border=0 alt= width=20 />
		</a>
		
	</div>
	<div class=bbquotebody>
		Можно сказать и так, - я лично готовила 1ю роту морпехов в Чечню в 1ю кампанию... но забеременела и не смогла поехать во главе их...
	</div>
</div>
<script type=text/javascript>var bbquoteexists = true;</script>
Аватар для Shidou
Маньяк
Регистрация:
20.12.2012
GoHa.Ru III Степени Победитель конкурса
Награжден за: Конкурс для самых внимательных
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
ииииииии для чего? Если по сути какую красоту жрущую производительность в игры не запили все равно геймеры играют несясь персонажем вперед, а не нюхая цветочки. изредка делают пафасные скриншоты
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Сообщение от Emperor Jagang:
в Assassin’s Creed Origins такая же графика
даже не близко
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Сообщение от Shidou:
ииииииии для чего? Если по сути какую красоту жрущую производительность в игры не запили все равно геймеры играют несясь персонажем вперед, а не нюхая цветочки. изредка делают пафасные скриншоты
основное применение такого, как мне кажется - это создание всяких фильмов и роликов.

для игр подойдет, но только для редких жанров, типа квестов, например как myst.
для остального - только когда выйдет полноценный VR. вот там детализация будет не лишней.
Аватар для L1TR
Предводитель
Регистрация:
20.07.2010
Пилот Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Сообщение от Efemische:
даже не близко
Да в каждой теме про уе5 на любом сайте приходят наркоманы и твердят про графику из 2010-2015
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Сообщение от Emperor Jagang:
в Assassin’s Creed Origins такая же графика
Юбисофт в графоне номер1, эх еслиб они еще квесты делали и сюжеты хотябы на уровне криворуких поляков из цдпр

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Efemische:
даже не близко
У юбиков отличные движки, я ориджин играл на 6900хт пару часов, красота неописуемая. Только текстуры уже мыльные
Последний раз редактировалось kilosbxl; 21.01.2023 в 17:40. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для ухожу
энциклокот
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
с качающейся камеры сразу сблевал

Сообщение от Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Сообщение от kilosbxl:
Юбисофт в графоне номер1
не, нихрена, тот же TLOU2 на еле работающих PS4 выглядит лучше, чем любая игра юбисофтов
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Сообщение от Efemische:
не, нихрена, тот же TLOU2 на еле работающих PS4 выглядит лучше, чем любая игра юбисофтов
Я недавно проходил унч4 на этом движке, псы умеют делать максимум на минимальных мощностях, но их миры они если сравнить с ак ориджин одисея просто коридорные.

Сложно сравнивать такие игры именно в технологическом плане. Как не крути открытие миры юбисофт делает лучше всех, именно с технологической части.

Юнити игра 2014 года просто поражает архитектурой, толпой и сложностью сцены. До сих пор непревзойденная игра в городском сеттинге. Кбп77 просто сосет пипу.

Юнити уже скоро 10лет с релиза. И они ее запустили на пс4 кстати)
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Сообщение от kilosbxl:
но их миры они если сравнить с ак ориджин одисея просто коридорные.
ну играл я в одиссею.
толку от этого открытого мира нету если они пустые как там.
они наверняка свой открытый мир процедурно сгененировали, а потом просто в нужных местах расставили ассеты домиков.
точно также как и для демок всяких движков генерят мир процедурно засеивая кучей видов травы, деревьев, камней.
или ты думал что там сидят люди и каждое дерево и кустик вручную проставляют?

по мне так если не делаешь под каждым камнем какую-то хрень, например как в геншине, то лучше не делать открытый мир вообще - будет пустое красивое говно.
лучше уж тогда сделать небольшие локации, но зато насыщенные.
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Сообщение от elDen:
ну играл я в одиссею.
толку от этого открытого мира нету если они пустые как там.
они наверняка свой открытый мир процедурно сгененировали, а потом просто в нужных местах расставили ассеты домиков.
точно также как и для демок всяких движков генерят мир процедурно засеивая кучей видов травы, деревьев, камней.
или ты думал что там сидят люди и каждое дерево и кустик вручную проставляют?

