Destiny 2 - Изменения в сандбоксе и подробности про адепт оружие
Несколько часов назад на официальном сайте Destiny 2 вышла очередная новость из серии “This week at Bungie”, посвященная грядущему крупному дополнению “За гранью света”. На сей раз речь пошла про изменения в сандбокс-составляющей (оружие), под этим, конечно же, подразумевается усиление и нерф.
В этой статье вы, как всегда, найдете краткую выжимку основной информации. Также хочу напомнить, что список ниже отражает лишь некоторые изменения в сандбоксе, а с более подробным вариантом вы скорее всего сможете ознакомиться уже после выхода дополнения, 10 ноября.
Сандбокс-изменения
Разное:
Бонус перка “Сорвиголова” увеличен с +50 до +70.
Винтовки - увеличили влияние каждого очка характеристики “Помощь в прицеливании” (АА) на АА конус. При максимальном значении АА конус на 15% шире.
Ракетницы - резерв увеличен на 1 - 2 ракеты в зависимости от показателя характеристики инвентаря.
Merciless - характеристика инвентаря (?) повышена с 36 до 55, это увеличивает запас боеприпасов.
Arbalest - больше не поражает щиты несколько раз (?), но увеличили его эффективность против защищенных целей.
Jade Rabbit - перк “Бронебойные патроны” заменили на “Крупнокалиберные патроны”.
Горная вершина
АОЕ \ сплеш урон уменьшен на 33%, прямой урон увеличен. В результате общий урон снизился на 5%.
Множитель скорости снаряда перка “Micro-Missile” снижен с 1.4 до 1.2. То есть теперь скорость снаряда “горки” лишь на 20% быстрее по сравнению с другими гранатометами, раньше было 40%.
Снижена точность в воздухе и, если я правильно понял перевод, станет куда сложнее целиться.
Лезвие гильотины
Урон сильной \ хеви атаки снижен на 24%, чтобы соответствовать другим мечам (хотя по факту большинство из них в PvE бесполезно).
Несмотря на это, по урону Лезвие все еще немного выше, чем остальные мечи.
Пожалуй, самый неприятный нерф, который, возможно, вообще уберет мечи из меты из-за небольшого урона и, конечно же, механики стомпа \ отбрасывания боссов. Эх, вот бы вернуть экзот мечи из первой части и понерфить механику стомпа.
MIDA (обе версии)
Перк "Поддержка MIDA" перемещен на внутреннюю, аналогично тому, как работает версия (Baroque). Оставлю машинный перевод, так как я не очень понял что под этим имеется ввиду.
Добавили перки “Эргономичная рукоятка” и “Киллерский магазин”.
Разработчики знают о проблеме, связанной с катализатором, пофиксят в одном из обновлений.
10 ноября у оружейника будет продаваться версия оружия без лимита максимального уровня света (тут скорее всего подразумевается экзот).
Буря и Натиск
Перк "Вместе навсегда" перемещен на внутреннюю, аналогично тому, как работает версия (Baroque). Оставлю машинный перевод, так как я не очень понял что под этим имеется ввиду.
Добавили перки “Высокоточные боеприпасы” и “Движущаяся цель”.
Разработчики знают о проблеме, связанной с катализатором, пофиксят в одном из обновлений.
10 ноября у оружейника будет продаваться версия оружия без лимита максимального уровня света (тут скорее всего подразумевается экзот).
Роковое чучело
Сфера - на 25% уменьшен урон воздушной атаки ближнего боя.
Сфера - если я правильно понял, в PvE значительно уменьшили периодический урон АОЕ-купола.
Револьверы
Агрессивная рама - скорострельность (RoF) увеличена с 110 до 120.
Адаптивная и точная рама - характеристика дальность станет оказывать куда больший эффект на падение урона в зависимости от расстояния. Если я правильно понял, при значении дальности 100 (можно проверить через DIM) падение урона начинается с 25 метров (было 20 метров).
Точная рама - у оружия с RoF 180 магазин увеличился на 37%, затрагивает даже экзотики.
Облегченная рама - все оружие данного архетипа (RoF 150) перенесли в адаптивный архетип (RoF 140), включая экзотики Luna’s Howl и Not Forgotten. Однако Sunshot все еще останется RoF 150.
Снайперские винтовки
Скорректировали влияние АА характеристики на уровень масштабирования снайперской винтовки. Прицелы с меньшим зумом имеют меньше AA, прицелы с большим зумом - больше, прицелы с зумом около 50 не изменились. И снова, посмотреть точные численные показатели характеристик можно в DIM.
