Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Автор темы: ksof
Дата создания: 07.10.2021 19:22
Аватар для ksof
Сам такой
Регистрация:
09.05.2010
Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За отличные переводы и обзоры игр Single & Multiplayer Зомби мутанта
Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Когда ЕА перестанет издеваться над батлой?


Являясь старым фанатом серии Battlefield, начиная еще с самого первого издания и заканчивая BF3 мне было грустно наблюдать, как любимая аркадная серия масштабных шутеров, в которой я провел тысячи часов превратилась непонятно во что с BF1 и BFV. Казалось бы, возвращение к истокам и все такое, а на Батлфилд эти игры похожи не были. И честно, трейлер BF2042 не внушал ничего хорошего - даже БЗЗЗЗ не завезли. Но вот началась открытая бета и на горизонте замаячила надежда на возвращение домой, только путь оказался тернистый.

Перед тем как перейти к впечатлениям, стоит отметить забагованность текущего билда игры, который, по разнообразным утечкам и слухам, является билдом двух/трехмесячной давности. Да, в игре то и дело возникает непонятный статтер, техника жутко лагает и дергается, много непонятных смертей, застреваний в стенах, багов анимаций и много чего еще жуткого. Помните Альфу/Бету БФ3 и как игра выглядела на релизе? Вот и я о том же. Перенесли дату выхода БФ2042 не случайно и основывать свои претензии к игре на основе багов я не собираюсь.




Но даже если отбросить все недовольства и негатив, связанные с техническим состоянием игры, впечатления остаются неоднозначные. Из позитивного в первую очередь - это возвращение Battlefield к большим открытым картам и масштабным схваткам в современном мире. Наконец-то вернули баланс спавна на флагах и скваде ближе к тому, как он работал в БФ3 и БФ4. Теперь за спиной практически никто не спавнится и посмотрев на радар сразу понимаешь, откуда прибегут враги. Все это позволяет грамотно выбирать направление атаки и не бояться, что какой-нибудь снайпер случайно появится за твоей спиной. Работает это, естественно, не идеально - бывает появляешься на открытой местности и сразу попадаешь под обстрел, или нельзя появиться на членах отряда, потому что игра думает, что они находятся в бою, когда это не так.

Дизайн уровней более открытый, чем был в БФ1 и БФ5, где разработчики пытались создать определенные условия игры: откуда удобнее заходить, где лучше защищаться и т.п. Доступная для игры карта в БФ2042 представляет собой более открытый и свободный дизайн, когда зайти на флаг можно с любых направлений, если к этому располагают условия: дым, поддержка танков или вертолетов, определенный тип экипировки. Теперь не обязательно бежать к тому проходу или за тот холм, потому что другие пути атаки занерфлены дизайнерами карт.




На карте есть где и технике развернуться, и за пехоту побегать с любым типом оружия - даже дробовики и ПП хорошо работают на определенных флагах. Можно как бегать по карте туда-сюда, так и сидеть на одном из флагов - в обоих случаях будет геймплей. Тупой беготни по кругу по карте или защиты одного направления (привет БФ1 и ее коридорам) слава богу нет. Способствует этому обилие точек спавна и разделение больших флагов на сектора с несколькими зонами контроля.

Сама карта, однако, не самая лучшая - представленные дизайны строений очень неудобные как для атаки, так и для защиты. С крыши людей выбивать тяжело, на точках не так много удобных укрытий, да и все способствует стрельбе на дальних дистанциях - 100-200 метров, несмотря на общую пехотную направленность карты. Самые интересные для войны части карты (джунгли, интерьер небоскреба) практически не используются для игры, зато присутствует куча тупых сетапов, вроде потока идиотов с парашютами, которые прыгают с крыши небоскреба на соседнюю точку или спамеров турелей и пулеметов, лежащих в тоннеле между D1 и D2.

