Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обзор Pillars of Eternity
Автор темы: mawricus_renamed_55405_24022023
Дата создания: 25.03.2015 23:07
Аватар для mawricus_renamed_55405_24022023
Читатель
Регистрация:
26.08.2006
Волшебник
Pillars of Eternity
Обзор содержит минимальные спойлеры, не раскрывающие сюжетных поворотов


Если последние два с половиной года вы провели вдали от благ цивилизации и теперь не понимаете, откуда сколько шумихи вокруг какого-то Pillars of Eternity с Kickstarter‘а, то могу объяснить вам просто. Представьте, что Icewind Dale 2 не был последней игрой на движке Infinity Engine в 2002 году. Представьте, что разработку Baldurs Gate 3 не прирезали годом позже. Представьте, что вовсе не было никакого тренда на экшн, вырезание монстров геймпадом, на коридорные локации, полные скриптов и на одинокого, пафосного героя. Вот это и есть Pillars of Eternity компании Obsidian. Не больше и не меньше, чем дитя параллельной вселенной. Новая RPG очень старой школы.


Вернулось все. И изометрические 2D-карты, с любовно нарисованными вручную ландшафтами, ожидающими тщательного исследования. И бойкий отряд из шести человек. И пошаговый бой в псевдо-реальном времени с возможностью (и обязанностью) раздавать команды во время боя и броском кубика при каждой атаке. Словом все, вплоть до выбора членов отряда рамкой, настройки боевой формации и необходимости восстанавливать силы и заклинания ночевкой. И, конечно же, с размеренным, почти что книжным сюжетом в текстовых, как и положено по старинке, лишь частично озвученных диалогах. Зато с отличным погружением! Тут тебя не бьют в лицо пафосом в виде зияющих дыр в небесах в манере Dragon Age 3. Нет, все начинается с обычной поездки, где главное испытание – легкое недомогание героя, требующее добыть ягод для целебного зелья. А дальше – таинственный шторм в горах, много сюжетных поворотов спустя – загадочное общество заговорщиков и лишь спустя многие часы исследований - привычные угрозы фэнтезийному мирозданию в эпических пропорциях. Короче, Pillars of Eternity соотносится с модными сегодня RPG, как театр с блокбастером. Вроде и то и то – постановки, но сравнивать как-то нелепо.


При этом игра явно позиционирует себя как попурри, как Best of. Пытается соблюсти хороший темп между тактическими драками, диалогом и исследованиями, не вдаваясь в крайности Planescape Torment с одной стороны и Icewind Dale с другой. И наши приключения действительно кажутся знакомыми – от безразмерной столицы через фракционную политику, детективные расследования и загадочные мистические общества до истории о герое с множеством прошлых жизней, в которых закопана страшная тайна. Но это приятное напоминание о прожитых приключениях девяностых, также означает, что Pillars of Eternity не удается достичь уникальных, запомнившихся на двадцать лет, отличительных черт самых ярких представителей Infinity Engine. Хотя, с другой стороны, чем был Baldur’s Gate 2, как не гениальным попурри? А за этими величественными следами попробуй еще пройди след в след. Но Pillars of Eternity старается, старается отчаянно. Успешно ли? Давайте разберемся.

Главной похвалы заслуживает боевая система. Грубо говоря, ровно так должны были бы выглядеть увлекательные, тактически глубокие бои в гипотетическом Baldur’s Gate 3. Ребята из Obsidian’a необычайно бережно и в то же время уместно обновили старую добрую механику боя, и результат достоин восхищения. То что действие игры происходит в очень близкой DnD и ее правилам, но все же совершенно новой вселенной, только помогло осторожной модернизации. Возьмем 6 базовых характеристик персонажа. Название все знакомые – Сила, Ловкость, Решительность, но прошли те времена, когда каждому классу были нужны только две-три из них. В Pillars of Eternity любому из 11 классов в теории необходимы все шесть характеристик. Например, интеллект, это не магическая мощь, как привычно, а лишь радиус AoE-атак (не только магических!), длительность всех накладываемых эффектов и магическая защита. Чистую силу своих атак же, Волшебник, как любой другой класс в игре, черпает из Силы.