по мне так если не делаешь под каждым камнем какую-то хрень, например как в геншине, то лучше не делать открытый мир вообще - будет пустое красивое говно.
лучше уж тогда сделать небольшие локации, но зато насыщенные.
Миры у них не пустые, и сайдквесты есть и эксплоринг есть. Проблема в том, что надо писать интересные сюжеты.

Вот в ведьмаке3 сайдквесты тоже идиубейпринесисьебись. Но там есть мини история с персонажами которые раскрывают лор. И тебе чисто вкаеф немного потупить эти сайдквесты.

С эксплорингом аналогично, в ведьмаке смогли просто в банальное скайримовское рандомный лут, когда каждый мешочек с говном может тебе дропнуть рецепт на мегамечь с 100% крит уроном. Ты ходишь чистишь вопросики.

Вот еслиб юбики умели писать и в лут, то каждый ассасин был бы событием в игровой индустрии.

Но после ак юнити они честно сказали, что сюжетные сложности игроков не интересуют, по статистике игроку интересней просто гриндить вопросики. Вот поэтому АК Юнити это последний классический ассасин с сложным сюжетом.

А в одисее они сделали перезапуск под ведьмака, но не смогли ни в прокачку, ни в лор и квесты. Поэтому обсер и пошел. Но в целом одисея была очень неплоха, ориджинс тоже. Валхалу пока не играл но говорят какие то локации сделаны хорошо, какие то на отвали и усилен гринд чтоб продавать внутриигровой магазин.
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Сообщение от kilosbxl:
но их миры они если сравнить с ак ориджин одисея просто коридорные.
да, коридоры, которые в разы красивее
Сообщение от kilosbxl:
Сложно сравнивать такие игры именно в технологическом плане.
ни слова о технологиях не было
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Сообщение от Efemische:
да, коридоры, которые в разы красивее

ни слова о технологиях не было
не-ху-я. ассасины и ватчдогс и дивизия безумно красивые игры. поделки псов хороши только анимациями, они там реально упоролись. и то РДР2 легко поспорит где лучше.
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Сообщение от kilosbxl:
ассасины и ватчдогс и дивизия


Добавлено через 35 секунд

Сообщение от kilosbxl:
поделки псов хороши только анимациями, они там реально упоролись
ааа, никогда не играл и рассказываешь, я понял
Последний раз редактировалось Efemische; 21.01.2023 в 23:46. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Сообщение от Efemische:

ааа, никогда не играл и рассказываешь, я понял
пацан, я унчартед2 в 2009 на релизе играл, в печенках у меня уже их игры. :))

ну хорошие приключения делают, но если оценивать технологичность их движка, то я буквально месяц назад на ультрах унчартед4 прошел. красиво? вполне. но например тень лариски гораздо красивей. обе игры проходил вообще недавно, впечатления свежие.

а тлоу2 если честно играть вообще не хочу, потому что в унчартеде мне понравился такой ненапряжный паркур и погони, особенно лост легаси просто шик блеск погоня. ничего этого в тлоу нет. а в шутер они не умеют, гирс5 в тыщу раз лучше.
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Сообщение от kilosbxl:
я унчартед2 в 2009 на релизе играл, в печенках у меня уже их игры
сильно, какое отношение к картинке тлоу2 это имеет?
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Сообщение от Efemische:
сильно, какое отношение к картинке тлоу2 это имеет?
движок один и тот же, технологии одни и те же. они вообще никак не изменились. и не могли измениться, потому что в рамках одного поколения выходили.
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Сообщение от kilosbxl:
потому что в рамках одного поколения выходили
Анчартед 2 и ТЛОУ2 в рамках одного поколения? Заявления всё сильнее
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
Сообщение от Emperor Jagang:
в Assassin’s Creed Origins такая же графика
+1. Только без лучей и не требует видюху с ценой как крыло самолета. Разве что дальность прорисовки пониже и все.

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от kilosbxl:
Но в целом одисея была очень неплоха,
Уже после начального острова в голове один вопрос. "Что вообще происходит?". Сюжет просто дичь какая то непонятная.
Последний раз редактировалось Elrender; 22.01.2023 в 12:45. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1
В жопу эту пустыню, недавно в БДО новый класс качал, это самое душное, что можно придумать в играх, ПУСТЫНЯ . (хотя в том же НВ так не горел в пустыне )

Сообщение от Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.


Ваши права в разделе