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Патч от 31 января
Автор темы: Аквиа
Дата создания: 03.02.2013 14:17
Аватар для Аквиа
Аквиа
Guest
Патч от 31 января
Вот, решил опубликовать текст последнего патча. Перевод не мой, и сделан с гуглтранслейтом. Так как в игре ещё не силён, поэтому много неясностей. Поэтому правки и уточнения приветсвуются

<Предметы>
  • «Дельтаплан Небесная лодка» больше не передается между игроками (то есть нельзя продать через аук или через трейд)
  • Исправлено описание приобретения семян некоторых растений
  • С эпик босса Ячи больше не падает уникальный маунт
  • Время повторного использования дельтапланов было изменено с 10 до 5 секунд.
  • Если при получении награды за квесты инвентарь игрока полон то он теперь получает уведомления по почте о отправке награды
  • Были изменены иконки некоторых предметов
<Квесты>
  • Незначительные изменения в ряде квестов
<Инстансы>
  • Добавлен дроп некоторым мобам, улучшено визуальное отображение взрывов, разрушений и умений босов
  • На входе ко всем 4 инстансам была установлена мирная зона
<Крафт/растения>
  • Жилые районы Длинной косы и Гор Хребет Тигра были подготовлены и размещены.
  • Месторасположение крафтовых станков в деревне 하리하랄라야의 폐허 было изменено.
  • Купцам торгующим семенами были добавлены семена Шафрана.
  • Изменено количество трудовых очков потребляемых при животноводстве.
  • Были добавлены модели при вероятности изменения состояния животного.
  • Вновь зарегистрированным пользователям на бесплатной 10-часовой версии не доступно горная и металлообрабатывающая деятельность.
  • Внешний вид станков производящих магическую/кожаную/тяжелую броню был изменен для лучшего опознавания.
  • Для предметов «большого тотема» и «большой банки увеличивающей атак спид и каст спид» было изменено предельное значение мастерства необходимо для производства.
  • Информационное окно показывающее задолженность по жилью было объединено в одну строчку из двух.
<Персонаж>
  • Влияние параметра дух на магическое сопротивление было улучшено.
  • Если вы попадаете в аномальную территорию персонаж получает ослабляющие эффекты:
    • Вы не можете использовать работу/умения/предметы и т.д.
    • Некоторые умения становятся недоступными, в течении 4 часов.
  • Пираты при входе в «большое» море получили эффект буяна:
    • Пираты погибшие в Большом море вне зависимости от статуса не будут арестованы.
  • Неестественные тени на шее персонажа были улучшены.
<Умения>
  • Эффект и анимация шока была улучшена.
<Морской/наземеный транспорт>
  • Малому паруснику было добавлено новое умение «Судно-вихрь»:
    • Можно использовать только когда персонаж за рулем, позволяет на некоторое время нейтрализовать окружающее дельтапланы противников.
<Группа/Рейд>
  • Была улучшена функция предотвращающая приглашение в группу (Рейд) при неоднократном отказе от нее.
<Кланы>
  • Максимальное количество лиц которые могут зарегистрироваться в клане ограничено 1500 персонажами.
<NPC>
  • В Полосе лугов количество монстров Лев и Львица было изменено.
  • Умения и диапазон умений используемых «파괴신의 돌격대장» (видимо РБ) были улучшены.
  • Опыт, время регенерации и предметы с NPC по квесту «Ошибка обнаружения машины» были скорректированы.
  • В руинах Харьяна и Керала время возрождения NPC Яккха копейщик, Яккха фармацевт, Голодный волк черная грива было скорректировано.
  • Иммунитет к эффекту проклятия Гигантского монстра Призрак был изменен.
  • 매사냥 고원 주술사 스롤에게 명예점수를 습득할 수 없도록 변경하였습니다.
  • Эффект и диапазон умения «Коготь» были улучшены.
  • Уровень НР «Испуганных зебр» в локации Пояс пастбищ был приведен в соответствие с НР NPC того же уровня.
<Прочее>
  • Неловкое передвижение персонажа с аквалангом было улучшено.

2013-01-31 업데이트(2차)
2013-01-31 20:27 | 조회 26798
안녕하세요.
아키에이지(ArcheAge)입니다.

2013년 1월 31일 2차 업데이트 내용을 안내 드립니다.


[1월 31일 2차 업데이트 내역]


<생활>

가축 상태 전환 시 배고픔, 병든 상태로 전환되는 확률을 조정하였습니다.
- 가축의 전염병으로 인한 피해가 적어지도록 하였습니다.