Соответственно и Ловкость не игрушка исключительно для Авантюристов или Рейнджеров. Она влияет на скорость всех атак всех классов. Решительность снабжает нас концентрацией под вражескими ударами, а Восприятие помогает отклоняться от любых атак и требуется отнюдь не только танку. При этом выбирать специализацию все-равно придется, очков характеристик дается лишь горстка. Но выбор этот стал куда интереснее и значительнее. У нас нету заготовленной ниши, которую нужно лишь занять правильным выбором статов. Мы сами выбираем себе стиль игры, специализируя себя (а, при желании и всю группу) либо на молниеносных, прерывающих вражеские заклинания атаках, либо на грубой силе, либо на массовом уроне в паре с хорошим уклонением. Отлично!


Элегантный универсализм простирается и на броню. Кто угодно может носить что-угодно, причем без каких либо классовых дебаффов. При этом, разумеется, самая тяжелая броня вычитает больше всего урона. Баланс же достигается очень простым способом – временем между каждой атакой. По умолчанию между двумя ударами проходит секунда (и значительно больше при использовании двуручного топора или, тем более, аркебузы). Чем тяжелее броня, тем больше это время простоя, +15% в легчайшей робе и +50% в латах. Фактически это значит, что выбирая более тяжелый класс брони мы жертвуем уроном.

Поэтому одеть DD бьющего физическим уроном в робу – вполне разумное решение. Но и выдать волшебнику тяжелую броню имеет смысл, если вам от него нужны не столько частые атаки, сколько поддержка важных дебаффов каждые несколько секунд. Та же простота касается и оружия. Безусловно, раса и класс дают легкие бонусы, но в целом, любой персонаж может носить что угодно, заставляя нас выбирать орудие по его собственным достоинствам и недостаткам. Скорость или пробивная сила? Колющий или рубящий урон? Приглянувшийся нам тип оружия мы „подлаживаем“ к нужному сопартийцу, развивая доступные всем классам таланты ношения оружия. Впрочем, как раз с оружием создатели игры возможно перебрали. Разумеется, магические баффы и дебаффы необычайно важны, особенно на двух последних (из четырех) уровнях сложности. Но вот урон простой авто-атакой уж слишком запредельный, особенно в связке с эффективным сбиванием заклинаний быстрыми ударами.

Среди одиннадцати игровых классов нас ждет много старых знакомых времен DnD. Особенно волшебник, обладающий огромным арсеналом разъедающих, пугающих, оглушающих, отравляющих, замораживающих и ошеломляющих заклинаний (и да, это действительно все разные типы эффектов, каждый из которых нужно подбирать под конкретную слабость противника). При этом, разумеется, ему приходится отбирать их заранее, записывая в гримуар и потом восстанавливать отдыхом после нескольких использований.

То же касается и необъятных возможностей Клирика по восстановлению выносливости (считай HP), продлению действий эффектов, наделению членов отряда бонусами ко всем шести характеристикам, а также к отклонению, защите от паралича, хромоты, застревания, отравления. Тут все умения доступны без всяких гриумаров, но и Клирику нужно постоянно отдыхать. А отдыхать-то на высоких уровнях сложности можно лишь несколько раз между посещениями очередной таверны. Знакомый хардкор? Точно так же мало изменились со времен DnD, скажем, друид или паладин. И все же заметно желание еще на один шаг отойти от правил Pen&Paper, где каждым сопартийцем управлял один игрок. В Pillars of Eternity вся группа из шести человек как бы один персонаж, требующий огромных усилий микро менеджмента, постоянной постановки на паузу и раздачи новых команд, но все же поглощающий чуть меньше кликов мышью, чем во времена Infinity Engine. В еще большей степени, чем во времена Baldur’s Gate 2 очевидно, что Воин или Рейнджер, это классы-придатки. Они обладают лишь несколькими типами атак, скажем оглушением, или фокусом урона, которые к тому же откатываются после каждого боя, позволяя нам не экономить и не думать о них, пока мы занимаемся сложными расчётами ходов Друида или Клирика. Впрочем, откатывающиеся между боями заклинания есть у всех классов, но о том, чтобы протянуть в бою только с их помощью можно забыть везде, кроме простейших врагов на легком уровне сложности.


