Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Хранитель (сервер развития)
Дата создания: 21.06.2018 20:25
Аватар для ThreeLetter_renamed_1396519_11042021
Читатель
Регистрация:
20.06.2018
Хранитель (сервер развития)
"Воистину, нет ничего более отвратного, нежели спеки оные, натуре противные, хранителями именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства. Это есть мерзавцы без достоинства, совести и чести, истинные исчадия адовы, токмо к убиениям приспособленные..."




День добрый. Среди засилия на Хазе колдунов, чародеев, карателей и летописцев, решил набросать гайд на не столь популярного хранителя. Опытные игроки, а так же когда либо игравшие врятли найдут много нового, а новички надеюсь подчерпнут полезную информацию.

Умения и их особенности



Ну чтож, со вступлением покончено, приступим!Хранитель состоит из трех веток – Волшебство, Скрытность, Оборона (как знаем со школы – от перестановки мест слагаемых, сумма не меняется). Распределение скилов зависит от каждого игрока, для себя выбрал данный вариант, который хотел бы посоветовать.







Волшебство

Сгустки пламени - наша "автоатака". Выпускаем 3 снаряда, каждый последующий наносит меньше урона чем предыдущий.

Ледяная стрела - Наносим дамаг в размере 1043ед + 340% от силы заклинаний. Накладывает эфекты заморозки и замедления.
Если цель уже имеет эфект заморозки, то награждаем обморожением, "глыбой" на 14сек, позволяющей нам заварить себя чая.

Магический щит - оберегаем свою тушку щитом поглашающим дамаг в размере 528ед. + 300% силы заклинаний и повышающим физ. деф. при любой возможности обновляем.

Обледенение - Наносим урон в радиусе 8ми метров обездвиживая цели и провешивая заморозку. Если цель уже находит под заморозкой так-же ставим в глыбу, но уже на более короткий срок, составляющий 8сек.

Огненная стена - ставим перед собой стену огня на 10с. Противники попавшие в нее получают периодический урон в течении 5с и бонус в виде замедления.

Цепная молния - Наносим цели и 5ти противникам в радиусе 5м от нее урон. Главный бонус данного скила, что под магическим щитом наша цель будет оглушена и засайленсена на 1,5 сек. Стараемся использовать именно в этой связке.

Ледяная поступь - Бафаем себя и 9сек. косплеим Эльзу, оставляя ледяные следы. Попавшие в них выходят из строя на 8 сек. Вторая приятная особенность, позволяет нам моментально кастовать Ледяную стрелу.

Метеор – На расстоянии до 25ти метров запускаем огненный шарик, наносящий дамаг в размере 1584ед +900% от силы заклинаний. Изначально имеет каст продолжительностью 5сек. По этой причине кастуем если нам дают это время, либо заранее поставив противника в глыбу.



Оборона
Заживление ран – На 10 сек. Повышаем регенерацию своего хп. Имеем возможность слегка подхилиться и комбинацию в Кличем жизни.

Подавление – обезоруживаем цель на 5.5 сек. Если бьем по оглушенной, то дополнительно опрокидываем на 3.8 сек. Приятно использовать для инициации в связке с

Победный клич – урон данного умения нам не так важен, используем в основном для дебафа цели. Который снижает скорость передвижения на 45%/урон умений на 20%/эфективность исцеления на 60% и сноровку на 250ед.

Глухая оборона – Повышает наш шанс блока на 15% но снижает скорость передвижения на 10%. Попали в асист физ дд – жмем черепашку.

Второе дыхание – повышает наш максимальный объем здоровья на 16% и дает неуяз к копьям. Используем по кд.

Клич жизни – восстанавливает небольшое количество хп+50% от накопленной ярости. Если находимся под действием Заживления ран, эфективность повышается на 25%. Приятно, но всетаки главный плюс умения – возможность снять с себя стан.



Скрытность
Смертоносный яд - Бафаем себя, травим противника (накладывается только при нанесении физ атаки, ставим стрельбу из рука на не занятую кнопку) и в течении 6 сек. наносим магический дамаг понижая восприимчивость к исцелению на 30%. Второй приятный момент - получаем возможность провесить 2 дизейбла, о чем далее.

Ликвидация - На 14 сек. награждаем цель кровотоком, а при ударе по отравленной цели провешиваем сайленс на 3 сек.

Расправа - если цель находится в стане, опрокидываем на 2.5 сек. Вторая возможность опрокинуть, но опрокид через подавление все-таки выглядит приятней. Основная плюшка - отравленную цель обезоруживаем на 5.5 сек.

