Полностью взято с tesonline.ru
Интересная инфа:
Сегодня в Балтиморе произошла встреча разработчиков с лидерами 20 гильдий, у которых будет два дня на общение с разработчиками, и вот первая порция информации, которую им предоставили. Часть из того, что им продемонстрировали, уже может быть вам известна, часть — совершенно новые детали.
Отзывчивость боя
Джаред Карр рассказал о работе над системой боя и анимацией боевых умений, в частности об улучшении узнаваемости и повышении визуальной составляющей информации о действии игроков, сглаживании анимации и четкости данных о бое. Команда разработала новые и значительно улучшила старые анимации, которые стали гораздо глаже. Видео, продемонстрированное лидерам гильдий, включало следующее:
- четкие, но естественные паузы между атаками
- чувство веса в движениях и поворотах
- визуальное ощущение сопротивления при столкновении
- оружие в двух руках получит три разных вида анимации
- движения атак, уникальные стойки и анимации в зависимости от типа посоха
- тяжелые атаки молнией выглядят особенно круто, особенно у вас нет цели
- и еще много работы предстоит над улучшением смешения умений
Эффекты частиц и тайминг смены оружия
эти системы уже есть в игре, но нуждаются в улучшении
частицы можно регулировать с помощью слайдера, но возможно введение альтернативного критерия по типу эффектов
Дизайн игровых механик
Фил Дравен рассказал о некоторых изменениях в игровых механиках, которые значительно повлияют на интерактивность мира, занятия игроков и гильдии в целом.
Изменения кулинарии
Текущая система будет конвертирована в новую, которая будет лучше соответствовать объектам существующим в мире. Вместо того, чтобы поднимать ингредиенты из ящиков, вы сможете получить муку из мешка с мукой и зерна из бушеля пшеницы.
Количество ингредиентов будет уменьшено до 50%
Больше никаких специфических для альянса ингредиентов или рецептов
Рецепты будут зависеть от зоны, а не от уровня игрока
Все ингредиенты будут также независимы от уровня.
Будут добавлены рецепты на 10 ветеранский ранг
Проще будет понять, какие ингредиенты вам нужны для рецепта. Если вам нужны яблоки, вы сможете подобрать их из корзины с яблоками.
Типы ингредиентов: мясо, фрукты, овощи, добавки, алкоголь, чай и тоники. Каждый из них будет добываться из понятного и предсказуемого источника.
Все рецепты будут изменены, как только система выйдет на живые сервера, все ваши рецепты останутся при вас, но изменятся их названия. Качество рецептов останется прежним, но их уровень может измениться.
Изменения ремесел
Инструкции для начинающих буду гораздо полезнее и информативнее.
ремесленные заказы — это ремесленные квесты на создание ресурсов и их доставку в определенную локацию в мире. Наградой за эти квесты будут вдохновение (ремесленный опыт), ремесленные материалы и новый предмет, отчет о досмотре. Эти отчеты похожи на карты сокровищ и ведут к источнику ресурсов более высокого уровня, чем обычные ресурсные источники в мире, и являются приватными.
Новый ремесленный стиль — двемерский — уже на подходе. Двемерский стиль можно будет изучить по главам (эпический дроп) или гораздо реже целиком (легендарный дроп). И то, и другое можно будет получить в двемерских руинах.
Материалы для двемерского стиля могут быть получены из двемерских машин и подготовки неочищенных деталей.
В пятом дополнении также ожидается выход нового сета на 9 трейтов, «The Twice Born Star», станция которого будет находиться в верхнем Краглорне.
2 части — увеличивают здоровье
3 части — увеличивают стамину
4 части увеличивают маги.
5 частей — позволяют игрокам выбрать сразу два камня Мундуса (причем трейт Divines будет влиять на оба)
Новый ремесленный стиль Xivkyn, он же имперско-даэдрический, выйдет вместе с Имперским городом.
Скалирование данжей
Дейлики Неустрашимых будут приносить бронзовые, серебряные или золотые ключи в зависимости от эффективности выполнения игроком задачи. Чем выше качество сундука, тем выше возможные награды.
