| Обзор Послание Продюсера 56 (Обновление 5.2) |
|
Автор темы:
Foxhard_renamed_1055747_14122022
Дата создания: 14.12.2019 15:09
|
|
Послание Продюсера 56 (Обновление 5.2)
![]() На прошедшей трансляции Letter From the Producer Live разработчики анонсировали новое обновление и рассказали о его нововведениях. Чуть ниже вы сможете узнать самые интересные подробности о 5.2! Приятного чтива!
![]()
Восстановление Ишгарда "Восстановление Ишгарда" будет дополнено новым контентом, а именно экспертными рецептами для ремесленников. Ключевой момент будет состоять в том, что помимо привычных статусов "poor", "good" и "excellent" появятся другие. И именно новые статусы станут ключом для того, чтобы набрать шкалу quality во время создания предмета.Далее, появятся специальные билеты Kupo Fortune. Сдав определённое количество предметов, игроки будут получать специальные билеты. Эти билеты будут нужны для обмена на различные награды. И, наконец, рейтинговая система. Как выяснилось, для ремесленников и собирателей будет отдельная система рейтинга. По словам Ёсиды, система создана для того, чтобы поощрять тех игроков, которые старались больше остальных. Рейтинговая доска будет работать в течение 10 дней после релиза обновления и затем, будет доступна для просмотра на Lodestone. Отчасти, она будет похожа на ту, что сейчас существует для контента Deep Dungeon. Что касается вышеупомянутого поощрения, то игроки, которые вкладывались больше остальных, получат в награду специальными предметы и титул. ![]() Но помимо этого, грандиозное возвращение состоится и у контента под названием Diadem! Для начала, этот контент станет эксклюзивным для собирателей и туда можно будет зайти уже с 10 уровня. Ёсида отметил, что в этом контенте можно хорошо прокачать собирательские профессии. При этом, предмет Ceruleum Tank больше не понадобится для входа. Собранные предметы будут использованы для "Восстановления Ишгарда" и за них игроки будут получать валюту Skybuilders' scrip. В самой же Diadem больше не будет агрессивных монстров, а процесс сбора представляет из себя следующее - появившись на острове, вы собираете всевозможные ресурсы, а затем перемещаетесь на следующий. И по такому циклу происходит сбор предметов. Однако, это ещё не всё. Собирая предметы, накапливается счётчик Aetheromatic Augur, и когда он будет готов, вы сможете, с помощью специального предмета, добыть дополнительные ресурсы с пассивных монстров, обитающих на островах.
Вопросы и ответы ![]() Ко второй части Послания присоединился Масаёси Сокен, который вместе с Ёсидой отвечал на вопросы с официального форума игры. Стоит отметить, что перевод не будет выполнен в привычном стиле "вопрос/ответ", а скорее как вопрос и общее описание ответа. Мне понравился саундтрек Shadowbringers, а поэтому вопрос - какой ваш любимый трек? Как выяснилось, у Сокена любимым треком является Tomorrow and Tomorrow. Ему особенно понравился вокал, который записывали в Лос-Анджелесе. Как только он был готов, его прислал Сокену, а тот уже приложил свою "магию" и создал тот великолепный трек. По его словам, один сотрудник его команды втихую скачал вокал, а затем, прослушав его был так растроган, что расплакался. Что же до исполнителя вокальной части трека, то Сокен чисто случайно встретил его в Dolby Theater. Произведённое впечатление было настолько сильным, что Сокен не мог не предложить работать вместе. На его предложение сразу ответили позитивно. Как говорит Сокен, эта история отчасти напоминает ему то, как когда-то Нобую Уэмацу встретил Сьюзан Калловэй. Откуда приходит вдохновение для сочинения музыки? Практически отовсюду и совершенно случайно. Сокен также частенько сам напевает и играет на клавишных, чтобы появившаяся идея не уплыла куда-нибудь. также, он довольно часто берёт свой смартфон и записывает своё пение. Хоть ему и не нравится, но порой для тренировки это хорошая вещь, чтобы появились новые идеи и вдохновение. Кого Сокен мог бы назвать своим "учителем"? Свою маму. Отец если и вмешивается в дела, то делает это скрытно. У Ёсиды как-то появилось