Когда выходит какой-нить очередной ААА проект и релиз уже на подходе, основная часть работы завершена и осталось только отшлифовать детали, неужели все эти сотни людей нанимают в офис?
у консолей (неважно ААА или нет) для всех проектов QA обычно заканчивается примерно за пару месяцев до релиза, потому что должен пройти процесс сертификации. Уже сразу после него обычно начинают тестироваться патчи первого дня, а потом длц.
у пк (стим, например) это обычно за месяц, хотя тестинг может и доходить до последней недели до релиза в некоторых случаях.
в общем и целом, QA впереди от релиза на месяц и более.
Добавлено через 9 минут
Но откуда тогда столько историй про студентов и школьников, которые именно через тестинг пришли в геймдев?
гм, я таких историй не читал, но это смотря, что имеется ввиду. Если ты имеешь ввиду карьерный рост в QA, то да, здесь можно вырасти в тим лида, потом в менеджера, а потом даже и выше, типа продюсеров всяких. В зависимости от личных скиллов и компании. Это непросто, но возможно.
если же речь идет о разработке игр, то надо просто учиться кодить / рисовать и сразу подавать на позиции разработчика. Опыт в игровом QA будет тебе постольку-поскольку. Опыта кодинга и крутых IT штук ты здесь не получишь.