Для входа на форум нажмите здесь
Грядущий "патронный" патч. +немного буфф
Автор темы: Nebulus
Дата создания: 10.02.2004 05:13
Старый 10.02.2004, 05:13
#1
Аватар для Nebulus
Nebulus
Guest
Грядущий "патронный" патч. +немного буфф
Цитата:
==============================
Hand-Held Ammo Changes

* Rocklet: Old - 6; New - 15 (per ammo box). Rocklet users won't run out of shells so fast. Makes the weapon more attractive. (This also enhances the Punisher.)

* Thumper: Old - 6; New - 12 (per ammo box). Allows more variety in what grenades to carry because you can carry more of them. By loosening up inventory, this makes this weapon more useful. (This also enhances the Punisher.)

* Bolt Driver: Old - 5; New - 10 (per ammo box). Snipers can stay out in the field longer. They won't feel so required to bring an AMS out with them when going sniping because they can carry twice as much ammo now as previously.

* Striker: Old - 5; New - 15 (per ammo box).
* Phoenix: Old - 3; New - 9 (per ammo box).
* Lancer: Old - 6; New - 18 (per ammo box).
The AV weapons suffered from not being able to carry enough ammunition for the player to feel like they were effective in the field. By the time they fired all their ordnance, they had only killed a couple things. This helps in that regard. (NOTE: In no way is this intended as a major AV buff. This just resolves a specific issue. Don't even bother typing the words "that's not enough of a buff for AV". ; )

* Hand Grenades: Now come in clips of three. Yes, Virginia...there is a Santa. Infiltrators, rejoice. Same inventory requirement, but instead of one grenade, you get three.

* Shotgun shells: Old - 30; New - 16 (per ammo box). Shotguns were vastly overpowered in terms of damage potential for the load carried and how long the user could stay afield using that ammo. This brings it back down into balance. (But it just brings them down to about the same damage potential and inventory requirements as other weapons...it's not really much of a nerf.)

=================================
Vehicle Weapon Clip Size Changes
NOTE: Most of these are *downward* changes, which forces you to reload more often. This seems like a nerf, but it's not much of one. You just have to reload once in a while now. The real BUFF that's coming is seen below in the Vehicle Ammo Box Size Changes section. Trust me...it's good.

Basilisk: Was 250, now 100
Deliverer: Was 250, now 100
Harasser: Was 250, now 150
Liberator (rear gun only): Was 250, now 150
Lightning (20mm only): Was 250, now 150
Magrider (PPA only): Was 250, now 150
Marauder (GroundPounder): Was 20, NOW 50!!!
Marauder (12mm): Was 250, now 150
Mosquito: Was 250, now 150
Prowler: (machinegun only): Was 250, now 200.
Vanguard: (machinegun only): Was 250, now 200.

Vehicle Ammo Box Size Changes
==================================
These are the changes that will let you spray more lead around and stay in the field longer.

* 20mm ammo: Was 100, now 200. (affects Basilisk, Deliverer Lightning, Skyguard, Vanguard)

* 12mm ammo: Was 100, now 300. (affects Harasser, Mosquito, Prowler, Marauder).

* Liberator bombs: Was 10, now 20.

* 25mm (Liberator tailgun): Was 100, now 150.

* GroundPounder: Was 50, now 100.

* Flux cannon: Was 50, now 150.

* 150mm cannon: Was 100, now 50. (Yes...this is a nerf. Go ahead and post about it. *sigh*) The Vanguard's ammo supply was far, far in advance of its other-Empire competitors. This is balanced out now.

Other changes coming include:

* TR MAX Dual-Cycler is now Anti-Infantry.

* TR MAX Pounder is now Anti-Vehicle. It's projectiles have been given extra accelerant and now fire in a flatter, longer trajectory with higher projectile velocity. The warheads have been changed to punch through armor. The Pounder is now sort of almost a light tank cannon now.

* Lancer: Reduced the COF enlargement caused by turning. It's projectile speed is slightly faster as well. This allows it to be more accurate and lets the Lancer capitalize on its "direct-line of fire" capability, making it more effective.

* VS MAX (all): The COF of VS MAXs doesn't enlarge as quickly now while jumping. This allows them to more easily utilize their weaponry while in the air.

* TR MAX (all): Anchoring and unanchoring is *slightly* faster now. This reduces the vulnerability window for those MAXs while anchored.

