Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Новые Игры > Статьи и обзоры

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.01.2019, 12:45   Kloe - куратор темы     #1 
Kloe
Kloe вне форума

 Аватар для Kloe

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 3,176
Всего лайков: 408
Регистрация: 10.01.2018
GoHa.Ru III Степени
Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Интервью с разработчиками


Sandbox/MMO New World, работу над которой ведет компания Amazon Games, является достаточно интересной новинкой, представляющей из себя оригинальный средневековый мир, дикие земли которого предстоит покорять пользователям в роли отважных авантюристов. Одной из особенностей игры станет облачная технология от Amazon, позволяющая тысячам игроков одновременно исследовать локации и даже создавать цивилизации. Порталу Digitaltrends удалось пообщаться с разработчиками амбициозного проекта и расспросить их о грядущем тайтле. Мы же предлагаем всем желающим ознакомиться с полным переводом этого интервью.

“Amazon работает над массивной многопользовательской игрой под названием New World, и она отнюдь не является клоном World of Warcraft. Это совсем другая игра. В ней представлен оригинальный мир, в котором сочетается средневековье, Ренессанс и начало индустриальной эпохи на фоне непокоренной дикой земли. Игрокам предстоит завоевать мир, работая как в одиночку, так и в команде, собирая ресурсы и создавая цивилизацию.

В New World используется облачная технология от Amazon, служащая основой, позволяющей сотням и даже тысячам игроков сосуществовать в одном мире. Мы взяли интервью у троих разработчиков, спросив у них почему Amazon решила профинансировать игру, которая так сильно отличается от своих популярных конкурентов, а также как облачные технологии позволят увеличить игровой мир до ранее невиданных размеров.


Мэтью С. Смит, главный редактор Digital Trends: Одного взгляда на скриншоты из New World достаточно, чтобы понять, что она сильно отличается от «мейнстримовых» онлайн игр. Amazon выбрала неожиданное направление для проекта, который должен стать ее вхождением в игровую индустрию. Основная идея игры зародилась еще до партнерства с Amazon, или позже?

Патрик Гилмор, директор студии Amazon Game Studios в Ориджине, Калифорния: New World изначально разрабатывалась как проект для Amazon. Внутри студии мы давно обсуждали идею создания игры-песочницы с открытым миром.

Нам нравится сама идея мира, который был открыт совсем недавно. В таком мире технология находится на примитивном уровне, развиваясь медленными темпами, в то время как религия и суеверия играют большую роль в жизни поселений. Нас заинтересовала идея приграничной территории, выступающей барьером между известным и неизведанным, выражающей, что в мире всегда будет что-то загадочное.

Когда мы рассказали о своей идее внутри студии, главным вопросом встала проблема масштабности мира. Что, если наша игра будет рассчитана не на небольшие группы по пять или шесть человек, а целые армии? Что, если в нашей игре можно будет построить настоящий собственный город? Именно эти две идеи, и новый неизведанный мир огромных размеров, стали основой нашей будущей игры.


В New World будет гигантская карта, на которой одновременно могут находиться сотни или даже тысячи игроков. Была ли возможность создать нечто подобное без серверной технологии от Amazon?

Гилмор: Для поддержки Aeternum (так называется мир New World) нам пришлось создать бекэнд технологию, которая скалирует однопользовательскую игру до размеров многопользовательских хабов, используя облако AWS. Бекэнд выступает клеем, скрепляющим весь игровой процесс. Игра не смогла бы существовать без той работы, что проделала наша команда, внедряя технологию облака от Amazon.

Рич Лоуренс, исполнительный продюсер New World: Существует множество способов создать многопользовательскую поддержку для игры, и мы не утверждаем, что сделали нечто уникальное. Тем не менее, AWS предоставляет отличную платформу для разработчиков.

Создать сервер можно одним нажатием кнопки, при этом мониторинг работает по умолчанию. Это облегчает начальную стадию разработки, плюс всегда есть возможность расширения за счет оборудования, если в этом будет необходимость. Если нашей команде внезапно понадобилось десять серверов для тестирования вместо одного, то проблема решается лишь изменением конфигурации.


Многие ММО- и онлайн-игры, будь то World of Warcraft или Destiny, часто загоняют игроков в 'инстансы', чтобы снизить одновременное количество игроков на сервере. Почему Amazon Game Studios решила пойти другим путем?

Гилмор: Мы считаем, что симуляции миров большого масштаба являются неизбежным шагом в эволюции игровых технологий. Мы не смотрим на это как на выбор между двумя альтернативами. Даже в контексте массивного многопользовательского мира, который будет в New World, игроки будут сбиваться в небольшие группы с теми, кто разделяет их стиль игры.

Поскольку мы убираем существовавшие ранее барьеры, мы надеемся, что возникнут дополнительные виды геймплея, а взаимодействие между игроками приобретет новые формы, что затронет как традиционное соревновательное ПвП, так и формирование внутриигровых сообществ.

Лоуренс: Я хочу подтвердить, что мы не выбирали между двумя альтернативами. Инстансы могут быть полезным инструментом при разработке определенных форм геймплея. Мы же хотели сделать упор на больших битвах, а также создать ощущение, что вы находитесь в постоянно изменяющемся обществе. Все это достигается за счет высокой популяции игроков. В конечном итоге мы решили, что большое количество игроков на сервере сделает нашу игру более интересной.


Термин «ММО» перестал иметь конкретное значение. Сегодня его можно применить, описывая много различных игр. Является ли New World альтернативой такой игре, как World of Warcraft? Или же это игра из совершенно другого жанра?

Гилмор: Я считаю, что если принимать во внимание лишь четкое определение «ММО», то есть «Массивная многопользовательская игра», то он подходит, хотя это определение является крайне широким. Мы называем New World ММО-песочницей, чтобы подчеркнуть отличие от таких игр, как World of Warcraft, где игровой процесс основан на заскриптованном или подготовленном контенте, а также от игр, где геймплей завязан чисто на выживании и сражении с другими игроками.

Мы не считаем, что придумали новый жанр, однако мы стараемся привнести в игру нововведения, которые сделают New World уникальным проектом. Речь идет о боевой системе, основанной на умениях игрока, возможности строить постоянные обширные поселения, возможности прокачивать профессии, проработанных правилах ведения масштабных войн и так далее.

