Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 24.06.2015 07:56
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
[Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня


ПЕРЕРАБОТАННЫЕ ТАЛАНТЫ И ГЕРОИ



В следующем обновлении ряд талантов подвергнется изменениям. Наибольшее внимание уделено Малфуриону, Светику, Регару и потерявшимся викингам. Мы намерены сделать героев более разнообразными и увеличить число возможных вариантов развития.

Однако необходимо не только расширить набор талантов, но и внести некоторые изменения в сложившийся баланс: например, процент побед потерявшихся викингов очень высок, так что связанные с ними изменения направлены, в частности, и на то, чтобы немного снизить их результативность в боях.

Повышение

Многие игроки, в том числе выступающие на профессиональной арене, часто упоминают в своих отзывах талант «Повышение». То, что данный талант позволяет получить преимущество на одной из линий в начале игры, безусловно, хорошо.

Однако иногда для победы над воином требовалось слишком много времени, и это могло обернуться большими неприятностями для команды противника. Мы внесем в игру изменения и ограничим действие данного таланта сферой PvE-стычек. Усиленный воин будет наносить больше урона другим воинам и строениям и получать меньший урон от их атак. В то же время данный эффект не будет влиять на столкновения с другими героями, так что игроки смогут довольно быстро уничтожить отряд наступающих воинов, на которых наложен эффект «Повышение».

Головокружение

Запланировано изменение принципа действия многих эффектов отбрасывания в Heroes of the Storm. Ранее большинство способностей, так или иначе изменявших местоположение героев противника, дополнительно накладывало эффект оглушения, который действовал во время самого отбрасывания.

Например, «Осколочная граната» Тайкуса и «Пробивающий патрон» Рейнора прерывали действие способностей, требовавших времени на поддержание. Теперь эффект оглушения заменен головокружением. Головокружение в целом действует аналогично оглушению, но оно не прерывает действие способностей, которые могут поддерживаться героем на ходу (таких как «Сверхурон» Тайкуса, «Кувшин тысячи кружек» Ли Ли, «Вихрь» Сони и «Обстрел» Валлы).

Те же эффекты отбрасывания, которые должны оглушать противников (например, «Ошеломляющий удар» Мурадина), изменениям не подвергнутся, однако их свойства будут четко прописаны в подсказках. Кроме того, поддержание способностей, требующих, чтобы герой находился на одном месте (вроде «Мош-пита» или «Холодного духа»), по-прежнему можно будет прервать с помощью эффектов отбрасывания.



Если честно, «Одержимость» — наименее популярная героическая способность, и именно поэтому мы хотим поскорее внести в игру парочку изменений, которые сделают ее более привлекательной и востребованной. Сообществом выдвигалось много интересных предложений по переработке этой способности, и одно из них мы выбрали в качестве рабочего.

Теперь применение способности «Одержимость» будет расходовать заряды. Всего игроки смогут накопить по 7 зарядов данной способности, что позволит им взять под свой контроль целую волну воинов на линии.
На 20-м уровне у вас появится возможность ускорить накопление зарядов, увеличить их максимальное количество и затрачивать сразу несколько зарядов для того, чтобы завладеть наемником противника. Нам очень интересно узнать, что игроки думают об этих изменениях.

Надеемся, что вы поделитесь с нами своими отзывами после того, как оцените новые возможности лично. Мы полагаем, что «Стенающая стрела» по-прежнему останется самой популярной героической способностью Сильваны, так как она в значительной степени позволяет влиять на ход масштабных стычек. Но при этом игроки смогут эффективно использовать «Одержимость» в тех ситуациях, когда необходимо обеспечить наступление сразу по нескольким линиям.


ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА



До выхода нашего последнего обновления игроки не так часто выбирали Ануб'арака, объясняя это недостатками искусственного интеллекта призываемых им жуков. Мы поработали над ИИ жуков и удалили задержки перед применением некоторых способностей Ануб'арака, что сделало игру за этого героя динамичнее и интереснее.

Конечно, мы ожидали, что результативность этого героя в боях повысится, но и думать не смели, что он сразу вырвется в лидеры. Чтобы восстановить баланс, придется немного доработать жуков и уменьшить урон, наносимый способностью «Рой саранчи». Жуки сохранят улучшенный искусственный интеллект, но при этом будут медленнее передвигаться и наносить меньше урона.

