Это понятие включает в себя все доступные виды исцеления, включая пассивное восстановление здоровья, сбор сфер регенерации, использование исцеляющего фонтана, а также широкий спектр талантов, таких как, например, «Мастер регенерации» или «Принцип надежды».
Разумеется, не стоит забывать и о героях поддержки, которые могут очень быстро восполнить здоровье героя, и о возможности возвращения в Зал Штормов для полного исцеления.
Итак, почему сотрудники Blizzard Entertainment вообще обратили внимание на этот аспект игры и зачем решили обсудить его с вами? На это есть несколько причин.
• Герои вроде Хроми и Лунары, полагающиеся на тактику внезапного нападения, в конечном счете наносят не так много урона, как им бы того хотелось, поскольку противники способны постоянно восстанавливать здоровье. Отчасти именно поэтому показатели урона Хроми столь высоки (фактически уже в категории пикового урона).
• Слишком большие показатели восстановления здоровья обесценивают важность продуманной тактики в небольших стычках. Своевременно использованные направленные способности и прочие «маленькие победы» не принесут особых дивидендов, если вражеского героя так и не удалось убить.
• За исключением ряда конкретных ситуаций (например, с участием Загары, известной своей способностью контролировать линию) порой бывает очень трудно захватить линию, вытеснив с нее противника. Преимущество, полученное за счет того, что противнику не удается использовать сферы регенерации на линии, также в конечном счете большой роли не сыграет.
• Из-за высоких показателей восстановления здоровья стычки с участием большого числа героев зачастую лишены динамики. Если команда не располагает возможностью практически мгновенно убить кого-то из противников, наносимый урон не будет иметь решающего значения. Именно поэтому игроки так часто стараются наносить как можно больше урона за короткий промежуток времени и делают ставку на контроль.
Это, разумеется, очень упрощенное представление довольно масштабной игровой системы, но оно должно дать достаточно пищи для размышлений перед предстоящей дискуссией.
Разработчики достаточно много экспериментировали с этой системой и обсуждали ее между собой. Зачастую единственно верного решения какого-то спорного вопроса просто не существует, и этот аспект игры — не исключение.
Бывает и так, что отдел дизайна даже не может прийти к консенсусу относительно того, имеет ли место проблема и в каком направлении надо двигаться, чтобы ее решить. С учетом всего перечисленного команда пытается разработать необходимые изменения. Ниже представлены мысли Blizzard по этому поводу.
• Сферы регенерации: разработчики собираются повысить эффективность сфер регенерации и заодно доработать алгоритм расчета эффективности исцеления. Этим изменением команда надеется повысить важность такого элемента игровой механики, как сбор сфер регенерации и лишение противника доступа к ним. В текущей версии игры конкретные цифры пока что немного варьируются в ту или иную сторону, но в среднем одна сфера сейчас восстанавливает около 6,2% от максимального запаса здоровья героя и 32 ед. маны. Сейчас Blizzard тестирует изменение, в результате которого сферы будут восстанавливать 12% от максимального запаса здоровья и 8% от максимального запаса маны.
• Исцеляющие фонтаны: разработчики считают, что использование исцеляющего фонтана должно стать более значимым. Поначалу команде вообще пришла в голову безумная идея увеличить время восстановления фонтана со 100 сек. до 300 (с соответствующим усилением эффекта). С таким большим временем восстановления использование фонтана стало бы поистине судьбоносным событием, и игрокам пришлось бы очень осторожно выбирать момент для исцеления. Но после длительного тестирования разработчики пришли к выводу, что следует ограничиться менее масштабным изменением. Пока что Blizzard рассматривает увеличение времени восстановления фонтана со 100 до 120 сек. — это изменение не переворачивает с ног на голову уже устоявшиеся представления об игре, но в то же время является довольно ощутимым. В некоторых случаях этих добавленных 20 секунд будет достаточно, чтобы заставить игрока отступить в Зал Штормов. Также команда предполагает увеличить количество восполняемой фонтаном маны с 20% до 30%, при этом не изменяя показатель восполнения здоровья. Соответственно, это позволит уменьшить общее количество здоровья, восполняемое с помощью фонтанов в течение игры.