Например, для не-ветеранского данжа: бронзовая награда требует убийства 3 главных боссов в каждом данже, но дополнительной задачей будет ограничение по времени или другие условия.
Дейлики могут выполнять и для не-ветеранских, и для ветеранских данжей, так что игроки смогут делать оба варианта каждый день.
Коллекции
Будет добавлена система для петов, костюмов, маунтов и безделушек, которая не будет занимать физический инвентарь
Новый интерфейс коллекций позволит управлять маунтами, костюмами, петами и прочим из одного окна. Разработчики продемонстрировали игрокам видео, и по словам игроком этот новый интерфейс выглядит очень здорово.
Совершенно новые системы
Стеклянное оружие и броня, неясно, что это будет: стиль или новый материал для крафта.
Будут введены создание заклинаний, ядов и бижутерии
А также скачки.
Интерактивность мира
Продолжается работа над заполненностью мира вместе с введением новых возможностей интерактивности.
Например, интерактивными станут камни душ и кучки монет.
Будет введена еще одна новая краска — Sigil Orange, и многие другие.
AvA и Имперский город
Следующим выступал Брайан Виллер, который заботится о PvP зонах, замках, объектах, очках альянса и всем остальном, что касается PvP. Он также напомнил, что его команда не занимается общим геймплеем, не касается умений или предметов, всего, что включает в себя PvE.
Ожидается в 5 дополнении
Минимальный ранг для покупки лагерей
Баффы станут «местными», т. е. будут действовать только в той кампании, в которой вы их получили, и еще ведутся дискуссии по поводу их влияния на PvE.
Границы и средства предупреждения эксплоитов, при которых игроки уходили под текстуры и могли передвигаться «под землей».
Будущие обновления
Изменения в работу котлов с маслом, разработчики знают, как их сейчас используют и ищут пути решения.
Будут изменены бонусы от Древних Свитков
Корректировки популяций
Ведется работа над крашами как клиента, так и сервера.
В игру привнесут больше хулиганского духа, больше шпионов, троллей, серий квестов.
Имперский город
Город является PvE зоной с возможностью PvP.
Канализация — большой публичный данж.
Кварталы можно захватывать для доступа к PvE событиям.
Сложность отрегулирована для 1−2 персонажей высокого уровня
В каждой кампании свой Имперский город
Все три стороны теоретически могут получить доступ одновременно.
Доступ открывается с помощью контроля 6 домашних крепостей, что делает их защиту и удержание более значимыми.
Верхняя граница населенности для Сиродиила и Имперского города работает вместе, так что если одна сторона завалится в город полным составом, в остальном Сиродииле их не будет, что позволит другим альянсам отобрать их крепости.
Осадные орудия в Имперском городе работать не будут.
Что внутри?
Новые сеты брони + новый стиль для них (Xivkyn)
6 восьмичасовых баффов от Божеств — они похожи на баффы камней Мундуса, но временные. Они также имеют АоЕ эффект — если у вас есть бафф, то он будет также влиять на окружающих вас союзников.
Много, много врагов для убийства, получения денег, опыта и лута.
Чемпионская система и будущее ветеранского опыта
По этому поводу выступили Пол Сэдж вместе с Марией Алипрандо.
Чемпионская система
Перед ZOS стоит задача одновременно сделать игроков сильнее и бросить им вызов. Это повлечет за собой полный ре-баланс игры и механик умений. Характеристики в их текущем состоянии будут плохо сочетаться с добавлением небольшим процентных бонусов. Добавление 1% при базовом значении в 40 слишком уж незначительно. Простое повышение софт-капов тоже было бы плохим решением.
Преимущества текущей системы
Помогает избежать «плохих» билдов
Дает свободу игры
Проблемы текущей системы
Компромиссы слишком незаметны
Слишком просто достичь софт-капов
Сложный баланс
Решение
Все ваши характеристики и значения урона будут умножены на 10 (например, было здоровья 2500, а станет 25000). Это позвоит сделать процентные бонусы более значимыми.
Софт-капы характеристик будут полностью убраны.
Но некоторые границы останутся, например, для брони капом будет 50% значение.
