31 октября 2012 года на корейские сервера будет установлено обновление Lineage 2 Goddess of Destruction chapter 3 Lindvior part 1 - Aura of Zephyr.
Игроков ждут следующие изменения:
- разделение с 8 классов на 34 класса
- 2 новые зоны охоты в землях орков
- ПВП/ПВЕ вставка в броню
- изменения системы крафта
- новые квесты и многое другое http://l2central.info/home/game/569-...kikh-serverakh
Предлагаю обсуждать грядущее обновление и судьбу Славных Военов в отдельной теме, так всем будет удобнее!
Дестро-Тир
- пассивно 2-3% физ атака для двуручного меча/бланта (85/90)
- пассивно 2-3% физ атака для копья + увеличивает кол-во целей (85/90)
- актив "Максимальная ярость" увеличивает физ атаку на 15% на 10 мин. Требуется меч/дробящее оружие/древковое оружие/кастет/парное дробящее оружие/парные мечи. Откат 30с.
Возможные плюсы/минусы: если новый рейдж будет работать вместе со старым френзи (который возможно оставят в ГД), то по показателю физ атаки Дестро-Тир на фул лимитах будет aka любой другой тир под рапсой. Что даст очень хороший буст к урону как скилами, так и автотакой. При включенном копье доблести последнего лвл-а такой тир будет крушить и шатать, а если еще топор Таути мммм....
Но слишком много если. Если удержишь лимиты в дэйли под балансами и массхилами, если тебя не законтролят в отсутствии берсерка на олимпе, если вообще эти скилы будут работать вместе, если френзи не уберут вообще.
В случае орка-тира с переученными скилами, получится достаточно средний вариант воена с +15% физ атаки к берсу и копью, скромно и со вкусом.
Возможные плюсы/минусы: довольно таки интересный вариант, может стать имбой если все таки разрешат оставить дух дуэлянта вместо берсерка.
В случае полной замены скилов также не теряет актуальности, все зависит от работы новых соников (привет удар вечности). В целом гладо-тир может стать выбором активного пвпшера, того кто не хватает звезд с неба, надеясь убивать всех критами автоатаки, но четко и уверенно будет забивать врагов в землю выверенными сериями абилок, безотказных как автомат Калашникова.
Варлорд - Тир
- пассивно увеличивает количество атакуемых целей на 1/1/2/2 и урон при ношении копья на 2/3/4/5% (85/90/95/99)
- актив "Максимальная провокация" снижает сопротивление копью (увеличивает урон от копья) на 10/12/15/20% (85/90/95/99) и привлекает несколько целей находящихся в широком радиусе. Требуется меч/дробящее оружие/древковое оружие/кастет/парное дробящее оружие/парные мечи. Откат 4с, потребление МП 62/69/76/83.
- актив "Громовой меч" атакует окружающих врагов, наносит урон, оглушая на 9 сек. Требуется пика. Игнорирует щит, сверхудар, крит. удар. Откат 15с.
Возможные плюсы/минусы: тут может получится интересно если старый провоук не будет заменять новый, как например не заменяет он разрушение брони. Тогда с АОЕ скиллов в пвп будут вылетать мега дамаги.
Также данный персонаж будет востребован на осадах и масс пвп: все массухи тира достают с балконов до ломающих ворота енеми (проверял в Адене). Пара-тройка варлордов над воротами и геморроя у атакующих прибавится очень существенно.
Про эксп варлорда много не расскажу (это к Lisk'у и Arsov), но могу предположить, что это будет топ АОЕ ДД в Lindvior.
В целом не все так плохо как может казаться с первого взгляда, важен подход, все в ваших руках.