• Пассивное восстановление здоровья: разработчики Heroes of the Storm уже протестировали множество вариантов изменений. Один из наиболее интересных — полное отключение пассивного восстановления здоровья и запрет на выбор игроками соответствующих талантов, таких как «Мастер регенерации» или «Первая помощь». В этом случае урон от мины Абатура или совы Тиранды приводил бы к более серьезным последствиям. Вам пришлось бы предпринимать целенаправленные действия, чтобы восполнить потерянное здоровье, вместо того, чтобы постепенно восстановить его просто так. Это изменение подверглось значительной внутренней критике, так что в ближайшее время команда не планирует вводить его, но в будущем, возможно, она еще поработает в этом направлении.
Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы
Re: Heroes of the Storm - О возможных изменениях в системе восстановления здоровья ге
Ну по сути проблемы они описали верные) в доте никто так в замесе не выхиливает бурст урон от пятерых игроков в одну цель) в доте даже фокус от одного игрока уже сложно выхилить фулл хп)
Просто тебя месят впятером, а ты какой-нибудь боец в связке с моралес и вы стоите 2х5 и не умираете, пока не зафокусят медика. Обидно играть за ассасинов, да и за всяких кайтеров, когда откат у фонтана чаще, чем ты способен без наглости спиливать хп у противника. Тут любой бой когда в более равных условиях всегда выглядит, как слоу-мо, т.к. если прям пятеро игроков не фокусят одну цель, то битва растягивается.
Прикольная же система была в бладлайн чемпионах, когда ты не можешь выхилить больше определённого порога, чтобы всякие хилы не отхиливали еда живую цель до фулл состояния. Да там можно было медитацией в теории долго и медленно себя лечить, но это такое)
Просто нужно, чтобы хил не восстанавливал здоровье, а давал щит на определённое количество хп, чтобы восстановление здоровья было только от сфер, фонтана или респа. А во время битвы медики накладывали только щит, да и то с ограничениями, чтобы не было, как с моралес.
Конкурс по Dawn of War 3 - Задача конкурса: придумать название и девиз для легиона ГоХи.
Название: "Вахаёбский легион!"
Девиз: " Хорошо, что мы увидели все эти DLC, теперь смерть не покажется такой страшной."
Re: Heroes of the Storm - О возможных изменениях в системе восстановления здоровья ге
Сообщение от KinaZy:
Просто тебя месят впятером, а ты какой-нибудь боец в связке с моралес и вы стоите 2х5 и не умираете, пока не зафокусят медика.
Сразу видно того кто в игру не играл,но написать какую-нить хрень руки чешутся.
Моралес вообще считается самым говно пиком среди саппортов в актуальных лигах,ты ее там вообще не разу не увидишь за 100 игр.
Во-вторых моралес не то что фокус от 5ых в одну цель не удержит а даже от 3их нюкеров.
И да те кто месятся в танка под моралесом = нубы априори.Нормальные тимы просто убивают ее фокусом и станлоком весь бой - изи катка.
Сообщение от _pain_:
Мне пока жалко что все диаблоклоны и нынешние и будущие заочно умрут и могут не выходить после релиза диаблы 4. Они могут спокойно закрываться
Сообщение от Alp:
да никто не ждет д4, все ждут ПоЕ2...
Сообщение от с3м:
Были у близзов ресурсы развивать диабло 3, как это делали разрабы пое? Да. Но на деле вышло то что вышло. Неплохая игра, на которую положили болт
Re: Heroes of the Storm - О возможных изменениях в системе восстановления здоровья ге
Показывают якобы занимаются бурной деятельностью.... а по факту воду в решете носят.
Вместо добавления новых механик и аппа слабых героев, занимаются унылыми нерфами и теперь вот хотят поломать то, что работает и всех устраивает
Анонсировали новую Лига, а разница лишь в свистоперделках анимации - что изменили-то ?
Я отыграл 10 матчей и сразу в Алмазной лиге, ранк-5...
