Каталог Дев. блогов |
Автор темы:
4ertik
Дата создания: 20.06.2013 00:44
|
Re: EVE Dev Blogs
[Рубикон] Изменений моделей Командных кораблей 02.10.2013 Одни из изменений, которое мы готовили в Одиссеи 1.1, но, из-за нехватки времени не успели доделать являются новые модели Командных кораблей (Command Ships). Сменив их корпуса на T1 аналоги, которые имеют с ними одинаковый тип вооружения, мы добавив в игру немного разнообразия, а так же развяжем руки парням из отдела концепт-арта. А различие между кораблям теперь станет более наглядным. Это было первым, что мы вынесли для обсуждения на форуме в разделе Features and Ideas. Было получено большое количество положительных отзывов, но были и те, кого это изменение сильно расстроило. Лично я буду скучать за старым Sleipnir. Наш план таков:
Это изменение коснется как внешнего вида кораблей, так и процесса их производства и исследования. Именно поэтому мы хотели как можно скорее вас об этом предупредить. Параметры и бонусы кораблей никак при этом не изменятся, т.к. это уже совсем другое обсуждение. Вот несколько скриншотов новых кораблей, которые я сделал на тестовом сервере. Знаю, что все это вызовет бурю негодования, но я искренне верю, что новые версии кораблей выглядят замечательно и в целом будут восприняты как позитивное изменений. Ждем ваших отзывов. CCP Fozzie |
Re: EVE Dev Blogs
[Рубикон] Корабли фракции Сестер Евы 02.10.2013 А вот и они. Эти корабли будут отличными для различных целей и игроки попытаются использовать их в разных направлениях. Мы пытаемся создать корабли для эксплора, поэтому они будут совмещать широкий спектр возможностей: сканирование, взлом, зачистку боевых сайтов, аномалей, убийство крабов в аномалиях, шпионаж, выглядеть супер сексуально и просто быть великолепными. Наше видение таких кораблей примерно такое:
Во всяком случае вы, парни, можете посмотреть на характеристики кораблей и сообщить мне, что мы могли пропустить или что по вашему будет лучше. А я в свою очередь постараюсь сделать каждого счастливым (что обычно довольно простая задача). Спасибо! Astero Role Bonus: 100% reduction in CPU requiement for cloaks Role Bonus: 37.5% increase Scan Prob Strength (Возможно стоит подкорректировать значение? Сейчас оно соответствует Т1 бонусу) Role Bonus: +5 Virus strength for Relic and Data Analyzers Can fit Cover Ops Cloaking devices Amarr Frigate Bonus: 4% bonus to Armor Resists Gallente Frigate Bonus: 20% bonus to drone hitpoints Slot layout: 2H, 4M, 4L; 2 turrets, 0 launchers Fittings: 32 PWG, 170 CPU Defense (shields / armor / hull) : 540 / 600 / 600 Capacitor (amount) : 430 Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 312 / 2.87 / 975000 / 3.88s Drones (bandwidth / bay): 25 / 75 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 37km / 620 / 6 Sensor strength: 13 Signature radius: 35 Cargo Capacity: 210 __________________________________________________ ___________________________ Stratios Role Bonus: 50% reduction in Energy Turret capacitor need Role Bonus: 37.5% increase Scan Prob Strength (Возможно стоит подкорректировать значение? Сейчас оно соответствует Т1 бонусу) Role Bonus: +5 Virus strength for Relic and Data Analyzers Can fit Cover Ops Cloaking devices Amarr Cruiser Bonus: 4% bonus to Armor Resists Gallente Cruiser Bonus: 10% bonus to Drone hitpoints and damage Slot layout: 5H, 5M, 5L; 4 turrets, 0 launchers Fittings: 920 PWG, 400 CPU Defense (shields / armor / hull) : 1950 / 2400 / 2450 Capacitor (amount) : 1700 Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 182 / .47 / 9350000 / 6.09s Drones (bandwidth / bay): 125 / 500 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 275 / 7 Sensor strength: 20 Signature radius: 150 Cargo Capacity: 550 Картинок с клиента до сих пор нету, пока вы можете насладиться артами. CCP Rise |
Re: EVE Dev Blogs
[Рубикон] Корабли электронной атаки 02.10.2013 Хе-хе! И снова время ребаланса кораблей! Похоже, вы, ребята, скоро увидите это все на сиси(тестовый сервер), поэтому мы бы хотели уже сейчас начать получать отзывы. Будет создано несколько топиков с обсуждением, но не волнуйтесь. Я прочту все, поскольку для меня важен каждый отзыв! Задачи
Решения
Увеличение дальности поинтов/сеток/джама/нейтриков этим кораблям должно помочь им быть более полезными в небольших/быстрых флотах, которые требуется поддержка реконов, но предпочтительны более быстрые и дешевые корабли. Кроме этого изменение характеристик кораблей должно соответственно уровнять Т1 и Т2 аналоги. Характеристики SENTINEL Amarr Frigate Bonuses: 20% bonus to energy vampire and energy neutralizer transfer amount per level 7.5% bonus to effectiveness of tracking disruptors per level Electronic Attack Ships Bonuses: 80% bonus to energy vampire and energy neutralizer range per level (+40% per level) 5% reduction in capacitor recharge time per level Slot layout: 3H, 4M, 3L; 2 turrets, 0 launchers Fittings: 40 PWG, 195 CPU Defense (shields / armor / hull) : 300(+25) / 425(+50) / 375(+25) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 415 / 190s (-121s) / 2.18 (+.85) Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 340(+10) / 4.25 / 1112000 / 6.55 Drones (bandwidth / bay): 20 / 60 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 66km(+30km) / 575 / 7 Sensor strength: 21 Radar Signature radius: 48(-5) ================================================== =========================== KITSUNE Caldari Frigate Bonuses: 20% bonus to ECM target jammer strength per level 10% reduction in ECM target jammers' capacitor need per level Electronic Attack Ships Bonuses: 25% bonus to ECM target jammer optimal range per level (+12.5% per level) 5% bonus to capacitor capacity per level Slot layout: 3H, 5M, 2L; 1 turrets, 3 launchers Fittings: 26 PWG, 270 CPU Defense (shields / armor / hull) : 450(+50) / 250 / 275(+25) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 415 / 195s (-116s) / 2.12 (+.79) Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 315 / 3.86 / 1117000 / 5.98s Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 71km(+29km) / 520 / 7 Sensor strength: 24 Gravimetric Signature radius: 55(-3) ================================================== =========================== KERES Gallente Frigate Bonuses: 7.5% bonus to remote sensor dampener effectiveness per level 10% reduction in remote sensor dampener capacitor need per level Electronic Attack Ships Bonuses: 20% bonus to warp disruptor range per level (+10% per level) 10% reduction in warp disruptor capacitor need per level Slot layout: 2H, 5M, 3L; 2 turrets, 0 launchers Fittings: 33 PWG, 205 CPU Defense (shields / armor / hull) : 325 / 400(+50) / 425(+75) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 375 / 187s (-93s) / 2.00 (+.66) Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 355(+10) / 4.1 / 1095000 / 6.22s Drones (bandwidth / bay): 5 / 10 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 68km(+29km) / 550 / 7 Sensor strength: 22 Magnetometric(-.5) Signature radius: 50(-5) ================================================== =========================== HYENA Minmatar Frigate Bonuses: 10% bonus to optimal range of target painters per level (was MWD capacitor use) 10% bonus to effectiveness of target painters per level Electronic Attack Ships Bonuses: 50% bonus to stasis webifier range per level (+30% per level) 3% reduction in signature radius per level Slot layout: 3H, 4M, 3L; 2 turrets, 2 launchers Fittings: 36 PWG, 145 CPU Defense (shields / armor / hull) : 375(+50) / 375(+25) / 325(+25) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 355 / 175s (-91s) / 2.02 (+.69) Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 385(+25) / 3.93 / 1083000 / 5.9s Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 66km(+31km) / 600 / 7 Sensor strength: 21 Ladar Signature radius: 45(-6) CCP Rise |
Re: EVE Dev Blogs
