Серия Monster Hunter знакома игрокам с 2004 года, когда первая ее часть была выпущена на PlayStation 2. В первые годы жизни серия выходила на консолях от Sony, была выпущена версия MH2 для iOS, и консоли от Nintendo вниманием не обделили. Но начиная с Monster Hunter Tri основные части игры стали выходить исключительно на Wii, Wii U и 3DS, а поскольку консоли от Nintendo у нас были не слишком популярны, а часть игр вообще не выходила только на японском, многие потенциальные геймеры пропустили одну из лучших игровых серий, связанных с охотой. В 2018 году Capcom выпускают Monster Hunter: World, которая на этот раз выходит везде, кроме платформ от Nintendo. И делает серьезный акцент на онлайн-элементы. Остается вопрос — достаточно ли этого, чтобы завоевать себе популярность в среде геймеров, которые о Monster Hunter никогда не слышали?
В Capcom решили не бросать игру на растерзание аудитории сходу, а подошли к рекламе и продвижению своего продукта с умом. Предварительная версия была доступна на различных мероприятиях во всем мире, включая Россию. Затем вышло несколько бета-версий, которые дали возможность лично опробовать проект, его механики и поиграть прокачанными персонажами, чтобы понять, нравится вам то, что вы видите, или же нет. В итоге к выходу финальной версии аудитория получила достаточно данных, чтобы сделать выводы, решиться на покупку игры и начинать ждать ее с интересом. Речь в данном случае идет не о фанатах, которые просто заказывали игру сразу же, как только начались предварительные заказы — они хорошо представляли, чего ждать, и только техническая часть могла вызвать некоторые вопросы.
Monster Hunter: World является симулятором охоты на динозавров. Можно называть их монстрами и драконами, но большая часть тех, с кем игрок сталкивается, все же похожи на доисторических ящеров из фильмов и игр. Они не являются динозаврами в прямом смысле слова, потому что используют огонь, молнии, воду и другие элементы, чтобы убить своих потенциальных противников. Но если на экране вы видите и бьете огромного Тиранозавра, который может иногда плюнуть в вас огнем, то все равно в первую очередь называешь его динозавром, а не монстром.
Охота ведется не просто так, а ради Большой Цели. С ней связана сюжетная линия игры. Мы прибываем на остров в составе новой группы охотников, которая собирается обосноваться на новой территории и дать бой некоему огромному монстру. Он поджидает наш корабль на подходе, в результате чего мы оказываемся заперты на незнакомой территории, где все же есть ранее отстроенная база, куда и должны были прибыть охотники. И это будет началом новой большой охоты, которая обязательно должна быть крайне успешной.
Вы сами видите, что сюжет здесь очень шаблонный и не пытается нас как-то шокировать или вызвать эмоции. Разве что азарт от встречи с новыми монстрами, которых нужно уничтожить. Рассказ ведется с помощью очень красивых роликов на движке, в которых всегда участвует ваш персонаж в актуальной экипировке. Схематически вы просто выполняете ключевые миссии одну за другой, смотрите ролики, открываете новые локации и во время сюжетных вставок встречаете новых монстров. Их или предлагают убить сразу, или же нам рассказывают, какие они страшные, дают сбежать, а затем опять просят убить монстра, но уже подготовившись основательно. Игра четко разделяет социальное взаимодействие с NPC и боевые сцены, поэтому все основное общение происходит внутри поселения, а на картах можно разве что встретить заблудших персонажей, ищущих приключений палико и, конечно же, множество монстров.
Опций для создания нашего персонажа значительно больше, чем было в бета-версиях. Поэтому мы можем дать волю фантазии и сделать нужного героя таким, каким его или ее будет приятно видеть. Нет возможности сменить комплекцию своего аватара, но причина этого понятна — мы играем за элитного охотника, и поэтому персонаж должен ассоциироваться с тем, кто сражается в ближнем бою с огромными монстрами. Но учитывая многопользовательскую направленность игры, могли бы и сделать такую возможность. У кота-палико опций по кастомизации чуть меньше, но их тоже хватит, чтобы подобрать нужный вам набор. И важно то, что вы можете менять своему герою прическу, аксессуары и цвет трусов в любой момент времени, а вот кота изменить никак не дают — его создаешь раз и навсегда.
В начале игры открыто 2 варианта доспехов, но по мере исследования игрового мира дают возможность получить очень много различной экипировки. Каждый новый материал, падающий с нового убитого монстра, тут же пополняет копилку крафта и открывает новый сет вещей. И для героя, и для палико. Оружие для героя наоборот доступно в очень разнообразном виде сразу, но новые крафтовые возможности открываются уже не так быстро — за первые пару часов вы откроете костяное, но следующий тир оружия уже станет доступен часов через 5-10.
Это ограничение сделано для того, чтобы вы за первый десяток часов испробовали каждый вид оружия и определились, какие из них подходят вам лучше всего. Вариантов много, каждый из них сильно отличается от других по всем параметрам, от внешнего вида до особенностей использования. Часть оружия строго заточена под мультиплеер и в сингл-прохождении использовать его смысла нет никакого. Другие виды слишком специфичны и требуют определенного умения в обращении. Но совсем безнадежных вариантов тоже нет, потому что вооружение знакомо фанатам серии, испытано в боях и достаточно неплохо сбалансировано.