Действительно инновационных классов в игре всего два. Особенно удался Певчий. С каждым новым уровнем мы выбираем несколько строф, каждая из которых дает важное заклинание поддержки или наносит урон. Мы комбинируем строфы в заранее составленные песни, переключая их в зависимости от нужной комбинации. Раз выбрав песню, в бою о Певчем можно бы было забыть, но с каждой новой спетой строфой нам открываются немногие, но крайне сильные специальные боевые умения. Отличная реализация бойца поддержки! А вот вовсе новый класс Сайфер, о котором в Obsidian много трубили, обещая уникальную механику, серьезно нас разочаровал. По сути это еще один маг с меньшим количеством заклинаний, зато с пулом очков, восстанавливающихся прямо в бою. Как в современной ММО мы просто набираем нужное количество очков и тратим их на мощнейшие заклинания. У волшебника и друида остается больший выбор тактических возможностей, но даже так, сайфер слишком банален и слишком полезен. Как пришествие из Guild Wars 2 в ничего не подозревающий мир первого EverQuest’a.

Но в целом эта смесь из традиций и осторожных нововведений работает превосходно, вызывая в нас щемящую ностальгию и заставляя закатив рукава подходить к каждой новой группе монстров, подбирая тактику и последовательность действий. Никакой Dragon Age при всех попытках сохранить это наследие и близко не подходит к глубине и увлекательности боевой тактики Pillars of Eternity с его десятками видов урона и сопротивлений.

Даже на легком уровне сложности каждый второй пак требует тщательной раздачи команд, никакой встроенный режим замедления тут не поможет. На среднем уровне сложности это касается всех групп противников, а на двух самых сложных ступенях нередки бои по полчаса с постоянными трайами, вайпами и глубоким чувством удовлетворения после победы над своим соперником по этим боевым шахматам. Ибо враги уже самим набором сопротивлений и уязвимостей (которые, по мере изучения, услужливо добавляются в наш бестиарий) представляют собой крепкий орешек, так ведь они еще и мастерски используют дебаффы, АоЕ-атаки или, скажем, эффекты зачарования, обращая наших сопартийцев друг против друга. И разумеется никакие монстры к нам не приспосабливаются. У них вообще кажется нету уровней. Просто есть сильные и слабые типы врагов. И хотя самые сильные обитают ближе к концу, уже на первых порах мы можем встретить среди волков и медведей какого-нибудь неубиваемого тролля на опушке, ясно дающего нам понять: Рано тебе сюда, приходи как окрепнешь. И знаете, это отлично мотивирует!


Зато от другого мотиватора разработчики решили практически отказаться – от лута. Нет, безусловно погоня за сокровищами по запутанным, полным ловушек и тайников подземельям - часть очарования игры. И, конечно, крайне простая система крафта с зачарованием каждого предмета в инвентаре, с возможностью создавать свитки и ловушки, требует регулярного внимания. Но куда реже, чем можно было бы ожидать. Предметы экипировки в Pillars of Eternity не имеют никаких itemlvl‘ов, никаких резких бонусов к урону. Только четыре вида качества от стандартного до превосходного с плоскими прибавками процентов так по 10. Да еще и любые доспехи, даже стартовые, мы можем проапгрейдить до максимальной ступени самостоятельно. А найденную сережку или плащ с хорошим бонусом к характеристикам или дополнительным умением мы можем и вовсе проносить всю игру. Благодаря полному луту с противников мы таким образом собираем просто тысячи предметов (спасибо бездонному инвентарю), большую часть из которых беззаботно сдаем в магазин. Короче говоря, фанатам колеса лута а ля Diablo тут будет скучно. Зато эта система делает еще ценнее редкие находки или квестовые награды с небольшими, но уникальными бонусами. Отличный меч с подходящим зачарованием сможет быть нашим верным спутником в течении многих часов игры.