Каждый источник бонусов будет иметь свои собственные капы. Например, баффы, экипировка, трейты и остальные источники получат определенное максимальное значение.
После введения этих изменений изменится все — умения, предметы, зачарования, оружие — вообще все должно будет претерпеть изменения.
Характеристики и умения NPC будут также отрегулированы.
Что это означает на практике?
Вам придется выбрать в чем вы будете лучшим.
Большая вариативность билдов и взаимосвязь между ними
Некоторые умения придется переделать, и бонусы к броне не будут складываться между собой.
Итемизация станет важнее.
Изменится динамика боя, особенно на максимальных уровнях.
Достичь всего и сразу не получится, придется выбирать, и классам будет чуть проще достичь «потолка» в каких-то конкретных сферах.
Предпочитающие легкую броню будут чувствовать себя менее защищенными, при этом эффект тяжелой брони станет более заметным.
Как это будет выглядеть
Чемпионский опыт будет зарабатываться так же, как обычный, это делает систему проще и понятнее.
Заработанные ветеранские ранги будут превращены в чемпионский опыт, но при этом максимальное значение конвертируемого опыта будет ограничено.
Все ваши персонажи получат заработанные вами бонусы.
В пятом дополнении будет уменьшена прибавка к характеристикам на ветеранских рангах, но взамен будут выданы очки характеристик и умений, которые игрок сможет вложить, куда ему захочется.
Поначалу чемпионская система будет соседствовать с ветеранской, но в дальнейшем ветеранская система будет полностью удалена. В пятом дополнении ветеранский опыт будет превращен в обычный, и очки опыта станут «валютой» для вложения.
Очки чемпиона можно будет вложить в 9 созвездий:
- Здоровье (Воин, Лорд и Леди)
- Магия (Маг, Ритуал и Атронах)
- Стамина (Башня, Любовник и Вор)
Каждый раз когда вы вкладываете очко чемпиона, созвездия «вращаются» и вы должны вложить очко в древо следующего типа. Это не приведет вас к какому-то обязательному стилю игры, так как вложить эти умения можно с учетом любого стиля игры в каждом «древе» созвездий.
Каждое созвездие дает пассивные бонусы, которые вам требуется разблокировать, вкладывая очки в это созвездие. Например, вложение 10 очков в Атронаха даст вам дополнительный бонус «Одолжение торговца». Если вы вложите 100 очков в Лорда, то получите «Последняя стойка», что даст вам очки ультимата при падении здоровья до 20%. Такие специальные способности открываются на 10, 20, 30, 50 и 100 вложениях.
Бонусы сами по себе незначительны, но вместе они составят серьезную разницу для вашего персонажа. Например, Крепость в древе Воина снизит длительность стана.
Всего таких чемпионских очков можно получить до 700. Пол Седж говорит, что достижение одного очка займет у игроков примерно час.
Важное значение в чемпионской системе имеет недопущение возникновения пропасти между новыми игроками и ветеранами игры. Поэтому:
Чемпионские очки будут важнее в начале, чем в конце — значение каждого очка будет уменьшаться при дальнейшем вложении. Например, первое очко в Легкой броне даст вам +1% к броне, но 40-е очко даст только 0,1%.
Будет введена новая система, которая получит название «Просвещение», она будет увеличивать получаемый опыт. Ваш аккаунт будет набирать «просвещение» как только у вас появится персонаж 50 уровня. Это позволит игрокам не бояться играть низкоуровневыми альтами, ведь ваш персонаж 50 уровня будет набирать «просвещение» в это время. Это также позволит игрокам, не имеющим возможности играть больше пары часов в день, не отставать от других. Пока вы заняты чем-то другим помимо набора опыта, например, ремеслами, ролейплеем или просто отдыхом, вы не будете за это «наказаны», поскольку продолжите набирать «просвещение» и дальше, что позволит потом набрать опыт быстрее.
Оригинал перевода:
http://www.tesonline.ru/blogs/sammit...baltimore-2014
Намного больше инфы в оригинале на английском:
http://tamrielfoundry.com/2014/10/eso-guild-summit/