Естественно, все вещи улучшаются. Экипировка имеет прямой путь улучшений, то есть с помощью сфер вы просто прокачиваете уровень брони, повышая ее характеристики. Оружие же требует различных материалов для модификации, и первые 2 ступени внутри одного тира оружия прокачиваются напрямую, а начиная с 3 можно придать ему дополнительные свойства. То есть если у вас есть костяные мечи, вы можете просто вкачать их в 3 и дальше в 4 ступень, а можете на 3 ступени их перековать в костяные мечи с водяным уроном, когда убьете нужного монстра и в кузнице вам прикрутят кости нового монстра к оружию.
Подготовка к бою на этом на останавливается. С определенного момента мы получаем в свои руки первую мантию, как раз перед первым серьезным боем. Нам дают возможность спрятаться на небольших участках, где нет густой растительности. И отправляют драться на небольшой пятачок земли, чтобы проверить плащ в деле, хотя его использование и опционально. Каждый плащ, который у нас будет, открывает игроку разные возможности, используется в разных ситуациях.
Поэтому после одного вечера в игре уже нужно относиться к проекту не как к экшену с большими врагами, а как к симулятору охоты. Брать с собой на миссию приманку. Отравлять мясо. Расставлять ловушки. Готовиться и изучать повадки монстра, на которого пойдет охота. Подбирать нужное снаряжение и правильное оружие. Запасаться ингредиентами на всякий случай. Собирать во время охоты корешки, грибы и остальные вещи, чтобы по-быстрому можно было себе приготовить что-то их вещей крайней необходимости. Избегать других монстров, когда ищешь нужного. Готовить ловушку, изучать поле боя, и только затем нападать.
Охотничий азарт приходит не сразу. Первые монстры слишком простые и прямолинейные, их легко убить, от них также легко убежать. Но чем дальше продвигаешься по игре, тем сложнее становятся противники, при том, что параметры персонажа не растут. У вас все еще есть экипировка, может быть даже прокачанная. Любимое оружие, с хорошими характеристиками и максимальным уровнем. Целый арсенал бомб и ядов. Но стоит зазеваться, как вас размажет любой монстр из второй половины игры за считанные секунды. И даже если 2 огромных твари вцепятся друг другу в глотки на ваших глазах, они все равно найдут время, чтобы уделить внимание игроку.
Помимо основных квестов игра предлагает еще несколько видов занятий. Есть возможность просто бегать по открытым локациям, выполняя задания по сбору грибов и меда, убивая мелкую и крупную живность, зарабатывая себе игровые деньги и собирая новые ингредиенты для крафта. Помимо этого есть задания по доставке чего-либо и испытания. Последних очень много, время в них сильно ограничено, а цели те же, что и в обычных миссиях. Но все основные сюжетные задания выдают по 50 минут на выполнение, а испытание может идти как 50, так и 15 минут. И убить какого-то толстошкурого или летающего монстра за 15 минут сможет только очень опытный игрок.
Вы уже заметили, что хотя в начале статьи сказано о многопользовательской составляющей, в самой статье она пока не упоминалась. Во-первых, в пресс-версии не с кем было играть, так как сначала не работали сервера, а затем уже подошло время к сдаче текста. Во-вторых, игровое лобби, она же социальная зона, представлено в виде отдельной локации на 16 человек, так что о цифрах из ММО речи не идет. В-третьих, уникальной мультиплеерной забавой является лишь арена. В-четвертых, игроки из одной сессии оставляют на доске квесты, и затем можно пройти их группой до 4 человек. На этом ключевые особенности режима, похоже, заканчиваются.
Бета-версия показала, что хотя вчетвером сражаться против самых больших монстров весело, но слишком просто. Не нужно гоняться за кем-то через несколько локаций, нет необходимости четко наносить каждую атаку. В игре есть монстры, которые станут проблемой даже для группы игроков, но судя по всему нет непреодолимых препятствий. И убить огромную тварь на последней минуте таймера соло куда интереснее, чем просто забить не успевающего отреагировать динозавра молотками в 8 рук.
Технически игра недалеко ушла от своей бета-версии. На обычной PS4 она выглядит потрясающе во время заставок, но во время игрового процесса как такового смотрится просто нормально. Может быть, на PS4 Pro ситуация значительно лучше, но обычная версия консоли от Sony слишком уж замыливает изображение. Когда эффектов много, MHW начинает основательно подтормаживать, из-за чего сражаться, если на экране больше 2-3 больших монстров, становится уже сложно. Особенно сильно это ощущается в болотистой местности, как ни странно, а не где-то в лесу. Хотя визуально объектов в лесу и значительно больше.
Авторы предлагают несколько звуковых дорожек на выбор, но мы отдали предпочтение оригинальным голосам из вселенной MH, которые звучат как очень искаженный японский. Тем более, что русскоязычной озвучки нет. Зато есть русскоязычные субтитры — этого более чем достаточно, чтобы разобраться во всех игровых особенностях.
