| Обсуждение Гильдии в Dota 2 - TagFather |
|
Автор темы:
CrematedEvgeniyOnegin_renamed_1155763_18072020
Дата создания: 23.09.2014 14:03
|
|
Гильдии в Dota 2 - TagFather
Добрый день всем пользователям Goha.ru.
Заранее скажу, что я являюсь основателем проекта TagFather.ru и данная статья будет так-же касаться и моего проекта. Хотел бы поговорить на тему сообществ в играх изначально для этого не расположенных, в данном случае в MOBA играх. Начать хотелось бы с того, что сам термин «гильдия», «клан» или «корпорация» не образовался после появления онлайн игр, а как социальная структура появился примерно в 1200 году. Исходя из определения: Сообщение от http://en.wikipedia.org/wiki/Guild:
Гильдия представляет собой объединение ремесленников или торговцев, которые контролируют практику своего дела в определенном городе. Самые ранние виды гильдии образовались братств работников. Они были организованы в целях, нечто среднее между профессиональной ассоциации, профсоюза, картеля, и тайного общества…
Данные социальные внутриигровые образования присутствуют в каждой MMORPG игре. Если попробовать применить определение с wiki к игровым гильдиям, то будет одно, самое важное отличие. Изначально сами члены гильдии выбирают свою роль, место, типы взаимодействия и устанавливают рамки\правила взаимодействия внутри. А если посмотреть на гильдии в онлайн играх, то вступающий в нее игрок ограничен в выборе игровой механикой.
Вступать в гильдию не обязательно, но когда игрок все больше и больше погружается в игровой процесс, он начинает понимать, что и тут им управляют устанавливая определенные рамки. Игрок в гильдии получает больше удовольствия от игры так-как может освоить больше игрового контента. Исходя из небольшого анализа «гильдии» как внутриигрвого контента MMORPG игр, можно сделать вывод что участие игрока в ней даст ему больше контента и опыта, что естественно позволит получать ему больше удовольствия от игры и большее количество времени. Что естественно на руку разработчикам и издателям. Именно на этом строятся игры – нужно создать такие условия, чтобы игрока затянуло как можно глубже в игру. Перейдем к MOBA Так-как данная статья находится не в ветке MOORPG игр, а в ветке MOBA и изначально я обозначил что тема будет касаться MOBA игр. Исходя из вводного текста мы проведем анализ. Если с «гильдиями» в MOORPG играх все понятно, понятна их цель как контента в игре, то если посмотреть на «гильдии» как контент в MOBA играх - не совсем будет понятна их цель. Сравним гильдии в MOORPG, клан в WoT и гильдию в Dota 2. Что дает гильдия? ![]() Из приведенной таблицы видно, что Dota 2, как самый яркий представитель MOBA отстает от MMORPG игр и от WoT не являющейся конкурентом. В MMORPG играх есть условно открытый или открытый мир в котором игрок может делать все что хочет. Также в них можно регламентировать взаимоотношения, для этого внутри гильдии существуют ранги. Присутствуют и различного рода рейтинги. В WoT, до недавнего времени не было персональной площадки для клана и дополнительного контента. Однако в последних патчах разработчики добавили столь необходимый контент. Учитывайте, что WoT уже почти полных 6 лет, а добавили они этот контент только в 2014 году. Dota 2, в этой таблице по сравнению с соседями выглядит обделенной. Так и есть, Dota 2 была анонсирована в 2010 году, а обновление в котором добавили базовую часть гильд-функционала было установлено 28 июля 2013 года, спустя 3 года. Помимо возможности общаться на персональной площадки и поиска игроков для совместной игры больше ничего не доступно. Dota 2 не так давно получила обновления добавляющие рейтинг игроков и какие-никакие достижения. Однако почему-то разработчики не добавили связь этого контента для гильдий и не дали возможность посредством API ключей свободно получать эту информацию. Таким образом осознанно или неосознанно Valve мотивируют игроков на использование стороннего контента для расширения так необходимого игрокам функционала. Проект TagFather стартовал 29 июля 2013 года как гильдия основной целью которой было объединение "скилованных" игроков для их совместной игры и имел лишь несколько тем для привлечения игроков. Было решено подождать добавления нового функционала для гильдий для дальнейшего развития гильдии, однако чуть более чем за год ничего добавлено не было – что оказалось странным. Было принято решение расширить функционал гильдии, после чего у нас появился сайт. Плюсы от участия в гильдии:
Присоединяйтесь к нам чтобы сделать любимую вами игру еще лучше. Оставьте заявку у нас на сайте и возможно вы будете приняты в ряды “Tag Father”. С уважением, администратор проекта TagFather.ru Tag Father - игровое сообщество, объединяющее игроков, желающих получить максимум от своей любимой игры. Удобный поиск пати\групп для полноценной игры без “раков”, внутренний рейтинг игроков, ежеквартальные турниры внутри сообщества, легкий доступ к информации о последних обновлениях и турнирах в вашей игре, комфортное общение на интересующие вас темы. Вместе с нами вам не придется часами искать гильдию или пати в Dota 2.
Последний раз редактировалось CrematedEvgeniyOnegin_renamed_1155763_18072020; 23.09.2014 в 14:37.
|
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|