[Рубикон] Ребаланс интерсепторов 02.10.2013 Время интерсепторов! Этому классу кораблей длительное время не уделяли внимания, но теперь мы готовы изменить ситуацию несколькими способами. Главное изменение, которое повлияет на интерсепторы в Рубиконе - это изменение скорости варпа и иммунитет к бублям. Вместе они сделают интерсепторы лучшими кораблями в своем ролевом классе: мобильность. Для выполнение своих прямых обязаностей - перехвата, они должны быстро перемещаться с точки А в точку Б. После установки Рубикона септоры будут достигать точки Б значительно быстрее других кораблей в игре. Идея с иммунитетом к бублям была взята из обсуждений и отзывов игроков, которые передал нам бывший член CSM Prometheus Exenthal. Это очень интересная идея и, чем больше я над ней размышляю, тем больше она мне нравится. Хотелось бы отдельно поблагодарить игроков, которые делились с нами своими идеями через интернет и на фанфесте. Мы это очень ценим, порой из них можно взять довольно интересные вещи. В целом же интерсепторы будут улучшены до уровня Taranis и Stiletto, иммунитет к бублям и изменение скорости варпа являются ключевыми аспектами их буста. Корабли стали более быстрыми и маневренными, а разница в хитпоинтах между самыми сильными и слабыми в классе была сокращена. Среднее значение толщины септоров при этом упало на крошечные 0.7% - о чем я спонтанно заявил во время прямой трансляции, из-за чего некоторые зрители попадали со стульев. :D Наиболее значительным изменениям подверглись Raptor и Crow, которые поменялись (боевой и флотовый) ролями. Taranis и Stiletto в свою очередь были изменены несущественно, помимо упомянутых увеличение скорости варпа и иммунитета к бублям. Так же мы увеличиваем дальность лока кораблей, но, намеренно оставляем его при этом небольшим. Игрокам скорее всего захочется либо поставить какой то модуль или риги для увеличения дальности лока, либо получить бонусы флота (помните, что Sensor Integrity линк теперь даёт бонус к дальности лока помимо бонуса к силе сенсоров). Так что им будет проще использовать их увеличенную дальность при быстром перемещении. Игрокам будет предоставлен выбор, что именно увеличивать. Вы так же заметите, что мы существенно уменьшили объем грузового отсека. Сделано это для того, что если вы захотите использовать их иммунитет к бублям для цино корабля, вам придется изрядно поработать над фитом. Характеристики CRUSADER - основное изменение этого корабля - улучшение возможности фиттинга. Правда, мы немного уменьшаем количество хитпоинтов, но он по прежнему остается одним из самых крепких интерсепторов. Amarr Frigate Bonuses: 10% reduction in Small Energy Turret capacitor use per level 5% bonus to Small Energy Turret damage per level Interceptors Bonuses: 15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level 7.5% bonus to Small Energy Turret Tracking Speed per level Role bonuses: 80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost Immunity to non-targeted interdiction Slot layout: 4H, 2M, 4L; 4 turrets, 0 launchers Fittings: 48(+8) PWG, 120(+20) CPU Defense (shields / armor / hull) : 225(-21) / 575(-22) / 525(-72) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 415(+40) / 311.25s (+30) / 1.33 Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 455 / 3.1 / 1050000 / 4.51 Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 25km(+5) / 975 / 5(+1) Sensor strength: 10(+1) Radar Signature radius: 32 Cargo Capacity: 90(-45) ================================================== =========================== MALEDICTION - Мы перенесли один верхний слот в нижний, куда можно установить что то полезное. Бонус к урону ракетами поменяли на скорострельность ракет для увеличения дпса и эффективного использования лайт ракет. Часть хитпоинтов перешла в броню, что логично, учитывая резисты корабля. Amarr Frigate Bonuses: 5% bonus to Rocket and Light Missile rate of fire per level (was rocket damage) 4% bonus to armor resistances per level Interceptors Bonuses: 15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level 5% bonus to Warp Scrambler and Warp Disruptor range per level Role bonuses: 80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost Immunity to non-targeted interdiction Slot layout: 3H(-1), 3M, 4L(+1); 1(-2) turrets, 3 launchers Fittings: 35 PWG, 150(+15) CPU Defense (shields / armor / hull) : 325(-97) / 550(+93) / 425(-32) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 355(+11.25) / 266.25s (+8.4) / 1.33 Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 435 / 3.15(+0.05) / 999000 / 4.36(+0.07) Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 27.5km(+5) / 900 / 5(+1) Sensor strength: 12 Radar Signature radius: 33 Cargo Capacity: 98(-37) ================================================== =========================== RAPTOR - Сильно изменился. Раньше кораблик был тем еще корытом. Мы поменяли его роль с флотового септора на боевой (по сути это Taranis, только стреляет дальше и танкует щитом) для этой роли мы заменили бонус на дальность пойнта бонусом на резисты щита (что не сделает его имбой ввиду малого числа средних слотов, но откроет интересные возможности) и улучшили фиттинг, хитпоинты, капу, скорость и маневренность. По сравнению с Taranis у него хуже танковка, урон и трэкинг, но он быстрее, маневреннее и с лучшим радиусом стрельбы. Caldari Frigate Bonuses: 5% bonus to Small Hybrid Turret Damage per level 10% bonus to Small Hybrid Turret optimal range per level Interceptors Bonuses: 15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level 4% bonus to shield resistances per level (was tackle range) Role bonuses: 80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost Immunity to non-targeted interdiction Slot layout: 4H, 3M, 3L; 3 turrets, 1(-1) launchers Fittings: 36(+10) PWG, 155 CPU Defense (shields / armor / hull) : 525(+32) / 350(+34) / 425(+3) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 355(73.75) / 266.25s (+55.3) / 1.33 Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 420(+5) / 3.2(+0.25) / 999000(-76000) / 4.43s(-0.19) Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 27.5km(+2.5) / 940 / 5(+1) Sensor strength: 14 Gravimetric Signature radius: 34 Cargo Capacity: 92(-58) ================================================== =========================== CROW - Заменит Raptor на посту флотового таклера. Один верхний слот будете перемещен в средний, что благоприятно повлияет на корабль. Так же будет увеличено количество хитпоинтов. Взамен она прибавит в массе, что снизит маневренность и немного сократит скорость при включённых проп модулях. Caldari Frigate Bonuses: 10% bonus to Kinetic Missile damage per level 10% bonus to Missile Velocity per level (was attached to interceptors skill) Interceptors Bonuses: 15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level 5% bonus to Warp Scrambler and Warp Disruptor range per level (new) Role bonuses: 80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost Immunity to non-targeted interdiction Slot layout: 3H(-1), 4M(+1), 3L; 0(-2) turrets, 3 launchers Fittings: 35 PWG, 160(+10) CPU Defense (shields / armor / hull) : 550(+22) / 325(+79) / 375(+23) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 315(+2.5) / 236.25s (+1.875) / 1.33 Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 430(+5) / 3.1 / 1065000(+66000) / 4.58s(+0.29) Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 32.5km(+2.5) / 860 / 5(+1) Sensor strength: 12 Gravimetric Signature radius: 35(-1) Cargo Capacity: 98(-52) ================================================== =========================== TARANIS - Особо не меняется, мы немного снижаем количество его хитпоинтов и массу. Gallente Frigate Bonuses: 10% Small Hybrid Turret damage per level Interceptors Bonuses: 15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level 7.5% Small Hybrid Turret tracking speed per level Role bonuses: 80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost Immunity to non-targeted interdiction Slot layout: 4H, 3M, 3L; 3 turrets, 0 launchers Fittings: 35 PWG, 150 CPU Defense (shields / armor / hull) : 275(-41) / 425(-32) / 675(-28) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 355(+11.25) / 266.25s(+8.4) / 1.33 Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 420 / 3(+0.05) / 1070000(-5000) / 4.45s(-0.17) Drones (bandwidth / bay): 10 / 10 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 22.5km(+2.5) / 880 / 5(+1) Sensor strength: 10(+1) Magnetometric Signature radius: 36 Cargo Capacity: 92(-33) ================================================== =========================== ARES - Мы хотим сделать ракеты как возможный вариант вооружения фишкой кораблей мануфактуры Roden Shipyards, из которой позже уберём Enyo. Ares в целом остаётся отличным таклером (потеря скорости более чем компенсируется уменьшением массы, что в результате даёт небольшой прирост к скорости на проп модуле) и теперь может неплохо так дамажить при соответствующем фите, особенно если вы используете и турели, и ракеты. Gallente Frigate Bonuses: 10% bonus to Small Hybrid Turret damage per level 10% bonus to Rocket and Light Missile damage per level Interceptors Bonuses: 15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level 5% bonus to Warp Scrambler and Warp Disruptor range per level Role bonuses: 80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost Immunity to non-targeted interdiction Slot layout: 3H, 3M, 4L; 2 turrets, 2(+1) launchers Fittings: 30 PWG, 150 CPU Defense (shields / armor / hull) : 300(+19) / 400(-22) / 625(-43) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 315(+2.5) / 236.25s(+1.875) / 1.33 Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 425(-25) / 3.1(+0.155) / 990000(-110000) / 4.25s(-0.24) Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 27.5km(+2.5) / 955 / 5(+1) Sensor strength: 11(+1) Magnetometric Signature radius: 35 Cargo Capacity: 96(-29) ================================================== =========================== CLAW - Будет улучшен несколькими способами. Мы разделяем бонус к урону на два, что на скиллах в 5 даёт 4% прирост к дпсу. Уменьшение массы способствует большей скорости и аманевренности. Увеличенный фиттинг позволяет улучшить танковку или артиллерию без особых проблем. И мы наконец-то починили дальность лока. Minmatar Frigate Bonuses: 5% bonus to Small Projectile Turret Damage per level (split between frigate and