Скот Лейн, игровой директор New World: Хочу добавить к этому. Во-первых, я большой фанат World of Warcraft и других ММО. Обе игры являются ММО, но New World - это песочница, в то время как современные ММО относятся к типу тематических парков. В ММО-песочнице главным является свобода выбора. Игроки исследуют игровой мир так, как им захочется, имея возможность самим ставить для себя цели, игра не ограничивает их свободу и скорость передвижения по миру.


Еще одним отличием является то, что в New World вы сможете влиять на состояние мира, валя деревья, собирая травы, строя поселения, фермы и тому подобное.

Наконец, большая часть ММО используют систему таб-таргета, а в New World боевая система построена на физике и личном умении игрока. Я не хочу сказать, что в других ММО не требуется умение играть, потому что это не так. Однако в других ММО разница в 10 уровней является непреодолимой стеной. В New World у игроков более высокого уровня будут более высокие атрибуты, однако игрок 10 уровня, хорошо разбирающийся в игре, сможет победить игрока 20 уровня.

Насколько жесткой будет конкуренция в мире New World? Смогут ли игроки без ограничений убивать друг друга, и, если так, то каковы будут последствия таких действий? С другой стороны, что будет побуждать игроков работать вместе?

Гилмор: Мы хотим, чтобы начало игры было максимально интересным и приятным, так что я надеюсь, что конкуренция будет не чрезмерно жесткой. Тем не менее, бой игроков друг с другом является хребтом игры. Скорее всего, в New World вас хотя бы разок убьют. Меня убили в первые дни Альфы. Я многого лишился и был жутко зол. На следующее утро я пришел на работу с желанием предоставить игрокам возможность построить более мирное общество.


Однако спустя некоторое время, посоветовавшись с такими людьми, как Рич, Скот и главный дизайнер Джон Либерто, я осознал, что постоянное чувство опасности было необходимо для острых ощущений от игры. Если бы мир New World был лишен конфликтов, то не было бы и высоких ставок, и драмы, связанной с попытками укротить жестокую природу, полную сверхъестественного.

Да, у игроков будет возможность убивать друг друга, но в игре будут такие системы, как Убежище и Правосудие, вводящие интересные последствия и сложности для разбойников. За убийство себе подобных придется заплатить. Игроки будут стремиться сбиваться в группы, так как наш мир полон опасностей, что само по себе побуждает находить друзей и путешествовать вместе.

Лоуренс: Главной задачей для нас является предоставление игрокам инструментов, позволяющих оценить соотношение риска и награды, а также создание последствий негативных действий. С одной точки зрения геймплея, игра почти дошла до того, что можно подумать следующее: «здесь на меня вряд ли нападут, так как за это можно получить статус преступника, что повлечет за собой серьезные последствия в игре».

С противоположной точки: «Я на войне и пощады ждать не стоит. Это был осознанный выбор, к которому можно было подготовиться». Мы будем искать баланс между этими точками зрения, чтобы сделать игровой процесс как можно более увлекательным.


Что из себя представляет прогрессия персонажа в New World? Если в игре нет классов, то какие системы отвечают за развитие персонажей, позволяющее им принимать участие в прохождении высокоуровневого контента?

Лейн: Наша система прогрессии состоит из двух основных категорий: Атрибуты и Навыки. Атрибуты делают персонажа более сильным и универсальным. Навыки улучшают возможности игрока взаимодействовать с миром, включая в себя такие умения, как Кузнечное дело, Лесозаготовку и Выживание.

Все вместе это представляет из себя сложную, но логичную систему развития персонажа. Игроки получают опыт, совершая определенные действия в мире, и на определенных интервалах они повышаются в уровне и зарабатывают очки Атрибутов и Навыков, которые они могут распределить по своему усмотрению.

Это позволяет более казуальным игрокам создавать персонажа, который будет им наиболее интересен, а также дает возможность оптимизировать свой билд для более хардкорных игроков. Пускай у нас в игре и нет классов, вы сможете сделать «Солдата», прокачав Силу и Выносливость, и вложив очки ремесла в Кузнечное Дело, чтобы научиться создавать тяжелую броню и оружие ближнего боя.


Лоуренс: Прогрессия состоит из нескольких частей. Самой очевидной являются уровни, с получением которых можно прокачивать навыки и атрибуты. Навыки позволяют вам становиться, например, инженером, алхимиком или кузнецом. Атрибуты определяют характеристики вашего аватара — насколько он силен, умен и все такое. Вы можете выбрать комбинацию из двух вариантов, которые дополняют друг друга (сильный кузнец), либо делают персонажа более разносторонним (лучник-алхимик). Все зависит от ваших вкусов.

Менее очевидной частью прогрессии выступает ваша экипировка. То, что вы носите, и как вы это используете, оказывает эффект на игру и заставляет совершать выбор. К примеру, если вы хотите стать лекарем, то вы не выбираете класс, а прокачиваете определенные атрибуты и выбираете специальную экипировку, которая закрывает для вас доступ к некоторым другим предметам.

Крафтинг и экономика должны стать основными столпами New World. Эти элементы всегда доставляют разработчикам немало хлопот, так как игроки часто находят способы сломать систему. Как именно Amazon Game Studios подходит к созданию экономики и крафтинга?

Лейн: Вы правы, игроки очень хитры, когда дело доходит до обхода систем. Во-первых, мы проводим тесты вместе с клиентами уже на протяжении нескольких месяцев, и мы не остановимся, пока не поймем, что игровые системы достаточно проработаны. Команда наших дизайнеров находится в тесном контакте с менеджментом и командой по бизнес-аналитике, регулярно дорабатывая экономическую систему. В подобной игре важность этих элементов сложно переоценить, поэтому мы тратим много усилий, пытаясь довести их до идеала.


Лоуренс: Мы все равно ожидаем, что игроки удивят нас своей креативностью. Сообщество геймеров обладает высоким уровнем знаний и целенаправленно ищет слабые места в игровом дизайне, на которые можно надавить. Эта многосторонняя проблема. Речь идет о предотвращении автоматизированного сбора ресурсов, решении вопросов с изменением предложения товаров из-за нововведений в игровом процессе, решении проблемы массивного накопления ресурсов отдельными игроками и так далее.

