Destiny 2 - информация из недавно прошедшего стрима
Новый стрим получил название “Combat” и его основной задачей стало рассказать об изменениях в различных аспектах боевой системы, все они одновременно затрагивают обе PvE- и PvP-стороны.
Далее по тексту вы найдете только основную выжимку информации, которую я смог воспринять на слух во время прямой трансляции, скорее всего полноценная запись появится позже, если кто-то захочет послушать сам.
Как я уже упоминал некоторые изменения придут уже 28 августа, например новая система слово \ категорий и некоторые изменения в уроне описанные ниже.
Разработчики дадут возможность игрокам играть так, как они этого хотят, в плане выбора и использования различного вооружения.
Помимо девяти новых суперспособностей, разработчики также немного обновят и основные способности (ульт, гранаты и мили-способности).
Вместе с изменениями 28 августа все оружие поменяет свое расположение в трех основных слотах. Теперь все будет разделено на три новые категории: основное, специальное и тяжелое для новой системы слотов. Основное и специальное оружие можно будет установить в первый и второй слот, а тяжелое только в третий.
Причем, как я понял, у оружия одинаковой категории будет общий пул патронов при воскрешении, но не в бою. Например, грубо говоря, если у вас будет один дробовик, после воскрешения вы получите 4 патрона, а если уже два дробовика, то получите по два патрона в каждый.
Некоторое оружие также получит изменения в трех новых категориях, например разработчики поменяли тип боеприпасов некоторого тяжелого на специальное, сделав его доступным для 1 и 2 слота.
Противники в PvP теперь после смерти будут выбрасывать свои патроны из специального вооружения на землю и их можно будет спокойно подобрать точно так же как сейчас силовые.
Во время трансляции показали новую PvP-локацию, выполненную в общей теме кабалов.
Систему случайного выпадения бонусов показали на примере трех вариаций револьвера Better Devil, их можно будет посмотреть на картинке ниже.
Разработчики показали как будет работать новая система абсолюта, грубо говоря, теперь нужно будет усилить оружие десять раз, чтобы сделать абсолют.
Каждое усиление потребует от вас почти все основные валюты игры, кроме блеска и монеток, грубо говоря, начиная от глиммера и заканчивая ядрами абсолюта.
Причем с каждым новым уровнем слегка будут увеличиваться различные характеристики снаряжения, и конечно же самый большой буст можно будет получить после улучшения 10 уровня. И теперь у каждого абсолют-оружия будет возможность включить отслеживание убийства игроков или монстров.
Новые моды теперь будут падать только в оружие, и чтобы их получить, нужно будет разобрать его, вы по стандарту получите осколки и мод, который был установлен.
Список новых модов можно посмотреть на картинках ниже, среди новых модов, по словам разработчиков, будут присутствовать и некоторые из первого года, только слегка усиленные.
У экзотического оружия все также будет свой набор уникальных модов, которые нельзя будет поменять, так как они и так очень мощные сами по себе.
Также после изменений на убийство другого игрока в PvP потребуется всего два удара вблизи или три выстрела в голову (зависит от оружия), а например титаны смогут убить с одного удара своим особым ударом с плеча (именно ударом а не АОЕ). Грубо говоря, теперь других игроков станет значительно проще убить.
Помимо этого, также переработали различные ульт-способности, и в качестве примера разработчики рассказали следующее: связка войд-охотника теперь быстрее будет захватывать противников, урон обычного шторм-варлока наконец таки будет увеличен, и золотой пистолет получит больше времени на прицеливания (грубо говоря, продлили его время действия).
В целом разработчики за все это время старались сделать бои в PvP лучше и постоянно тестировали различные варианты изменений, сражаясь между собой и наблюдая как влияют различные правки.
То самое видео, которое может появится чуть позже, включает в себя пример изменений на основе нескольких локальных матчей, проведенных прямо во время стрима.
Немного усилили основной эффект от рифтов варлоков.
Re: Destiny 2 - информация из недавно прошедшего стрима
По ттк они явно ничего нового не придумывали, а вернулись к д1, так как там все ок было и это радует. А вот по поводу рандом перков не понятно, то они говорят, что пушки первого года будут без рандома, а тут меньшее из зол показывают с рандом перками.
Re: Destiny 2 - информация из недавно прошедшего стрима
Сообщение от Kvazimoda:
По ттк они явно ничего нового не придумывали, а вернулись к д1, так как там все ок было и это радует. А вот по поводу рандом перков не понятно, то они говорят, что пушки первого года будут без рандома, а тут меньшее из зол показывают с рандом перками.
Беттер Девил будет падать и во втором году. Во втором году все пушки падают с рандомными перками.