interceptor skills) 7.5% Small Projectile Turret tracking speed per level (moved from interceptor skill) Interceptors Bonuses: 15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level 5% Small Projectile Turret Damage per level (split between frigate and interceptor skills) Role bonuses: 80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost Immunity to non-targeted interdiction Slot layout: 4H, 2M, 4L; 3 turrets, 1(-1) launchers Fittings: 45(+5) PWG, 125(+25) CPU Defense (shields / armor / hull) : 325(-27) / 500(+113) / 475(-18) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 285(+4.75) / 213.75s (+2.8) / 1.33 Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 475 / 3(-0.09) / 1100000(-26000) / 4.57s(-0.25) Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 22.5km(+5) / 1000 / 5(+1) Sensor strength: 9(+1) Ladar Signature radius: 30 Cargo Capacity: 94(-26) ================================================== =========================== STILETTO - фаворит среди флитовых септоров, этот корабль не нуждается в особых изменениях. Мы немножко уменьшили его массу, чтобы сохранить некоторое преимущество над новым Crow. Minmatar Frigate Bonuses: 5% bonus to Small Projectile Turret Damage per level 7.5% Small Projectile Turret tracking speed per level Interceptors Bonuses: 15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level 5% bonus to Warp Scrambler and Warp Disruptor range per level Role bonuses: 80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost Immunity to non-targeted interdiction Slot layout: 3H, 4M, 3L; 2 turrets, 1 launchers Fittings: 30 PWG, 150 CPU Defense (shields / armor / hull) : 400(+13) / 400(-22) / 500(-28) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 250 / 187.5s / 1.33 Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 435 / 3.1 / 1020000(-80000) / 4.38s(-0.35) Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 27.5km(+2.5) / 925 / 5(+1) Sensor strength: 10(+1) Ladar Signature radius: 31 Cargo Capacity: 92(-28) CCP Fozzie |
Re: EVE Dev Blogs
[Рубикон] Скорость варпа и ускорение 02.10.2013 Прежде чем мы начнем, вот подходящая музыка для чтения этого блога. Приветствую всех! Поскольку первый публичный билд Рубикона уже скоро будет установлен на тестовый сервер, мы готовы приступить к обсуждению изменений. В этом блоге будет идти речь о том, что мы собираемся сделать со скоростью варпа и разгона. С момента анонса во время прямой трансляции сообщество активно обсуждало это изменение. Ранее в EVE Online: Для тех, кто еще не знает - сейчас у всех кораблей есть параметр, называемый множитель скорости варпа (warpSpeedMultiplier). На него влияют некоторые риги и подсистемы Т3 Cruiser'ов. На практике же этот атрибут почти полностью бесполезен, поскольку время, необходимое на разгон до максимальной скорости варпа сейчас - это фиксированное значение. Нередко корабль даже не успевает разогнаться до максимальной варп-скорости. И это плохо, ведь делает установку выше упомянутых ригов и подсистем бесполезной, уничтожает разницу между размерами кораблей и устанавливает жесткие ограничения на время варпа. Мы давно уже хотели переделать эту систему, первая, неудачная попытка была предпринята в обновлении Retribution, но не дойдя до TQ мы вернули ее на доработку. В Рубиконе CCP Masterpan окончательно освободил нас от оков ужасного кода, отвечающего за разгон в варпе и вместе мы переделаем баланс вокруг этого параметра. Подробности: После зимнего обновления тот же параметр, что отвечает за максимальную скорость варпа, будет влиять и на разгон/торможение в нем. То есть если корабль должен варпать быстро, он и в самом деле будет это делать. В данный момент мы опираемся на скорость варпа Т1 Cruiser'ов, у которых она после изменения останется такой же. Любой корабль, варпающий быстрее них будет и ускорятся быстрее(время на варп у них значительно сократится), а любой корабль больше столкнется с замедленным ускорением (что означает увеличенное время варпа). Небольшие корабли получат ускорение в большой степени, чем будут замедленны большие корабли, что повлечет за собой сокращения среднего времени варпа в игре. Важно отметить, что эти изменения не повлияют на скорость разгона вне варпа. Они лишь повлияют на время между входом (когда их нельзя брать в цель) и выходом из варп режима. Мы так же создаем больше различий в уровнях скорости варпа для разных классов кораблей (Сейчас destroyer, cruiser, BC and BS варпают с одинаковой скоростью). Большая часть Т2 вариаций будет слегка быстрее своих Т1 версий (И еще быстрее, если их роль к этому предрасположена), это будет свидетельством их более развитой конструкции. В результате изменений флоты небольших кораблей смогут перемещаться на большие расстояния значительно быстрее и находить бои. Игрокам будет предоставлен лучший выбор кораблей для битвы, а опытные подразделения интерсепторов и дикторов смогут обойти вражеский battleship флот и отрезать его. Так же стоит отметить, что в случае варпа при помощи команды флиткома все корабли будут варпать со скоростью самого медленного участника, а по окончанию вместе выйдут из варп-режима. Мы всерьез подумываем над добавлением в будущем других способов влияния на скорость варпа, но пока ничего конкретного. Цифры! Здесь график, отображающий длительность варпа для разных кораблей и дистанций сейчас А здесь этот же график для Рубикона Поясню, что Т3 Сruiser'ы продолжат быть на равных с Т1 по скорости варпа. Это означает, что изначально у них скорость варпа 3.0 АУ/сек, но они так же могут достигнуть скорости 5.25 АУ/сек (скорость destroyer'a). Вы так же должны были отметить, что мы компенсировали эффект от изменения для некоторых кораблей, например Freighter'ы получат значительно более высокую скорость варпа, а некоторые интерсепторы немного потеряют в максимальной скорости варпа. Мы хотели, что бы время на перемещение Freighter'ов оставалось в разумных пределах и уверены, что все эти изменения - правильный выбор. Небольшие корабли будут варпать быстрее, чем раньше, а более крупные будут летать со скоростью, которая более соответствует их габаритам и мощностям. Лучший способ понять эти изменения - это опробовать их лично. К счастью, первая публичная версия будет установлена на тестовый сервер уже на следующей неделе. Мы очень заинтересованы узнать о ваших мнениях, особенно интересно узнать, что вы думаете после того, как опробуете новую варп систему на тестовом сервере. Мы действительно очень рады делать подобные изменения и надеемся, они положительно скажутся на игре. Оставляйте свои отзывы в этом топике и заглядывайте на тестовый сервер на следующей неделе, что бы первыми попробовать изменения Рубикона. CCP Fozzie
Последний раз редактировалось 4ertik; 06.10.2013 в 18:15.
|
Re: EVE Dev Blogs
Конгрегация сестёр служительниц «Евы» повышает уровень допуска двух агентов 09.10.2103 Конгрегация сестёр-служительниц «Евы» объявила о том, что двух агентов этой организации ждёт смена уровня допуска. Поводом для принятия этого решения послужил рост интереса капсулёров к заданиям повышенной сложности. Решение касается агентов Мекамиреки Федас и Килъявас Яскасен (Mekamireki Fedas, Kiljavas Yaskasen), обитающих в Апанаке и Ланнгиси (Apanake, Lanngisi) соответственно. Обе сотрудницы организации покидают отдел сбыта и переходят в отдел безопасности, а также получают четвёртый уровень допуска вместо второго. Начальник отдела кадров Титрутольф Халуарин: «Они отличные агенты. За них говорит многолетняя служба на благо организации. В последнее время к нам поступает много обращений от людей, желающих помочь Конгрегации в борьбе с угрозами, касающимися невинных людей. К несчастью, у нас не было инфраструктуры, необходимой для поиска соответствующих заданий. Теперь, с помощью Меки и Кил, мы справимся с этой проблемой». Как сказал Халуарин, эту кадровую перестановку следует считать временной, но есть вероятность, что новая позиция будет сохранена: «Отдел сбыта всё ещё нуждается в них, но у нас есть кому временно принять на себя образовавшуюся нагрузку. Мы думаем, что всплеск предложений о помощи корпорации со временем спадёт. Но если он сохранится — вполне возможно, что кто-то один из этих агентов, или даже обе, сохранят высокий уровень допуска. Мы примем решение на основе качества их работы, количества обращающихся к ним людей, и других факторов». |
Re: EVE Dev Blogs
[Rubicon] Rapid Heavy Missile Launcher'ы 07.10.2013 Другая фича, которую вы вскоре пощупаете на тестовом сервере(уже можно пощупать) - новые Rapid Heavy Missile launcher'ы! Пожалуйста, помните, что мы по прежнему находимся на ранней стадии разработки некоторых аспектов. Они еще не получили новую иконку, есть пару багов с анимацией запуска ракет, а их характеристики не окончательные. Теперь мы можем поговорить о самих лаунчерах. Идея была довольно простой - скопировать Rapid Light Missile launcher'ы, но с поправкой на класс кораблей. Занимаясь реализацией мы преследовали несколько целей:
Концепция этих лаунчеров очень понятна, поскольку она аналогична для уже существующих rapid light'ов:
