Re: Ghost of Tsushima
Юбикам и рокстарам стоит поучиться у цусимы, как делать однообразные опенворлд *****льни.
В открытом мире и сюжете, как и в ассасине с рдр, нет ничего захватывающего и не обычного. Но на порядок меньше раздражающих механик и ненужных геймдизайнерских решений. Вменяемая система чекпоинтов, бои не затянуты, к фасттрэвелу не придраться, нет тонны бесполезных расходников, возможностей в бою достаточно и интерфейс не перегружен, рпг-шные элементы уместны и отображают прогресс персонажа.
|