Да и баланс пока непонятный - техника одновременно и слабая, и сильная. Танк практически ничего не может сделать, т.к. попадать им по пехоте на неровной поверхности с множеством укрытий и холмиков совсем непросто, а сделать точный выстрел с RPG в ответ проще простого. Вертолеты напротив очень жестко нагибают пехоту и позволяют легко доджить АА ракеты, сокращая дистанцию по направлению к стреляющему. Боюсь представить, как опытные пилоты будут нагибать сервера с таким балансом. Однако точно говорить о балансе техники пока не представляется возможным ввиду отсутствия перков и способностей на технику. Если их разработчики не удалили из игры, конечно.




Главные нововведения 2042 - это специалисты, заменяющие собой классы, смена примочек на оружие на лету и вызов техники из космоса. И все три получились очень и очень спорные. Идея специалистов мне вообще непонятна - в БФ всегда были классы со своими фишками. Реконы со спотами, медики с дефибами, пулеметчики с патронами и т.п. Зачем заменять их на неких специалистов, навязывая “уникальные скины” и путая их с классами. Гражданин Борис теперь может бегать с чем захочет: аптечками, патронами, RPG, С5 и ставить турели.

Как понять, кто из твоих товарищей медик, а кто носит патроны? Кто может починить технику, а кто засадить ракетой в танк? Была ведь работающая система: есть один из классов-специализаций, определяющих утилити итем, есть второй утилити слот для устройств и есть оружие. Хотите дать больше свободы и добавить активные навыки? Пожалуйста, только зачем оставили только 1 слот под утилити-итемы, куда и лечилки/чинилки идут, и атакующие итемы, и личные бафы, вроде бронепластины.




По итогу вся эта система делает только одно: вносит хаос в тимплей и заставляет всех игроков играть на себя. Ты просто не понимаешь, к какому классу относятся ребята вокруг тебя и что они могут сделать. У кого просить коробку с патронами? Кого прикрывать, пока он по танку стреляет? Можем ли мы убить вертолет или мне надо взять АА? Ресать товарищей теперь может любой из игроков, аптечку носить - кто угодно, а медик он медик только потому, что у него дротикомет есть, стреляющий регеном. Только никто этим не занимается, потому что нихрена на поле боя не понятно, а вместо реса товарища то и дело подбираешь его оружие, потому что обе функции завязаны на одной кнопке. Зачем? Верните дефибы!

Смена примочек на оружие слишком уж дикая получилась. Бежишь по полю, видишь впереди враг - надеваешь снайперский прицел, длинный ствол, мощные патроны и сажаешь в него. Добегаешь до укрытия, одеваешь коллиматор, увеличенный магазин и компенсатор - ты теперь эффективен на ближних дистанциях. Никаких штрафов к этому нет, а патроны берутся из разных куч: закончились AP патроны, меняешь тип обоймы на “увеличенный магазин” и у тебя еще дофига амуниции. Ну бред полный. И как этот момент забалансить мне совсем непонятно.

Вызов техники из космоса одновременно и неплохая идея, и очень плохая. Нажимаешь B, достаешь компьютер и можешь заказать дроп машинки, робота или танка из воздуха. Техника падает перед тобой на парашюте, и ты можешь ею сразу пользоваться. Хорошо, что не нужно на большой карте бежать на базу за танком и ехать потом на флаг 2 минуты. Хорошо, когда после боя на одной точке можно вызвать машинку и уехать на другой флаг. Только вызвать технику может любой игрок - почему не ограничить это сквадными? И зачем вообще это придумывать, когда схема с флагами, на которых ресается техника была в БФ еще с бородатых нулевых.




Итого смотришь на все эти нововведения и возникает один вопрос: нахрена? Зачем так кардинально менять работающую систему классов на “модную” фигню с открытым эквипом и непонятными героями? Зачем было еще сильнее кастрировать “клейм техники” с вызовом танков из космоса и бронированными робособаками? Зачем было придумывать непонятный обвес оружия на лету? Чем старая система не угодила?

А ответ в 21 веке только один: бизнес. Сидят маркетологи в комнате, у которых на уме одна идея: как расширить аудиторию. Ведь это главный показатель успеха - расширение аудитории. Как это сделать на примере Батлфилда? Добавить “запоминающихся” персонажей-специалистов, чтобы как в Call of Duty. Больше инклюзивности - нужно сделать игру, в которой КАЖДЫЙ может получить максимум. Захотел в танках кататься - пусть катается, захотел снайпером играть - пусть играет, захотел аког на револьвер повесить и по танкам бронебойными стрелять - пожалуйста. Как назовем игру? Батлфилд, конечно, ведь создание уникальной игры - это большой риск, а сиквел популярной серии никак не провалится. Только про то, что Батлфилд - это командная игра совсем забыли. И в этой погоне за новой аудиторией активно теряется старая.