<버그수정>

매우 적은 확률로 경매장 등록 아이템이 2개 이상으로 보이는 현상을 수정하였습니다.
- 해당 현상으로 인하여 이익을 취한 경우는 없는 것으로 확인하였습니다.
세부적으로 조사를 추가적으로 진행하고 있으며, 조치가 필요한 사안이 확인되면 확실하게 조치하겠습니다.

일부 캐릭터에게 높은 확률로 발생하는 비정상 접속 종료 현상을 수정하였습니다.

이니스테르의 루비 광산 지역 물 속에서 두더지 디버프가 발생하는 문제를 수정하였습니다.

고요한 바다의 일부 몬스터의 세력이 잘못 설정된 문제를 수정하였습니다.

_________________________________________


2013-01-31 업데이트
2013-01-31 02:26 | 조회 92351
안녕하세요.
아키에이지(ArcheAge)입니다.

2013년 1월 31일 업데이트 내용을 안내 드립니다.


[1월 31일 업데이트 내역]


<아이템>

용오름 날틀의 아이템 속성을 "거래 가능"에서 "착용 시 귀속"으로 변경하였습니다.

"엉겨붙은 씨앗"과 "마른 과일 껍질"의 설명 중 획득 정보를 수정하였습니다.

"수문장 야차 하즈라드"의 전리품에서 대지의 포효를 제거하였습니다.

날틀의 재사용 대기 시간을 10초에서 5초로 변경하였습니다.

가방의 아이템 중첩 개수가 잘 보이도록 개선하였습니다.

가방이 가득찬 상태에서 퀘스트 보상 아이템을 우편으로 받을 경우, 보낸 사람을 아키에이지로 표시하도록 수정하였습니다.

"마력이 봉인된" 천 머리띠 아이템 아이콘을 이름과 어울리는 모양으로 변경하였습니다.


<퀘스트>

초원의 띠: "굶주린 얼룩말을 위한 일" 퀘스트에서 아이템을 사용하여도 겁에 질린 얼룩말이 피해를 입지 않도록
변경하였습니다.

로카의 장기말들 일부 퀘스트에서 사용하는 장치의 재생성 시간을 조정하였습니다.

초원의 띠 일부 퀘스트에서 사용하는 장치와 NPC의 재생성 시간을 조정하였습니다.


<인스턴스 던전>

울부짖는 구렁텅이: '고대신의 눈 무스페로사'를 처치하면 획득할 수 있는 장갑류 아이템을 추가하였습니다.

하디르의 농장/불탄 성 무기고/'파괴의 요람: 일부 전리품 아이템의 드랍 확률을 조정하였습니다.

파괴의 요람: 파괴의 별 메타모제가 사용하는 일부 기술의 효과가 낮은 그래픽 품질에서도 잘 보이도록 개선하였습니다.

파괴의 요람: 미치광이의 침실에 배치되어 있는 단상을 제거하였습니다.

파괴의 요람: "영혼 갈취자 시라누스"와 전투 중 폭약통을 사용하여 석상 얼굴을 떨어지도록 하면 표시되도록 개선하였습니다.

파괴의 요람: "악몽을 수놓는 카림"과 "미치광이 스프리건"의 기술 효과가 낮은 품질에서도 잘 보이도록 개선하였습니다.

중립 지역에 있는 4개 인스턴스 던전 입구에서 전투가 불가능하도록 "싸우지 마세요" 효과를 설정하였습니다.
- 대상 인스턴스 던전: 불탄 성 무기고, 하디르의 농장, 울부짖는 구렁텅이, 파괴의 요람


<제작/생활>

긴 모래톱, 호랑이 등뼈 산맥의 일부 주거지역에 제작대 및 가판대를 배치하였습니다.

하리하랄라야의 폐허 석공마을의 아키움 가공대 위치를 변경하였습니다.

씨앗 상인이 샤프란 씨앗을 판매하도록 추가하였습니다.

축산에 관련된 스킬의 노동력 소모 수치를 변경하였습니다.

가축의 상태가 전환될 때의 확률 패턴을 추가하였습니다.

신규 회원 가입 시 주어지는 10시간 무료 체험 서비스 사용자는 채광과 금속 제련 활동을 할 수 없게 변경하였습니다.

갑옷/ 천 갑옷/ 가죽 갑옷 제작대, 목공 선반, 가죽 세공 선반, 아키움 가공대의 외형을 구분하기 쉽게 개선하였습니다.

고급 특산품 "동틀녘 황금빛 향신료"의 재료 아이템 필요 수량을 수정하엿습니다.

연금 물품 제작대 에서 제작할 수 있는 "아란제브의 기적", "강한 초록이"의 제작 숙련도 제한 수치를 변경하였습니다.

