Final Fantasy XIV
(...) японское детище задало планку качества для крафт-систем в MMORPG.
Я бы понял, если бы скрины были из FF14 1.0 "Танака эдишен" (до замены Танаки на Йоши П.). Я бы тогда согласился. Да, в изначальном FFXIV 1.0 крафт был продуманным, осмысленным, многоступенчатым и по своему жестоким. Крафтерские и добывательские классы ценились. Все итемы и оружка в игре были "сделаны игроками". Как такового дропа "готового шмота" не было (за редким исключением типа "повязки на глаз" с "одноглазого" скелета).
Крафтер мог нехило зарабатывать на крафте шмоток, оружки, множества необходимых производных. Даже для ремонта шмоток до 100% дюры нужен был знакомый крафтер нужной профы и уровня. НПЦ в городах ремонтил до 25% дюры. Хотеть до 100%? Ищи крафтера соответствующей профы, уровня да с нужными ресами. Угу. На ремонт тратились ресы, причем разные, в зависимости от ремонтируемого шмота.
Были "мини-картели" крафтеров и добытчиков ресов, знакомых друг с другом. Игроки старались "наладить связи" с "нужными им людьми".
После того, как игру объявили "фейлом" и поменяли Танаку на Йоши П.... В ff14 1.0 "Йоши П. (расшифровывайте как хотите, но это официальное сокращение) эдишен"/2.0/3.0/?.0 "продукты крафта" носят смысл "заглушка, пока в данже не упадет нормальный шмот".
Все. Можешь убирать FF14 из списка.