Итого после десятка часов в игре единственным спасением мне видятся выделенные сервера с хардкорным комьюнити, где игроки будут играть в Батлфилд, а не то, что представили Дайсы. Объединяться в сквады, распределять роли, играть в команде, прикрывать пехоту техникой и грамотно атаковать/защищать флаги. Основа у игры отличная - механика стрельбы, масштаб карт, разнообразие оружия и техники создают тот самый классический Батлфилд, который портится тупыми геймдизайнерскими решениями, которые появились только потому, что маркетологи отдали команду привлечь детишек из Варзон и Фортнайт. Так что с предзаказами не спешите - на релизе будет понятно, сможет ли комьюнити спасти Батлфилд 2042 или и там ЕА палки в колеса вставит.




1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для PelmenT
Пост-мьюзик фан
Регистрация:
16.12.2010
Танк Медаль "500 лайков"
Re: Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Ну вертолеты понерфят, думаю. Как минимум из-за возросших масштабов, ведь для опытного пилота это в 2 раза больше фрагов на карте - нафиг такой баланс тогда нужен? А так да, хорошие пилоты просто на одной точке выносят по 20 единиц пехоты за раз - что за идиотизм? В таком хаосе проще пехоте сдохнуть, чем вертолет сбить. В прошлых частях вертолеты очень опасались пехоты как минимум.
Аватар для Soultaker
Torrent Edition Only
Регистрация:
19.08.2006
GoHa.Ru - 10 лет Космос Медаль "500 лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Расстраиваешь. Но я ожидал подобного.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Kotique
Предводитель
Регистрация:
15.01.2008
Медаль "500 лайков" Космос GoHa.Ru - 10 лет
Re: Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Нытье какое-то. Завтра сам буду пробовать.
Аватар для BLooDS_inc
Знаток
Регистрация:
08.01.2010
GoHa.Ru II Степени Зомби мутанта
Re: Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Пластмассовость , даже не смотря на все баги, игра ощущается просто не очень
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Сообщение от Kotique:
Нытье какое-то. Завтра сам буду пробовать.
Если компутер потянет) 3080 если что не тянет ультра.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для ksof
Сам такой
Регистрация:
09.05.2010
Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За отличные переводы и обзоры игр Single & Multiplayer Зомби мутанта
Re: Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Сообщение от Skuchniy:
Если компутер потянет) 3080 если что не тянет ультра.
Тянет нормально. В 1440p больше 80FPS на все максимум в среднем на 6800 XT




Сообщение от Tapik:
для меня как для игрока проблема киберспортивного ск2 в том, что он весь выстроен на апм и таймингах
неправильно построил барак - проиграл
неправильно пошел в атаку - проиграл
затупил - проиграл
я хз, не фаново
Цитата:
Не уважаемый тролль, ( я в курсе, что ты на форуме из себя представляешь, а вот меня ты врят ли знаешь, т.к. этот акк твинк) твой пост уныл и мысли скучны. На будущее: Не стоит считать чужие доходы, а тем более откровенно лгать. Дабы ты от все правды не впал в кому, немного приоткрою завесу тайны. Одна мансарда моего дома стоит столько же сколько (да и то врятли) сколько твоя квартира целиком. Поэтому еще раз повторю... заткнись и попробуй добиться в будущем того, что я имею уже в свои 28+ лет.
Аватар для Soultaker
Torrent Edition Only
Регистрация:
19.08.2006
GoHa.Ru - 10 лет Космос Медаль "500 лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Сообщение от Skuchniy:
Если компутер потянет) 3080 если что не тянет ультра.
В FHD на 30фпс даже 1060 тянет.
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Сообщение от Soultaker:
В FHD на 30фпс даже 1060 тянет.
у меня 1080 на лоу не тянет

Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)

Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)

