[Слухи] DLSS мешает вам целиться в Call of Duty: Warzone
Но FPS действительно вырастает
В Call of Duty: Warzone совсем недавно прибыла поддержка NVIDIA DLSS, благодаря чему игроки получили возможность играть с большей частотой кадров при большем разрешении и с картинкой, которая почти не отличается от нативного разрешения. Подобное предложение является крайне заманчивым для владельцев видеокарт NVIDIA RTX, но есть вероятность, что им было бы лучше технологией не пользоваться.
Ютубер JGOD сообщает, что DLSS мешает попадать туда, куда целишься.
Ютубер демонстрирует это на примере разных прицелов. Проблема появляется в режиме "Сбалансированный" у DLSS и становится хуже с увеличением качества. Если на малой дистанции это может и не быть проблемой, то при стрельбе на расстоянии игрок может быть огорчен улетевшей в Нарнию пулей.
Re: [Слухи] DLSS мешает вам целиться в Call of Duty: Warzone
dlss вообще не подходит для соревновательных шутеров в своей сути.
когда ты играешь в шутер - там каждая мелочь важна, можно заранее заметить выбегающего врага из-за угла по первым пикселям.
можно заметить кемпера за углом или в кустах по не стандартным пикселя.
а dlss дает тебе мыльцо и\или горы артефактов.
мыльцо скрывает важные детали, а артефакты создают шум в котором ты уже перестаешь различать некогда ранее важные детали.
я уж не говорю про то, что в видео dlss скрывает следы пыль, а ведь кто знаешь что оно еще там скрывает, может вдалеке бегущего человека просто не будет отрисовывать также посчитав это не нужным