Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обсуждение Смотри что скрафтил!
Автор темы: Renerr_renamed_1157360_04022021
Дата создания: 16.11.2017 15:58
Аватар для Renerr_renamed_1157360_04022021
Фанат
Регистрация:
08.10.2014
Просветитель
Награжден за: За интересные обзоры и полезные темы
Смотри что скрафтил!

Не одним лишь PvP едины MMORPG. Многих геймеров привлекает возможность проводить долгие зимние вечера под пледом с чашечкой горячего чая, создавая воистину крутые вещи и участвуя в регулировании игровой экономики. Этот процесс порой интереснее чем рейды и осады.
Только вот нишу в индустрии заполонили игры, где крафтинг - процесс однообразный и ничем не вызывающий интерес. В сегодняшней статье я хочу рассказать о играх, которые рушат этот стереотип.

Fallen Earth

Давно у меня сложилось мнение, что у игр с постапокалиптическим сеттингом развитая система крафта - обязательное условие. Fallen Earth полностью соответствует этому условию. Здесь можно скрафтить абсолютно все айтемы, которые могут повстречаться игроку на локациях. Атмосфера, созданная разработчиками принуждает игроков ответственно подходить к вопросам безопасности своего персонажа: необходимо самому создавать предметы, так как поиск их в игровом мире порой слишком опасен. Зачем искать одежду, если можно её сшить? Зачем искать транспорт, если можно его создать?
Крафт в игре реализован таким образом, что от игрока не требуется постоянное присутствие у верстака. Достаточно собрать необходимое количество предметов и поставить их в очередь на изготовление и заниматься своими делами, а по окончанию процесса получить оповещение.





Black Desert


Экономическая составляющая Black Desert без преувеличения необъятна. Прибегать к ковырянию мобов вовсе не обязательно, крафт и торговля детализированы настолько, что отнимут времени и внимания больше, чем попытки набить несколько % безустанно испепеляя полчища мобов.
Сбор и изготовление большинства ресурсов завязана на определенной местности игрового мира. Простая, на первый взгляд, добыча ресурсов превращается в целое приключение. Необходимо найти местность с необходимым ресурсом, выстроить маршрут доставки ресурса к месту обработки, найти и назначить рабочих, которые будут заниматься добычей ресурса, а после полученный ресурс задействовать или продать. Торговля, впрочем, не менее увлекательный процесс, где ряд нюансов влияет как на скорость продажи, так и на выручку за товар в зависимости от спроса на него на момент продажи. Новичок в игре наверняка первым делом обратит взор на тысячи телег, рассекающих по дорогам мира - это ремесленники зарабатывают свои кровные монеты длинными зимними вечерами.
Помимо вышеупомянутых ремесел (именно так это называется в Black Desert) в игре в целом их порядка десяти: алхимия, кулинария, охота и рыбалка идругие. Но самое важное, что каждое ремесло напрямую влияет на экономику игры, что значительно расширяет границы выбора деятельности своего персонажа.





Life is Feudal

Эдакий «средневековый Minecraft». Эта ММО полностью сосредоточена на крафте, славится также великолепно проработанной добычей ресурсов и процессом изготовления предметов. Игрок ни много ни мало может влиять на ландшафт игры.
Чтобы обзавестись железом игроку в прямом смысле предстоит прорыть настоящую шахту чтобы наладить добычу этого ресурса. Обработать его, само собой, нужно в кузнице, которую прежде необходимо создать из других, более доступных ресурсов.
Начиная играть в Life is Feudal игроку стоит не медлить с выбором своей специализации, так как игра рассчитана на постоянное взаимодействие с другими игроками. Так как стать мастером на все руки не представляется возможным из-за сложной системы развития ремесла вы в любом случае будете востребованы, но и сами будете нуждаться в игроках, которые овладели необходимым вам ремеслом.





Aika

Aika на запуске была достаточно спорным проектом в плане уникальности, но углубляться в вопросы особенностей массового PvP мы не будем. Нас интересует крафт. И вот что точно дает право этой игре присутствовать здесь, так это сам подход к крафту предметов. Подход этот заключается в том, что для создания предметов или ресурсов игроку не нужно становиться гуру определенного ремесла или делать специфические квесты, дающие возможность создать тот или иной предмет. Крафт доступен всем персонажам сразу и безоговорочно. А в этом случае вопрос создания предметов короткий: рецепт с ресурсами в зубы и профит.


Final Fantasy XIV

Всё к чему приложились японцы автоматически у большинства ассоциируется с качеством. Так и здесь, японское детище задало планку качества для крафт-систем в MMORPG.
Игра в игре или просто встроенная мини-игра, как вам будет удобнее - именно так можно кратко описать существенность системы крафта в Final Fantasy XIV. Во время сбора ресурсов и крафтинга игрок может получать различные бонусы, кроме того различные умения способны влиять на скорость и качество крафтинга. Само собой навык можно и нужно развивать чтобы изготавливать вещи лучшего качества.



