1-ый этап ЗБТ русской версии TERA завершен, сервера выключены и вовсю идет подготовка ко 2-ому этапу, который должен начаться уже в январе. Пока звук игровых сражений немного приутих, а воспоминания о произошедшем еще горят в памяти ярким пятном, предлагаю обсудить как же прошел 1 этап теста для обычных игроков, какие впечатления принес и чем запомнился.
17 декабря
Итак, в ночь с 16 по 17 декабря в промежутке между 1:00 и 3:00 MSK должен был наконец открыться доступ к серверам для владельцев наборов раннего доступа и их друзей. Несмотря на будний день и позднюю ночь, этого события ждало огромное количество игроков. Эх, сколько людей не пришло 17 числа на работу/учебу, взяв отгулы и оформив больничные
Часть игроков переживала, что со стартом будут проблемы - сервера не выдержат нагрузки, все упадет и не поднимется до утра. Однако локализатор сдержал слово и
в 1:00 был запущен для игры 1-ый сервер Арун. Игроков пускали порциями - тем, кому повезло чуть меньше, приходилось выжидать кратковременные очереди. Но в целом момент старта прошел гладко, сотни игроков отправились создавать персонажей и высаживаться на Остров Зари.
Проблемы начались
в 1:30. Периодически падал лаунчер, сайт и форум, многие пользователи не могли зайти в игру. Однако те, кто успел "прорваться" на сервер, спокойно продолжали играть, и сервер работал стабильно, не смотря на огромную нагрузку.
В это время жизнь на Аруне уже вовсю кипела. На квестовых монстрах возникли серьезные очереди ввиду большого числа желающих их убить. В итоге часть игроков забросила неудобные квесты и отправилась качаться на обычных монстрах. Самые скоростные игроки осваивали окрестности Велики и
около 2 часов ночи была создана первая гильдия - NoRemorse.
В 3:30 проблемы были полностью устранены, сайт работал и в игру можно было свободно зайти. Лишь форум был отключен, не выдержав рекордного для себя наплыва пользователей и постоянных падений.
В 5:00 форум игры вернулся в строй. С этого момента можно считать, что Destiny Development окончательно справились со стартовой нагрузкой и все необходимые для игры элементы работали стабильно.
Около 7 утра на Аруне появились первые персонажи 30 уровня.
Около 13 часов дня был взят максимальный на 1 этапе ЗБТ 38 уровень. Первым сделать это удалось персонажу Скиф.
К 17 часам начали образовываться небольшие очереди на вход в игру, но с каждой минутой проблема становилась все более серьезной. В итоге
в 18:40 был снят лимит на вход в игру и зайти смогли все желающие, обеспечив тем самым отметку в 8 159 человека онлайн.
В 19:00 был открыт доступ в игру для всех обладателей ключей на 1 этап ЗБТ. На сервер Арун хлынул еще больший поток игроков и издатель сообщил о своих планах протестировать максимальную нагрузку на сайт, лаунчер, форум и сервер.
В 20:15 издатель сообщил, что был достигнут максимальный сконфигурированный лимит в 8 192, при этом лаги отсутствуют полностью и сервер стабилен. Для поднятия планки требовался рестарт. В это же время было принято решение о запуске второго (запасного) сервера Шара. Тем временем на Аруне ключевые игроки ведущих гильдий уже достигли 38 уровня и вовсю осваивали топовый контент 1 этапа ЗБТ.
В 21:00 началась плановая профилактика, которая закончилась
в 21:25. На Аруне была установлена планка в 10 000 игроков.
В 22:30 был достигнут рекордный онлайн в 8 846 одновременно играющих пользователей. В связи с этим на Аруне был установлен лимит в 8 500 игроков и открыт второй сервер Шара. Со стороны издателя все работает в штатном режиме, ну а у игроков свои заботы - высокоуровневые персонажи вовсю воюют между собой и мешают качаться низкоуровневым. Чат пестрит сообщениями о наборах в гильдии и сборах в данжи, а также вопросами новичков.
По итогам первого дня ЗБТ Destiny Development так и не удалось "крашнуть" первый сервер, даже с активной помощью игроков

Видимо сервера Теры отличаются хорошей стабильностью, раз стоят, пока все другое падает. Достигнутый рекорд онлайна в 8 846 игроков, при котором сервер не трещал по швам и даже не лагал это просто отличный результат как для самого сервера, так и для игры - конкуренты курят в сторонке. Хотя, если честно, то в погоне за рекордами слишком уж перенаселили сервер Арун - все-таки ~8500 игроков онлайн в условиях ограниченного контента ЗБТ это очень много и в локациях порой яблоку негде было упасть.
18 декабря
На второй день все проходило более размеренно - издатель проводил свои тесты, которые практически не затрагивали игроков (разве что пинг некоторое время скакал на сервере Шара), в игре же не прекращались битвы, которые приобретали все более массовый характер.
В 16:00 начались проблемы со входом на серверы у некоторых игроков. Как ни старались их устранить, но полностью от проблемы удалось избавиться только с рестартом сервера Арун
в 19:40.
В 21.00 начался стрим с ЗБТ от нашего портала. С записью вы можете ознакомиться ниже.
В 21:18 было объявлено первое GvG между гильдиями NoRemorse и iddqd на сервере Арун.
19 декабря
В 16:00 начался второй стрим с ЗБТ от нашего портала. С записью вы можете ознакомиться ниже.
В 18:00 состоялся третий стрим, на этот раз вместе с Garro. С записью вы можете ознакомиться ниже.
В целом день прошел в штатном режиме, без каких либо серьезных проблем. В игре все больше развязывалось воин и проливалось крови как монстров, так и игроков.
В 21:18 гильдия NoRemorse одержала свою первую победу по итогам GvG с iddqd.
20 декабря
Последний день ЗБТ прошел весело. Игроки во всю фанились, а ГМы подготовили вечером ивент в честь окончания 1 этапа. Всем игрокам было предложено собраться в городе Пора-Элину для создания памятных скриншотов и видео
в 20:00 на сервере Арун и
в 21:00 на сервере Шара. Кроме всего прочего, подобный ивент позволил проверить нагрузку на сервер при нахождении в одной локации огромного числа игроков одновременно.
В 22:00 состоялся четвертый стрим с ЗБТ от нашего портала. На этот раз мы посетили второй сервер Шара. С записью вы можете ознакомиться ниже.
В 4:00 первый этап ЗБТ русской версии TERA был завершен. За 4 дня его посетило более 50 000 участников, ознакомиться с отчетом издателя вы можете
тут. До встречи на 2-ом этапе!