Тиро-Тир
- пассивно при использовании кастетов урон увеличивается на 2/3/4/5% (85/90/95/99)
- тогл на скорость атаки (на данный момент работает с любым оружием, возможно исправят, надо смотреть корейский лайв), если это полный аналог "зубов" то должны добавить около 30% хаста
- новый бизон 30% атаки, 120 шанс крита, 30% сила крита (работает с любым оружием, откат 10 минут, по логике включается при определенном количестве хп)
- макс уровень зарядки увеличен до 15
Возможные плюсы/минусы: если все останется как есть и "зубы" с "бизоном" будут работать с любым оружием, то однозначно получится топ ДД на мобах и возможно наилучший вариант в дэйли пвп/оли, если у гладо-тиров заберут таки спирит. До ГоДа вышеуказанные скилы работали с любым оружием, так что есть надежда. Если все это будет работать только с кастетами (как и должно по логике), то в дэйли плюсы пропадают, ибо с кастетами и так можно держать кап атак спида. Тем не менее на олимпиаде это неоспоримый плюс, на фул берсе, да с бизоном будет 500/1500, при 2-х кольцах на кд и 30% кд сверху от бизона + под целочкой можно медведа и ушатываем как в старые добрые, за пару секунд. Предварительно надо будет развести врага на закрывашки, иначе все ваши лимиты уйдут в молоко.
Гномо-Тир
- 2-3% физ атака с двурука/двурукбланта
- 2-3% физ атака с копья
- трансформация в голема - чудовищные показатели физ/маг защиты + резист к арбалетам
- дабл крафт
Возможные плюсы/минусы: начнем с того что гном самый ... богатый Если корейцы поменяют систему дропа предметов (и саму систему предметов в целом) как обещали, то крафт снова станет актуален. В любом случае дабл крафт это круто, особенно если он будет работать на крафт сосок - золотая жила
Трансформацию голема можно использовать на оли в качестве "закрывашки" от чего либо + возможно там есть какие-то полезные скилы. Големом можно сбрасывать парики на занятый спот поле кача и много других приятных гномьих вещей Осадный голем, как ни странно может быть быть полезен на осаде.
В целом класс для любителей гномов, я бы даже сказал для "гурманов ладвы". Богатые, хорошо вточенные гномы с тоннами банок и трансформой "УД" могут доставить неприятности кому угодно и больше подойдут любителям соло игры.
Берсо-Тир
- 2-5% физ атаки при использовании двуручного меча/парных дубин
- дизарм (с минутным откатом и видимо с эффектом 5 секундного 40% снижения п.атаки/м.атаки). Потребление МП 38.
- безоткатный, не дамажащий раш за хп, оглушающий на 9 секунд (похоже, что АОЕ). Потребление ХП 92/98/104/110.
- дополнительно +5% урона в ПВП
Возможные плюсы/минусы: ну что тут скажешь, все очень круто. При условии переученных скилов у остальных, является топ пвп тиром (при условии что у тира-тира бизон/зубы работают только с кастетами).
Пока не известно как будут работать новый дизарм и раш, но думаю, что корейцы берсов не обидят. Уж очень корейские дети любят этих розово....щеких пернатых. До кучи +5% урона в пвп + берсовская расовая пассивка дают очень даже не плохой бонус.
Настоятельно рекомендую данный класс всем школьникам, рерольщикам и саммонерам, которых успели достать из петли
1.1)Формула расчёта урона с физ скила не изменилась. По прежнему в обшем выглядит как:
урон=(повер_скила+физ.атак*2)*Y/п.деф*К, где К - куча модификаторов, атрибута пвп дамага, сосок и т.д.
Y-Хитрый корейский модификатор, от которого напрямую зависит урон физ классов, т.к. Y/п.деф участвует в формулах расчёта любого физ дамага, на данный момент равен 70 как и было изначально. До линдвиора он был 63(ну по крайне мере так было на момент установки таути, когда меняли влияние физ атаки на урон со скила).
Т.е. Только за счёт этого урон физ классов поднялся на 70/63-1=11%
1.2)Сушественный бонус дамага на ПТС дают кольцо таути и Благословенное ожерелье валакас В зависимости от вашей физ атаки при надетом на противнике аналогичного эпика урон возрастает на 13и более %.
1.3)ПВП ветка заточки даёт 10% дамага по сравнению с другими ветками на любом уровне заточки, т.е. заточка на пвп +1 сразу прибавляет 10% дамага, а дальнейщий рост идёт за счёт увеличения повера скила.