Нам очень нравится игровой процесс за Ануб'арака, поэтому к вопросу разработки дополнительных изменений мы подходим очень осторожно. В случае необходимости мы продолжим вносить в игру дополнительные изменения.



Иллидана также частенько упоминают в обсуждениях, посвященных балансу, однако мы решили повременить с изменениями, так как он не сильно обгоняет других героев по результативности. В общем и целом Иллидан находится на средних строках рейтинга, однако добивается больших успехов, если мы ориентируемся на бои, в которых участвуют игроки высокого уровня.

В таких играх он обычно действует в компании с Регаром или Абатуром, что позволяет полностью раскрыть потенциал героя. Кроме того, опытные игроки все чаще используют в бою героическую способность «Метаморфоза».

Чтобы решить вопросы баланса и обеспечить больший простор в выборе героической способности, мы немного изменим «Метаморфозу». Сейчас эта способность является слишком универсальной. «Метаморфоза» наносит почти столько же урона, что и «Охота» на 20-м уровне, но при этом поражает несколько целей. Поэтому мы решили уменьшить наносимый данной способностью урон.

«Метаморфоза» будет наносить небольшой урон и обнаруживать замаскированных героев, сбивать противников с транспорта и так далее. Кроме того, мы уменьшим область действия этой способности, так что «накрыть» всю команду противника станет труднее. После внесения в игру изменений «Охота» будет лучше подходить для уничтожения отдельных героев противника, а «Метаморфоза» — для молниеносного перемещения и отступления.



Ввиду описанных выше изменений, затрагивающих эффекты отбрасывания, способность Ли Ли «Кувшин тысячи кружек» станет гораздо эффективнее, так как ее действие будет сложнее прервать. Мы также изменим принцип действия эффектов ослепления и ослепляющих атак. В настоящее время эффект ослепления рассеивается после определенного количества атак или по прошествии некоторого времени (если герой ни на кого не нападает).

В готовящемся обновлении продолжительность действия эффектов ослепления будет определяться только заданным временем (которое, тем не менее, станет значительно короче). В общем, способности, накладывающие эффект ослепления, станут более эффективными в бою с героями, часто совершающими автоатаки (вроде Валлы и Иллидана).

В то же время они станут менее эффективны против героев, не отличающихся большой скоростью атаки. Таким образом, герои, способные накладывать эффект ослепления, смогут значительно лучше противостоять противникам, полагающимся на автоатаки.


НОВЫЙ ГЕРОЙ: КЕЛЬ'ТАС

По числу побед Кель'тас занимает промежуточную позицию среди героев-убийц и не нарушает равновесие сил в игре. В будущем мы хотели бы предоставить игрокам больше вариантов в выборе талантов, чтобы им не приходилось использовать единственный популярный сейчас вариант развития. В этом обновлении Кель'таса изменения не затронут, но в дальнейшем, вполне вероятно, мы поработаем над его талантами.

_______________
Оригинал.

Последний раз редактировалось Chimera-Syber; 24.06.2015 в 09:02.
Аватар для Shizit_renamed_860068_08122022
Знаток
Регистрация:
11.11.2011
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Бред,нерфить илидана когда в текущей мете бурстов и контролей ему тупо нет места,залетаешь такой с ульты и в тебя летит 2-3 стана и полиморф,не говоря уже о келе,который прокастом ему больше пол хп снимает и сайленсе сильваны,под которым или складывается за секунды.
Рад пеработке промоута и ослепления. Брайтвинга снова поставили на место.
А вот снижение кд бомбы кельтасу это слишком, на линии постоянно под бомбой против него стоять не айс
Викингам достаточно срезать получение опыта если в одном месте находится один викинг до трети.
Аватар для Неуловимый Джо
Старожил
Регистрация:
11.05.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Цитата:
Джайна
  • Талант «Спринт» удален из игры.
D:
Аватар для lakoros
Мастер
Регистрация:
28.03.2007
Стрелок 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Мурчаль
Наносимый урон увеличен с 55 ед. (+6 за уровень) до 56 ед. (+6,2 за уровень).