Вася Защёкин также может прокатиться на винстрике и потом руинить всем игры, выполняя дейлики на Иллидана...
Я ожидал какой-то челендж, а по факту ни Бронзы, ни Серебра, ни Платины не увидел.
Выше Алмаза что там Супер-Алмаз-ГрандМастер ?
PS: адекватный рейтинг был в WarCraft-3, когда первые 30 уровней занимали нубы и между собой они и играли.
Поэтому, создав новый аккаунт, можно было прокатываться 100 побед - 0 поражений.
А дальше, уже на равных, пот и кровь 50/50, пока не научишся побеждать сильнее себя...
Когда нужно было продавать StartCraft-2, Близзы убили весь смысл соревнования, испоганив систему подбора...
Re: Heroes of the Storm - О возможных изменениях в системе восстановления здоровья ге
Игра казуальная и восстановление здоровья тут один из ключевых факторов. Зачем это убирать я не знаю...
П.С. только у меня форум гохи иногда подглючивает и после отправки ответа редиректит в пустоту и ничего не постит?
Re: Heroes of the Storm - О возможных изменениях в системе восстановления здоровья ге
Близовые геймдевы одно и тоже пишут уже лет 15, с тех пор как они обосрались с балансом в третьем варкрафте.
..мы думаем это надо бафнуть, а это не надо, но наверно все таки тоже бафнем, а на это все жалуются, поэтому мы это понерфим, хотя наверное не следовало бы, но мы все равно понерфим, потому что надо хоть что то делать ...
А баланса как не было ни в одной игре со времен брудвара, так и нет
Сообщение от Myxir:
Атеист это АК-47.
Примеров того, как православные убивали атеистов из-за того, что они атеисты я не знаю, а вот примеров того, как атеисты убивали православных за то, что они православные десятки тысяч.
Re: Heroes of the Storm - О возможных изменениях в системе восстановления здоровья ге
Сообщение от 31217:
Рандомы и фокус , вещи несовместимые.
А "нормальные" тимы дефят Моралес так, что к ней даже стелсеры не подберутся.
Ой вот не недо эту чушь пороть.
Вчера выиграл свой промоушен матч против тимы с моралес на изи на имморталах,попросил на драфте взять Соню чувака,я взял ЕТС,и мы одновременно дайвить начинали в моралес весь бой,я мошпитом под баблом утера,Соня копьем = изи вин.
Добавлено через 3 минуты
Сообщение от 31217:
Мы видимо в разный хотс играем.
Бронза/Серебро/Золото оно такое.
Только там популярность моралес по пикам 1-3 место занимает.
Хотслогс в помощь.
Сообщение от _pain_:
Мне пока жалко что все диаблоклоны и нынешние и будущие заочно умрут и могут не выходить после релиза диаблы 4. Они могут спокойно закрываться
Сообщение от Alp:
да никто не ждет д4, все ждут ПоЕ2...
Сообщение от с3м:
Были у близзов ресурсы развивать диабло 3, как это делали разрабы пое? Да. Но на деле вышло то что вышло. Неплохая игра, на которую положили болт
Последний раз редактировалось CrazyJunkie; 18.06.2016 в 13:08.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Heroes of the Storm - О возможных изменениях в системе восстановления здоровья ге
Сообщение от Vio:
PS: адекватный рейтинг был в WarCraft-3, когда первые 30 уровней занимали нубы и между собой они и играли.
Поэтому, создав новый аккаунт, можно было прокатываться 100 побед - 0 поражений.
А дальше, уже на равных, пот и кровь 50/50, пока не научишся побеждать сильнее себя...
Ой просто idinaxyi, даже имея 8-0 тебе уже кидали энеми не ниже 45 лвла. После теоретически 15-0 ты катал чисто с пацанами из первой сотни
Re: Heroes of the Storm - О возможных изменениях в системе восстановления здоровья ге
Сообщение от CrazyJunkie:
Вчера выиграл свой промоушен матч против тимы с моралес на изи на имморталах,попросил на драфте взять Соню чувака,я взял ЕТС,и мы одновременно дайвить начинали в моралес весь бой,я мошпитом под баблом утера,Соня копьем = изи вин.