Основная идея заключается в том, что бы сделать их более эффективными для нанесения урона по мелким кораблям, чем круизки и торпеды, но не делать их настолько мощными, что бы новые лаунчеры стали правильным выбором в практически любой ситуации. Вот их характеристики на данный момент, но это еще точно не окончательные вариант. Тип(Необходимый CPU / Необходимый PG / rate of fire(скорость стрельбы)) Rapid Heavy Missile Launcher I (50 / 960 / 9.3s) Rapid Heavy Missile launcher II (59 / 1210 / 7.45s) 'Arbalest' Rapid Heavy Missile Launcher I (46 / 1160 / 7.45s) 'Limos' Rapid Heavy Missile Launcher I (49 / 1160 / 8.37s) 'Malkuth' Rapid Heavy Missile Launcher I (43 / 1160 / 8.84s) Caldari Navy Rapid Heavy Missile Launcher (59 / 1060 / 6.51s) Domination Rapid Heavy Missile Launcher (43 / 1160 / 7.21s) Dread Guristas Rapid Heavy Missile Launcher (59 / 1060 / 6.51s) Estamel's Modified Rapid Heavy Missile Launcher (72 / 1060 / 5.21s) Gotan's Modified Rapid Heavy Missile Launcher (50 / 1160 / 6.33s) Hakim's Modified Rapid Heavy Missile Launcher (48 / 1160 / 6.7s) Kaikka's Modified Rapid Heavy Missile Launcher (62 / 1060 / 6.19s) Mizuro's Modified Rapid Heavy Missile Launcher (45 / 1160 / 7.07s) Republic Fleet Rapid Heavy Missile Launcher (43 / 1160 / 7.21s) Shaqil's Modified Rapid Heavy Missile Launcher (50 / 1060 / 5.96s) Thon's Modified Rapid Heavy Missile Launcher (66 / 1060 / 5.86s) Tobias' Modified Rapid Heavy Missile Launcher (52 / 1160 / 5.96s) True Sansha Rapid Heavy Missile Launcher (43 / 1160 / 7.21s) Vepas' Modified Rapid Heavy Missile Launcher (68 / 1060 / 5.54s) YO-5000 Rapid Heavy Missile Launcher (51 / 1160 / 7.91s) Как видите, мы вводим полную линейку мета левелов для Rapid Heavy Launcher'ов и они будут доступны теми же способами, что и Cruise/Torpedo лаунчеры. Шанс их дропа будет аналогичен, как и стомость в ЛП. Стоимость же производства будет где то между ценой произовдства торпедных и круизных лаунчеров. Если у вас есть вопросы или отзывы, дайте нам знать и я постараюсь ответить лучшим образом. Спасибо <3 АПД: Забыл упомянуть кое что важное - БШ с непосредственными бонусами на урон (Как бонусы Raven'а и Typhoon'а на скорость стрельбы) получат эти бонусы и для новыех лаунчеров. Все бонусы на проекцию или нанесение урона (Вроде бонуса Raven'а на скорость полета или Typhoon'а на скорость взрыва) распространяться не будут. CCP Rise |
Re: EVE Dev Blogs
[Рубикон] Ребаланс интердикторов 15.10.2013 Интердикторам привет! Самый существенный баф, который эти парни получат в Рубиконе, будет уже анонсированная изменения скорости варпа, где их 8 ау/с позволят добираться к целям чрезвычайно быстро. Мы сосредоточились на том, что бы подтянуть три корабля этого класса ближе к уровню Sabre, сохранив при этом их стилистику. Корабли потеряют часть сигнатуры, а у Heretic, Flycatcher и Eris будет еще и существенно уменьшена масса. Это позволит им набирать больше скорости с мвд. Характеристики HERETIC - получит свой бонус как к Rocket, так и к Light Missile. Для тех, кто хочет увеличить урон, добавлен слот под лаунчер. Кроме этого будет добавлен бонус к резистам брони, что поможет ему конкурировать с Eris в танковке броней. Сочетание снижения массы и увеличения базовой скорости приведет к существенному увеличению скорости и маневренности с мвд. Amarr Destroyer Bonuses: 10% bonus to Rocket and Light Missile velocity per level (was 5% bonus to rocket explosion velocity per level) 5% bonus to Rocket and Light Missile damage per level (was 5% bonus to rocket damage per level) Interdictors Bonuses: 4% bonus to armor resistances per level (was 5% bonus to missile velocity per level) 10% bonus to Interdiction Sphere Launcher rate of fire per level Role bonus: Can fit Interdiction Sphere Launchers Slot layout: 8H, 3M, 3L; 4 turrets, 7(+1) launchers Fittings: 60(+3) PWG, 240(+10) CPU Defense (shields / armor / hull) : 600 / 750(-1) / 700 Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 750(+187.5) / 375s() / 2(+0.5) Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 310(+11) / 3.5(-0.019) / 1280000(-91000) / 6.21(-0.48) Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 525 / 7(+1) Sensor strength: 12(+2) Radar Signature radius: 75(-8) ================================================== =========================== FLYCATCHER - получит бонус к урону кинетиком и значительно увеличенную точность ракет. Так же мы улучшили возможности фиттинга и увеличили количество щита. Помимо этого, как и с прошлым кораблем, мы снижаем его массу, что приведет к существенному увеличению скорости с мвд, но я немного повысил инерцию, что бы скорость поворота была на уровне. Caldari Destroyer Bonuses: 5% bonus to Rocket and Light Missile explosion radius per level (был 3% бонус к скорости взрыва Light Missile) 10% bonus to Rocket and Light Missile Velocity per level Interdictors Bonuses: 10% bonus to Rocket and Light Missile kinetic damage per level (был 5%) 10% bonus to Interdiction Sphere Launcher rate of fire per level Role bonus: Can fit Interdiction Sphere Launchers Slot layout: 8H, 5M, 1L; 2(-1) turrets, 6 launchers Fittings: 60(+4) PWG, 270(+5) CPU Defense (shields / armor / hull) : 800(+49) / 600 / 650(-1) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 650(+150) / 325s(-8.33) / 2(+0.5) Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 315 / 3.4(+0.53) / 1350000(-222000) / 6.36s(+0.1) Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 475 / 7 Sensor strength: 14(+2) Gravimetric Signature radius: 80(-10) ================================================== =========================== ERIS - большой бонус к ракетам и гибридным турелям дает этому кораблю самый большой урон среди дикторов. Однако, для нормального использования ключевым изменением будет огромная потеря массы (что приведет к значительному увеличению скорость и маневренности) и улучшенные возможности фиттинга. Установка 10MN АБ станет намного привлекательнее после Рубикона. Gallente Destroyer Bonuses: 10% bonus to Small Hybrid Turret falloff per level 5% bonus to Rocket and Light Missile explosion radius per level (был 10% бонус к трекингу смоловых гибридных турелей) Interdictors Bonuses: 10% bonus to Small Hybrid Turret, Rocket, and Light Missile damage per level ( был 5% к термальному урону ракет и лайт мислов) 10% bonus to Interdiction Sphere Launcher rate of fire per level Role bonus: Can fit Interdiction Sphere Launchers Slot layout: 8H, 2M, 4L; 4(-1) turrets, 4 launchers Fittings: 64(+2) PWG, 210(+16) CPU Defense (shields / armor / hull) : 650(-1) / 700 / 750(-1) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 700(+231.25) / 350s(+37.5) / 2(+0.5) Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 305(-3) / 3.52(+0.145) / 1250000(-213000) / 6.1s(-1.11) Drones (bandwidth / bay): 5 / 5 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 500 / 7 Sensor strength: 13(+2) Magnetometric Signature radius: 85(-1) ================================================== =========================== Sabre - является базовым кораблем для новых интердикторов, поэтому будет изменен меньше других. Мы немного снизили его маневренность, что бы уровнять с другими кораблями, но увеличили количество щита и, в качестве компенсации, существенно уменьшили сигнатуру. Minmatar Destroyer Bonuses: 5% bonus to Small Projectile Turret Damage per level 10% bonus to Small Projectile Turret tracking speed per level Interdictors Bonuses: 10% bonus to Small Projectile Turret falloff per level 10% bonus to Interdiction Sphere Launcher rate of fire per level Role bonus: Can fit Interdiction Sphere Launchers Slot layout: 8H, 4M, 2L; 7 turrets, 1(-1) launchers Fittings: 58 PWG, 230(+2) CPU Defense (shields / armor / hull) : 750(+50) / 650(-1) / 600 Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 600(+162.5) / 300s(+8.333) / 2(+0.5) Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 320 / 3.6(+0.132) / 1285000 / 6.41s(+0.23) Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 550 / 7(+1) Sensor strength: 11(+2) Ladar Signature radius: 70(-5) CCP Fozzie |
Re: EVE Dev Blogs
[Рубикон] У воров нету чести - новая установка под названием Сифон 17.10.2013 Привет капсулиры! Меня зовут ССP SoniClover из команды Super Friends. Я здесь для того, что бы рассказать вам про Mobile Siphon Units. Это одна из четырех мобильных структур, которые появятся в Рубиконе. Сифоны устанавливаются недалеко от ПОСов и могут воровать из них ресурсы. Перед тем, как приступить к детальному рассмотрению этого агрегата, давайте поговорим о том, для чего вообще сделано это устройство. Уже некоторое время мы рассматриваем такой аспект, как лунное рейдерство. Даже сейчас, когда цены на высококачественные лунные минералы резко упали после ребаланса в Одиссее, это все еще является интересным и прибыльным занятием. К тому же этот вид занятия очень хорошо вписывается в наше видение игры, которое предполагает больше способов влияния на доход других игроков, помимо обычной грубой силы. Наконец, это позволит нам улучшить асинхронность геймплея, когда игроки могут взаимодействовать без необходимости находится одновременно в одном месте. Теперь перейдем к деталям. Имейте ввиду, что цифры и характеристики не окончательные.