Вот это улучшили так улучшили

Застойное состояние эмоционального порыва. Практически исцелённый от целого ряда нервных недугов.
"Мне очень нравилось взрослеть. Но в шестом классе я вдруг понял, что моя жизнь говно..."(с)
Аватар для Абис_renamed_869416_06032023
Знаток
Регистрация:
30.11.2011
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе «Охота на пилозубов» по Horizon Zero Dawn Разбойник
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
у геймдиза на фотке такая улыбка как будто ему самому не нравица эта обнова

Утро начиналось не важно : в один глаз светило солнце , из другого торчало копьё ...

http://www.youtube.com/watch?v=J7tsUeXLYLY#t=11 про бета тестеров.



Аватар для -Мак-_renamed_726913_23012024
Откуда я знаю
Регистрация:
15.02.2010
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса экспертов по Lineage 2
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Сообщение от Nature:
По числу побед Кель'тас занимает промежуточную позицию среди героев-убийц и не нарушает равновесие сил в игре. В будущем мы хотели бы предоставить игрокам больше вариантов в выборе талантов, чтобы им не приходилось использовать единственный популярный сейчас вариант развития. В этом обновлении Кель'таса изменения не затронут, но в дальнейшем, вполне вероятно, мы поработаем над его талантами.
Ага, ну... Расскажите это его Q, которая снимает 1\3 хп танку, после 16ого.
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Сообщение от Makkiee:
Ага, ну... Расскажите это его Q, которая снимает 1\3 хп танку, после 16ого.
я вот хз... как вы так делаете,что у вас Qхи снимают по 1\3 хп танка... может я играю как-то не правильно...

Цитата:
4 Сообщение от Elphik на 29.06.2010 16:37:18
Уважаемый Пользователь, Вы знаете, тока что у меня появилось подозрение что Вы хозяин аккаунта.
Аватар для -Мак-_renamed_726913_23012024
Откуда я знаю
Регистрация:
15.02.2010
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса экспертов по Lineage 2
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Сообщение от MrAndersoOn:
я вот хз... как вы так делаете,что у вас Qхи снимают по 1\3 хп танка... может я играю как-то не правильно...
Так там же буквально 1 билд актуальный

Качаешь на 16 игнайт. И долбишь Q через D.
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Сообщение от Makkiee:
Так там же буквально 1 билд актуальный

Качаешь на 16 игнайт. И долбишь Q через D.
Вроде же прокаст всегда был через D->2 поджигалки->Ветер->Qха... нет?

Цитата:
4 Сообщение от Elphik на 29.06.2010 16:37:18
Уважаемый Пользователь, Вы знаете, тока что у меня появилось подозрение что Вы хозяин аккаунта.
Аватар для Shizit_renamed_860068_08122022
Знаток
Регистрация:
11.11.2011
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Сообщение от MrAndersoOn:
Вроде же прокаст всегда был через D->2 поджигалки->Ветер->Qха... нет?
Если ты в начале тимфайта будешь подходить к противникам на рэнж поджига,я думаю выше 40го ранга ты не поднимешься
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Сообщение от Shizit:
Если ты в начале тимфайта будешь подходить к противникам на рэнж поджига,я думаю выше 40го ранга ты не поднимешься
ранг в этой игре что-то значит?ахахахаха

Цитата:
4 Сообщение от Elphik на 29.06.2010 16:37:18
Уважаемый Пользователь, Вы знаете, тока что у меня появилось подозрение что Вы хозяин аккаунта.
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Сообщение от MrAndersoOn:
ранг в этой игре что-то значит?ахахахаха
Как ни странно да.

Кель отрывает лица с правильными талантами в комбинации D-Q-W просто на ура. Там сквишам вобще в радиус этой Q не подходить - неминуемый вашнот :)

Сообщение от kamaelf:
у меня три диплома
Сообщение от darkeh:
Клерик -> Бишоп -> Кардинал
-lvl 3 - lvl 2
Аватар для Skatner
Мастер
Регистрация:
01.09.2010
Медаль "1К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Cyberpunk 2077 Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Сообщение от MrAndersoOn:
ранг в этой игре что-то значит?ахахахаха
правильно,ранг ничего не значит - давай сливать катки Ротация за Валлу у тебя наверное такая: ворваться с ешки,далее q/w и ульт?
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Сообщение от Skatner:
правильно,ранг ничего не значит - давай сливать катки Ротация за Валлу у тебя наверное такая: ворваться с ешки,далее q/w и ульт?
Всегда так делаю

Сообщение от kamaelf:
у меня три диплома
Сообщение от darkeh:
Клерик -> Бишоп -> Кардинал
-lvl 3 - lvl 2
Аватар для -Мак-_renamed_726913_23012024
Откуда я знаю
Регистрация:
15.02.2010
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса экспертов по Lineage 2
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Сообщение от MrAndersoOn:
Вроде же прокаст всегда был через D->2 поджигалки->Ветер->Qха... нет?
На разных рангах по разному.

