Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Изменения Powertech в апдейте 2.0
Автор темы: miruvingin
Дата создания: 21.02.2013 10:36
Аватар для miruvingin
Старожил
Регистрация:
30.07.2010
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по World of Warcraft и Battle for Azeroth
Изменения Powertech в апдейте 2.0
Грядущие изменения (возможно не окончательный вариант), взятые с офф форума по инфе с ПТС сервера.
Skill Tree Changes:

Shield Tech:
Steely Resolve has been moved to the first tier. (Previously tier 2).
Combust - Flame Burst and Flame sweep combust the target, lowering its damage dealt by 5% (2/2 points) for 10 seconds. (Duration down from 15 seconds).
Hyper Fuel is now a tier 2 skill. (Previoulsy tier 1).
Ablative Upgrades no longer reduces the cooldown of Kolto Overload.
Flame Shield has been renamed to Hydraulic Shield. Increases the critical strike chance of Flame Sweep and Rocket Punch by 8%. (Down from 16%). In addition, shielding an attack has 100% chance (2/2 points) to finish the cooldown on Rocket Punch. This effect cannot occur more than once every 7.5 seconds. (Up from 4.5 seconds).
Jet Speed's 30% run speed increase for 4 seconds after Jet Charge now can be refreshed when attacked.
Deflect Plating (New Skill) - Increases melee and ranged defense by 4%.
Firestorm (New Skill) - Flame Sweep has a 100% (2/2 points) chance to snare the affected targets reducing their movement speed by 50% for 6 seconds.
Flame Engine (New Skill) - Direct damage attacks have a 15% (2/2 points) chance to trigger Flame Engine, which finishes the cooldown on Flame Thrower and causes your next Flame Thrower to be free and channel and tick twice as fast. This effect cannot occur more than once every 24 seconds, but each rank beyond the first reduces this rate limit by 6 seconds.
Coolant (New Skill) - Kolto Overload now heals you for 2% of your maximum health every second while above 30% of your maximum health. Additionally, Explosive Fuel now increases alacrity by 5% while active.
Shield Cannon (New Skill) - Increases the damage dealt and threat generated by Flame Sweep and Shoulder Cannon by 5%. In addition, damaging a target with your Shoulder Cannon missiles heals you for 5% of your total health.
Heat Screen has been redesigned, now a one point skill. Defending against, resisting, or shielding and attack generates a Heat Screen, increasing shield absorption by 1% for 20 seconds (Up from 15 seconds). Stacks up to 3 times (Down from 4 times). This effect cannot occur more than once every 1.5 seconds. In addition, each time you build a heat screen or refresh your Heat Screen stacks, the active cooldown of Heat Blast is reduced by 1 second.

Advanced Prototype:
Power Armor is now a Tier 1 Skill. (Previously Tier 2).
Prototype Electro Surge is now a Tier 2 Skill. (Previously Tier 1).
Puncture - Increases ranged and tech accuracy by 3% (3/3 points). Additionally, Rail Shot ignores 45% of your target's armor. (Down from 60%, 3/3 points).
Serrated Blades is now a one point skill that increases the damage of your Retractable Blade's bleed effect by 15%.
Blood Tracker (New Skill) - Increases the damage you deal to bleeding targets by 3%.
Torque Boosters (New Skill) - Increases the duration of your Hydraulic Overrides by 4 seconds.
Hamstring slow is now 50%. (Up from 30%).
Power Loaders (New Skill) - Increases ranged critical hit chance by 3% (3/3 points). Additionally increases the damage dealt by Shoulder Cannon by 15% (3/3 points), and immediately loads 3 additional missiles (3/3 points).
Energy Rebounder has been moved from the Pyrotech Tree to the Advanced Prototype Tree with an added effect. In addition, when taking damage you have a 20% chance to emit an Energy Redoubt, which absorbs a low amount of damage and lasts 6 seconds. This effect cannot occur more than once every 10 seconds.

Pyrotech:
Superheated Gas now increases your chance to trigger Combustible Gas Cylinder by another 3%. (9% total, up from 6%).
Incendiary Missile now costs 22 heat. (Down from 25).
Pyro Shield (New Skill) - When activated, your Energy Shield has a 50% chance to ignite in a blaze, lashing attackers for 603 elemental damage while it remains active. This effect cannot occur more than once each second.
Volatile Igniter (New Skill) - Reduces the cost of Flame Sweep by 4 (2/2 points) and gives Flame Sweep a 100% chance (2/2 points) to trigger your Combustible Gas Cylinder on all affected targets.
Flame Suit (New Skill) - Reduces the damage taken by all periodic effects by 15% (2/2 points).
Degauss now causes Chaff Flare to have a 100% chance to remove all movement-pairing effects. (Previously Energy Shield), Degauss is now a Tier 6 ability. (Previously Tier 2).
Power Bracer (New Skill) - Increases the damage dealt by Rocket Punch, Incendiary Missile, and Thermal Detonator by 6%.
Rapid Venting now increases alacrity by 2% (2/2 points) and reduces the cooldown of Vent Heat and Thermal
Sensor Override by 30 seconds. (Previously just Vent Heat.) Rapid Venting is now a Tier 7 Skill. (Previously Tier 4).
Automated Defenses only affects Kolto Overload and is now a Tier 7 Skill. (Previously Tier 4).