Надеюсь, теперь вам стало понятно, как именно будет работать Сифон. Позже мы планируем добавить еще версии этого модуля(возможно в Рубиконе 1.1). Более крупные вариации будут красть больше, но будут занимать больше места и, возможно, потреблять топливо для работы. Другие же смогут воровать дополнительные типы материалов, такие как результаты сложных реакций и полимеры. Будет еще много интересного от команды Super Friends, поэтому следите за новостями. А пока дайте нам знать, что вы думаете по поводу Сифона. CCP SoniClover |
Re: EVE Dev Blogs
[Рубикон] Переименование некоторых автокеннонов, что б они действительно назывались автокеннонами 21.10.2013 Это очень просто изменение, поэтому я просто перечислю названия: Dual 650mm Repeating Artillery и все вариации переименованы в:
800mm Repeating Artillery и все вариации переименованы в:
6x2500mm Repeating AutoCannon и все вариации переименованы в:
Если вам интересно, зачем мы это делаем - в основном ввиду нелепости старых названий. Я думаю, все они когда то должны были стать артиллерией, а их просто скопировали и сделали автокеннонами. Названия и описания попросту забыли обновить. Дайте знать, если я что-либо пропустил, связанное с этим вооружением и их названиями. CCP FoxFour |
Re: EVE Dev Blogs
[Рубикон] Массовое перетаскивание в списках флота 23.10.2013 Коротко о главном: В обновлении Ретрибьюшин CCP karkur добавила возможность перетаскивать пилотов в списках флота. Теперь, в Рубиконе, она работает над возможностью перетаскивать сразу множество пилотов в списках. Это станет полезной фичей для флиткомов, которые имеют дело с большими флотами. Помимо этого Рубикон так же привнесет в игру такие полезные вещи, как:
Последний раз редактировалось 4ertik; 05.11.2013 в 04:28.
|
Re: EVE Dev Blogs
[Рубикон] Интердикторы v2 28.10.2013 Второй вариант дикторов. Некоторые идеи были взяты из отзывов игроков.
Характеристики HERETIC Amarr Destroyer Bonuses: 10% bonus to Rocket and Light Missile velocity per level (был 5% бонус в скорости взрыва ракет за уровень) 5% bonus to Rocket and Light Missile damage per level (был 5% бонус на урон ракет за уровень) Interdictors Bonuses: 4% bonus to armor resistances per level (был 5% бонус скорости ракет за уровень) 10% reduction in Microwarpdrive signature radius penalty per level (был бонус на откат лаунчера) Role bonus: Can fit Interdiction Sphere Launchers Slot layout: 8H, 3M, 3L; 4 turrets, 7(+1) launchers Fittings: 60(+3) PWG, 240(+10) CPU Defense (shields / armor / hull) : 625(+25) / 750(-1) / 750(+50) Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 55(+15) / 75(+15) Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 43.75(+18.75) / 60(+30) Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 750(+187.5) / 375s / 2(+0.5) Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 310(+11) / 3.7(+0.001) / 1280000(-91000) / 6.33(-0.36) Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 525 / 7(+1) Sensor strength: 12(+2) Radar Signature radius: 75(-8) ================================================== =========================== FLYCATCHER Caldari Destroyer Bonuses: 5% bonus to Rocket and Light Missile explosion radius per level (был 3% бонус к скорости взрыва лайт мислов) 10% bonus to Rocket and Light Missile Velocity per level Interdictors Bonuses: 10% bonus to Rocket and Light Missile kinetic damage per level (был 5%) 10% reduction in Microwarpdrive signature radius penalty per level (был на откат лаунчера) Role bonus: Can fit Interdiction Sphere Launchers Slot layout: 8H, 5M, 1L; 2(-1) turrets, 6 launchers Fittings: 60(+4) PWG, 270(+5) CPU Defense (shields / armor / hull) : 850(+99) / 625(+25) / 650(-1) Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 60(+30) / 55(+15) / 50 Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 72.5(+17.5) / 43.75(+18.75) / 10 Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 650(+150) / 325s(-8.33) / 2(+0.5) Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 315 / 3.4(+0.53) / 1350000(-222000) / 6.36s(+0.1) Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 475 / 7 Sensor strength: 14(+2) Gravimetric Signature radius: 80(-10) ================================================== =========================== ERIS Gallente Destroyer Bonuses: 10% bonus to Small Hybrid Turret optimal range per level (был фалофф) 10% bonus to Small Hybrid Turret tracking per level Interdictors Bonuses: 5% bonus to Small Hybrid Turret damage per level (был 5% бонус к урону термала и кинетика) 10% reduction in Microwarpdrive signature radius penalty per level (был на откат лаунчера) Role bonus: Can fit Interdiction Sphere Launchers Slot layout: 8H, 2M, 4L; 7(+1) turrets, 1(-3) launchers Fittings: 64(+2) PWG, 210(+16) CPU Defense (shields / armor / hull) : 650(-1) / 700 / 800(+49) Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 40(+20) / 70(+20) / 50 Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 51.25(+16.25) / 67.5(+22.5) / 10 Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 700(+231.25) / 350s(+37.5) / 2(+0.5) Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 305(-3) / 3.52(+0.145) / 1250000(-213000) / 6.1s(-1.11) Drones (bandwidth / bay): 0(-5) / 0(-5) Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 500 / 7 Sensor strength: 13(+2) Magnetometric Signature radius: 85(-1) ================================================== =========================== Sabre Minmatar Destroyer Bonuses: 5% bonus to Small Projectile Turret Damage per level 10% bonus to Small Projectile Turret tracking speed per level Interdictors Bonuses: 10% bonus to Small Projectile Turret falloff per level 10% reduction in Microwarpdrive signature radius penalty per level (был на откат лаунчера) Role bonus: Can fit Interdiction Sphere Launchers Slot layout: 8H, 4M, 2L; 7 turrets, 1(-1) launchers Fittings: 58 PWG, 230(+2) CPU Defense (shields / armor / hull) : 750(+50) / 650(-1) / 625(+25) Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50(+40) / 40(+20) / 40 / 50 Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 80(+10) / 51.25(+16.25) / 25 / 10 Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 600(+162.5) / 300s(+8.333) / 2(+0.5) Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 320 / 3.53(+0.062) / 1285000 / 6.29s(+0.11) Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 550 / 7(+1) Sensor strength: 11(+2) Ladar Signature radius: 70(-5) CCP Fozzie |
Re: EVE Dev Blogs
[Рубикон] Рефиттинг Т3 подсистем в космосе 04.11.2013 Да, именно об этом пойдет речь. Если вам интересно, тогда пожалуйста читайте дальше. Я с радостью сообщаю, что в Рубиконе у вас появится возможность переоборудовать подсистемы на ваших Т3 крузерах в космосе. Это изменение будет распространятся на все фиттинг сервисы, предоставляемые SMA, капитал кораблями (типа Орки) или даже новой мобильной структурой Mobile Depot. Установка подсистем работает по тому же принципу, что и на станциях, достаточно перетащить их в окно фиттинга. Все модули, которые должны быть сняты, будут возвращены в ваш отсек ангара. Старые подсистемы окажутся там, откуда были взяты новые. Например, если вы решите установить инженерную подсистему из флотового ангара Орки, подсистема, которая была установлена, будет помещена во флотовый ангар Орки. Поскольку мы помещаем модули с вашего корабля в ваш грузовой отсек (cargo hold), он может быть перегружен. Важно помнить об этом и следить, что бы вы могли спокойно хранить снятые модули. В прошлом установка подсистем в космосе всегда была сложной темой для обсуждения. Со стороны разработчиков потребовалось довольно много времени, что бы понять, как именно это сделать, а потом, собственно, реализовать. Раньше у нас было много других вещей с более высоким приоритетом, на которые требовалось столько же времени. Поэтому команда Super Friends хотела бы поблагодарить CSM за предоставление списка разумных предложений. Он помог выделить те вещи, которые вы хотели больше всего. (Поэтому обнимите их и продолжайте поддерживать!) Завтра это изменение должно появится на Singularity, что бы вы могли его опробовать. Ждем ваших отзывов. Спасибо парни! :P CCP Paradox |
Re: EVE Dev Blogs