А где вы сутками просиживали над созданием крутых айтемов?
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для nORb Dragon_renamed_41442_28082025
Предводитель
Re: Смотри что скрафтил!
Сообщение от Renerr:
Final Fantasy XIV
(...) японское детище задало планку качества для крафт-систем в MMORPG.
Я бы понял, если бы скрины были из FF14 1.0 "Танака эдишен" (до замены Танаки на Йоши П.). Я бы тогда согласился. Да, в изначальном FFXIV 1.0 крафт был продуманным, осмысленным, многоступенчатым и по своему жестоким. Крафтерские и добывательские классы ценились. Все итемы и оружка в игре были "сделаны игроками". Как такового дропа "готового шмота" не было (за редким исключением типа "повязки на глаз" с "одноглазого" скелета).
Крафтер мог нехило зарабатывать на крафте шмоток, оружки, множества необходимых производных. Даже для ремонта шмоток до 100% дюры нужен был знакомый крафтер нужной профы и уровня. НПЦ в городах ремонтил до 25% дюры. Хотеть до 100%? Ищи крафтера соответствующей профы, уровня да с нужными ресами. Угу. На ремонт тратились ресы, причем разные, в зависимости от ремонтируемого шмота.
Были "мини-картели" крафтеров и добытчиков ресов, знакомых друг с другом. Игроки старались "наладить связи" с "нужными им людьми".

После того, как игру объявили "фейлом" и поменяли Танаку на Йоши П.... В ff14 1.0 "Йоши П. (расшифровывайте как хотите, но это официальное сокращение) эдишен"/2.0/3.0/?.0 "продукты крафта" носят смысл "заглушка, пока в данже не упадет нормальный шмот".

Все. Можешь убирать FF14 из списка.

not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон

Epic Seven, сводки с полей:
набор в гильдию «NightHawks» (свободных мест нет)
Аватар для Sempronio Sero_renamed_1297652_16022021
Читатель
Регистрация:
09.01.2017
Re: Смотри что скрафтил!
феудал, грят, в одиночку и пробовать не стоит начинать?
Аватар для ScAll
Знаток
Регистрация:
14.05.2016
Космос Признанный автор
Награжден за: Автор конкурса по игре Escape From Tarkov
Re: Смотри что скрафтил!
Сообщение от Sempronio Sero:
феудал, грят, в одиночку и пробовать не стоит начинать?
Если ты ноулайфер, то можно и одному какой-то фан получать. Чтобы ты понимал - поднять уровень земли по длине с бревно и высоте наполовину роста персонажа, нужно потратить реальных минут 15-20. Все остальное так же дрочно
Аватар для Sempronio Sero_renamed_1297652_16022021
Читатель
Регистрация:
09.01.2017
Re: Смотри что скрафтил!
Сообщение от Olddoker:
Чтобы ты понимал - поднять уровень земли по длине с бревно и высоте наполовину роста персонажа, нужно потратить реальных минут 15-20.
для того чтобы шахту вырыть нужно отряд игроков-узбеков вызывать за донат?
Аватар для ScAll
Знаток
Регистрация:
14.05.2016
Космос Признанный автор
Награжден за: Автор конкурса по игре Escape From Tarkov
Re: Смотри что скрафтил!
Сообщение от Sempronio Sero:
для того чтобы шахту вырыть нужно отряд игроков-узбеков вызывать за донат?
Типа того. Чтобы создать деревню пригодную для полноценного существования, нужно 4-5 человек с разными профами
Re: Смотри что скрафтил!
Сообщение от Renerr:
А где вы сутками просиживали над созданием крутых айтемов?
Нигде. Ненавижу крафт

«Оленя надо забанить пока не стало слишком поздно» (с) 02nz
«Как же хорошо без оленя, боже мой» (с) R3DTHR3AT
Аватар для Пруль
Осьмирук
Регистрация:
28.05.2009
GoHa.Ru II Степени
Re: Смотри что скрафтил!
Играю много, больше всего крафт понравился действительно в Fallen Earth.

Божественная сила равна божественной массе, умноженной на божественное ускорение.
Аватар для Fran
Гуру
Регистрация:
11.06.2006
Re: Смотри что скрафтил!
Если конечным продуктом в игре может быть только перманентный шмот, то и накрафтить с какой угодно навороченной системой много не получится. Будут только всякие пристежки к шаблону как в Айке, вместо целого куска брони будете собирать элементы, и может быть хп бутылки варить по себестоимости.
В hearthstone было довольно интересно крафтить, даже не смотря на гопоту. Не было излишних меню, и большинство вещей не требовали полгода ручного труда для завершения, как это получается практически в любой другой игре.
Мне нравилась идея Starmade, космического майнкрафта, где можно собрать себе любую станцию, автоматизированную фабрику по сбору кораблей и целый флот в итоге, но там как и везде расчет на то, что игроки сами друг друга будут развлекать.


Сообщение от nORb Dragon:
После того, как игру объявили "фейлом" и поменяли Танаку на Йоши П.... В ff14 1.0 "Йоши П. (расшифровывайте как хотите, но это официальное сокращение) эдишен"/2.0/3.0/?.0 "продукты крафта" носят смысл "заглушка, пока в данже не упадет нормальный шмот".
П это скорее всего сокращение от продюсера.

speak no evil, see no evil, hear no evil

Ваши права в разделе