Re: Ashes of Creation - Гибридная система боя и подробности про осады замков
Я не совсем понимаю, как и что можно оптимизировать в современной (или не очень) мморпг в пвп хотя бы 200х200, где, в отличие от л2, просчитывается не только беготня персонажа и его дамаг, но и коллизии персонажей/объектов, миллиарды аоешек с притяжками-отталкиваниями и параметры каждого снаряда и каждой стрелы в каждый момент времени?
АА, например, при таких условиях не справляется уже при пвп 150х150, а вы думаете о 500х500 в еще более навороченных играх
|