И вот так, наслаждаясь удачно подобранной тактикой и матерясь на особо неподатливых противников, мы и исследуем все уголки карты. Порядка 40-45 часов на среднем уровне сложности, меньше на легком, значительно больше на двух тяжелых (особенно если мы отключаем себе новшества, скажем, подсветку предметов на земле). Все это по зачастую обворожительным локациям. Не вопреки, а благодаря рисованной 2D-графике с пастельными красками и отличной игре света, Pillars of Eternity создает превосходную атмосферу для приключения и исследования. О 2015 годе уверенно напоминают четкие текстуры, бурлящая вода и буйная растительность. Водопады, бурные переправы, руины и огромные подземелья с уголками, поросшими мхом и огромными, едва освещенными залами – вот главные красоты игры. За это, правда, приходится расплачиваться местами просто пустыми полями по краям карт, а главное, генераторными интерьерами (не считая подземелий), мало чем отличающихся от своих аналогов 15-летней давности. А загрузки по тридцать секунд при входе в крошечную хижину говорят о плохой оптимизации. Зато 3D-модели персонажей отлично вписываются в рисованный мир.


А что же на счет нашего начавшегося так скромно приключения? Надо сказать, что если в плане модернизации механик и тактической увлекательности боя Pillars of Eternity с лихвой превзошла наши ожидания, то в делах квестов и открытого мира игра, хоть и достигла многого, но и растеряла не меньше потенциала по пути. А ведь начало выглядело так многообещающе! Размеренные диалоги в купе с крутыми поворотами сюжета действительно напоминали о лихом романе. А отсутствие роликов отлично компенсируется „постановочными событиями“ – эдакими страницами интерактивной книжки, на которой нам, при помощи текста, отличных иллюстраций и прекрасно подобранных звуковых эффектов показывают, скажем, запертую на таинственный замок дверь или речной поток, ведущий вглубь подземелья. И в каждом случае нас спрашивают, как мы поступим, иногда предлагая банальные, а иногда довольно разнообразные решения, проверяющие наши характеристики, состав нашей группы и предметы в инвентаре. В случае неудачи нам регулярно приходится идти в обход или мириться с усталостью или ранениями.


Спустя несколько часов игра выпускает нас в открытый мир и постановочных взаимодействий и лихих поворотов сюжета становится меньше. Это естественно. Их должны разбавлять исследования, побочные задания и новые знакомства. И Pillars of Eternity старается по всем этим направлениям, но не всегда добивается блестящих результатов. Хотя уголки карт часто полны небольших пещерок, закопанных сокровищ, NPC, требующих помощи и лежанок опасных монстров, возможностей для исследований могло бы быть куда больше. Целые отрезки пустынны или заселены простыми, ничего не скрывающими противниками.

Вот побочных заданий действительно множество, сюжет составляет лишь 30% квестового контента. И небольшие квесты стараются предложить нам разнообразие, ввязывая нас во фракционные разборки, семейные неурядицы и тайные эксперименты. А главные темы игры – отношения жителей мира с богами и своими собственными реинкарнациями, противоречивые эффекты анимансии и загадочная болезнь, заставляющая детей рождаться „пустоголовыми“ – убедительно пронзают практически каждый диалог. Не каждый такой квест, правда, вырастает в интересную цепочку и не каждый предлагает нам несколько путей прохождения. Часто собеседники одинаково реагируют на предложенные нам варианты ответов, а сюжетные развилки приводят лишь к другому финальному диалогу. Но как минимум одно из трех заданий предлагает нам серьезно сократить путь, используя наши таланты убеждения (проверяя самые разнообразные характеристики, так что создать специализированного „говоруна“ не удастся), прокрасться мимо охраны, получить помощь мощного союзника или прибегнуть к играм с переодеванием. Иногда и вовсе нету квеста, а вместо этого, записки, оставленные предметы и ключи сами рассказывают историю заброшенного дома. Отличный русский перевод диалогов и превосходно отмеренный, не перегруженный текст, при этом, убедительно погружают нас в тревоги и заботы фэнтезийного мира.