впечатление, что отец Сокена вовсе не желал, чтобы сын стал композитором. Так что, да, именно мать поддерживает сына в страсти к музыке. В каких музыкантах заинтересованы последнее время? James Morrison, а также TriDees (без понятия что это такое). Музыка отличается от того, что обычно можно услышать в FF XIV, но его интересуют модные группы. Музыка в зоне Tempest и подземелье Amaurot очень печальная и меланхоличная и мне это нравится, но не могли ли вы описать ваш опыт работы над треками? Нацуко Исикава (сценарист Shadowbringers) как-то завела с ним беседу по поводу треков для финальной зоны и подземелья дополнения. Первоначальное впечатление Сокена было таким, что трек там должен быть очень интенсивным и эпическим, но оказался неправ, так как Исикава хотела сделать из последней зоны более тихую и спокойную, и в мелодии должно было быть такое же настроение. В итоге, та версия, которую создал Сокен, была использована в подземелье Amaurot. Затем, Ёсида описал, как ему не понравилась музыка, которую использовали в локации Kholusia, но Исикава настояла на своём. После обсуждения и компромисса, данный трек был использован, но уже после определённого прогресса по основной сюжетной линии. ![]() Мне нравятся треки, которые играют во время последнего Ultimate сражения, и каждый трек идеально подходил к моменту и темпу сражения. Вы так и планировали сделать? Этот вопрос задавали довольно часто, и да, музыка к Ultimate была написана задолго до того, как доделали сами сражения. Данные были переданы команде по разработке боевого контента, и вместе с Сокеном они разрабатывали темп сражения, чтобы всё шло гармонично. Ёсида также рассказал о своём опыте создания Ultimate, а именно о самом конце боя, где как ему кажется идеально передали ощущение отчаяния. Я хочу побольше песен в стиле heavy rock или heavy metal, а также песен, которые Сокен ещё никогда не писал. Такие запросы довольно часто к нему приходят. Но, он не может просто так взять и добавить какую-либо песню для какого-либо контента. Он геймер и рассуждает с точки зрения геймера, и ему необходимо найти подходящий трек для ситуации. Да, если бы его эго позволяло бы, то он впихнул бы треки группы Rage Against the Machine, но когда дело касается работы, то вопрос уже не стоит. Ему необходимо понимать, что больше всего подходит под конкретную ситуацию в игре, а также он должен прочувствовать настроение какого-либо события/локации и т.п. Существует ли разница в звуковых эффектах между Источником и Первым Осколком? На самом деле, это вещь, над которой Сокену и команде пришлось очень потрудится. Да, разница конечно существует. Работая над звуковыми эффектами для Первого Осколка, пришлось взять на рассмотрение множество различных вещей. Для начала, необходимо было создать звуковой эффект для ореола света. На самом деле представить звуковой эффект для такой вещи довольно сложно и команде пришлось хорошенько посидеть и подумать над этим. Также, стоит помнить, что разработчикам необходимо создать правильный баланс звуковых эффектов на зоне, где игроки будут проводить большинство времени. Если какой-либо звуковой эффект будет настойчиво присутствовать большинство времени, это может создать дискомфорт для игроков. Мне нравится сборник piano collection для ff xiv, и хотелось бы узнать - будут ли в будущем такие аранжировки? Для этого нужно обсуждение и разрешение команды по созданию квестов. Сокен в курсе о том, что западные игроки хотят услышать аранжировку темы Azys Lla, и она будет готова в виде Orchestrion Roll в обновлении 5.2. Мне очень понравились инструменты, использовавшиеся для темы Tempest/Amaurot, мне бы хотелось получить ноты этой мелодии для фортепиано, это возможно? Он получил вашу просьбу, но есть много вещей, о которых нужно позаботиться, прежде чем реализовать ее. Например сделать ноты легкими к прочтению и исполнению, а это требует трат и соответствующего бюджета. Необходимо все тщательно продумать, прежде чем приступать к работе. У них даже есть запросы на составление нот для целого оркестра. Сокен сказал, что сделать