Если подвести итоги, то мы хотим, чтобы игроки сами отвечали за баланс, но у нас имеется множество возможностей подправить ситуацию, если она вышла из-под контроля. В то же самое время, если вы как игрок сумели на короткое время монополизировать рынок стали, то это не обязательно является чем-то плохим, пока у игроков остается возможность переломить ситуацию. К примеру, игроки могут объединиться против такого стального картеля, вторгнуться в его владения и захватить их, что может быть очень интересно!”


Перевод от Shinimas. Оригинальный материал.

Последний раз редактировалось Kloe; 11.01.2019 в 13:26.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Старый 11.01.2019, 13:18   #2 
Suveren
 Альбомы пользователя
Overlord Suveren вне форума

 Аватар для Suveren

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 6,532
Всего лайков: 130
Регистрация: 29.06.2009
Игра: HoN
GoHa.Ru - СтарожилПризнанный автор
Награжден за: За пандотворчество!Веселый флудер
Награжден за: За пандотворчество!Победитель конкурса
Награжден за: Победа в конкурсе "Поздравительные открытки" в честь десятилетия GoHa.Ru
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Ну че диванные аналитики и знатоки, чего думаете?) Стоит от Амазона ждать качественную игру?)

Хотя Атлас задал недавно такую низкую планку... что теперь любая выживалка, на его фоне качественной кажется))
__________________
Старый 11.01.2019, 13:37   #3 
rogue
black ops rogue вне форума

 Аватар для rogue

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 7,912
Всего лайков: 160
Регистрация: 16.12.2010
ТанкGoHa.Ru - СтарожилИгрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Цитата:
Сообщение от Suveren Посмотреть сообщение
Ну че диванные аналитики и знатоки, чего думаете?) Стоит от Амазона ждать качественную игру?)

Хотя Атлас задал недавно такую низкую планку... что теперь любая выживалка, на его фоне качественной кажется))
да бред это всё, игра в альфе...помню, как амазон закрывали игры на этапе альфа-ивентов по щелчку пальцев, так что эта вода про "мы хотим сделать крутую игру, какую до нас никто не делал" - полная чушь. когда назовут сроки хотя бы приблизительные беты-релиза, тогда и видно будет.

а так это ...вода водой, почитал половину интервью этого и бросил, толку опять слушать обещания?

не, пусть покажут игру сначала, не хочу ждать 2-3 года пока они допилят свою игру мечты...пустое это всё
Старый 11.01.2019, 14:00   #4 
ZloiMent
Знаток ZloiMent вне форума

 Аватар для ZloiMent

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,288
Всего лайков: 130
Регистрация: 01.08.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Цитата:
Сообщение от Suveren Посмотреть сообщение
Ну че диванные аналитики и знатоки, чего думаете?) Стоит от Амазона ждать качественную игру?)

Хотя Атлас задал недавно такую низкую планку... что теперь любая выживалка, на его фоне качественной кажется))


Рано судить, но по рассуждению, данная выживалка песочница, просто высасывалка личного времени, в ней придется жить, а на данный момент такой гейминг не самый популярный, особенно среди владельцев кредиток

Если учесть еще корованы, которые будут грабить, ресурсы которые нужно крабить и тд + Сбивание в кучи, для этого действа, как бы не повторила игра судьба Альбиона.
Старый 11.01.2019, 14:22   #5 
Keelsen
Keelsen вне форума

 Аватар для Keelsen

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 15,097
Всего лайков: 252
Регистрация: 08.12.2009
ВКонтакте Twitter Steam
Зомби мутантаGoHa.Ru - СтарожилПризнанный автор
Награжден за: За интересные и содержательные сообщения.
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Ну да, нашли чем удивить. ДФ и МО, которые релизнулись больше 10 лет назад смотрят на эту игру как на....
Если игра и выйдет, то не долго проживет, потому что они опять повторяют ошибки предшественников - они хотят угодить и казуалам и хардкорщикам, а такого не бывает. Ты либо делаешь казуальный парк развлечений с многомиллионной базой геймеров, либо делаешь хардкорную песочницу на 100 калек. Все, среднего не дано, потому что игра в итоге окажется не интересна ни одним, ни другим. Для казуалов игра будет сложной, для хардкорщиков - легкой.

Так же добавлю, что графика и анимации для 2019-2020 годов просто ужас какой то. И что самое важное - отвратительный дизайн всего и вся. Игра совершенно не имеет своего лица, харизмы и выглядит как серая мышь, блекло и невнятно.

Когда я вспоминаю ДФ, то сразу перед глазами встает мрачный мир, мрачная музыка, стартовый локации и этот их фирменный дизайн и арт. тоже самое касается и МО, где еще помимо всего прочего, была своя атмосфера, которая достигалась путем погружения игрока в этот мрачный мир темного фентези через вид от первого лица.

В общем надо было им брать меня в качестве геймдизайнера или продюсера, а так проект ждет фейл
__________________
Старый 11.01.2019, 14:58   #6 
Sirotin
Bad Santa Sirotin вне форума

 Аватар для Sirotin

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 24,970
Всего лайков: 539
Регистрация: 19.06.2009
Игра: GoHa.Ru staff
Сервер: Официальном
Ник: SirotinPlay
Гилд.: GoHa.Ru
ТанкВеселый флудер
Награжден за: Смех и радость он приносит...GoHa.Ru - СтарожилЛауреат
Награжден за: За всё хорошее!
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

интересно, что получится...

Добавлено через 22 секунды
Цитата:
Сообщение от Suveren Посмотреть сообщение
Хотя Атлас задал недавно такую низкую планку... что теперь любая выживалка, на его фоне качественной кажется))
у Атласа ограничение по количеству игроков было?
__________________

Последний раз редактировалось Sirotin; 11.01.2019 в 14:58. Причина: Добавлено сообщение
Старый 11.01.2019, 15:02   #7 
ZloiMent
Знаток ZloiMent вне форума

 Аватар для ZloiMent

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,288
Всего лайков: 130
Регистрация: 01.08.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Цитата:
Сообщение от Sirotin Посмотреть сообщение
у Атласа ограничение по количеству игроков было?
Были большие проблемы при скопление народу, а так да, ограничения есть.
Старый 11.01.2019, 16:04   #8 
Krestnik02
Писaтель Krestnik02 вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 89
Всего лайков: 5
Регистрация: 25.12.2012
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Кому интересно тут больше ответов
Dev Q&A Answered [Jan 2nd]

Dev Q&A Answered [Jan 2nd]  +
GENERAL QUESTIONS

Q: For players who play somewhat infrequently and might not be able to coordinate play time with other people, what are the roles for them to fill in New World?
A: We recommend leaning into wilderness survival skills and exploring the world. There is a lot you can accomplish as a solo player. As we move forward we will be adding mechanics to help give the solo / time prohibited player a taste of company life without the commitment.