РБ - теперь снимает 30% п.дефа вне зависимости от уровня заточки.
Массовая провокация - теперь блочится Берсерком, что делает её бесполезной в КБ.
Сила природы - теперь юзается даже если у вас фул заряд(у гладов и тиров не юзается возможно баг ПТСа, но вероятней, что теперь максимальное зарядок для скила 15 и это не зависит от профессии, поэтому когда у тиров и гладов 15 зарядок условие на юз скила не выполняется, а когда у других классов 10 выполняется, т.к. для класса это максимум, а для скила нет).
Последняя атака - скил с повером Бомбардира, безоткатный, юзается когда у противника меньше 20-30%(от заточки зависит) хп, работает в ПВП.
У камней зарядки снова убрали откат и жрать их можно по старому.
3й лвл тригера оружия теперь обновляется и даёт кастетам так же прибавку к физ.атаке.
Финальная форма теперь не увеличивает п.деф/м.деф/физ.атак/м.атак вдвое как раньше, а просто меняет характеристики на такие
3.1)Берсерк
Раш - имеет высокий базовый шан спрохождения около 80%. Подвержен влиянию системы диминишинга, но то ли она крайне криво работает на ПТС то ли еше чего, но выглядит её работа крайне странно, бывают серии из 6 срабатываний подряд а бывают по столько же фейлов, если же бить с периодичностью более 20 секунд, то станит стабильно с шансом, как уже сказано выше, 80%.
Дизарм - очень высокий базовый шанс прохождения(либо ПТС жёстко глючил) из 50 зашло 49, дальше тестить не стал. Когда заработают тату можно будет проверить привязку к силе.
3.2)Гладиатор
2 Новых скила оба жрут по 3 зарядки(по 10% урона за каждую), оба не имеют разброса урона как мегаудар.
3.3)Варлорд
Новый стан - крайне хреновый шанс прохождения, очень маленький радиус действия, долгий откат, хорошая мощность скила.
Дикая провокация - крайне высокий шанс прохождения(по тестам чуть ли не 100% но выборка маленькая была) игнорирует Берсерк, что несомненный плюс в КБ, увеличивает любой дамаг на 20% когда в руках копьё.
Вл - 2й уровень дебафа, снижает 25, а не 20%, еще 1н масстан(вероятно с большим радиусом), массуха по цп
Глад - еше уровень пассивки на хп/цп до 8%, еше уровень трипл соника, переделали дальний на старый нон стоп заряжающий, добавили неуяз на 10 сек(не написано что спадает при атаке).
Дестр - Бонус Рейджа подняли до 25%, По сути вернули до годовскую фризу(25% физатаки+40% мече бланте + 15% при двуручке, юзается на 60% хп 1 мин 30сек), вернули гатс(300% дефа на 1мин 30 сек, юзается на 30% хп)
Тир - Типа усилили фист фури, дали дальнюю плевалку с зарядкой(аналог гладовской), Дали ближнюю массуху(бьеш противника в упор ей а задевает еше кого-то в радиусе, в обшем был у тиров такой скил), то ли добавили бизону то ли переделали его(5 минут +45% силы крита и физ атаки - 15% скорости атаки), дали новый тотем волка +50% п.деф/м.деф 25% хп 20 скорости.
Крафт - дали еше уровень пассивки на дабл крафт
Карающий берс - Рашу дали повер(16,7к ), чего-то типа сделали с дисармом, (но по описанию всё так же правда у него теперь 16 уровней, м.б. точиться), Вернули уд(30 сек + 5к п.дефа, вроде без штрафов), вернули барьер душ(на 10 секунд(и вроде как на 30 сек на последнем уровне) даёт 100% м.дефа и даёт резист к арбалету(а возможно и луку)), ну ипассивку на ПВП дамаг апнули до 8%.
Последний раз редактировалось EnGion; 02.05.2013 в 17:47.