Но все же, и может быть тут во мне говорит избалованность Ведьмаками и Dragon Age‘ами, чего-то не хватает. Практически нет загадок. Большие проблемы с юмором. Почти нет захватывающей политики. Многие истории достаточно банальны и предсказуемы. Квесты, которые действительно можно пройти пятью-восьмью способами, вроде нападения на крепость местного нотингемского шерифа Редрика, можно пересчитать по пальцам. Да и в последней трети игры количество побочных заданий существенно редеет. Но главная проблема в другом. Многое мы не просто видели раньше, это ладно, это полезно ностальгии, многое начинает повторяться уже через несколько часов. Особенно это касается заданий в Бухте Непокорности, огромной столице, в которой мы проводим не меньше трети игры. Побочные задания Pillars of Eternity милы и качественны, но все же зачастую и посредственны. При этом лучшее лекарство от эффекта постоянного дежа вю – размеренная игра небольшими порциями. Когда хватает сил вчитываться в каждый диалог и позволить отличной атмосфере компенсировать простоту квестовой механики.


Не до конца убедительны и наши компаньоны. Каждый из них предлагает нам свое небольшое задание, они регулярно подшучивают друг над другом и вставляют короткие реплики в диалогах. И все же храброму Эдеру, обладателю двух раздельных личностей Алоту, изгнанному друиду Хиравиасу и таинственному медиуму Скорбящей Матери очень далеко в плане харизмы до Морте, Минска и Морриган. Еще один незримый компаньон – наш собственный, приносящий солидный доход замок, тоже не справляется с задачей разнообразить наши будни искателя приключений. Мы, конечно, строим башни и восстанавливаем библиотеку, посылаем наших компаньонов на задания а ля WoW: Warlords of Draenor и отбиваем атаки бандитов, но все это происходит в паре окон меню и требует от нас не больше нескольких кликов в час. Тому же Obsidian‘у в Neverwinter Nights 2 куда лучше удавалось дать нам почувствовать себя лордом. Вот огромное, почти бесконечное подземелье под замком, скрывающее множество древних тайн, совсем другое дело. Но его достоинства, опять же, заслуга скорее отличной боевой системы игры, чем дизайна заданий.


Меньше всего вопросов вызывает основная сюжетная линия. Она быстро набирает ход, вовремя тормозит и вновь отпускает вожжи к концу игры, не только требуя отвратить угрозы мирозданию (к этому-то мы привыкли), но и, что важнее, регулярно ставя миропонимание нашего героя и его соратников с ног на голову. Одно из четырех решений в финале, при этом, хоть и незначительно влияет на последний отрезок нашего приключения, но все же заставляет нас сделать тяжелый выбор, навсегда меняющий устройство мира, вечного колеса жизни, отношений богов и людей. То, что многие из открытий на нашем пути обращены не во вне, а во внутрь, раскрывая нам прошлые жизни нашего героя и ставя его перед трагическими дилеммами, приятно напоминает о Planescape: Torment. Нет, к многодневным философским раздумьям игра нас не подтолкнет, тут Obisidan перебрали с обещаниями достичь „взрослого“ сюжета сопоставимого с с Torment. Но и так Pillars of Eternity рассказывает более убедительную историю, чем многие RPG-блокбастеры последних лет.


Так что подбираясь близко к вершинам Baldur’s Gate 2 и Planescape: Torment, храня наследие Infinity Engine лучше, чем Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins, Pillars of Eternity чуть-чуть, но не достигает величия этих RPG. Но игра возрождает старый дух тактических, размеренных эпосов девяностых, умело обновляя традиции. Исследования подземелий, аутентичный, атмосферный мир, а, главное, сложные и увлекательные бои заставляют нас на десятки часов погружаться в мир Pillars of Eternity. Да, Pillars of Eternity, как пятый, шестой, седьмой сезон Soprano, Lost или Mad Men – удовольствие для посвященных. Но распробовав его, хочется продолжения, и скорей. Obsidian уже работает над созданием аддона и раздумывает о скорой второй части. И это правильно. Особенно теперь, когда положен отличный технический фундамент, и, надеюсь, можно будет бросить ресурсы на создание чуть более разнообразного мира, полного чуть более увлекательных историй и компаньонов.


Плюсы:
+ Возвращение сложных, увлекательных, разнообразных тактических боев.
+ Бережное обновление боевых механик DnD.
+ Простор для исследований и отличные подземелья.
+ Увлекательный сюжет.
+ Атмосферный, продуманный мир.
+ Отличный русский перевод.