Аватар для PelmenT
Пост-мьюзик фан
Регистрация:
16.12.2010
Танк Медаль "500 лайков"
Re: Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Сообщение от DrSlon:
у меня 1080 на лоу не тянет
БФ так же дико жрет процессор, так что причина может быть и в нем. Она, как Киберпанк - ей нужно все и сразу.
Аватар для Dartreiven
YOUR SOUL IS MINE
Регистрация:
22.03.2013
GoHa.Ru - Старожил Берсеркер Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Завтра попробую.
А так я в целом так и думал.
Батла после 4ой не Батла

Аватар для Elrion
Гигант мысли
Регистрация:
19.11.2006
Re: Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Возвращение совершенно дисбалансной авиации из 4-ки...
Аватар для evilnw_renamed_842334_30112024
Предводитель
Регистрация:
17.08.2011
Медаль "500 лайков"
Re: Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Сообщение от Elrion:
Возвращение совершенно дисбалансной авиации из 4-ки.
С вероятностью 150% авиацию занерфят. На форумах вой стоит выше гор.
Аватар для IIiaO6aO
Писaтель
Регистрация:
05.01.2013
Re: Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
мде.... ждали чуда - получили очередное **..
идеалами были (имхо) оригинал БФ, БФ БК2 и БФ3-4..... все остальное - попытки продвинуть новые веяния..
игра стала жуткой казуальной аркадой... нет нихера интересного - увеличили лимит игроков, пушки качать не надо (со старта вешай обвесы), классы - стали наемниками (с перками, но, нет тех самых классовых отличий - ящики с патронами, аптечки, сенсоры и т.д.)
дайсы пошли на поводу у нового сообщества - со всеми их ЛГБТ и т.д.?!?!? а как же фанаты?!?
Аватар для Kabayahi
Мастер
Регистрация:
31.08.2012
GoHa.Ru - Старожил Зомби мутанта Медаль "1К лайков"
Re: Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Сообщение от IIiaO6aO:
а как же фанаты?!?
Рандезуку в трейлере показали ! так чегож им собакам ещё надо ?
Аватар для Elrion
Гигант мысли
Регистрация:
19.11.2006
Re: Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Сообщение от IIiaO6aO:
игра стала жуткой казуальной аркадой... нет нихера интересног
Для любителей "не казуальщины" есть Тарков...со всеми вытекающими.
А БФ всегда был Deathmatch-шутером
p.s. Фанаты чего?
Аватар для THUGan
Предводитель
Веселый дембель GoHa.Ru - 10 лет
Re: Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Это была самая дикая антиреклама Батлы, Опен бета на таком кривом билде что забейте просто.

Богофилд а не игра, зачем они таку бету дали пощупать , прям перед релизом я хз, маркетологи от бога.

Игра ЦП насилует а не видяхи если что, врубите любой мониторинг, хотя и их тоже из за такой божественной оптимизации.

Крч растроен люто, разрушаемость опять минимальная, карта огромная и пустая , в зданиях тоже пусто как то, пушки вроде норм, персонаж ощущается хорошо , всё не так пластмасово как КОД, но все баги глюки гличи сводят всё на нет.
Нет код тоже какой то адовый, то рега не пашет, то персы телепортируются , про коллизии можно вообще не говорить


Подожду полноценного релиза и непроплаченных обзоров, а то Логинова глянул он там кончает от беты , а по факту всё офигивают от беты

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от ksof:
Объединяться в сквады, распределять роли, играть в команде, прикрывать пехоту техникой и грамотно атаковать/защищать флаги
Меня за 2 дня 3 раза реснули причём были моменты , когда толпа на точке, врагов нету, все бегают по тебе и не видят

Сообщение от Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
https://minjust.gov.ru/ru/extremist-materials/ - всего лишь 5000 пунктов которые огородят вас от штрафа. Изучайте.
Последний раз редактировалось THUGan; 10.10.2021 в 15:11. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Damarjew
Фанат
Регистрация:
26.03.2015
Волшебник
Re: Превью Battlefield 2042: добротная основа, странные нововведения
Сообщение от PelmenT:
Ну вертолеты понерфят, думаю.

Ваши права в разделе