Прицелам с самым низким зумом значительно снизили угол конуса АА.
Прицелам с самым большим увеличением немного увеличили угол конуса АА.
Автоматы
В Сезоне Величия разработчики усилили автоматы адаптивного архетипа (RoF 600), а теперь решили “откатить” это изменение, чтобы “уравнять” с другими архетипами.
Урон за пулю уменьшен с 15.75 до 14.25. До Сезона Величия этот урон составлял 13.75.
Адепт оружие
10 ноября после установки дополнения “За гранью света” все существующее оружие из “Испытаний Осириса” (триалы) получит специальную “Адепт” версию. Ниже список отличия от обычного оружия триалов:
Получить адепт оружие можно только из сундука маяка, сделав идеальную серию побед (7-0). Как и броня, адепт-версия включена в еженедельную ротацию.
Первое оружие из сундука выпадает как сверхмощное снаряжение, а дальше при желании вы можете “фармить” флавлес сундуки с целью ролла перков.
Улучшение до абсолютного состояния прибавляет +10 к определенной характеристике и +3 ко всем остальным.
В оружие можно установить обычные или специальные адепт моды. Последние выпадают из флавлесс сундука и они входят в еженедельную ротацию. При получении адепт модов они автоматически появляются в коллекции.
Существует две разновидности адепт модов - первая усиливает определенную характеристику на +10 (по аналогию с мастерворк). Вторая выступает в роли улучшенной версии обычного мода, но с негативным эффектом. Например, адепт магазин: +40 магазин и -20 удобство (обычный мод дает +30 магазин).
Оружие обладает уникальным шейдером, который невозможно извлечь даже после уничтожения.
Re: Destiny 2 - Изменения в сандбоксе и подробности про адепт оружие
У меня ощущение, что их и команду уеб...ов, курирующих Дивизию2, каждый сезон кусает одна и та же больная собака.
"Оказалось, что рассказывать на форумах, какие они хардкорные и нагибучие и как фри лут круто - это одно, а вот ощутить на своей заднице все прелести такой системы и мира - это совсем другая история. Самые горлопанистые фанаты резко переобулись и принялись требовать поблажек, упрощения, убирания фулл лута и вообще я маме все расскажу" - Garruk о Mortal Online.
Re: Destiny 2 - Изменения в сандбоксе и подробности про адепт оружие
Сообщение от Sliz:
У меня ощущение, что их и команду уеб...ов, курирующих Дивизию2, каждый сезон кусает одна и та же больная собака.
Большинство изменений направлено на балансировку PvP апекта игры, но увы Bungie не могут сделать систему которая бы меняла свойства оружия в зависимости от режима игры.
Мечи мертвы с самого старта D2 из-за механики стомпа которая в отличие от D1 не позволяет бить боссов прямо под ними. Вследствие этого оружие ближнего боя бесполезно так как перса могут убить.
Re: Destiny 2 - Изменения в сандбоксе и подробности про адепт оружие
Сообщение от Argonaki:
Мечи мертвы с самого старта D2 из-за механики стомпа которая в отличие от D1 не позволяет бить боссов прямо под ними. Вследствие этого оружие ближнего боя бесполезно так как перса могут убить.
То-то они сейчас так популярны. По крайней мере Гильотина, за счет дамагающей абилки. И стомп научились обходить за счет анимации, в нужное время юзая пкм. Но нет, давайте все низвергнем в говно, для большего удобства пывыпышерам.
"Оказалось, что рассказывать на форумах, какие они хардкорные и нагибучие и как фри лут круто - это одно, а вот ощутить на своей заднице все прелести такой системы и мира - это совсем другая история. Самые горлопанистые фанаты резко переобулись и принялись требовать поблажек, упрощения, убирания фулл лута и вообще я маме все расскажу" - Garruk о Mortal Online.
Re: Destiny 2 - Изменения в сандбоксе и подробности про адепт оружие
Сообщение от Sliz:
То-то они сейчас так популярны. По крайней мере Гильотина, за счет дамагающей абилки. И стомп научились обходить за счет анимации, в нужное время юзая пкм. Но нет, давайте все низвергнем в говно, для большего удобства пывыпышерам.
Неее гилу пофиксили не из-за пвп, а скорее всего только из-за того, чтобы сравнять с остальными мечами.
Re: Destiny 2 - Изменения в сандбоксе и подробности про адепт оружие
я знаю как закончится жизнь вселенной - она сколапсирует под весом собственного ахуя в тот момент, когда в какой-нибудь игре, после очередных правок баланса, никто не будет ныть. То есть у нас есть еще где-то 15-20 млрд лет в запасе