Other notes:
Sweltering Heat now only applies consecutively a maximum of 2 times no matter the combination of abilities. You must let the Combustible Gas Cylinder Dot fall off/be cleansed before it can apply its slow effect again. (Previously a Rail Shot on the target affected by the CGC dot would refresh the Sweltering Heat slow and allow you to apply the Sweltering Heat slow up to two more times before needing another Rail Shot to reset the CGC dot/Sweltering Heat slow.)

Источник - http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=600756

Добавлено через 14 минут
Первые выводы - добавили иммун к контролю всем на 6 сек (и меркам и поварам), забрав его из адванседа.
Увеличили шанс прока цилиндра с обычных атак до 9% (вместо 6).
Флейм свипу дали в талантах 100% шанс прока цилиндра (если дамаг цилиндра не порезали - флейм свип начинает быть полезен).
Урезали пробивание брони с рельсы на 15% с пунктура.
Добавили некий скилл - шолдер кеннон (пока не ясен эффект).
Забрали у пиро уменьшение кд щита при получении дамага.
Добавили уменьшение урона от дотов на 15% (пиротехи).
Заапгредили шилд, дав ему доту при получении дамага.

Добавлено через 30 минут
- внешний вид сетов на ПТС.
Последний раз редактировалось miruvingin; 21.02.2013 в 10:36. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для miruvingin
Старожил
Регистрация:
30.07.2010
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по World of Warcraft и Battle for Azeroth
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
И так же внешка на скринах - http://dulfy.net/2013/02/20/swtor-le...odels-preview/

элитник шмот на агента еще ниче так, а вот баунти обделили.
Аватар для Rimor_renamed_565188_24042022
Предводитель
Регистрация:
03.05.2007
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
****ь не могут биотвари полностью работу сделать. раньше тупо сеты перекрашивали, теперь вроде молодцы, нарисовали новые, но одинаковые для пвп и пве

Сообщение от Foenix:
Да что вы там на своих пивипи пивии сервервах знаете, у нас был Респ!
I am shade!
Аватар для miruvingin
Старожил
Регистрация:
30.07.2010
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по World of Warcraft и Battle for Azeroth
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Если бы пилили в шоп побольше внешек (именно красивых, а не переделланных, или перекрашенных, или с лоу резолюшн текстурами) - то было бы куда не шло. А пока они резко стали халтурить с патча 1.2.
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Калькулятор новых веток (у некоторых скилов глючит описание, меняются местами цифры, некритично)
http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-...powertech/231/

Аватар для Roguer
Гуру
Регистрация:
26.01.2009
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
А как там чувствуют себя ПТ танки на вз? Потому что до меня дошло что ПТ в танке уг только когда я ему 50 вкачал)) Не хочу за пиро играть, спецом же танка качал...

Аватар для Витар Лаэда
Мастер
Регистрация:
19.12.2005
Джентльмен На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование в разделе Lineage 2
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Сообщение от Roguer:
А как там чувствуют себя ПТ танки на вз? Потому что до меня дошло что ПТ в танке уг только когда я ему 50 вкачал)) Не хочу за пиро играть, спецом же танка качал...
у нас один бегает, правда все чаще я его на опере вижу) как по мне мало сейвов у него(.

Master-Inquisitor Ordo Xenos











Аватар для Roguer
Гуру
Регистрация:
26.01.2009
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Да ни сейвов, ни контроля, ни мобильности... вообще бредовый танк для вз. Самое смешное что у пиро сейвы в 2 раза чаще, а еще и стелс детект лучше хз каким местом они там танковую ветку ПТ рисовали, не танк, а говна кусок. И судя по шапке они его еще больше нерфанули

Зато вопрос: имеет ли вообще смысл его в 100% танка превращать? Или лучше по принципу гвард на хила накинул и вражин пинаешь?)

Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Не имеет, особенно в 2.0.