Минусы:
- Однообразие многих побочных заданий.
- Блеклые компаньоны.
- Незаметный замок.
- Недостаточный баланс классов.

Последний раз редактировалось Tapik_renamed_65562_02052023; 26.03.2015 в 14:11.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для NeReV@R
Гуру
Регистрация:
12.03.2009
GoHa.Ru I Степени
Re: Pillars of Eternity
Я этого не видел

Цитата:
<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves/> <w:TrackFormatting/> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF/> <w:LidThemeOther>RU</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> <w:SplitPgBreakAndParaMark/> <w:EnableOpenTypeKerning/> <w:DontFlipMirrorIndents/> <w:OverrideTableStyleHps/> </w:Compatibility> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math"/> <m:brkBin m:val="before"/> <m:brkBinSub m:val="--"/> <m:smallFrac m:val="off"/> <m:dispDef/> <m:lMargin m:val="0"/> <m:rMargin m:val="0"/> <m:defJc m:val="centerGroup"/> <m:wrapIndent m:val="1440"/> <m:intLim m:val="subSup"/> <m:naryLim m:val="undOvr"/> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true" DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99" LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false" UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Обычная таблица"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:8.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:107%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;} </style> <![endif]-->

Аватар для L1TR
Мастер
Регистрация:
20.07.2010
Пилот Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Re: Pillars of Eternity
Кодировка в конце тоже часть обзора?))
Аватар для Vedeney
Lyfjaberg
Регистрация:
18.05.2011
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Награжден за: Победитель конкурса KFA2 Берсеркер
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Pillars of Eternity
И как всегда куча длс? спс за обзор

Ворон, Филин, и Сова,Слуги Чернобога,Ваша слава век жива,С вами вещие слова,Тайная дорога.
Тот, кто Ворона видал,Знает силу мрака,Ворон к Одину летал,В вечный он глядел кристалл,Принял тайну знака.
Тоть, кто с Филином побыл,Знает тайну гроба,Филин — вещий страх могил,Знает, сколько скрыла сил Тайная утроба.
Кто беседовал с Совой,Знает силу Ночи,Знает, как в реке живой,К полосе береговой,Сделать путь короче.
Ворон, Филин, и Сова Птицы Чернобога,Но у тёмных мысль жива,В их зрачках горят слова,О, горит их много.


[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 30%] [Тусовщик 13%] [Исследователь 40%] [Узнай кто ты!]
Аватар для Sha1ne_renamed_682329_04122020
Маньяк
Регистрация:
16.07.2009
Re: Pillars of Eternity
хм, если честно первый раз слышу о игре, вроде все выглядит очень и очень хорошо, в чем подвох? может короткой сюжеткой? сто пудова все чики пуки как в Ордене на ps4 а контента на 5 часов :(
Кто нибудь обьяснит в чем различие предзаказа?
Pillars of Eternity - Hero Edition
Pillars of Eternity - Champion Edition
Pillars of Eternity - Royal Edition

Аватар для Phenomen
Доктор
Регистрация:
18.02.2014
Медаль "500 лайков" Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Время приключений" навсегда! Конкурс от CartoonNetwork и GoHa.Ru Лекарь Просветитель
Награжден за: За участие в конкурсе "Лучшие билды" в Tree Of Savior
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Pillars of Eternity
Sha1ne бери стандартный Hero Edition и не парься. В остальных изданиях только всякие НЕИГРОВЫЕ бонусы (карта мира, саундтрек, комиксы, подробный гайдбук и т.п. - чисто поддержать разработчиков). Подвохов нет - прохождение занимает порядка 40 часов и это если не делать все побочные квесты и не исследовать секреты. Obsidian умеет делать шикарные RPG, а PoE они явно делали с любовью.