* Decimator moved to AV.

* Maelstrom grenade now costs 10 energy instead of 5 energy to fire. The original cost was too low for balance. That became obvious during the balance pass.

* Hand-held AT weapons are getting "recharge capacitor units" (read that as "ammo") that you can buy at AT equip terms or at facilities with the Equipment Terminal module benefit. This allows them to be recharged in the field, making these weapons more attractive.

* TR Burster will only do direct damage to non-aircraft targets. No more spamming the infantry with it. You can still kill tanks and infantry...but not with those huge explosions.

* Jackhammer is getting an automatic relaod after firing its tri-barrel shot. This reload can't be avoided. It's the drawback to the gigantic damage caused by the tri-barrel. Fire the tri-barrel, then wait for reload before you can fire again.

SPECIAL NOTE: Not all of these changes listed here will be in the same patch. I'm just listing them for a completeness view. The patch in QA currently has NONE of these changes. You'll start seeing them in the next patch thereafter.
Старый 10.02.2004, 05:53
#2
Аватар для Tany_renamed_1035_05052021
Фанат
Регистрация
18.10.2003
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Грядущий "патронный" патч. +немного
Цитата:
* TR MAX Dual-Cycler теперь стал Anti-Infantry (раньше был противотанковым :o)

* TR MAX Pounder теперь будет новым противотанковым Максом. Его снаряды будут лететь немного быстрее и по более пологой траектории. Снаряды будут сменены на бронебойные. Вобщем Pounder станет легким танковым орудием...
Супер!

Старый 10.02.2004, 05:57
#3
Аватар для Nebulus
Nebulus
Guest
Re: Грядущий "патронный" патч. +немного
Offt: Танюшка, откуда такой клёвый аватарчик ?
Старый 10.02.2004, 11:00
#4
Аватар для
Guest
Re: Грядущий "патронный" патч. +немного
Уни-Макс теперь приобрел актуальность,
Вану и НЦ трепещите 8)
We Will kill u soon >:(
Старый 10.02.2004, 15:17
#5
Аватар для BlatandSH_renamed_159_09062020
Знаток
Регистрация
18.10.2003
Re: Грядущий "патронный" патч. +немного
аааааааааааааааааа
супер супер супер супер
скореееееееее
))))))))))))))


Only the dead have seen the end of war. Plato
Старый 10.02.2004, 21:04
#6
Аватар для Zedushka
Задушевный старожил
Регистрация
03.02.2003
Регистрация
Адрес
03.02.2003
Russia
Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет Веселый флудер
Награжден за: Веселые статьи в Задушевных.
Re: Грядущий "патронный" патч. +немного
А нельзя перевести?


_____________
And justice for all
Старый 10.02.2004, 21:57
#7
Аватар для Shark
Предводитель
Регистрация
18.12.2003
Re: Грядущий "патронный" патч. +немного
Zed: (вкратце)
все SA, SNI получили в 2 раза больше патронов в цинке
все AV weapons получили в 3 раза больше патронов в цинке.
всем танкам срезали в 2 раза количество загружаемых в пушку патронов
всем танкам увеличили в 2-3 раза количество патронов в цинке. А вангарду срезали в 2 раза.
TR cycler MAX now Anti-infantry
TR pownder MAX now Anti-armor
TR burster убрали сплеш дамаг по всем невоздушным целям
--------------------
По самому патчу: доживём? увидим...

Fight on and fly on to the last drop of blood and the last drop of fuel, to the last beat of the heart
Старый 10.02.2004, 22:18
#8
Аватар для
Guest
Re: Грядущий "патронный" патч. +немного
патч супер
ждём с нетерпением !!!
Старый 11.02.2004, 01:03
#9
Аватар для LOFT
LOFT
Guest
Re: Грядущий "патронный" патч. +немного
****а чухне. они протухнут.
Старый 11.02.2004, 01:12
Аватар для XOPEK_renamed_1146_11042020
Мастер
Регистрация
31.10.2003
Регистрация
Гильдия
31.10.2003
Millennium Marines
Зомби мутанта
Re: Грядущий "патронный" патч. +немного
DEC и Strker в одном флаконе, я даже о таком и не мечтал...

