Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Перевод] Семь полезных советов при создании побочных квестов
Автор темы: Kerayra_renamed_1180148_30032025
Дата создания: 01.03.2018 18:57
Аватар для Kerayra_renamed_1180148_30032025
ГлаВредина
Регистрация:
27.01.2015
Танк Медаль "500 лайков" Знаток WoW
Награжден за: Знатоку игры World Of Warcraft за активную помощь в развитии раздела и форума. Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
[Перевод] Семь полезных советов при создании побочных квестов
Если вы собираетесь заняться разработкой собственной игры или же просто интересуетесь игровым дизайном, то предлагаем вам ознакомиться с интересной статьей, перевод которой появился на нашем портале. Вы узнаете какими приемами пользовались известные геймдизайнеры в различных популярных и любимых сообществом проектах.

Прочитать и обсудить статью можно в следующей теме: “7 полезных советов при создании побочных квестов”.

“Это было сознательное решение разработчиков CD Projekt, которые хотели, чтобы каждый квест, пусть даже небольшой, связанный с доставкой для кого-нибудь, был незабываемым. Возьмем один из самых ранних побочных квестов: "Сковорода как новая", игроку поручено найти покрытую сажей сковородку, которую старая женщина одолжила незнакомцу и, похоже, он пропал вместе со сковородой (оказывается, что сковорода находится внутри дома, за которым стоит женщина, и у человека были более важные вещи, о которых нужно беспокоиться, чем возвращать сковороду после использования сажи, чтобы сделать чернила для написания писем)”.


(c) GoHa.Ru
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Kerayra_renamed_1180148_30032025
ГлаВредина
Регистрация:
27.01.2015
Танк Медаль "500 лайков" Знаток WoW
Награжден за: Знатоку игры World Of Warcraft за активную помощь в развитии раздела и форума. Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: [Перевод] Семь полезных советов при создании побочных квестов
Спасибо JunkyMonkey за перевод. Если вам понравился материал, поблагодарите автора за него, нажав кнопку "Спасибо" внизу его поста.
Re: [Перевод] Семь полезных советов при создании побочных квестов
Сообщение от Kerayra:
Если вы собираетесь заняться разработкой собственной игры
конечно же я пойду на гохе топики шерстить

Ваши права в разделе