Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Юмор DarkFall New Dawn Лотерея N2.
Автор темы: Xseven
Дата создания: 03.08.2018 15:07
Аватар для Xseven
Старожил
Регистрация:
25.01.2005
Признанный автор
Награжден за: Автор интересных статей и полезных руководств по Darkfall Просветитель
Награжден за: За интересные и полезные статьи по DarkFall
DarkFall New Dawn Лотерея N2.
Вспомнил недавно, какие были баги и гличи, в DF1.

Решил устроить вторую лотерею, в которой можно выйграть игровой приз.

Правила:

1. Делаете пост на офф.форуме DF (https://forums.darkfallnewdawn.com/i...c,10374.0.html) со смешным или странным видео. Это могут быть баги/гличи/использование физики или просто смешная ситуация в игре. Это может быть небольшая история.
2. Смотрите после поста на ваш id поста на форуме - это ваш счастливый номер.
3. 06.08.2018, in ~21:00 (GMT+5) я воспользуюсь рандомгенератором (https://randomus.ru/num/aZSihgnlFD) чтобы определить победителя, используя ID постов на форуме ДФ в качестве разыгрываемых номеров.

Приз: 30 линспар руды (забираете самостоятельно).

Правила:
1. Один пользователь - один пост с видео или историей. Не делайте больше никаких постов в треде на офф.форуме (в теме на Гохе общаться можно)
2. Это может быть история о чём-нибудь смешном/странном/о плохом геймдизайне ДФа, который уже в прошлом

Цель: наглядно показать, что ДФ стал гораздо лучше, чем был прежде и вспомнить старые деньки.

Для затравки пара видосов тут, остальное там :)





Рассказ о первом DF, это часть моей статьи По ту сторону изгороди. Повторяющиеся действия. Скрипты, автоматизация, ботоводство. Часть 2.

В DarkFall, который вышел в 2008ом году без макросов было практически не возможно не только качаться, но и полноценно PvPшиться. Только в New Dawn появились очень удобные игровые макросы, которые позволили раз и навсегда забыть об AutoHotKey.

Что и говорить о прокачке скиллов. Вот видео так называемой ригор-пати. Народ собирался в огромную кучу и использовал спелл с большим АОЕ, чтобы прокачивать Rigor. Rigor был важный скилл, от прокачки которого зависели ваши магические резисты.

Так же Rigor качали, прыгая в кислоту и плавая в ней. Багов на старте DF была масса. Народ их находил и сразу начинал использовать, пока дырку не закрывали. Игроки, например додумались прокачивать ближний бой следующим образом: кто-нибудь умирал и оживлялся на биндстоуне. Неуязвимость после креста была порядка 2-3 минут (заканчивалась, когда персонаж доставал оружие). В это время к персонажу подбегала куча народу и все начинали на нём прокачиваться. Кто-то ставил на макрос, кто-то сам сидел кликал было очень интересно играть. Я помню, что после обнаружения бага было чёткое понимание — баг ушёл в массы, надо быстрей качать. пока не закрыли. И мы занимались этим три дня, по 5-7 часов в сутки.



Вот это вот отчаянное задротство, на которое мы шли очень и очень много говорит об этой игре. При всех багах, при гринде за пределами разумного, при отсутствии нормального игрового интерфейса и крайне сомнительных игровых решениях эта игра была просто великолепна!!! Фулл-лут, нон-таргет, френдли файр и великолепный ураганный комбат.

Магию макросили даже в NPC городах. Заходишь в город, и постоянно слышишь как кто-нибудь что-нибудь кастует. Как метроном. Пиу-пиу-пиу. Пауза 5 секунд. Пиу-пиу-пиу. Пауза 5 секунд. Потом макросы в городах запретили и народ убегал ставить на макро в укромных уголках. Магию прокачивать было не только долго, но и очень-очень дорого. Мобы были слишком злые, даже те которые стоят рядом с городом. А лута в них почти не было. Игра вышла не только сырой, но и с кривыми таблицами лута, слишком сильными монстрами.

Мобов постоянно баговали и способов была масса, например можно было довести до воды и скинуть туда моба скиллом. Или завести в геометрию, откуда моб не сможет выбраться. Или довести до зоны пропадания аггро, а потом скиллом выкинуть за пределы зоны. Помню, что был какой-то способ, позволяющий полностью выключать AI мобов на споте. Мобы просто вставали и не шевелились. Мобов фармили из текстур и GMы на это совершенно никак не реагировали.

Выручили друзья. Если не ошибаюсь, Joe научил меня как можно залезть в текстуры и камни. Для того чтобы залезть в текстуры необходимо было найти особое место. Это могло быть здание, или огромный камень. Упираешься в камень и бежишь в него на лошади. Физика игры была такая, что лошадь постепенно как бы становилась на дыбы. Затем ты поворачивался вокруг своей оси и оказывался в текстурах. Спрыгиваешь с лошади, убираешь лошадь, суммонишь лошадь уже в камне (в текстурах) и вскакиваешь на неё. Когда мобы подбегают — бьёшь их лошадью и собираешь лут. Так мы и фармили.

И даже с учётом такого фарма прокачка магии занимала долгие-долгие месяцы. Потом, скорость прокачки магии ускорили, если не ошибаюсь в 6 раз. Да и мобов сделали помягче, а лута в них — побольше. Магия качалась следующим образом: мы проваливались в текстуры и падали на дно карты. Только там была практически абсолютная безопасность для макроса. Явление было очень массовым и это не считалось чем-то зазорным. Не знаю за другие кланы, но думаю там была такая же ситуация как у нас. В бездне качалось 70-90% игроков.

Как прокачивался ближний бой на поздних стадиях игры? Один чар начинал удар и макрос переключался на второго персонажа, который блокировал удар первого. Периодически персонажи кушали еду, лечились, использовали перегонки и надевали новую броню взамен изношенной. Я писал в лог тайминги и стараясь добиться, чтобы персонаж бил практически нонстоп. Затем был добавлен ещё один аккаунт, который лечил защитника. Макрос постоянно дорабатывался. Я его научил считывать хиты, стамину, использовать спец.абилити. Занимал макрос если не изменяет порядка 15-20 тысяч строк. В New Dawn поняли порочность прокачки умений на игроках и убрали гейн от попадания по игроку. Появилась медитация, прокачивающая скиллы в оффлайн. И макросить тут же перестали. Серьёзно, я до сих пор не запускал AHK.
Аватар для Bruni
Гном
Регистрация:
26.12.2008
Крафтер
Re: DarkFall New Dawn Лотерея N2.
Сообщение от Xseven:
мы проваливались в текстуры и падали на дно карты.
в бездну
Ваши права в разделе