Xopb - Sage
Rualyn - пирохлоро кто то там
Старый 11.02.2004, 02:33
Аватар для Tany_renamed_1035_05052021
Фанат
Регистрация
18.10.2003
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Грядущий "патронный" патч. +немного
Изменения в ручном оружии:
* Rocklet (SA): старое количество ракет - 6; новое - 15 (в одном ящике, в инвентаре). Теперь у стрелков Rocklet не будут так быстро заканчиваться снаряды. По мнению разработчиков оружие станет более привлекательным (изменение также касается Punisherа)
* Thumper (SA): старое количество гранат - 6; новое - 12 (в одном ящике, в инвентаре). Позволяет носить большее количество разнообразных гранат. По мнению разработчиков оружие станет более привлекательным (изменение также касается Punisherа)

* Bolt Driver (Sniper): старое количество патронов - 5; новое - 10 (в одном цинке). Снайперы смогут оставаться в бою в два раза дольше, без пополнения боеприпасов.

* Striker (AV): старое количество ракет - 5; новое - 15 (в одном ящике, в обойме остается как и раньше, всего 5).
* Phoenix (AV): старое количество ракет - 3; новое - 9 (в одном ящике).
* Lancer (AV): старое количество энергозарядов - 6; новое - 18 (в одном ящике).
Амуниции AV было недостаточно что бы быть эффективным оружием в поле.
* Hand Grenades (ручные гранаты): Теперь выпускаются в связке по 3 штуки. Небольшая помощь инфильтраторам. Вместо одной гранаты можно взять целых три ;)
* Shotgun shells (патроны к шотганам): старое количество - 30; новое - 16 (в одном цинке). У шотганов был сильно завышен damage потенциал на одну коробку патронов, можно было находится в бою очень долго и нанести огромный урон, несравненный с любым другим MA или HA оружием. Теперь это немного сбалансировано.

=================================

Изменения в количестве амуниции у машин и авиации:

NOTE: Большинство из изменений заставляет вас перезаряжаться чаще, но общее количество патронов увеличится в соответствии с балансом наносимых повреждений (т.е. более мощные пушки – меньше патронов, более слабые пулеметы – больше патронов)

Basilisk: старое количество патронов в обойме 250, теперь 100
Deliverer: старое количество 250, теперь 100
Harasser: старое количество 250, теперь 150
Liberator (только задний пулемет): старое количество 250, теперь 150
Lightning (пулемет 20mm): старое количество 250, теперь 150
Magrider (водительский «пулемет»): старое количество 250, теперь 150
Marauder (мортира GroundPounder): старое количество гранат в обойме 20, теперь 50!!!
Marauder (пулемет 12mm): старое количество патронов в обойме 250, теперь 150
Mosquito: старое количество патронов в обойме 250, теперь 150
Prowler: (machinegun only): старое количество патронов в обойме 250, теперь 200
Vanguard: (machinegun only): старое количество патронов в обойме 250, теперь 200

Изменения в количестве патронов в ящиках и цинках:

В основном изменения позволяют находится в поле дольше и стрелять дольше чем раньше ;)

* 20mm патроны: было 100 в цинке, станет 200. (изменение касается Basilisk, Deliverer Lightning, Skyguard, Vanguard).
* 12mm патроны: было 100 в цинке, станет 300. (изменение касается Harasser, Mosquito, Prowler, Marauder).
* Бомбы для Liberatorа: было 10 в кассете, станет 20.
* 25mm патроны (задний пулемет Liberatorа): было 100 в цинке, станет 150.
* Гранаты для GroundPounder: было 50 в ящике, станет 100.
* Flux cannon: было 50 энергозарядов в ящике, станет 150.
* 150mm пушка: было 100 снарядов в ящике, станет 50. (YES!!!) Количество амуниции Vanguardа и ее потенциал были вне конкуренции. Теперь это немного сбалансировано.

Другие изменения:

* TR MAX Dual-Cycler теперь становится противопехотным (всегда думал что это глупо – стрелять из пулеметов по технике).
* TR MAX Pounder становится противотанковым. TR MAX Pounder теперь будет новым противотанковым Максом. Его снаряды будут лететь немного быстрее и по более пологой траектории. Снаряды будут изменены на бронебойные. Вобщем Pounder будет легким танковым орудием...

* Lancer: Сильно снижен разброс при повороте, при слежении за целью. Разряд движется быстрее, чем раньше.