Аватар для Rimor_renamed_565188_24042022
Предводитель
Регистрация:
03.05.2007
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Пт танк -1 в команде. Про стелс детект ржал, эт профит нехилый, да

Сообщение от Foenix:
Да что вы там на своих пивипи пивии сервервах знаете, у нас был Респ!
I am shade!
Аватар для Roguer
Гуру
Регистрация:
26.01.2009
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Ну ваще да, подлых нубосинов дальше видно) А шадоу танк тоже -1 в команде? Не хочу чета я джагу качать...

Аватар для Rimor_renamed_565188_24042022
Предводитель
Регистрация:
03.05.2007
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Ну если говорить о шэдоу в чистом танке, то да, тоже. Разве что на хаттболле

Сообщение от Foenix:
Да что вы там на своих пивипи пивии сервервах знаете, у нас был Респ!
I am shade!
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
На хатболе шадоу танк тащит нормально так. А лучше бери танковый гибрид и будет норм.

Аватар для Rimor_renamed_565188_24042022
Предводитель
Регистрация:
03.05.2007
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Сообщение от Netpass:
На хатболе шадоу танк тащит нормально так. А лучше бери танковый гибрид и будет норм.
Ага, джаггера

Сообщение от Foenix:
Да что вы там на своих пивипи пивии сервервах знаете, у нас был Респ!
I am shade!
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Сообщение от Rimor:
Ага, джаггера
****али они их же нерфят в 2.0 вроде, не?

Аватар для Витар Лаэда
Мастер
Регистрация:
19.12.2005
Джентльмен На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование в разделе Lineage 2
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Сообщение от Netpass:
****али они их же нерфят в 2.0 вроде, не?
ну гибрид там уже не будет такой вкусный как раньше - анстопабле привязали к шиену.

Master-Inquisitor Ordo Xenos











Аватар для Rimor_renamed_565188_24042022
Предводитель
Регистрация:
03.05.2007
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
ну на ХБ надо будет бегать в венженс стойке по ходу. но всё равно интерсид и контроли оставляют его доминирующим в качестве чистого танка

Сообщение от Foenix:
Да что вы там на своих пивипи пивии сервервах знаете, у нас был Респ!
I am shade!
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
А у синов что там такого порезали, кроме халявного маула в средней ветке, что они так ноют на офф форуме? По патчноутам выходит наоборот, только лучше стало.

Аватар для Витар Лаэда
Мастер
Регистрация:
19.12.2005
Джентльмен На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование в разделе Lineage 2
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Сообщение от Netpass:
А у синов что там такого порезали, кроме халявного маула в средней ветке, что они так ноют на офф форуме? По патчноутам выходит наоборот, только лучше стало
да там ныть не на что. их резать надо. они на птс-е были невменяемые. просто как и практически во всех классах убили гибриды. но при этом у них фулл ветки очень вменяемые.

Master-Inquisitor Ordo Xenos











Аватар для Rimor_renamed_565188_24042022
Предводитель
Регистрация:
03.05.2007
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
да там вроде как сначала слегка порезали, но такой баттхерт начался, что их чуть ли не апнули ещё сильнее

Сообщение от Foenix:
Да что вы там на своих пивипи пивии сервервах знаете, у нас был Респ!
I am shade!
Аватар для farion5_renamed_580043_16062020
Знаток
Регистрация:
27.09.2007
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Сообщение от Витар Лаэда:
да там ныть не на что. их резать надо. они на птс-е были невменяемые. просто как и практически во всех классах убили гибриды. но при этом у них фулл ветки очень вменяемые.
Вроде ток десепшн вменяемый. Танков понерфили, а правая была, есть и будет не очень.
Аватар для Витар Лаэда
Мастер
Регистрация:
19.12.2005
Джентльмен На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование в разделе Lineage 2
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Сообщение от farion5:
Танков понерфили
а в чем их понерфили на фоне общего апа щитов?

Master-Inquisitor Ordo Xenos











Аватар для farion5_renamed_580043_16062020
Знаток
Регистрация:
27.09.2007
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Ну наш товарищ из ГФ(Лиха) бегал на птсе, грит деф статы сильно упали. Сам не проверял, пересказываю слухи
Аватар для Rimor_renamed_565188_24042022
Предводитель
Регистрация:
03.05.2007
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Так же, как и крит и все остальные секондари параметры. Сомневаюсь, что это перенесется на лайв.

Сообщение от Foenix:
Да что вы там на своих пивипи пивии сервервах знаете, у нас был Респ!
I am shade!
Аватар для Roguer
Гуру
Регистрация:
26.01.2009
Re: Изменения Powertech в апдейте 2.0
Я вот больше всего окуеваю с того что у танка воообще нет замедлялки... ну как так блеать??? У джаги блин халявное аое с замедлением, а тут... просто треш... у сина тоже есть последний скил для ленивых по ногам бить)

Ваши права в разделе