Q: Are there play styles for players that aren't interested in joining companies and/or fighting for claims in the works?
A: Wilderness survival currently supports that style of play, and you will see additional trade skills come out in the future that will also support it. Beyond trade skills, we have other things in the works to make that style of play a more rich experience.

Q: What are your views on separate servers for hardcore PVE players and PVP players?
A: We are against it, as it would fragment the audience and the game is a PvP game through territory mechanics and war.

Q: How will New World engage more casual gamers?
A: Once the economy is primarily player-driven, we expect our more casual players to engage more with the economy and PvE aspects of the game. We have other plans to integrate more casual players with core game loops, but we're not ready to reveal those just yet.

Q: Can you share any visions or plans for solo styles of late-game play which you are developing? i.e. vigilantes/criminals, treasure hunting/bounty hunting, neutrality/diplomacy, merchants/price manipulators, etc.?
A: We have a few plans for solo players that are coming in the future. The first is the localization of the economy and the addition of buy/sell orders. With this change, the economy will be primarily player-driven, and players will be able to set prices for items they wish to buy and sell at each Outpost. However, Outposts will not share inventory, so you will need to go to a specific Outpost to purchase items for sale there. This will make it possible for an individual to take a risk and transport goods through the world to a location where it is in higher demand (and thus, worth more).

Q: In the 'Newcomer' section, the 'How to Play' thread has this section: National governments, secret societies, merchant companies and academia organize expeditions to this New World to obtain powerful resources and magical artifacts. Will players be able to affiliate themselves with any of these groups, providing special benefits or outfits/gear for players?
A: We are exploring this idea, but have nothing concrete to discuss yet.

Q: Do you plan on introducing climbing/grappling mechanics?
A: We have mantling right now and we may decide to expand on that in the future. Currently, there are no plans for grappling.

Q: Will the game contain any form of pay-to-win as part of the monetization strategy?
A: There are no plans for anything "pay-to-win".

Q: In your holiday tweet you mentioned a lot to come and big plans in 2019. Can you preview a couple cool things you are looking forward to?
A: We are looking forward to the buy and sell orders, which represent the first step toward a proper player owned economy. Beyond that, introducing more contract types and a first time user experience are high on the list.
ALPHA QUESTIONS


Q: When submitting bug reports, is it okay to take a short video and directly give the video file to you?
A: At the moment, we ask that you continue to refrain from capturing game footage. That will change once the NDA is lifted.

Q: Are there any fixes on the way to prevent players from glitching up mountains/diving under gates/through gaps to get into bases?
A: We will fix anything we believe is an exploit. If you think something is a bug or exploit, post it to the bug forums.

Q: When is the next wipe tentatively planned for?
A: We will most likely wipe with our next update.

Q: Will the wipes continue at about a monthly pace where our character resets to level one, or will we soon be able to maintain our level, gear and storage even with a monthly wipe?
A: We plan to continue wiping regularly during Alpha Testing. That said, it will not always be on a monthly cadence.

Q: What are some of the quality of life items the development team are working on?
A: We have a large window of time scheduled soon for dedicated effort on our 'bugs/polish' list, and that will yield all kinds of great stuff that we're very excited about. We can't possibly paste it all here, but here's an example of a QOL improvement we can't wait for to see: don't you hate not being able to remember what all's in your outpost storage? Yeah, us too.



TRADING, OUTPOSTS, ECONOMY & RESOURCES


Q: Thank you for the changes to gathering branches and wood. Was this a change that had been thought about for some time or was it a forum post that got the ball rolling?
A: Even before the Alpha Test started, we knew there was a resource bottleneck with branches. We wanted to see what kind of gameplay would come of if before we invested time and resources into a fix. There were many fixes suggested internally (some of which were even echoed by Alpha Testers on these forums), but ultimately we chose the most elegant one: branches were used in a grand total of three crafting recipes. Changing bushes to drop wood instead was a no-brainer once we took a hard look at the data.

Q: With the best resources located north and the map pretty clearly showing more expansion to the north, are you planning on adding T6-T7 and beyond in the near future, or will those areas include something different?
A: We don't have plans to go beyond T5 materials.

Q: Will high tier resources ever be made to have more random spawn locations and timers, instead of predictable ones?
A: We already randomize the resource respawn time but the locations will continue to be static for the time being.

Q: Can we expect more resource diversity as more of the map is released? Currently, the higher tiered resources seem to be controlled by few companies.
A: You can expect us to release more resource types, so resources will become more varied in that way, but a big part of New World is territory control and the rewards that come with it, such as control over the resources in that area.

Q: If Silkweave is added to more places than just Myrkgard, will you consider new rewards/incentives for players to travel to Myrkgard?
A: There is a pass being done on lootables that will be released in the future. This pass will impact where things are found in a big way.

Q: What are your plans for the economy in terms of making it player driven, and is there a rough timetable for how that will be implemented?
A: We are taking our first step by replacing the current trading post functionality with player created buy and sell orders. Once this is complete, they trading post will only buy a small number of items (like bounties) and will only sell things like claim charters.

Q: Are there any plans to make moving goods between bases and outposts easier or less tedious.
A: We have some things we're discussing, but we're not actively implementing anything at this time.

Q: Are there plans to introduce player to player trade?
A: Yes, our first step is the buy and sell orders.

Q: Players can hide in outposts with bows and rifles and shoot at red players, while the red players are essentially left defenseless. Will this change?
A: We intentionally designed Sanctuary to afford non-criminal players with protection that criminal players do not have.



COMBAT, WAR, WEAPONS & PVP



Q: What are the guiding design principles behind non-healing magic?
A: One of the goals for magic is to create the unique combat roles that were discussed in the State of Combat blog. We want players to be able to damage large areas, debuff enemies, enhance teammates, etc. We want magic to feel powerful, and look really cool. We will balance magic based on mana costs and length of casting animation.