Причина: Добавлена полезная информация
Не уверен что делаю верно но сделал вот что сделал. Сложил поверы всех скилов 2ух проф: ВЛа и Глада. (без учета прибавки от силы, но с учетом выбора пушки) Все скилы были +10
Общие скилы:
Разрушение Брони - 20489
Мегаудар - 27998
Мас Стан - 21139
Бомбардир - 37386
Прыжок - 18011
Ураганный Шторм - 21139
ВЛ:
Т.к. у ВЛа оружие - пика, то урон от массов становиться на 50% сильнее он равен 31709. Суммируем мощности всех скилов + протфильный скил Грозовой Резак с повером 37680. Получаем 205000. Добавим сюда 20% он профильного провока, ИТОГО : 246000
Глад:
Т.к. у Глада оружие - дули, то урон от массов становиться на 10% слабее и он равен 19025. Суммируем мощности всех скилов + Трипл (33377*30%=36714)+ Соник 25700. Получаем 211024.
ВЛ - 246 000
Глад 211 000
Добавлено через 1 минуту
Для трипла прибавлял 30%, т.к. он является профильным скилом и его прибавка должна учитываться, а вот ту-же прибавку от Бомбарды я не учитывал, т.к. она есть у обоих проф...
Последний раз редактировалось Tank100_renamed_1013526_17092020; 21.04.2013 в 14:46.
Причина: Добавлено сообщение
Добавлено через 2 минуты
Если тироберсам вернут уд, я согласен остаться без пассивки на хеви.
А так хевик нужен онли под олимп/фх.[/QUOTE]
во хоть один нормальный появился...
Не уверен что делаю верно но сделал вот что сделал. Сложил поверы всех скилов 2ух проф: ВЛа и Глада. (без учета прибавки от силы, но с учетом выбора пушки) Все скилы были +10
Общие скилы:
Разрушение Брони - 20489
Мегаудар - 27998
Мас Стан - 21139
Бомбардир - 37386
Прыжок - 18011
Ураганный Шторм - 21139
ВЛ:
Т.к. у ВЛа оружие - пика, то урон от массов становиться на 50% сильнее он равен 31709. Суммируем мощности всех скилов + протфильный скил Грозовой Резак с повером 37680. Получаем 205000. Добавим сюда 20% он профильного провока, ИТОГО : 246000
Глад:
Т.к. у Глада оружие - дули, то урон от массов становиться на 10% слабее и он равен 19025. Суммируем мощности всех скилов + Трипл (33377*30%=36714)+ Соник 25700. Получаем 211024.
ВЛ - 246 000
Глад 211 000
Добавлено через 1 минуту
Для трипла прибавлял 30%, т.к. он является профильным скилом и его прибавка должна учитываться, а вот ту-же прибавку от Бомбарды я не учитывал, т.к. она есть у обоих проф...
1)учитывать надо все прибавки иначе слишком сферично
2)дамаг по фактически стоячей цели, что если для вла, при невероятном везении на профильном стане вероятно, то для глада вообше никак
3)у вла профильный провок конечно хорош, но уж слишком хорошо сбивается дамагом. 1н на 1н не так заметно, а вот в мпвп он будет слетать, сразу фактически.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от borov:
во хоть один нормальный появился...
Ну офк мой ответ в контексте 99го шмота, так 95й хеви на атаку до 99 на пвп онли.
Последний раз редактировалось EnGion; 21.04.2013 в 15:04.
Причина: Добавлено сообщение
Tank100, лучше не ставить в один ряд мощность скилов и бонусы, которые увеличивают конечный урон по цели (проф. провок, зарядка и т.д.). Последние дают гораздо больше. Поэтому, если хочешь сам проверять - лучше смотреть не на повер скилов а на их дамаг по какому-нибудь чару.
Сообщение от Tank100:
Суммируем мощности всех скилов + протфильный скил Грозовой Резак с повером 37680. Получаем 205000. Добавим сюда 20% он профильного провока, ИТОГО : 246000
Т.е. вот это не совсем правильно.