[Рубикон] Призрачные сайты 04.11.2013 Они не боятся того, что может произойти; они наслаждаются мыслью, мечтой об этом, воображают, что именно они будут стоять на пороге чего-то замечательного и ужасающего. Ну вот, вот оно. (Из новой хроники Рубикона "The Only Way Out is Through") Приветствую Капсулеры! Я, CCP Affinity из команды Kuromaku, здесь для того, что бы рассказать вам об опасности быстрой езды. Основной темой EVE Online: Рубикон, выход которого запланирован на 19 ноября, является скорость и места, в которых вы не должны находится. Это очень хорошо подходит к концепту данного обновления: капсулеры собираются сделать первый шаг на пути, где каждое действие будет иметь последствия. С этого момента пути назад нет, события и их значения будут только усиливаться. Одной из главных частей этого поворотного обновления будут так называемые "Призрачные сайты". Это новый тип ПВЕ контента во вселенной Нового Эдема, в котором пиратские фракции проводят опасные и запретные эксперименты несмотря на возмущение четырех империй. Эти эксперименты не закончатся тихо - они крепко связаны с текущем лором и актуальным геймплеем. Со стороны лора мы задействовали несколько ресурсов, чтобы подчеркнуть насколько быстро будут развиваться события: вас ожидают новые ивенты, новостные статьи и даже новая хроника, которые будут связаны с идеей призрачных сайтов, для чего они нужны и почему вызывают обеспокоенность среди высокопоставленных чиновников имперских правительств. Со стороны геймплея сайты предназначены для быстрых, зачастую опасных действий, которые могут вознаградить вас (если вы достаточно быстры и удачливы) предметами, которые либо улучшат скорость вашего корабля или помогут в клайме собственного кусочка космоса избегая обнаружения. И так, что из себя представляют призрачные сайты? Это аномалии пиратских фракций, которые будут появляться во всех частях космоса. Если вам повезет наткнутся на одну из них, она автоматически появится на вашем системном сканере. Как только первый игрок залетит в призрачный сайт, активируется невидимый, случайный таймер. Вы никогда не сможете узнать, сколько осталось до взрыва ловушек, оставленных пиратами, которые уничтожат ваш корабль, оставив вас дрейфовать в капсуле. Вашей целью, если вы все таки рискнете вашей жизнью и конечностями (Ну... жизнями и конечностями вашего экипажа), будет взлом четырех исследовательских лабораторий сайта, захват всего ценного и очень быстрое отступление. В данный момент взлом встречается только в местах исследования. Мы решили, что будет интересно встряхнуть эту механику и посмотреть, как она будет работать в условиях "скороварки". У вас будет лишь один шанс для взлома, если он окажется неудачным, охранные системы сработают и контейнеры взорвутся. Несмотря на то, что призрачные сайты не являются исследовательскими, вам все равно будут необходимы дата и релик аналайзеры для получения доступа к содержимому контейнеров. При удачном взломе вам выпадут вещи (без разлетающихся контейнеров), однако если вы промедлите, пираты узнают о вашем присутствии и прилетят вас уничтожить. Они там только для защиты их имущества, поэтому у них не будет награды за голову или вещей в грузовом отсеке. Как я уже говорил, эти сайты будут связаны с опасными экспериментами и пираты абсолютно не хотят, что бы пилоты украли их труды. Когда они поймут, что кто-то вторгся на их территорию, они взорвут все исследовательские лаборатории, нанеся урон всем в радиусе взрыва. Прим Чертика: Взорванные контейнеры наносят 9000 эксплозив урона в радиусе 9 км. Иногда можно попасть под урон от двух контейнеров. Цифры не окончательные. Где будут появляться призрачные сайты? Они будут очень редко появляться во всех областях космоса, включая ВХ. Что насчет награды? Вместе с призрачными сайтами мы предоставим игрокам чертежи и материалы для производства первых в истории создаваемых пилотами имплантов. Я расскажу немного подробнее насчет уникальных вещей, выпадающих в разных типах космоса (Однако, это не весь список). Хай-сек:
Лоу-сек:
Нули:
ВХ:
Что за импланты? Наборы имплантов "Доминирования" (Ascendancy) доступны высокого и низкого качества. Каждый из них предлагает бонус к скорости варпа, а так же множитель, который будет увеличивать бонус в зависимости от количества имплантов. Они будут производится из разных планетарных материалов и небольшого количества тританиума, как каталитора. Мощность имплантов:
Я с радостью прочитаю, что вы думаете по поводу призрачных сайтов. - CCP Affinity
Последний раз редактировалось 4ertik; 05.11.2013 в 16:08.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
Re: EVE Dev Blogs
[Рубикон] Фракционные корабли Сестер Евы 05.11.2013 Эй, ребята! Сейчас я расскажу вам о новых кораблях, которые появится в следующем бесплатном обновлении EVE Online: Рубикон, до которого осталось меньше месяца! Уверен, многие из вас уже владеют достаточным количеством информации, поскольку мы говорили о них на EVE Вегасе, во время прямой трансляции анонса обновления, а так же публиковали на форуме все подробности кораблей. Но этот блог должен собрать всю важную информацию о них в одном месте и пролить свет на процесс создания. И так, без лишних слов хочу представить вам Астеро (Astero) и Стратиос (Stratios): Если точнее, это новые корабли из линейки "пиратских фракций" Сестер Евы. Они сочетают в себе аммарские и галлентские навыки, сфокусированы на исследовании и самодостаточности во вражеском космосе. Следуя заданной в Одиссее теме исследований мы действительно хотели создать линейку кораблей, которой были бы рады как старые исследователи, так и новые. Нас так же вдохновил успех Гносиса (Gnosis), который был представлен к десятилетию Евы и хорошо встречен сообществом благодаря своей гибкости и доступности. Если мы точнее опишем преследуемые цели, то получим примерно такой список:
Давайте разберем каждый пункт подробнее и посмотрим, как именно мы хотим достичь эти цели. Привлекательность для одиноких исследователей в системах с любым статус безопасности В основном все сводится к тому, что бы сделать новые корабли конкурентоспособными со старыми исследовательскими кораблями. Мы решили разобраться с этим, но не только при помощи бонуса к силе сканирование пробками и силе вируса релик и дата аналайзеров, а еще и давая возможность им использовать коверт клоку. Если вы не знаете, Covert Cloaking Ops Device II единственный модуль, позволяющий варпать, находясь в клоке. И до анонса Астеро со Стратиосом вы могли использовать этот модуль только не некоторых Т2 кораблях класса Реконов (Recons) и Ковров (Covert Ops Frigates). Обладание такими бонусами и возможностями позволило нам создать исследовательские корабли, которые могут конкурировать с коврами или даже Т3 крузерами (Tech 3 cruisers) типа Тенги (Tengu). Фокусировка на устойчивости и длительных полетах без остановок на станциях. Именно этот пункт больше всего повлиял на выбор Аммаров и Галлентов в качестве основных рас для кораблей Сестер Евы. Если вы планируете провести в космосе много времени без дозаправки, вам понадобятся орудия, не требующие большого количества боеприпасов. Благодаря галленстким дронам и аммарским лазерам волноваться не о чем. Оба корабля располагают довольно большими грузовыми и дроновыми отсеками, так что вы можете хранить даже больше найденных вещей. Приспособленность для боя как против НПС, так и против игроков. Тут и рассказывать нечего, клока дает этим парням весьма заметное преимущество, поэтому мы не хотели делать их слишком мощными, но значительный урон, сопротивление брони и характеристики пиратских кораблей делают Астеро и Стратиос довольно злыми противниками. Свобода в выборе оборудования, что влечет за собой разнообразие игровых стилей и целей. Оба корабля получили большее количество средних слотов, чем другие корабли с бонусами к броне: 4 у Астеро и 5 у Стратиоса. Это значит, что они могут пожертвовать наносимым уроном и потенциальным танком в пользу модулей для исследования. Это так же означает, что если они не занимаются исследованием, у них появляется много места для модулей поддержки, радиоэлектронной борьбы или даже перейти на танковку щитом, что бы увеличить урон. Подобная гибкость является основной причиной заинтересованности в Гносисе и мы очень рады добавить в игру корабли с такой же универсальностью. Конечный результат - очень интересный инструмент в песочнице, с огромным потенциалом. Мы не можем дождаться, когда же наконец сможем понаблюдать за ними в естественных условиях. Напоминаю, если вы хотите обычных циферок, тогда загляните на наш форум. Ладно CCP Rise, я продался, где мне взять один из таких кораблей?! Ну, как вы можете увидеть на этом графике ЛП (очков лояльности), выданных за последние три месяца крупнейшими пиратскими фракциями, многие уже знают ответ: очки лояльности Сестер Евы. Оба корабля будут доступны во всех ЛП-магазинах корпораций фракции Сестер Евы, что означает первые "пиратские" корабли, доступные в хай-секах. Однако не обошлось без нюансов, только корпорация Sanctuary, которая является создателем Стратиоса и Астеро, будет предлагать их по нормальной цене пиратских кораблей. Если вы захотите купить их у хайсечной корпрорации Сестер Евы, будьте готовы к наценке в 50%. Мы надеемся, вам понравятся новые корабли. Внимательно следите за Рубиконом, поскольку Сестры Евы могут подарить нам еще новые игрушки... - CCP Rise
Последний раз редактировалось 4ertik; 07.11.2013 в 02:42.
