Re: Разработчики Overwatch 2 рассказали об эволюции дизайна Раматрры
чтобы обычный скетч превратился в полноценного играбельного героя-танка
это еще, как грится, надо доказать.
По ролику с геймплеем нихрена не видно вообще, атакует он или нет, ни снарядов, ни анимации атаки, тычет куда-то жезлом, из которого ничего не летит. То есть понять его рабочую дистанцию придется на ощупь
|