А я вчера тимой из 5 убийц затащил , но при чем тут это? Матч матчу рознь.
Сообщение от CrazyJunkie:
Бронза/Серебро/Золото оно такое.
Только там популярность моралес по пикам 1-3 место занимает.
Re: Heroes of the Storm - О возможных изменениях в системе восстановления здоровья ге
Сообщение от 31217:
На грандмастере не умеют играть через Моралез?
На Грандмастере никто не будет пикать это дерьмо в обеих командах
На Грандмастере цель урвать имбового Регара,если не получилось Регара,то Монка/Утера/Малфа в зависимости от пика команды. Хотя нет вру.Какие-то дауны умудряются брать это.Аж на целом 42 месте среди всех героев по популярности в мастер лиге,и на последнем среди всех саппов
Сообщение от _pain_:
Мне пока жалко что все диаблоклоны и нынешние и будущие заочно умрут и могут не выходить после релиза диаблы 4. Они могут спокойно закрываться
Сообщение от Alp:
да никто не ждет д4, все ждут ПоЕ2...
Сообщение от с3м:
Были у близзов ресурсы развивать диабло 3, как это делали разрабы пое? Да. Но на деле вышло то что вышло. Неплохая игра, на которую положили болт
Re: Heroes of the Storm - О возможных изменениях в системе восстановления здоровья ге
Сообщение от 31217:
Имбой он был полгода назад.
Ну да, ну да.
Сообщение от 31217:
А каразим...а стоп он никогда имбой небыл
Зайди на стрим Сталка или Штыря,спроси в лоб что лучше сейчас в хай-лиге Регар/Каразим или Моралес.
Потом напиши здесь что тебе ответили.
Сообщение от 31217:
А викинги на последнем , они тоже дно?
Выдернул из контекста место среди общих героев,не надо было его упоминать,как знал
что такой дурачек к этому прицепится,разговор был про саппов и про моралес.
Тебе не только я но и выше остальные уже 100 раз написали что Моралес не считается за героя в лигах выше Золота.
Можешь оставаться при своем мнении сколько хочешь,но факт остается фактом.Глупо с твоей стороны пытаться доказать обратное.
Сообщение от _pain_:
Мне пока жалко что все диаблоклоны и нынешние и будущие заочно умрут и могут не выходить после релиза диаблы 4. Они могут спокойно закрываться
Сообщение от Alp:
да никто не ждет д4, все ждут ПоЕ2...
Сообщение от с3м:
Были у близзов ресурсы развивать диабло 3, как это делали разрабы пое? Да. Но на деле вышло то что вышло. Неплохая игра, на которую положили болт
Re: Heroes of the Storm - О возможных изменениях в системе восстановления здоровья ге
Сообщение от 31217:
Ок , объясню на пальцах. Из спецов викинги на последнем , по твоей логике они дно , аналогия понятна ?
Долбоеп есть долбоеп.
Че уж тут.
Объясню последний раз на пальцах долбоепу- у Моралес есть 60.5% ВР как у викингов,которые ввиду своей низкой но оправданной популярности,т.к. заходят не на всех картах подряд занимают первое место в мастер лиге по винрейту?
Нет нету. А ВР у нее 51.5% и занимает она 45 место.
У Регара между делом ВР при напорядок большей популярности - 59.1% и 8 место.
Все объяснил по пальцам.И не еби мозги больше своими даунскими квотами плз.Не буду больше отвечать на твой бред.
Сообщение от _pain_:
Мне пока жалко что все диаблоклоны и нынешние и будущие заочно умрут и могут не выходить после релиза диаблы 4. Они могут спокойно закрываться
Сообщение от Alp:
да никто не ждет д4, все ждут ПоЕ2...
Сообщение от с3м:
Были у близзов ресурсы развивать диабло 3, как это делали разрабы пое? Да. Но на деле вышло то что вышло. Неплохая игра, на которую положили болт