Gaming: Intel Core i7-10700KF | NVIDIA GeForce RTX 3090 | 32 Gb Kingston XT205T| Acer Nitro XV272U 270Hz | Oculus Quest 2 VR
Mining: 6 x NVIDIA GeForce RTX 3090

Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено иностранным средством массовой информации, выполняющим функции иностранного агента, и (или) российским юридическим лицом, выполняющим функции иностранного агента.
Аватар для Чаепица
Полыхатель
Регистрация:
14.09.2012
Танк
Re: Pillars of Eternity
Все в духе старого Невервинтера, надо брать
Аватар для Libre Insignia
bruh
Регистрация:
11.01.2014
Космос Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Знаток
Награжден за: За интересные статьи и переводы GoHa.Ru I Степени
Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Pillars of Eternity
Спасибо за обзор!
40-45 часов, конечно, маловато. Но учитывая что большие объёмы текста начинаются прямо с самого начала это еще растянется часов на 6.
Сообщение от mawricus:
Никакой Dragon Age при всех попытках сохранить это наследие и близко не подходит к глубине и увлекательности боевой тактики Pillars of Eternity с его десятками видов урона и сопротивлений.

Перевод только текста или еще и звук русский?
Аватар для KjRA
Гигант мысли
Регистрация:
25.08.2012
Re: Pillars of Eternity
Уже прикупил, ждемс
Аватар для Avin_renamed_62000_11082023
Seize The Day
Регистрация:
04.11.2006
Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Джентльмен
Re: Pillars of Eternity
Блин, отличный обзор. Хочется поиграть, но боюсь, что спустя столько лет отвык уже от олдскульного геймплея :(
Аватар для Toroan_renamed_792620_02062023
Маньяк
Регистрация:
18.01.2011
Re: Pillars of Eternity
Как дела с багами? Они передают пламенный привет?
Аватар для MerovingL
Гуру
Регистрация:
28.11.2007
GoHa.Ru I Степени
Re: Pillars of Eternity
Не знаю, брать не брать. Взял вастланд2, зная что не конфетка, оказалось совсем не конфетка, разочаровался. Теперь опасаюсь брать олдскул рпгшки с кикстартера
Re: Pillars of Eternity
Сообщение от Toroan:
Как дела с багами?
Кстати да. Это второе, в чем сильны обсидианы (после умения создавать годные рпг).

Аватар для Sha1ne_renamed_682329_04122020
Маньяк
Регистрация:
16.07.2009
Re: Pillars of Eternity
Сообщение от xPhenomen:
Sha1ne бери стандартный Hero Edition и не парься. В остальных изданиях только всякие НЕИГРОВЫЕ бонусы (карта мира, саундтрек, комиксы, подробный гайдбук и т.п. - чисто поддержать разработчиков). Подвохов нет - прохождение занимает порядка 40 часов и это если не делать все побочные квесты и не исследовать секреты. Obsidian умеет делать шикарные RPG, а PoE они явно делали с любовью.
Спасибо, взял обычную, Южный парк от Obsidian перепрошел 3 раза, надеюсь и тут будет не хуже

Аватар для Phenomen
Доктор
Регистрация:
18.02.2014
Медаль "500 лайков" Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Время приключений" навсегда! Конкурс от CartoonNetwork и GoHa.Ru Лекарь Просветитель
Награжден за: За участие в конкурсе "Лучшие билды" в Tree Of Savior
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Pillars of Eternity
Сообщение от MerovingL:
Не знаю, брать не брать. Взял вастланд2, зная что не конфетка, оказалось совсем не конфетка, разочаровался. Теперь опасаюсь брать олдскул рпгшки с кикстартера
W2 был адовым трешем еще в бете и непонятно кто вообще мог рассчитывать, что релиз будет лучше. Divinity: OS и PoE уже в бетах оправдали надежды. Кстати, в PoE отличный перевод, не знаю кому обсидиановцы давали его на аутсорс, но респект переводчикам.