В Monster Hunter: World интересно играть. И те 20 часов, которые позволили мне посмотреть значительную часть имеющегося контента, пролетели незаметно. Перед нами достойное продолжение серии, а также очень интересный проект, который соберет немалую аудиторию. Но будет ли он хорошей многопользовательской игрой, или останется лишь качественным сингл-ориентированным симулятором охоты с возможностью иногда играть в кооперативе — на этот вопрос мы получим ответ в ближайшие пару недель, когда доступ получат и обычные игроки, а не только профильная пресса.
Спасибо за обзор, Тарас! Хреново, что на ПК отложили релиз именно до осени - всё лето у меня как раз посвящено кооперативу, а осенью забираю семью с дачи... Но да ладно, посмотрим в конце года, что там да как.
По будущим ДЛЦ что-то уже известно? Какова политика разрабов на этот счёт?
это обзор а не гайд. обзор рассказывает о ключевых особенностях игры - детальные разборы будут в разделе в гайдах
я и написал что обзор годный для тех кто не играл
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Экипировка имеет прямой путь улучшений
ну нет же.
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Вы уже заметили, что хотя в начале статьи сказано о многопользовательской составляющей, в самой статье она пока не упоминалась. Во-первых, в пресс-версии не с кем было играть, так как сначала не работали сервера, а затем уже подошло время к сдаче текста. Во-вторых, игровое лобби, она же социальная зона, представлено в виде отдельной локации на 16 человек, так что о цифрах из ММО речи не идет. В-третьих, уникальной мультиплеерной забавой является лишь арена. В-четвертых, игроки из одной сессии оставляют на доске квесты, и затем можно пройти их группой до 4 человек. На этом ключевые особенности режима, похоже, заканчиваются.
пф когда дойдешь хотя бы до хай ранга сразу поймешь что такое мультиплеер в мх
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Охотничий азарт приходит не сразу. Первые монстры слишком простые и прямолинейные, их легко убить, от них также легко убежать. Но чем дальше продвигаешься по игре, тем сложнее становятся противники, при том, что параметры персонажа не растут. У вас все еще есть экипировка, может быть даже прокачанная. Любимое оружие, с хорошими характеристиками и максимальным уровнем. Целый арсенал бомб и ядов. Но стоит зазеваться, как вас размажет любой монстр из второй половины игры за считанные секунды. И даже если 2 огромных твари вцепятся друг другу в глотки на ваших глазах, они все равно найдут время, чтобы уделить внимание игроку.
все там улучшается до определенного уровня) точиться камнями лоу ранг броня хай ранг броня и G ранг 3 раза менять придеца минимум
а на G Ранге так ваще под каждую охоту лучше свой сетик
больше интересует система скилов которую упростили
Final fantasy war of the vision player
Последний раз редактировалось някавайня; 25.01.2018 в 11:32.
Причина: Добавлено сообщение
Ворон, Филин, и Сова,Слуги Чернобога,Ваша слава век жива,С вами вещие слова,Тайная дорога.
Тот, кто Ворона видал,Знает силу мрака,Ворон к Одину летал,В вечный он глядел кристалл,Принял тайну знака.
Тоть, кто с Филином побыл,Знает тайну гроба,Филин — вещий страх могил,Знает, сколько скрыла сил Тайная утроба.
Кто беседовал с Совой,Знает силу Ночи,Знает, как в реке живой,К полосе береговой,Сделать путь короче.
Ворон, Филин, и Сова Птицы Чернобога,Но у тёмных мысль жива,В их зрачках горят слова,О, горит их много.
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 30%] [Тусовщик 13%] [Исследователь 40%] [Узнай кто ты!]
У кота-палико опций по кастомизации чуть меньше, но их тоже хватит, чтобы подобрать нужный вам набор. И важно то, что вы можете менять своему герою прическу, аксессуары и цвет трусов в любой момент времени, а вот кота изменить никак не дают — его создаешь раз и навсегда.
там потом целую ферму котов держать можно при чем они ищутся с разными скилами расцветки и тд) собираешь их как карточки лал
и менять основного кота на любого другого никто не мешает
Бета-версия показала, что хотя вчетвером сражаться против самых больших монстров весело, но слишком просто. Не нужно гоняться за кем-то через несколько локаций, нет необходимости четко наносить каждую атаку. В игре есть монстры, которые станут проблемой даже для группы игроков, но судя по всему нет непреодолимых препятствий. И убить огромную тварь на последней минуте таймера соло куда интереснее, чем просто забить не успевающего отреагировать динозавра молотками в 8 рук.
если собираешься проходить игру кооператив попомнишь мои слова еще)
Добавлено через 30 секунд
Сообщение от splinn:
Тарас может считать только до одного, причем с девяти до десяти. А тут восемь, еще и дробное.
у меня обратный отсчет на иконке показывает: осталось 12 часов (в 10 утра), т.е игра стартует сегодня в 22.
кстати почму мне диск седня привозят лол
Final fantasy war of the vision player
Последний раз редактировалось някавайня; 25.01.2018 в 11:57.
Причина: Добавлено сообщение