|
Re: EVE Dev Blogs
[Рубикон] Рапид мисл лаунчеры V2 8.11.2013 Привет! Как вам известно, в Рубиконе мы представим Рапид хеви миссл лаунчеры (Rapid Heavy Missile Launchers) для кораблей класса баттлшип (battleships), которые станут развитием Рапид лайт лаунчеров (Rapid Light Launchers). Теперь, после представления прототипа, мы получили много отзывов и поняли, что лаунчеры необходимо дорабатывать. Основная проблема, с которой мы столкнулись, заключается в том, что бы найти баланс между Рапид лаунчерами и их обычными аналогами (Торпедные, круизные, хеви и хеви асолт лаунчеры). Сейчас я чувствую, что цифры новых ракетниц немного завышены, что делает их лучшим выбором почти в каждой ситуации, но если их ослабить, они станут слишком плохими. Мы постарались решить эту проблемы и спроектировали лаунчеры таким образом, что бы вы их выбирали не потому что они лучше своих аналогов, а потому что они лучше подходят для специфических задач. Вот план, как улучшить ситуацию: Рапид лаунчеры (Обе версии, хеви и лайт) получат больший урон в секунду, примерно на уровне хеви асолт и торпедных лаунчеров, но их количество боеприпасов будет уменьшено, а скорость перезарядки увеличена (по типу Ancilliary Shield Booster'ов). Некоторые спецификации: Скорость стрельбы Рапид лайт мисл лаунчера: Rapid Light Missile Launcher I ------------------------- 7.8 сек Rapid Light Missile Launcher II ------------------------- 6.24 сек Prototype 'Arbalest' Rapid Light Missile Launcher --- 6.24 сек Других типов пока нету. Скорость стрельбы Рапид хеви мисл лаунчера: Rapid Heavy Missile Launcher I ------------------------ 6.48 сек Rapid Heavy Missile launcher II ------------------------- 5.185 сек 'Arbalest' Rapid Heavy Missile Launcher I ------------ 5.185 сек Других типов пока нету. Время перезарядки для обоих групп составит 40 секунд T2 Рапид лайт лаунчеры может вмещать 18 ракет Т2 Рапид хеви лаунчер может вмещать 23 ракеты Что приведет к 926 дпс на Раве с 3х BCU, Т2 Рапид хеви лаунчерами и скурж фури мислами На Каракале с с 3х BCU, Т2 Рапид лайт лаунчерами и скурж фури мислами дпс будет равен 409 Оба корабля будут стрелять примерно 50 секунд, после чего уйдут на 40 секундную перезарядку. Это означает, что их настоящий дпс будет немного выше половины цифр, заявленных выше. Такое решение должно привнести в игру новые стратегии как для пилотов, использующих Рапид мислы, так и для их противников. Эти установки станут лучше против кораблей, которые можно убить за активный период лаунчеров (мелкие корабли), но хуже в затяжных боях, которые обычно происходят против кораблей того же класса или больше. Должно стать более интересно, но так же останется место для основных ракетных систем. Дайте мне знать о вашем мнение и помните, что цифры могут меняться, поскольку мы все еще в процессе тестирования. Спасибо CCP Rise |
Re: EVE Dev Blogs
[Рубикон] Новый экран выбора персонажа 11.11.2013 Всем привет! Отчитывается CCP Fear из команды Kuromaku. Мы готовим новый красивый экран выбора персонажей для Рубикона, нового дополнения EVE Online, которое выйдет 19 ноября. Он предоставит вам отличное впечатление о Еве и станет более удобным для пользователей, чем когда-либо. Помимо этого скорость загрузки экрана существенно улучшиться, что позволит вам моментально приступить к зарабатыванию исок и уничтожению противников! Изменчивый! Двумя самыми важными задачами в этом проекте являлись быстрота загрузки и улучшенное восприятие пользователями. Они вошли в список критериев, которыми мы руководствовались и сыграли огромную роль в определении и структурировании нашей работы. Постановка четких и продуманных целей является одной из самых распространенных дизайнерских практик, поскольку помогает вести проект с первого дня и дает возможность соединить все наши сумасшедшие идеи в единое целое, что бы мы двигались в нужном направлении. Важно реализовать возможность погружения в EVE без каких либо задержек. Поэтому вся работа была сосредоточена на достижении этой цели, в том числе и проектирование дизайна. Например, на начальной стадии разработки мы рассматривали возможность отображения персонажа целиком, поскольку многие из вас просили об этом на форуме, Фанфесте или других мероприятиях по всему миру. Однако, как только мы начали подробнее изучать эту идею, оказалось, что она приводила к слишком длительной загрузке, а мы хотели как можно быстрее отправить вас в бой. Концепт противоречил нашей главной задаче, поэтому нам пришлось с ним расстаться. Подобные решения мы принимали постоянно, а следование главным критериям помогало нам сосредоточиться. Простота - залог успеха! Улучшение пользовательского восприятия являлось второй нашей основной целью. Для начала мы переделали весь экран, приведя в порядок не только размеры персонажей, но и сделав их главным элементом. Нам так же показалось, что помимо ваших портретов в Новом Эдеме стоит отображать самую важную информацией про персонажей. Теперь вы сможете сразу видеть информацию по всем персонажам, что сильно упростит выбор при заходе в игру. В сочетании с нашим упором на быструю загрузку ваш выбор не заставит себя ждать. Информация персонажей стала визуально более узнаваемой и структурированной, что позволит вам одним взглядом оценить свой выбор. Иконки представлены в минималистичном стиле, отображая все изменения, произошедшие с момента вашего последнего входа в игру. Поскольку экран выбора персонажа теперь предоставляет первые впечатления об игре, мы хотели, что бы наши художники могли его изменять. Для этого был создан механизм, позволяющий менять цветовую гамму под любой фон, который бы мы только не использовали. Это значит, что в каждом обновлении у нас может быть новый экран выбора персонажей. Система выкупа (redeeming system) так же была заслуженно улучшена. Если у вас есть предметы, которые вы желаете ввести в игру, внизу экрана появится панель, которая может быть расширена для их отображения. Каждый из предметов можно перетащить на соответствующего персонажа, что бы переместить предмет в его ангар. Правила остаются прежними - персонаж должен находиться на станции и предметы будут доступны именно на той станции. И наконец, мы так же вставили таймеры для тех, кто оплачивает подписку плексами, таймкодами или пока еще использует пробный аккаунт, что бы вы могли видеть оставшиеся дни до конца вашей подписки. Это касается и персонажей с активированной очередью прокачки. Вы можете попробовать новый экран выбора персонажа на нашем тестовом сервере Singularity прямо сейчас или дождаться выхода Рубикона 19 ноября. От лица команды Kuromaku надеюсь, что вам понравится новый экран. Если у вас возникли какие то вопросы, можете задать их на официальном форуме. - CCP Fear
Последний раз редактировалось 4ertik; 15.11.2013 в 01:56.