Q: When can we expect to see offensive magic for players?
A: The next school of magic we will work on will be offensive. But no timeline on when it will be ready for you all to enjoy.

Q: What is the intended interaction between a player who hits M1 with a sword, and a player who blocks the attack with a shield? As far as I can tell, both players recover at the same time frame with similar stamina costs, so in what sense does "blocking beat light"? What advantage does the blocker gain?
A: Block beats light attacks by negating most of the damage and winning the stamina war. Although its not a big difference, each time you block a light attack you will end up with more stamina than the attacker, so they can't attack indefinitely. You can use that knowledge to plan your counter attack.
Additionally, the more times they spam light attack, the larger the stamina advantage, since the attacker doesn't regenerate stamina between attacks, but the defender does.

Q: If a player hits F, and the other hits M1 at the same time, the F player doesn't get knocked out of the heavy attack. I believe the combat blog states that "light should beat heavy", in what sense is this true?
A: Dodge roll beats heavy, not light attack. Heavy beats block. It does a significant amount of stamina damage that will break block in a few hits.

Q: When will additional gauntlets come to New World?
A: Expect them in 2019. We know they are important.

Q: Are there plans to add a great sword?
A: More weapons are coming, and there will be more types of swords, but we don't want to ruin any surprises!

Q: Will you allow shields to be wielded without a weapon?
A: Currently there are no plans to allow players to equip a shield without a weapon in their other hand. While there are some edge cases in which it could be useful, it would require quite a bit of animation work that we'd rather spend making new weapons.

Q: Are there any plans to add areas for player duels?
A: There is a good chance that we will do players duels in time. We want to give players a safe way to practice combat.

Q: What's your goal maximum players for PvP battles? Do you expect the servers to have 250 v 250 battles, or would you rather discourage it?
A: 250v250 sounds awesome, and we'd eventually like to get there.

Q: What combat elements are you planning on adding to give smaller groups a chance vs. larger groups (e.g. magic AoE attacks)?
A: We definitely want skill to matter. PvP should not be entirely a numbers game. We will be opening up new combat roles with magic that will help smaller groups. With the collision changes and blocking changes we want positioning to matter more and will continue to push there also.

Q: What are your thoughts on adding a ‘quickness’ attribute that increases run speed and melee swing speed (and eventually casting times when war magic is introduced)?
A: There are no current plans to add a quickness attribute. We already have equip load, which addresses similar functionality. Something we want to do is make sure the fast and normal equip loads feel clearly better than slow to increase build diversity. Once we are happy with equip load we can reassess and see if there is a need for another attribute.

Q: Would you consider speeding up the time it takes to switch weapons?
A: That is unlikely to happen. Changing weapons is very powerful, so we want it to have a significant cost.

Q: When can we expect a more significant update to the combat systems to make them more responsive and fluid, and much less latency dependent?
A: More server locations will be opened in the future. This will reduce ping for the geographically diverse player base. We are also making some minor improvements to our latency handling in combat.

Q: When regional servers are added, do you plan on locking conquest hours to specific times when more players are available?
A: We don't plan on it, but we have discussed it and will continue to watch and listen.

Q: Are there plans to make the game's combat more fluid and complex (I.E extended combo trees, weapon techniques, and more AI diversity promoting changing playstyles and weapons)?
A: We've discussed a few options and, as we stated in the State of Combat blog, we don't feel there is enough depth in combat just yet. One of our priorities is to make sure that the current offering of weapons and armor are more balanced, thus offering more diverse build options.

Q: Will there be more fighting combinations or stances?
A: We have discussed more combos and unique finishing moves, but its not at the top of our priority list.

Q: In a previous Q&A you mentioned a backstab mechanic, could you explain more about this?
A: As mentioned in the State of Combat Dev Blog, we want positioning to matter in combat. Reducing the block angle to 90 degrees was our first step in achieving that. A backstab mechanic will be another. We're not ready to share the full details yet, but the overall goal would be to reward players for attacking someone from behind.

Q: Other than lawless territories, the criminal system and conquest(war tied to taking territory)what other forms of pvp can we expect?
A: Lawless areas and the current mechanics of war are all that is planned for the near future.

Q: What do you feel lawless areas will provide for players?
A: We're not ready to talk about lawless areas in detail just yet.



CRAFTING, GEAR, TRADESKILLS & CHARACTER PROGRESSION


Q: Will you discuss why Inquisitor armor comes in at 50 lbs. when T4 Witch Hunter is 17.1 lbs.? Any chance we can get this more in line with the other T5 leather armors (e.g. Plague Doctor, Explorer) and out of the heavy plate category?
A: The Inquisitor Armor is heavy armor, and is balanced as such.

Q: Is there a plan for more weapon/armor customization options to make gear better or worse in certain situations?
A: This will come naturally as we add more gear and as we continue to tune things. We're always considering more options.

Q: Do you have any plans to make higher tier secondary crafting ingredients more accessible?
A: We are currently in the midst of a full loot pass.

Q: What are your long term plans for lumberers?
A: Logging/Carpentry is a bit of an odd duck because wood is needed across a wider variety of game systems when compared to other resources, especially because wood (and its higher tiers) are used in building structures as well as crafting. The skill was deliberately left a bit more generic than the rest because it is so broadly required. The New World will always need good Lumberjacks and Carpenters, and as other systems come online we think you'll find this rings even more true.

Q: How far are you going to flesh out the farming system?
A: Farming is currently intentionally lightweight in its design. We plan on adding some additional mechanics at some point in the future, but it's a ways off.

Q: How will fishing, exploring, and bounty bunting fit into the current economy? Will they add materials which are used by other skill trees or will they be their own thing?
A: Fishing will introduce new resources into the game, and when it is released we will also retrofit a variety of crafting recipes to be dependent upon it. We're not ready to discuss bounty hunting just yet. Exploration is in active discussion among the team, but we're we're not actively implementing it at this time.

Q: Why is the level grind so intense during an alpha testing phase where existing content for leveling is so small rather than tuning this in a later development phase such as beta?
A: We don't believe that the grind is overly intense. Tuning something like the XP curve requires a lot of information, and takes time. It is not something we are comfortable waiting on.

