Diablo III - Дневники разработчиков: интересные монстры
Джо Шелли входит в группу дизайнеров, которые разрабатывают игровые системы action/RPG Diablo III. И сегодня он решил рассказать вам о монстрах в порталах и ответить на несколько актуальных вопросов.
Лакуни в портале зомби?!
Во время боев в порталах игроки постоянно сталкиваются с неожиданностями. Зомби — медлительные и предсказуемые монстры, и бои с группами таких существ не отличаются большим разнообразием. Поэтому команда прикрепляет к таким группам интересных монстров — вроде лакуни или суккубов.
Каких монстров можно считать «интересными»?
«Интересные» монстры способны повлиять на поведение игрока в стычке. Давайте приведем в качестве примера суккубов. Их основная атака «Кровавая звезда» представляет собой снаряд, который наводится на цель и движется довольно медленно.
Сражаясь в великих порталах, вы вряд ли захотите испытать на себе мощь последующего взрыва. Вы можете помешать монстру попасть по вам, либо увернувшись от атаки в последний момент, либо оглушив готовящегося к нападению суккуба.
Разработчикам очень нравятся интересные монстры. Благодаря им игра становится гораздо увлекательнее, так как в бою с ними способности персонажа и все полезные легендарные свойства полностью раскрывают свой потенциал.
Разумеется, если вы играете на довольно низком уровне сложности, то о суккубах можно особенно не беспокоиться. И это нормально.
Лучшее — враг хорошего
Представьте, что на поле боя вы столкнулись с большой группой шаманов клана Луны, экзорцистов, охотниц лакуни, кудесников клана Крови и суккубов. Неприятная ситуация, да?
Хотя в великих порталах нередко встречаются монстры из разных зон, команда всегда тщательно их отбирает. В идеале в группу должны входить несколько опасных противников, приличное количество обычных монстров и уникальный противник (вроде мощного громилы или монстра, способного необычно передвигаться).
Вкуснятина!
Да, уникальные способности монстров способны сделать бои более увлекательными, однако иногда они могут вызвать и раздражение. После выхода дополнения Reaper of Souls проломить броню древнего падальщика игроки могли только после нанесения достаточного урона определенного типа, так как не все атаки преодолевали прочную защиту.
Этот элемент игровой механики был не столь очевиден, и поэтому некоторым классам героев с большим трудом удавалось уничтожить броню падальщика. При этом бои не становились более захватывающими, так как было непонятно, что именно требуется от игрока.
Поэтому в обновлении 2.3.0 разработчики изменили принцип действия брони древнего падальщика — она стала разрушаться после пяти попаданий по монстру. Благодаря этим изменениям игрокам стало понятно, когда защита падальщика спадет и можно будет сосредоточиться на нанесении ему максимального урона.
Команда Diablo III все время стараемся сделать бои с монстрами более захватывающими, чтобы игрокам было действительно интересно побеждать их. Разумеется, Blizzard также учитывает этот аспект, когда создает новых монстров.
Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: интересные монстры
Сообщение от Nature:
«Кровавая звезда» представляет собой снаряд, который наводится на цель и движется довольно медленно
Вау, честно, думал что крипы просто текстурками отличаются. Все отлетают менее чем за мили секунду и ни когда не думал что крипы как то отличаются. Боссы, да, видел разницу, но крипцы. Вау
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: интересные монстры
Сообщение от Sapph1re:
Пвп требует слишком глобальный ребаланс в игре с миллиардным дпсом, на глобальыне ребалансы эта игра уже врятли способна.
Просто на пвп зонах сделать, что бы скилы по другому работали. Так можно избежать массовой балансировки. Но - да, это тоже не пятиминутное дело.
Я хочу Д4 онлайн. Провели бы работу над ошибками, выпустили бы игру. Народ бы схавал. Впрочем как и я. К Диабле питаю только теплые чувства. Мне даже аук нравился. Зачем выпилили?
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: интересные монстры
Нужно произнести заклинание:
Игра для людей с aтрофированным мозгом которым нужен "press X to win". И они пытаюся отмазаться перед бомжами и школьниками (другие их игнорят ) мол игра стоит денег, а значит она класная а другие нищеброды и не могут в нее играть. Но умные люди знают где собака зарыта
п.с
Я бы мог и потоньше, но существа с д3 головного мозга не осилят
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: интересные монстры
Сообщение от Nature:
Команда Diablo III все время стараемся сделать бои с монстрами более захватывающими"не напрягающими", чтобы игрокам было действительно интересно"не в напряг" побеждать их.
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: интересные монстры
Сообщение от Пятка Ахиллеса:
Я хочу Д4 онлайн. Провели бы работу над ошибками, выпустили бы игру. Народ бы схавал.
Уход Бревика на примере д3 показал, на ком держалась эта серия, я уже не особо верю в д4. Теперь, если люди ищут инноваций в жанре, то есть PoE, если ищут графония то скоро выйдут лостарк и Этернал. Без Бревика я сомневаюсь, что они даже с ними конкурировать в сети будут способны. Конечно Д4 продастся многомиллионными копиями, но как и в случае с д3 большинство пройдет сюжетку, порадуется крутым синематиком, разочаруется и уйдет - имхо. Ну и, честно говоря, по поводу продаж, д3 заработала больше, чем тот же РоЕ заработал и заработает в ближаешие 10 лет, тем не менее, они постоянно удивляют новыми механиками и масштабами развития игры, а близард на злате чахнет штампуя раз в 3 месяца пару новых трусов для очередного сезона, они уже поняли, что брэнд и так купят напрягаться не стоит, поэтому ничего хорошего я не жду.
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: интересные монстры
Сообщение от Sapph1re:
а близард на злате чахнет штампуя раз в 3 месяца пару новых трусов для очередного сезона, они уже поняли, что брэнд и так купят напрягаться не стоит, поэтому ничего хорошего я не жду.
впринципе девиз всех игр метелицы, разве что кроме вова и хса