На днях в студии Telltale Games состоялись массовые сокращения. Увольнению подверглись 90 человек, что составляет примерно четверть всех сотрудников.
Студия Telltale Games, наиболее известна играми The Walking Dead и Minecraft story mode, также её сотрудники работали над The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands и Batman: The Telltale Series.
В заявлении Telltale было указано, что сокращение прошло в рамках реструктуризации. Такие меры потребовались ради «повышении конкурентоспособности студии как разработчика и издателя новаторских сюжетных игр с акцентом на высокое качество».
Генеральный директор студии Пит Хоули отметил, что теперь компания «хочет работать маленькой командой над большим количеством игр и делать их лучше».
После этой новости от крупных компаний в игрострое по сети разлетелись сожаления уволенным сотрудникам и предложения найти себя в их компаниях. В частности, такие заявления сделали Ubisoft, Blizzard Entertainment и Larian Studios.
Впрочем, комментарии к таким новостям тоже разделились. Некоторые открыто сожалеют и вспоминают успехи команды Telltale Games, а кто-то акцентирует внимание на слишком раздутом штате сотрудников для таких “плохих игр”.
Как думаете, скажется это на качестве последующих игр и как, если да?
Сказания о Пограничье были их лучшей игрой. Хотя до их игр к интерактивному кино без геймплея я лично относился скептически. Сокращение штата обычно говорит о сокращении финансирования, что для конечного продукта может выйти боком.
Шедевры PS4: Uncharted 2/4, Doom, Detroit, Titanfall 2, God of War, Gran Turismo Sport, Cities Skylines, Final Fantasy XV RE, Subnautica, Tearaway Unfolded, Journey. ПК: GTA V, Ori and the Blind Forest, Brutal Wolfenstein 3D, Samorost 3, Amid Evil.
Скорее из Пограничья
В маленьких командах удобней разрабатывать, большое количество разрабов вовсе не залог быстрого выхода и качественного продукта.
С другой стороны они могли бы разбить весь коллектив на мелкие подразделения.