Q: Where do the developers want to take the level grind? Will the cap of level 80 change? Can we expect a quicker grind in future iterations?
A: We're constantly refining the XP awarded from the various game sources as well as the time it takes to achieve a specific level, and the data that the alpha test is generating for us is helping us tune those values.

Q: When are you planning to make more builds viable?
A: We want people to feel like they're making important choices in how they build their character, so as we add more ways to play, we expect build diversity to increase. Additionally, we're still tuning our different movement speeds, dodges, and item weights so that how you choose to build your character changes the way the game feels to play.

Q: Will we see more things added to crafting such as Max HP & Max Stamina necklaces, firearm locks, and maybe Renewing/Lethean Droughts (or even things such as tannin and buckles)?
A: The draughts are a temporary solution to our respec mechanics, so you can expect to see those removed at some point in the future. We do have plans for a wider variety of trinkets, but nothing concrete to announce at the moment. With regards to things like locks, buckles, and fasteners, these are found components only, and we have no plans to make them craftable at this time.

Q: Will crafting ever become a viable means of profit?
A: Once we have buy and sell orders at the trading post we expect the answer to be yes.

Q: Can we expect mana and stamina regeneration information to be added to the character sheet?
A: It's very high on the backlog and you should definitely continue to sound the alarm on this.



SOCIAL, GROUPS AND UI


Q: Will group size increase?
A: Our 2019 backlog includes looking into raid sized groups, which we feel is the correct direction to take group sizing.

Q: Are there plans to implement an alliance system in game?
A: While alliances are something we know we want to add, they are not an immediate priority.

Q: When can we expect an overhaul of the UI?
A: Our UI is constantly being improved based on internal and external feedback, though focus primarily goes to new features that are coming online. From this point on, we rely on YOUR feedback to let us know what changes you want to see in the UI and why. Please keep communicating with us and providing feedback!

Q: Can we please make hitting the E button a second time close gear/bag/looting interface?
A: We have a generous period of dedicated 'bugs/polish' time coming up soon, and we can't wait to make a huge dent in our laundry list of little irritations like this. These little things add up to a huge improvement in UX, so please continue to call them out.

Q: What changes are you looking to implement to the criminal intent feature?
A: We're happy with the criminal intent system and are not currently looking to make changes. In the future though, we plan on adding additional crime types in addition to criminalizing some other antisocial behaviors, such as "stealing" from someone by taking the loot dropped by a creature they killed.

Q: Some people love to kill other players, and that is all good, but it does feel like the "murderer" aspect of the justice system is a little weak. Everyone loses durability when they die, so losing equipment isn't much of a big deal. Are there plans to change the current setup?
A: We're actively monitoring the data coming from the Crime Tracking System to determine if it is resulting in desired player behavior. As it stands right now, we're concerned that we may be doing too much to discourage players from committing crimes. We're reviewing the data to see if our concerns are real, and we may make changes to these mechanics in the future.

Q: Do you think AFKing in base to wait out criminal timers is a real punishment?
A: We think self-imposed exile is a very real punishment!

Q: Will the red (murder, pillage, etc.) debuff be modified so as to be more intuitive?
A: If someone is attacking you or your base (and it is not protected) they should be getting flagged as a criminal. You do not have to enable criminal intent to defend yourself in this case. You should never have to "go red" to defend yourself if someone has attacked you, someone else, or something else they are not actively at war with.



COMPANIES, CLAIMS & TERRITORY


Q: What are your plans to ensure that a single company (or two companies) does not dominate the map at the expense of all the other players?
A: There are currently soft limitations in the form of protection costs, as well as a hard limitation in the form of the maximum company member count. With each additional territory, it becomes harder to maintain and defend your assets from outside attackers, so after a point it's not viable for a group to maintain a large amount of territory ad infinitum.

Q: Will we see a limit on the number of shacks able to placed in a territory?
A: There is no hard cap on dwellings within a territory. That said, dwellings are very expensive, and will dramatically increase the protection costs of said territory.

Q: Will there be any sort of logs that keep track of things during war declarations like number of kills, player with most deaths, structures destroyed, healing done, headshots, etc?
A: Yes to some of those things, but not in the near future.

Q: Will there be a mercenary system put in place, which will allow an established company to provide temporary company affiliation to a non-company affiliated player?
A: This is for sure something that we want to add. We don't have a timeline on it for the moment.

Q: Are there any plans for additional social in-game spaces, i.e. a larger safe-haven city or a criminal outpost?
A; There have been discussions about this, but we're not quite ready to reveal our plans just yet.



WORLD, SOUND & AI


Q: Will there be other types of player transport in the future than walking?
A: No one knows for sure what the future holds, but I would assume at some point there will be.

Q: Will the world expand in subsequent alpha iterations?
A: Not necessarily during the Alpha Test, but yes, we have plans to further expand the world.

Q: What are your goals in terms of players per region and when do you plan on expanding the playable area?
A: Our goal is to put as many people per region as feels good as a player. We still haven't found the sweet spot on player density. We plan to expand playable space in the future, once we understand the right density.

Q: Are there plans to make the map undiscovered in the future?
A: We've discussed that but have no plans at the moment.

Q: Will see more enemy NPC variety in the future?
A: We will add more AI types over time, but remember that New World is not set in America, so we may introduce things that surprise you as our lore unfolds.

Q: Are there plans to implement more realistic beast AI (packs/herds in particular) and what is the rough expectation for that?
A: We have plans to improve AI and you should see some of the improvements in the next update. We will continue to improve AI with every release.

Q: What are the plans to expand and enrich PvE experience in the game?
A: We are planning on doing a deep dive into the state of AI and our plans for the future in an upcoming dev blog, but here is a brief preview in the meantime.
We have three basic paths we are pursuing to improve the New World PvE experience.
  • Targeted creature improvements - Improving things about creatures already in the game that we don't like. Things like how the wolf lunge feels like a homing missile.
  • Tech improvements that will improve all current and future creatures - Things like path heating which will help separate AI as they approach toward the player.
  • New creatures - Adding new and more supernatural creatures to the game.
Q: Do you see New World adding open world housing eventually so players can have a place to call home and store/display their trophies (with the same laws as outposts in the housing areas)?
A: We see New World adding housing for non-company affiliated players. This may be through open housing or something other system.