Отскок - отпрыгиваем на 10м и в течении 2.5 сек. получаем возможность моментального применения Сгустков пламени.

Невидимость - уходим в инвиз на 45сек. теряя 10% скорости передвижения. Приятная возможность спрятаться от противника или же первым инициировать с настаканой Жаждой крови.

Метка убийцы - на 13 сек. помечаем цель повышая наш магический урон по ней на 13%.

Проворство - На 30 сек. повышаем свою скорость на 40% и сноровку на 64ед. Еще одна возможность откайтить либо догнать не самые быстрые цели. Так же сноровка для нас никогда не лишняя.


Конечно данное распределение не единственное возможное, от каких то скилов можно отказаться в пользу других. Бывает весьма приятно украсть пару бафов Кражей чар. Либо притянуть к себе убегающего противника Лассо и закрыть с собой в Силовом барьере. Все зависит от ваших предпочтений.



Экипировка

Броня

Выбирая легкий комплект брони есть пара вариантов:


1. Данжевый сет из Воющей бездны (героик) - для его сборки мы фактически ничего на тратим, кроме конечно же своего времени. Одеяние Обращенного представляет 3х стартовый шмот с интересными бонусами от комплекта.


2. Уже на этой неделе можно собрать Ифериские комплекты:


- Одностатовый комплект Мудреца дающий интеллект, с бонусами комлекта

- И двухстатовый Окультиста дающий выносливость и интеллект, с бонусами



Имея оборону, мы все-же остаемся и ДД, поэтому я бы выбирал Ифер Мудреца. Кроме этого, никто не запрещает вам одевать хэви сет. На Хазе данный вариант может быть даже приятнее, учитывая обильное количество мили и луков. Учитываем что основные статы интеллект и выносливость, подбираем, одеваем и носим.



Оружие


- Посох верховного жреца Кайлея/Жезл древней ведьмы и Иферийский Мудреца
- Из щитов Лапа Мусферона и щит Храмовника


Получаем и носим в любой понравившейся комбинации.


Серьги - Мудреца с бонусом к устойчивости к урону
Кольца - Наемника, дающие нам столь дорогую сноровку.
Ожерелье - Мудреца с игнором сопротивления, но все же лучше будет взять Ожерелье доблести. Которое даст нам плюс к выживаемости.
Лук - Лук из лозы-кровопийцы (получаем с финального босса героического Арсенала соженой крепости) либо же иферийский.
Примерно так же дело обстоит и с музыкальным инструментом. Иферийский мудреца либо же из лавки арены, за медные драконы приобретаем Кларнет чародея.




Гравировки

Шапка – если не сильно «зудит» можно оставить пустой, в дальнейшем набираем гравировок с совета.
Нагрудник/Наручи/Поножи – заполняем гравировками на защиту в PVP/от крит. урона
Пояс – играя с поступью, ставим гравировки на сокращение ее каста.
Перчатки – в перчатках нас ожидают гравы на уклонение.
Щит – здесь повышаем наш шанс блокирования
Инструмент/нижнее белье – гравы на сноровку. В дальнейшем 99% наших скилов будут зависеть от гкд, сноровка для нас полезнее чем скорость каста.
Посох/лук – усиливаем наш критический урон от заклинаний.



Эпилог (несколько советов)

Возможно это и не самый популярный и дамажный спек магов, но в тоже время в нем есть своя элегантность и грация. Примерно как в бегемоте – мы толстые милые и не самые поворотливые, но можем показать зубы) Не стоит забывать что мы все-таки не танк, и без должного качества экипировки врыв в рейд противника в первых рядах, может там и оборваться. Практикуйтесь и используйте свой потанциал с умом. Успехов)




P.S. Понимаю что есть не описанные аспекты, а те что были затронуты можно было раскрыть сильнее. К сожалению более подробное описание, при моем опыте в данном деле, занял бы продолжительный срок. Спасибо тем кто дочитал, надеюсь на конструктивную критику. Если найдется человек которому понравится сие произведение, выкрою время для доведения его до ума)
Последний раз редактировалось ThreeLetter_renamed_1396519_11042021; 21.06.2018 в 22:21. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Amity
Elven archer
Регистрация:
04.01.2009
Лучник 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Награжден за: Трехкратный победитель конкурсов на  нашем портале!
Re: Храмовник (сервер развития)
Я, конечно, все понимаю, но что с названием темы?

Shine on.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Ваши права в разделе