Перворанговые кели, всегда харасят\раскайчивают или даже просто в тим файте юзают DQ, больше урона и кпд, даже чисто математически После 16, на героев все равно вешается эфект бомбы.


Сообщение от MrAndersoOn:
ранг в этой игре что-то значит?
Есть полно 1 ранговых днищ, но в основном разница между 1 рангом и к примеру 20 - оооочень большая.

А вот уже 1-5 незримая разница.

Нужно ждать новый ранкед, ибо этот просто трэшак какой то. Особенно влажные фантазии близов про 2% в каждом ранге.
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Сообщение от Nature:
Теперь применение способности «Одержимость» будет расходовать заряды. Всего игроки смогут накопить по 7 зарядов данной способности, что позволит им взять под свой контроль целую волну воинов на линии.
На 20-м уровне у вас появится возможность ускорить накопление зарядов, увеличить их максимальное количество и затрачивать сразу несколько зарядов для того, чтобы завладеть наемником противника. Нам очень интересно узнать, что игроки думают об этих изменениях.
Думаю, что верной дорогой идут

Политики - это глубоко больные люди.
Аватар для A6opureH
Мастер
Регистрация:
04.12.2008
Просветитель
Награжден за: За помощь и советы по Guild Wars 2
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Сообщение от Shizit:
Бред,нерфить илидана когда в текущей мете бурстов и контролей ему тупо нет места,залетаешь такой с ульты и в тебя летит 2-3 стана и полиморф,не говоря уже о келе,который прокастом ему больше пол хп снимает и сайленсе сильваны,под которым или складывается за секунды.
Сообщение от Nature:
добивается больших успехов, если мы ориентируемся на бои, в которых участвуют игроки высокого уровня.

Аватар для Shizit_renamed_860068_08122022
Знаток
Регистрация:
11.11.2011
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Сообщение от A6opureH:

Топ еу иллидан сливает рандомам,ибо нихрена не сделаешь стоя под контролями
Аватар для Cramp01
This is my design
Регистрация:
09.02.2010
Признанный автор
Награжден за: Перевод информации о Darksiders 2
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Сообщение от Shizit:

Топ еу иллидан сливает рандомам,ибо нихрена не сделаешь стоя под контролями
про клинс и диван там видимо не слышали

Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Сообщение от Makkiee:
Особенно влажные фантазии близов про 2% в каждом ранге.
катал тут как-то лигу с рандомами, очень удачно игра зашла, решили такой командой и продолжать. Собрались в тиму и смотрим ранги - 1 безранговый, 1 - 48, я и ещё парняга - в районе 15 и последний тип - 2 ранга. Ржали долго с 2% и чёткого балансировщика близзов. Безранг и 2 ранг в одной тиме, карл! В рандом лиге, карл!

Иногда легче понять человека на непонятном языке, чем идиота на родном. (Svar)
Аватар для -Мак-_renamed_726913_23012024
Откуда я знаю
Регистрация:
15.02.2010
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса экспертов по Lineage 2
Re: [Blizzard] Работа дизайнера: обзор обновления от 23 июня
Сообщение от DJ-TELEPUZOV:
катал тут как-то лигу с рандомами, очень удачно игра зашла, решили такой командой и продолжать. Собрались в тиму и смотрим ранги - 1 безранговый, 1 - 48, я и ещё парняга - в районе 15 и последний тип - 2 ранга. Ржали долго с 2% и чёткого балансировщика близзов. Безранг и 2 ранг в одной тиме, карл! В рандом лиге, карл!
У них СУПЕР система подбора, по суммарному ММР игроков подбирает противников... Т.е. не по отдельному, а именно суммарно всей команды, это просто ЛАЛКА.
Ваши права в разделе