Q: I LOVE the atmosphere of this world. Will dynamic weather make an appearance?
A: At some point.

Q: I love the music so far! Can you tell us anything about the composer(s)?
A: We're glad you're enjoying it! We have yet to announce the composer of the New World score.

Q: Will there be lore/npcs added to the final game which help to explain exactly who is paying bounties, who is running/operating the outposts?
A: Absolutely. We plan to start sharing the lore with you in upcoming months.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Старый 11.01.2019, 18:33   #9 
Duskflow
Гуру Duskflow вне форума

 Аватар для Duskflow

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 3,216
Всего лайков: 90
Регистрация: 24.12.2007
GoHa.Ru I Степени
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Если можно построить коммунизм, то игра уже - вин
__________________
Старый 11.01.2019, 22:31   #10 
Netter_Kerl
Старожил Netter_Kerl вне форума

 Аватар для Netter_Kerl

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,010
Всего лайков: 34
Регистрация: 03.04.2015
Игра: Warframe, GURPS
GoHa.Ru II Степени
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Цитата:
Могут ли геймеры построить общество?
это в игре то со свободным пвп? Лол нет не могут .
__________________
-=!Хайль Хинкель!=-
Старый 11.01.2019, 23:37   #11 
Krestnik02
Писaтель Krestnik02 вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 89
Всего лайков: 5
Регистрация: 25.12.2012
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Ну из того что уже наблюдал. часть кланов платит другим чтобы не трогали, так что средневековое вполне общество)
Старый 11.01.2019, 23:54   #12 
Sibop
Гигант мысли Sibop вне форума

 Аватар для Sibop

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 311
Всего лайков: 41
Регистрация: 05.01.2012
Игра: AA
Сервер: Луций
Отправить сообщение для Sibop с помощью ICQ Отправить сообщение для Sibop с помощью Skype™
GoHa.Ru III СтепениЛекарьЧемпион
Награжден за: За победу в конкурсах гайдов по Bless и Black DesertЗнатоку игры Bless
Награжден за: Автор гайда по классам для MMORPG Bless
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Обратно все будут нонтопом мяситься так еще и с фул дропов, фигня, Пусть бует пвп умеренное, но и нафига фул дроп обратно эта выживалка, как они опаздывают это ппц, выпускают то что людям не нужно, был хайп фул дропа. люди поняли что в такое играть они не могут, толку то, а они дальше продолжают их сторочить будто в 2015 году еще

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от ZloiMent Посмотреть сообщение
Если учесть еще корованы, которые будут грабить, ресурсы которые нужно крабить и тд + Сбивание в кучи, для этого действа, как бы не повторила игра судьба Альбиона.
ВСе с альбионом норм просто людям не зашел фул дроп, люди которы к примеру крабить что нибудь месяц что бы поиметь что то топовое и интересное, А сейчас все игры скланяются к тому что крабишь долго ( не месяц) а к примеру в 3 раза меньше по времени, а потом это все в секунду теряешь, НУ НЕ ХОТЯТ ЛЮДИ ИГРАТЬ В ТАКОЕ. пусть будет КРАБСТВО 2 МЕСЯЦА но с выгодой в будущем, а не терять что накрабил

Добавлено через 24 секунды
Для таких вещей где чар просто имеет лвл и придумыли Сессионки, а они ето в ММО пытаются впихзнуть
__________________

Последний раз редактировалось Sibop; 11.01.2019 в 23:54. Причина: Добавлено сообщение
Старый 12.01.2019, 00:45   #13 
Krestnik02
Писaтель Krestnik02 вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 89
Всего лайков: 5
Регистрация: 25.12.2012
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Сейчас то что на тебе одето не выпадает, только инвентарь (к примеру кило дерева куда то тащил). А вот у беззаконников при убийстве выпадает абсолютно всё. Так что как такового фул дропа нет.
Старый 12.01.2019, 19:44   #14 
Epidem
Маньяк Epidem вне форума

 Аватар для Epidem

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 609
Всего лайков: 6
Регистрация: 30.07.2009
Инфо: Punk Rock
GoHa.Ru III Степени
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

"В New World будет гигантская карта, на которой одновременно могут находиться сотни или даже тысячи игроков. Была ли возможность создать нечто подобное без серверной технологии от Amazon?"
Эмм... Так это в любой ММО. В той же Lineage 2 2003г. онлайн 5к человек. Еще и жирным шрифтом выделили - прям достижение Amazon, здесь, наверное, следует сказать "Вау!"
Старый 13.01.2019, 11:56   #15 
Ledo
Писaтель Ledo вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 74
Всего лайков: 1
Регистрация: 04.01.2012
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Цитата:
Сообщение от Epidem Посмотреть сообщение
Эмм... Так это в любой ММО. В той же Lineage 2 2003г. онлайн 5к человек. Еще и жирным шрифтом выделили - прям достижение Amazon, здесь, наверное, следует сказать "Вау!"
До сих пор по определенным техническим причинам не существовало sandbox с неограниченным онлайном. Если они смогут это сделать - это будет вин.
Старый 13.01.2019, 17:00   #16 
Keelsen
Keelsen вне форума

 Аватар для Keelsen

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 15,097
Всего лайков: 252
Регистрация: 08.12.2009
ВКонтакте Twitter Steam
Зомби мутантаGoHa.Ru - СтарожилПризнанный автор
Награжден за: За интересные и содержательные сообщения.
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Цитата:
Сообщение от Sibop Посмотреть сообщение
ВСе с альбионом норм просто людям не зашел фул дроп, люди которы к примеру крабить что нибудь месяц что бы поиметь что то топовое и интересное, А сейчас все игры скланяются к тому что крабишь долго ( не месяц) а к примеру в 3 раза меньше по времени, а потом это все в секунду теряешь, НУ НЕ ХОТЯТ ЛЮДИ ИГРАТЬ В ТАКОЕ. пусть будет КРАБСТВО 2 МЕСЯЦА но с выгодой в будущем, а не терять что накрабил
У альбиона проблема не в фулл луте.
В топе стима по онлайну - 3 игры с фулл лутом с общим онлайном под 200к человек. Так что тут явно дело не в фулл луте.
Люди хотят хардкора и хотят фулл лута, но продуманного геймплея тоже, ровно как и отсутствие багов и интересных механик.
Как раз весь интерес это боязнь потерять редкую вещь, боязнь умереть, все это делает игру более продуманной и учишься просчитывать каждый свой шаг.
Хочешь ВоВ, так иди играй в ВоВ, какие проблемы?
__________________
Старый 13.01.2019, 17:48   #17 
Имею
Старожил Имею сейчас на форуме