Если самому лень считать - возьми цифры урона каждого из скилов в табличке, которую я тут выкладывал. А дальше уже крути как хочешь.
Не уверен что делаю верно но сделал вот что сделал. Сложил поверы всех скилов 2ух проф: ВЛа и Глада. (без учета прибавки от силы, но с учетом выбора пушки) Все скилы были +10
Общие скилы:
Разрушение Брони - 20489
Мегаудар - 27998
Мас Стан - 21139
Бомбардир - 37386
Прыжок - 18011
Ураганный Шторм - 21139
ВЛ:
Т.к. у ВЛа оружие - пика, то урон от массов становиться на 50% сильнее он равен 31709. Суммируем мощности всех скилов + протфильный скил Грозовой Резак с повером 37680. Получаем 205000. Добавим сюда 20% он профильного провока, ИТОГО : 246000
Глад:
Т.к. у Глада оружие - дули, то урон от массов становиться на 10% слабее и он равен 19025. Суммируем мощности всех скилов + Трипл (33377*30%=36714)+ Соник 25700. Получаем 211024.
ВЛ - 246 000
Глад 211 000
Добавлено через 1 минуту
Для трипла прибавлял 30%, т.к. он является профильным скилом и его прибавка должна учитываться, а вот ту-же прибавку от Бомбарды я не учитывал, т.к. она есть у обоих проф...
Не учтена скорость отката скилов и патака оружия.. Про автоатаку я вообще молчу. Так что не очень твои расчёты.
На птсе не приняли в клан с замком
Плащ света/тьмы можно носить будучи в первой/второй страже? И тот же вопрос касательно клан скила, которы на 10% дмга
Вся суть For Honor в одной строке:
Цитата:
Сообщение от Ashenveil
Сообщение от Ashenveil:
Разработчики смогли решить данную проблему достаточно оперативно, и уже подготовили патч, который исправляет ошибку. Но вместе с исправлением одних ошибок, разработчики добавили другие.
Мне рассказывали, но нет возможности проверить лично
Вся суть For Honor в одной строке:
Цитата:
Сообщение от Ashenveil
Сообщение от Ashenveil:
Разработчики смогли решить данную проблему достаточно оперативно, и уже подготовили патч, который исправляет ошибку. Но вместе с исправлением одних ошибок, разработчики добавили другие.
Из-за лимита SP в 2,1 млрд возникало неудобство в виде необходимости его расходования каждый раз, когда оно достигало максимума. После обновления максимальное количество SP снижено на 90%.
Количество SP для изучения умений снижено на 90%.
Также снижено количество получаемого SP с монстров, квестов и свитков SP.
Количество SP для повышения уровня клана с 1-го по 5-й не изменено для сохранения ценности клановой системы.
Я вот не понял логики. Из-за лимита возникало неудобство. Так мы возьмем у уменьшим лимит. А заодно и все остальное. В чем отличие-то, если все уменьшить?
Я вот не понял логики. Из-за лимита возникало неудобство. Так мы возьмем у уменьшим лимит. А заодно и все остальное. В чем отличие-то, если все уменьшить?
Уменьшаем необходимое СП, уменьшаем получаемое СП, а лимит то остаётся пержней цифрой. Такм образом визуально делаем ап лимита :)
и на заточку сп нужно гораздо меньше
фул сп нынешнего хватит чтобы точнуть практически все скилы +10, причем точить блесками с +5 раньше с этим проблема была та еще.
правда хз как сп с мобов падать будет и не обнулят ли случайно нажитое сп.
тем качаясь 1-95+ ты набиваешься кап сп, потом апаешь 97, где пара скилов точатся, точишь, пока набиваешь 98, набиваешь опять до фула, подтачиваешь новые скилы, качаешься дальше, на 99 уже свободно точишь все нужны скилы по мере материальных возможностей
а сейчас, ты апаешь 98, подточился, пошел фармить мобов, к процентам 10 накопил сп чтобы все точнуть, качаешься дальше, набил кап сп, капа сп хватило чтобы пару скилов точнуть и идешь крабить мобов дальше