Re: Загадки Корейцев
Скилы рисовали во время проектирования игры. Никто не представлял, каким будет геймплей. В то время ММО было очень мало и о практичности никто даже не думал. Возможно, на бумаге где-то такие скилы были нужны. Но за неимением средств/времени, разработчики упростили некоторые части игры. Угадать, какие стороны игры будут удачны до старта игры - невозможно. Поэтому красивых задумок в игре очень много. В начале над игрой трудилась полноценная команда. Теперь спустя 10+ лет финансирование остаточное, команда состоит из 5 калек, которым даже нехватает времени запустить новые хроники, не говоря уже о "балансе" старого. Никто не будет тратить деньги на старую нишевую игру.
|