|
Re: EVE Dev Blogs
[Рубикон] Лучшая жизнь с мобильными структурами 13.11.2013 И снова привет космические леди и джентльмены. ССP Fozzie здесь для того, что бы рассказать вам об очередных замечательных вещах, которые уже спешат вам вместе с обновлением Рубикон. Главной особенностью Рубикона стал контроль, если быть точным, то передача его от НПС вам, игрокам. Это обновление также является первым шагом в сторону нашего видение игры в ближайшее время. Если вы еще не слышали о том к чему мы будем стремится, советую почитать обращение старшего продюсера EVE Online, CCP Seagull. Мы не сможем реализовать это все за ночь, но Рубикон станет существенным прорывом во многих направлениях. Одним из способов реализации колонизации космоса и передачи контроля в руки игроков стали сооружения, которые можно строить в космосе. Последние месяцы наши программисты из команды Five 0 и Superfriends работали не покладая рук, что бы сделать прорыв в области фреймворка космических объектов, который послужит фундаментом для наших будущих сооружений. Этот фреймворк откроет захватывающие возможности по мере продвижения вперед, а в Рубиконе, благодаря ему, появятся первые четыре мобильных сооружения! Они будут отвечать за разные аспекты, но были выбраны по одной причине: предоставить отдельным игрокам больше контроля над окружающей средой. У этих сооружений так же есть пара общих особенностей, о которых я бы хотел рассказать прежде, чем мы разберем отдельно каждое сооружение. Все эти мобильные структуры принадлежат лично игроку В отличии от космических баз, эти мобильные структуры принадлежат не корпорациям, а индивидуальным пилотам. Это значит, что для их использования игрокам вовсе не обязательно находится в корпорации, доступ к структурам есть у игрока, который их установил, так и у всех остальных. Вполне возможно, что в будущем мы добавим мобильные сооружения, требующие взаимодействия с мемберами корпорации, но пока мы начнем с индивидуальных. Мобильные структуры легко устанавливать Предыдущие структуры в Еве требовали ряд действий для их активации. Вам надо было нажать пкм по сооружению в вашем карго, выбрать запуск "для корпорации" или "для себя", опять правой кнопкой мыши поставить ее на якорь, и вновь пкм, что бы привести структуру в рабочее состояние. Вместе с новыми мобильными структурами из этого процесса ненужные манипуляции. Если вам удобно, вы можете пользоваться старым способом, но я думаю, большинству понравится простой клик и перетаскивание сооружения из карго в космос. Как только структура окажется в космосе, она автоматически начнет процесс активации. Требуемое для этого время зависит от сооружений, но они все обладают круглым дисплеем, которые отображается оставшееся время. Стоит отметить, что на процесс активации влияет замедление времени (ТиДи). Поэтому структуры не станут эффективнее при крупных сражениях. Как только время активации закончится, готово! Мобильная структура активирована и готова к работе рядом с вашим кораблем. Если вы используете многоразовый модуль, вы можете мгновенно подобрать его в любое время при помощи радиального меню или правой кнопки. Атака мобильных структур вешает только флаг подозреваемого, даже в хай-секах Обратной стороной простоты, дешевизны и доступности стала возможность их легко атаковать. Когда пилот начинает стрелять по любой из этих структур, самое страшное наказание, которое он получит - флаг подозреваемого, которые сделает его легальной целью для всех других игроков на 15 минут. КОНКОРД никогда не будет преследовать пилота, стрелявшего по этим структурам. Статус безопасности так же не будет меняться. Это значит, что мобильные сооружения необходимо защищать живым игрокам или размещать их в глуши. Мобильное депо будет иметь специальную версию реинфорса, который позволит активному игроку сохранить свое депо в действии, но об этом чуть позже. Уничтожение любого мобильного сооружения будет отображаться в килмыле. Со структур, у которых есть карго, может выпасть лут. Теперь, когда мы поговорили об общих свойствах, давайте рассмотрим каждую из четырех мобильных структур более подробно! Мобильное Депо Мобильное Депо является самым фундаментальным из всех мобильных структур в Рубиконе. Он предназначен для создания простой домашней базы, которая можно расположить где угодно в глубоком космосе и использовать ее для хранения и переоборудования корабля. Депо станет самой дешевой из всех мобильных структур, обладая стоимостью до 1 миллиона исков. Установка займет одни минуты, никакие навыки для него не понадобятся. Так же они могут поместиться практически в каждом корабле, занимая всего 50 м3 в карго. После активации депо предоставляет 3000-4000 м3 для хранения и опцию фиттинга корабля. Обе функции доступны только владельцу структуры. Устанавливать их можно где угодно, кроме близкого расстояния к гейту, станции или космической базы. Кроме этого нельзя устанавливать депо рядом с друг другом (любых типов). Ограничение на установку структур из одной группы относится ко всем новым сооружениям, но с разным радиусом. У Депо всего 17 500 ехп, это единственная из четырех структур, у которой есть таймер усиленного режима (reinforce). Правила реинфорса немного отличаются от других структур. Когда щит Депо достигнет отметки в 25%, оно активирует режим реинфорса на 48 часов, после чего вновь станет уязвимым. При выходе из реинфорса у Депо будет 0% щита, который будет восстанавливаться естественным способом. Пока щит будет меньше 25%, Депо можно будет атаковать по броне, а потом и по структуре без последующего реинфорса. Если щит восстановится до 25%, Депо сможет опять активировать режим реинфорса. Суть в том, что владелец может забрать Депо в любое время реинфорса, что позволяет активным игрокам защищать их и перемещать, когда начнется атака. Подбор депо с предметами внутри приведет к перемещению содержимого в ближайший контейнер (этой действие доступно вне зависимости от состояния реинфорса). Фанаты мобильного Депо обрадуются двум специальным улучшенным версиям, которые будут доступны в Рубиконе. Чертежи для производства ‘Wetu’ Mobile Depot и ‘Yurt’ Mobile Depot можно будет достать исключительно в призрачных сайтах. У этих разновидностей депо будет больший объем карго, а насканить их будет значительно сложнее. Мы ожидаем, что мобильные Депо станут очень популярными в Новом Эдеме после выхода Рубикона и предприимчивые игроки найдут много креативных идей по переоборудованию в космосе. А как ты будешь использовать свое Депо? Мобильное устройство сбора (Трактор) Мобильный трактор - это простое утройство, которое приведет к серьезным последствиям для многих игроков Евы. После установки оно автоматически использует встроенный трактор для притягивания вреков и карго контейнеров на расстоянии 125 км с последующим сбором содержимого в огромный 27 000 м3 трюм. Трактору необходимо всего 10 секунд для установки, в карго он занимает всего 100 м3. Ограничение на установку такие же, как и у Депо, нельзя ставить близко к гейтам, станциям и космическим базам. Это означает, что его можно использовать на миссиях (где НПС не будут в него стрелять), в астероидных поясах или на полях сражений огромных флотов около Инфраструктурного Хаба. Как и мобильное Депо, если вы подберете устройство сбора с предметами в его трюме, они будут перемещены во временный контейнер, который вы сможете при желании подобрать. У Трактора будет 50 000 хп, после его уничтожение с него выпадает лут. Скорость притягивания была подстроена так, что приятель на ноктисе или орке будет все же более эффективным, чем структура, да и пообщаться с ним можно. Нам очень интересно, как игроки будут использовать это новое устройство, в ПВЕ, ПВП или для создания анимированного арта (я знаю, что вы об этом думали). Мобильный подавитель цино Ценность этого устройства особенно оценят жители систем с низким СС (статус безопасности). После активации оно подавляет все обычные цинки (но не ковроцинки) в радиусе 100 км. Это позволит группам игроков оградить себя от хотдропов, контролируя использование противниками капитал кораблей и влиять в целом на поля сражений в лоу и нулях способами, которые раньше не были доступны. Устройство активируется две минуты и работает в течении одного часа. В отличии от других мобильных структур подавитель цино можно использовать только один раз, забрать его в карго вы не сможете. После установки он провесит час или пока его кто-то не уничтожит. Мобильный подавитель настроен таким образом, что бы быть наиболее полезным для небольших и средних ганков, ведь большая часть его 160 000 ЕХП состоит из структуры, а не из щита или брони. Это гарантирует, что большие флоты логистов или капиталов не смогут откачивать ее под массивным огнем. Он может быть установлен в любом месте, где не будет попадать под радиус действия другого такого же устройства. Мобильный подавитель цино стал так же первой структурой, требующей для установки навыков. Если устройство вас заинтересовало, советуем начать изучать Anchoring в 3, что бы с первого дня начать пользоваться подавителем. Мобильный Сифон Ни одна из фишек Евы не будет полной без возможности обокрасть, обмануть и удара в спину. Мобильные структуры не исключение. Мобильный Сифон был разработан для тайной установки возле вражеского ПОСа, где он сможет втихаря красть из хранилищ этой космической базы лунные материалы и результаты реакции. От работы Сифоны не генерируется тревожный сигнал владельцу ПОСа, он также не будет атакован автоматическими орудиями. Это приведет к необходимости активной проверки своих территорий для защиты. Как и подавитель цино, Сифон используется всего один раз и требует для установки навык Anchoring. Получить к нему доступ может каждый, так что даже владельцев Сифона смогут обокрасть. CCP SoniClover ранее уже опубликовал дев. блог, посвященный Сифону, поэтому я отправлю вас туда для дальнейшего чтения. Вперед в будущее Внимательные читатели уже заметили, что я назвал эти мобильные структуры "первой четверкой". Это потому что мы только начинаем приключения с концептом мобильных структур и нашим новым кодом для космических объектов. Команда Five O уже усердно работает над запланированными для Рубикона 1.1 мобильными структурами. Мы также исследуем возможности для использования функций уже созданных объектов (например мобильных бублей) в новой системе, и создания новых возможностей. Летом мы попросили CSM помочь нам составить большой список потенциально возможных мобильных структур. Этот мозговой штурм дал несколько интересных идей. Теперь пришло ваше время. Я создал на форуме специальный топик, где вы можете предложить ваши варианты мобильных структур, которые хотели бы видеть в игре. Лучшие идеи мы добавим в список и создадим карту для будущего развития этих структур. Не хотим вас ограничивать, но помните, что не все можно реализовать. Поэтому мы не можем обещать появления в игре всех предложений, какими бы интересными и увлекательными они не казались. Попробуй сегодня! Все эти четыре мобильных структуры доступны на тестовом сервер, вместе с остальными вещами из Рубикона. Хотелось бы выразить особую благодарность всем тем, кто помог нам с тестированием устройств, поскольку мы уже внесли некоторые правки в их работу на основе отзывов с Singularity. Если вы хотите заглянуть в будущее, заходите на тестовый сервер! Я читаю все отзывы по этим структурам в специальном топике. Так что если вы хотите поделиться впечатлением после теста, это самое правильное место. Первые четыре мобильные структуры станут доступными для вас меньше чем через неделю, 19 ноября. Сейчас я говорю от лица всех участников команд Five O и Superfriends, и заявляю, что мы не можем дождаться, когда вы попробуете эти новые структуры и посмотреть, какие же невероятные применения наши игроки для них придумают. Мы верим, что мобильные структуры станут серьезным положительным изменением EVE Online, как в Рубиконе, так и после него. Спасибо! -CCP Fozzie |
Ваши права в разделе |