Gaming: Intel Core i7-10700KF | NVIDIA GeForce RTX 3090 | 32 Gb Kingston XT205T| Acer Nitro XV272U 270Hz | Oculus Quest 2 VR
Mining: 6 x NVIDIA GeForce RTX 3090

Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено иностранным средством массовой информации, выполняющим функции иностранного агента, и (или) российским юридическим лицом, выполняющим функции иностранного агента.
Аватар для Tapik_renamed_65562_02052023
Предводитель
Re: Pillars of Eternity
Сообщение от L1TR:
Кодировка в конце тоже часть обзора?))
это бага, уже пофиксили, картинку "разорвало" при смене раздела :D

Я в соцсетях: Instagram / Twitter / Facebook.
Аватар для Pokipu_renamed_839601_15032022
Старожил
Регистрация:
02.08.2011
Re: Pillars of Eternity
думаю квесты, в любом случае, лучше чем в инквизиции, так что - годно
Аватар для Funkyst_renamed_849457_06042021
Читатель
Регистрация:
26.09.2011
Re: Pillars of Eternity
интересный обзор, но предзаказ давно уже сделан, жду вечера)
Аватар для MerovingL
Гуру
Регистрация:
28.11.2007
GoHa.Ru I Степени
Re: Pillars of Eternity
Сообщение от xPhenomen:
W2 был адовым трешем еще в бете и непонятно кто вообще мог рассчитывать, что релиз будет лучше. Divinity: OS и PoE уже в бетах оправдали надежды. Кстати, в PoE отличный перевод, не знаю кому обсидиановцы давали его на аутсорс, но респект переводчикам.
спасибо за толковый комментарий
Аватар для Скандий
Читатель
Регистрация:
17.11.2010
Знатоку игры ArcheAge
Награжден за: Победитель конкурса гайдов "Лучшие билды ArcheAge 4.5" Знаток
Награжден за: За полезные и отличные гайды по ArcheAge Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Лекарь
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Pillars of Eternity
Аватар для Djap_renamed_634865_06122021
Маньяк
Регистрация:
20.10.2008
Re: Pillars of Eternity
Брать однозначно, наследник Балдура.
Вопрос только сейчас или через месяцок после пары патчей. Играбельна ли она в данный момент или не особо.
Аватар для Cabalist_renamed_565010_19072022
Старожил
Регистрация:
01.05.2007
Re: Pillars of Eternity
Сообщение от xPhenomen:
W2 был адовым трешем еще в бете и непонятно кто вообще мог рассчитывать, что релиз будет лучше


Был очень сильно разочарован картинкой при запуске Wasteland 2, что интерфейс, что детализация персонажей, но сама игра очень вкусная получилась. Намёка на треш, тем более адовый, никакого.
Аватар для Phenomen
Доктор
Регистрация:
18.02.2014
Медаль "500 лайков" Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Время приключений" навсегда! Конкурс от CartoonNetwork и GoHa.Ru Лекарь Просветитель
Награжден за: За участие в конкурсе "Лучшие билды" в Tree Of Savior
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Pillars of Eternity
Сообщение от Djap:
Брать однозначно, наследник Балдура.
Вопрос только сейчас или через месяцок после пары патчей. Играбельна ли она в данный момент или не особо.
Я лично подожду пару недель хотя бы для исправления критичных багов. В D:OS словил блокирующий прохождение баг в середине игры и пришлось начинать с начала после патча =|

Gaming: Intel Core i7-10700KF | NVIDIA GeForce RTX 3090 | 32 Gb Kingston XT205T| Acer Nitro XV272U 270Hz | Oculus Quest 2 VR
Mining: 6 x NVIDIA GeForce RTX 3090

Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено иностранным средством массовой информации, выполняющим функции иностранного агента, и (или) российским юридическим лицом, выполняющим функции иностранного агента.
Аватар для lapsik
It's so good to be bad
Re: Pillars of Eternity
Сообщение от mawricus:
- Однообразие многих побочных заданий.
- Блеклые компаньоны.
- Незаметный замок.
- Недостаточный баланс классов.
но это же такие же минусы на которые тыкали хейтеры ДАИ, парадокс
Аватар для Djap_renamed_634865_06122021
Маньяк
Регистрация:
20.10.2008
Re: Pillars of Eternity
Сообщение от Cabalist:
Был очень сильно разочарован картинкой при запуске Wasteland 2, что интерфейс, что детализация персонажей, но сама игра очень вкусная получилась. Намёка на треш, тем более адовый, никакого.
Когда запустил первый раз Вестленд, тож подумал графа неочень, привык через 5 мин. Игра оказалось очень классной, прошел с удовольствием пару раз.
Ваши права в разделе