Мобильные игровые студии стали самостоятельно издавать свои продукты, уходя от сторонних издателей |
Автор темы:
Zan
Дата создания: 16.10.2022 12:01
|
Мобильные игровые студии стали самостоятельно издавать свои продукты, уходя от сторонних издателей
![]() Судя по исследованию аналитической компании Pollen VC, крупные представители мобильного игрового рынка не станут покупать компанию, если она не создает игры самостоятельно, а лишь издает их. К такому выводу аналитики пришли на основании данных о транзакциях по слияниям и поглощениям за период с марта 2021 года по февраль 2022. И вот что оказалось:
Чтобы избежать искажения результатов, приведенные выше цифры не включают сделки, объявленные на сумму свыше 1 миллиарда долларов: Activision Blizzard (68,7 миллиарда долларов), Zynga (12,7 миллиарда долларов), Moonton Technology (4 миллиарда долларов), SpinX Games (2,17 миллиарда долларов), Glu Mobile (2,1 миллиарда долларов), Playdemic (1,4 млрд долларов) и GSN Games (1 млрд долларов). ![]() Цитата:
«Среда после IDFA ускорила тенденцию, которую мы наблюдали на протяжении
многих лет, — переход от фокуса на слияниях и поглощениях, ориентированного на дистрибуцию, к первоначальному фокусу на IP. Сильная привязанность игроков к играм конкретной студии делает самоиздаваемую студию более ценной как с точки зрения самой интеллектуальной собственности, так и с точки зрения базы игроков». - Станислав Рудой, вице-президент по развитию и аналитике в Pollen VC В мире, в котором традиционно доминировали отношения между студией разработки и издателем, самостоятельная публикация стала главной бизнес-моделью для игровых студий за последние несколько лет. Студии осознали, что экономические требования, предъявляемые издателями мобильных игр, непропорциональны добавленной стоимости — типичное распределение доходов составляет около 60/40 в пользу издателя после учета всех затрат на привлечение пользователей. ![]() Цитата:
«Игровые студии все чаще находят неприятными экономические условия
венчурных издательств для мобильных игр. Наш анализ данных о слияниях и поглощениях ясно показывает, что студиям, стремящимся в конечном итоге быть приобретенными, необходимо либо самостоятельно развивать навыки для публикации, либо работать с третьими сторонами, чтобы покупать компоненты, необходимые им для публикации собственных игр в их собственных играх». - Мартин Макмиллан, генеральный директор Pollen VC С точки зрения инвестиций в венчурный капитал анализ также посылает четкий сигнал основателям студий о том, что им необходимо планировать самостоятельную публикацию игр, чтобы привлечь инвесторов. Данные показывают, что венчурным капиталистам будет почти невозможно отказаться от инвестиций в студию, если у нее действительно есть стратегия самостоятельной публикации игры, по крайней мере, на основных рынках. ![]()
Последний раз редактировалось Tequila Cat; 16.10.2022 в 19:15.
|
Ваши права в разделе |