* VS MAX (все модели): Разброс VS MAXs не увеличивается очень быстро во время прыжка как раньше. Это позволяет им эффективнее использовать оружие во время прыжка.

* TR MAX (все модели): Включение и отключение «якорей» стало немного быстрее. Это снизит их уязвимость в стационарном положении. (Интересно, каким образом?)

* Decimator переведен в раздел AV.

* Граната Maelstrom теперь «стоит» 10 единиц энергии вместо 5. Первоначальная «цена» была слишком низкой для баланса.

* Ручное AT (Ancient Tech, Core Combat) оружие получит новые "recharge capacitor units" (аналог патронов) которые вы сможете покупать в АT терминалах или на базах на которых установлен Equipment модуль. Это позволит заряжать АТ оружие в поле, и сделает его более привлекательным.

* TR Burster будет наносить повреждения невоздушным целям только при прямом попадании, без поражения в области взрыва. Вы сможете уничтожать танки и пехоту, только не осколками а прямыми попаданиями. По воздуху TR Burster будет работать так же как и раньше.

* Jackhammer будет автоматически перезаряжатся после выстрела из трех стволов сразу. Эту перезарядку невозможно будет отменить.

SPECIAL NOTE: Не все изменения перечисленные здесь будут применены в единственном следующем патче. (Что бы это значило, что это будет 15 раздельных патчей? И каждый надо будет ждать по месяцу? Ненавижу SOE ) ;)

Старый 11.02.2004, 02:49
Аватар для DuBePCaHT
Прогрессор
Регистрация
20.10.2003
Re: Грядущий "патронный" патч. +немного
Цитата:
* Jackhammer будет автоматически перезаряжатся после выстрела из трех стволов сразу. Эту перезарядку невозможно будет отменить.
вот и за конгов взялись , осталось понерфить фиолетовых , вернуть страйкеру его дамаг и все встанет на круги своя ::)
Старый 11.02.2004, 05:03
Аватар для Demiurg
Demiurg
Guest
Re: Грядущий "патронный" патч. +немного
Tany, tnz za perevod
Старый 11.02.2004, 05:17
Аватар для Tovarish
Старожил
Регистрация
18.10.2003
Регистрация
Адрес
Игра
Гильдия
18.10.2003
Moscow
Страйк
13-й Штурмовой
Re: Грядущий "патронный" патч. +немного
Даёшь кучу ракет на Ривер!!!

UO: Tverdislav member of RA
AO: Tovarish Президент K.G.B.
PlanetSide: freshmeatinc Veteran of Millenium Marines
SWG: Tovarish Dark Jedi of SH
WOW: US/Tovarish/Gnome/Mage of Polycats
EQ2: EU/RE/Tovarish/Half-Elf/Wizard of Dread Army
EVE: Caldari/warrior/Tovarish1
WOW.TBC: EU/Tovarish/gnome/lock
AoC: EU/Zladeika/Necro
SWTOR: EU/Starstorm One/Zladeika/Sorca

TESO: EU/@Tverd/NightBlade
ф контактах :)
Старый 11.02.2004, 23:26
Аватар для Tany_renamed_1035_05052021
Фанат
Регистрация
18.10.2003
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Грядущий "патронный" патч. +немного
Количество ракет у риверов не изменится ;)

Старый 12.02.2004, 02:46
Аватар для Tovarish
Старожил
Регистрация
18.10.2003
Регистрация
Адрес
Игра
Гильдия
18.10.2003
Moscow
Страйк
13-й Штурмовой
Re: Грядущий "патронный" патч. +немного
Вот я и говорю! :( Редиски!

UO: Tverdislav member of RA
AO: Tovarish Президент K.G.B.
PlanetSide: freshmeatinc Veteran of Millenium Marines
SWG: Tovarish Dark Jedi of SH
WOW: US/Tovarish/Gnome/Mage of Polycats
EQ2: EU/RE/Tovarish/Half-Elf/Wizard of Dread Army
EVE: Caldari/warrior/Tovarish1
WOW.TBC: EU/Tovarish/gnome/lock
AoC: EU/Zladeika/Necro
SWTOR: EU/Starstorm One/Zladeika/Sorca

TESO: EU/@Tverd/NightBlade
ф контактах :)
Ваши права в разделе