такой сборник еще сложнее, потребуется куда больше денег, чем при разработке нот для фортепиано. ![]() В обновлении 5.1 были добавлены новые боевые голоса. Мне нравится, что у нас появилось больше голосов, но как мне кажется, они не подходят, так как звучат совсем по-другому, в отличие от оригинальных голосов. Есть ли планы исправлять это? Сокен довольно часто получает такие комментарии и он настаивает на том, что голоса записаны одним и тем же человеком, с тем же полом и расой, так что нет, это не другая личность озвучивает новые голоса. Сами данные, к слову, были созданы ещё во времена ARR, но из-за технических проблем не было возможности добавить их в игру до 5.1. Так что, в какой-то степени, эти данные являются пережитком прошлого. Ёсида также прокомментировал ситуацию с звуками ганблейда, и то, что многим людям не понравилось, как ганблейд звучал оригинально, и как после изменений остались люди, недовольные тем, как поменяли звук. Ёсида также отметил тот факт, что люди имеют тенденцию выбрать один полюбившийся голос, на котором им комфортно играть и любые изменения стирают это чувство комфорта. Но, по его словам, этим изменениям стоит дать шанс и попробовать как играется с новым голосом. Если людям через какое-то время всё ещё не будут нравится голоса, тогда они могут запросить изменения. Я бы хотел ещё больше концертов The Primals, увидим ли мы их в будущем? Как насчёт турне в US и EU страны? Сокен хотел бы устроить турне, и спросил Ёсиду об этом. Ёсида сказал, что, конечно, предстоит множество вещей, таких как создание альбома, распределение бюджета, и так далее. Но надо также понимать, что его настоящая работа это композитор игровой компании и работа стоит превыше всего. Так что, турне это не такая вещь, которую они могут сделать по желанию. Помимо перечисленных вещей, Сокену необходимо сочинять музыку и делать другие вещи для обновления 5.2, не говоря уже об отдыхе, так что для всего нужен соблюдать определённый тайминг. Ёсида понимает, что Соке хотел бы устроить концерты, и поддерживает эту идею, но только когда будет время на всё это. Когда будет симфонический концерт для Shadowbringers? Для начала, Сокен желает, чтобы вы насладились концертом Eorzea Symphony. Первый концерт был проведён довольно поспешно и на самом деле, подготовка и затраты были довольно большими. Если стресс для подготовки концерта Primals достаточно высок, то для концерта такого типа он невероятно высокий. Ёсида, как и Сокен, разделяют мнение насчёт этого вопроса. Первым делом стоит игра и её поддержка, а затем уже и концерты. Вернувшись к системе New Game +, я осознал, что большинству частей сюжета не помешало бы иметь озвучку. Как считаете, можно ли вернуться туда и добавить озвучку? Бюджет и технологии определённо имеются, и не то, чтобы они не хотели этого делать, но для данного хода необходимо будет привлекать не только актёров с японской стороны, но также и с других языков. Однако, тут ещё одна проблема - для этого потребуется переделать некоторые кат-сцены с нуля. Но, если будет множество отзывов на эту тему, им придётся это сделать. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Последний раз редактировалось Foxhard_renamed_1055747_14122022; 15.12.2019 в 13:23.
|
|
|
Re: Послание Продюсера 56 (Обновление 5.2)
[*]Обновление 5.2 получило название «Echoes of the Fallen Star» и появится на игровых серверах в середине февраля. Традиционно, нас ждёт продолжение основной сюжетной линии, и по словам Ёсиды, всё идёт по направлению к концу саги Shadowbringers (предположительно, обновление 5.3 будет финалом саги).
Также, станет легче десинтезировать стаки предметов, а для Company Crafting теперь не будет необходимости создавать группу.
|
|
|
Re: Послание Продюсера 56 (Обновление 5.2)
|
|
|
Re: Послание Продюсера 56 (Обновление 5.2)
"5.3 будет финалом саги" - речь про Shadowbringers, да. 5.4 и 5.5 будут "прологом" для нового дополнения.
Последний раз редактировалось Foxhard_renamed_1055747_14122022; 15.12.2019 в 13:24.
|
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|