 Аватар для Имею

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,362
Всего лайков: 33
Регистрация: 09.04.2017
Игра: Gems of War
GoHa.Ru III Степени
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Цитата:
Сообщение от Keelsen Посмотреть сообщение
они хотят угодить и казуалам и хардкорщикам, а такого не бывает
Ева онлайн по всей своей красе и уродливости, так что бывает, но надо иметь качественных специалистов хотя бы уровня Джошуа Байер. Судя по интервью, класс у этих ребят по крайней мере по вопросам экономики будет ниже, следовательно вероятность того что появится на свет некое рукожопие будет выше. Иначе не было бы идиотских мыслей типа " К примеру, игроки могут объединиться против такого стального картеля, вторгнуться в его владения и захватить их, что может быть очень интересно!”, с этим парнем надо или проводить работу по прочистке мозга, или выгонять в бененой маме, потому что тупой до такого предела что уже не лечится. Хотя возможно это и не его мысли, а трансляция тупой заманушки на игровое сообщество.
Цитата:
Сообщение от Sirotin Посмотреть сообщение
у Атласа ограничение по количеству игроков было?
Имно и сейчас есть, причем весьма разноплановое.
Цитата:
Сообщение от Sibop Посмотреть сообщение
ВСе с альбионом норм просто людям не зашел фул дроп
Альбион по сути своей выкидыш, родители думали что если натаскают ДНК от разных зверьков то у них выродится суперзверек, но обломались, и фулдроп тут абсолютно не при делах. Если он не мешает в одних играх, но гробит другие то это не проблема фулдропа, а обьема мозгов тех кто пилит проекты.
Цитата:
Сообщение от Keelsen Посмотреть сообщение
Как раз весь интерес это боязнь потерять редкую вещь, боязнь умереть, все это делает игру более продуманной и учишься просчитывать каждый свой шаг.
Для ОПРЕДЕЛЕННОЙ группы игроков, а для другой группы игроков, это будет варьироваться от нежелательно до неприемлимо, причем вторая группа в разы больше первой. Но вот что их обьединяет так это желание
Цитата:
Сообщение от Keelsen Посмотреть сообщение
продуманного геймплея тоже, ровно как и отсутствие багов и интересных механик.
этого хотят наверное все, за исключением пожалуй скамеров и рмтшников.
Старый 15.01.2019, 02:32   #18 
Sibop
Гигант мысли Sibop вне форума

 Аватар для Sibop

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 311
Всего лайков: 41
Регистрация: 05.01.2012
Игра: AA
Сервер: Луций
Отправить сообщение для Sibop с помощью ICQ Отправить сообщение для Sibop с помощью Skype™
GoHa.Ru III СтепениЛекарьЧемпион
Награжден за: За победу в конкурсах гайдов по Bless и Black DesertЗнатоку игры Bless
Награжден за: Автор гайда по классам для MMORPG Bless
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Цитата:
Сообщение от Keelsen Посмотреть сообщение
В топе стима по онлайну - 3 игры с фулл лутом с общим онлайном под 200к человек
я ебя не понимаю, чтт оу тебя с инфой не то
__________________
Старый 15.01.2019, 02:43   #19 
Keelsen
Keelsen вне форума

 Аватар для Keelsen

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 15,097
Всего лайков: 252
Регистрация: 08.12.2009
ВКонтакте Twitter Steam
Зомби мутантаGoHa.Ru - СтарожилПризнанный автор
Награжден за: За интересные и содержательные сообщения.
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Цитата:
Сообщение от Sibop Посмотреть сообщение
я ебя не понимаю, чтт оу тебя с инфой не то
а тебя не понимаю, что-то у тебя с буквами не то.
__________________
Старый 15.01.2019, 02:46   #20 
Sibop
Гигант мысли Sibop вне форума

 Аватар для Sibop

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 311
Всего лайков: 41
Регистрация: 05.01.2012
Игра: AA
Сервер: Луций
Отправить сообщение для Sibop с помощью ICQ Отправить сообщение для Sibop с помощью Skype™
GoHa.Ru III СтепениЛекарьЧемпион
Награжден за: За победу в конкурсах гайдов по Bless и Black DesertЗнатоку игры Bless
Награжден за: Автор гайда по классам для MMORPG Bless
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Цитата:
Сообщение от Keelsen Посмотреть сообщение
а тебя не понимаю, что-то у тебя с буквами не то.
ок, хорошо, ты прав, вы все правы, людям нужен фул дроп, ты победил.
__________________
Старый 15.01.2019, 08:55   #21 
ZloiMent
Знаток ZloiMent вне форума

 Аватар для ZloiMent

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,288
Всего лайков: 130
Регистрация: 01.08.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Цитата:
Сообщение от Keelsen Посмотреть сообщение
В топе стима по онлайну - 3 игры с фулл лутом с общим онлайном под 200к человек. Так что тут явно дело не в фулл луте.
Наверное нужно быть отбитым, чтобы сравнить фулл лут в сессинных шутерках и ммо
Старый 15.01.2019, 14:20   #22 
Keelsen
Keelsen вне форума

 Аватар для Keelsen

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 15,097
Всего лайков: 252
Регистрация: 08.12.2009
ВКонтакте Twitter Steam
Зомби мутантаGoHa.Ru - СтарожилПризнанный автор
Награжден за: За интересные и содержательные сообщения.
Re: Перевод: New World - Могут ли геймеры построить общество?

Цитата:
Сообщение от ZloiMent Посмотреть сообщение
Наверное нужно быть отбитым, чтобы сравнить фулл лут в сессинных шутерках и ммо
АРК больше ММО, чем многие другие.
__________________
Ответ

Метки
amazongamestudios, mmorpg, newworld

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Новые Игры > Статьи и обзоры
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


(c) GoHa.Ru 2003-2019
Рейтинг@Mail.ru