주택 세금 체납 시 주택 정보창에 2줄로 나눠서 표시되던 체납 관련 메세지를 1줄에 전부 표시하도록 변경하였습니다.


<캐릭터>

정신 스탯이 마법 저항력에 주는 효과를 개선하였습니다.

비정상적으로 지형 아래를 이동하는 경우, 캐릭터를 약화시키는 효과를 추가하였습니다.
- 뛰기, 기술, 아이템 등을 사용할 수 없으며, 모두에게 적대 세력으로 변경됩니다.
- 이 효과를 적용받은 캐릭터에게는 일부 기술을 사용할 수 없게 되고, 4시간 동안 지속됩니다.

해적 세력이 중립 바다 지역 진입 시 안하무인 효과를 받도록 추가하였습니다.
- 해적은 넓고 깊은 해상에서 사망하여도 현상 수배 상태와는 관계없이 강제 연행되지 않습니다.

캐릭터의 목에 생기는 부자연스러운 그림자를 개선하였습니다.


<기술>

내부 충격 기술의 효과음과 이펙트를 개선하였습니다.


<선박/ 탈것>

소형 범선에 신규 기술 "선박 와류"를 추가하였습니다.
- 조타장치를 잡은 캐릭터만 사용 가능하고, 일정 시간 동안 범선 주위의 적대 세력 날틀을 무력화 할 수 있습니다.


<파티/공격대>

파티(공격대) 초대 시 반복적으로 거절하는 대상을 초대할 수 없도록 개선하였습니다.


<원정대>

원정대 가입 가능 최대 인원을 1,500명으로 변경하였습니다.
- 1,500명 이상의 기존 원정대는 원정대 인원이 변경되지는 않습니다.


<NPC>

초원의 띠에서 울부짖는 숫사자와 포효하는 암사자 몬스터의 개체 수를 수정하였습니다.

"파괴신의 돌격대장"이 사용하는 기술과 기술 적용 범위를 개선하였습니다.

퀘스트 NPC "고장난 탐지 기계"에서 경험치, 아이템을 획득할 수 없도록 하고, 재생성 시간을 조정하였습니다.

하리하랄라야의 폐허의 NPC 야차 창병, 야차 약사, 굶주린 검은갈기 늑대의 생성 시간을 조정하였습니다.

거대 몬스터들에게 원혼 저주 효과가 면역되도록 변경하였습니다.

매사냥 고원 주술사 스롤에게 명예점수를 습득할 수 없도록 변경하였습니다.

"안탈론"이 사용하는 기술과 기술 적용 범위를 개선하였습니다.

초원의 띠 지역 "겁에 질린 얼룩말"의 체력이 비슷한 레벨대 NPC와 동일하도록 수정하였습니다.


<기타>

수중 호흡 장치를 착용하고 수영하면 캐릭터와 떨어져 보여서 어색해보이는 상황을 개선하였습니다.


<버그 수정>

타 캐릭터가 위치한 곳에 일부 도면을 사용한 후 멀리 이동하면 설치할 수 있는 문제를 수정하였습니다.

'뾰족한 기둥' 제작 시, 목공 숙련도가 증가하는 문제를 수정하였습니다.

선박 건조대에 등짐을 내려 놓을 수 있는 문제를 수정하였습니다.

동틀녘 반도의 NPC "식물학자 시로마니"가 나타나지 않는 문제를 수정하였습니다.

중립 가드 앞에서 다른 캐릭터 및 몬스터에게 환술 능력 "내부 충격" 기술을 사용하면 피격 당한 피해자가 가드에게
공격 당하는 문제를 수정하였습니다.

등짐 아이템을 겹쳐서 내려놓을 수 있는 문제를 수정하였습니다.

"고대의 숲에 대한 예의" 퀘스트 아이템인 기생버섯이 누이여신 주변에서 생성되는 문제를 수정하였습니다.

솔즈리드 반도의 초승달 왕좌 좌측 주거지역에 집을 건설하면 내부에 나무가 자라 보이는 문제를 수정하였습니다.

철거하지 않아도 주택 및 텃밭이 사라지는 문제를 수정하였습니다.

전차, 농업용 달구지가 묘목을 통과하지 못하는 문제를 수정하였습니다.

수중 식생 씨앗의 판매 정보가 잘못 표시되어 있는 문제를 수정하였습니다.

특정 지역에서 축성 조건을 모두 충족 시켜도 성벽에 성탑을 연결할 수 없는 문제를 수정하였습니다.

범죄 점수가 10점 이하인 상태에서 참회의 길 퀘스트를 받을 수 없는 문제를 수정하였습니다.

주택 철거 시 주택도면이 우편함으로 되돌아오지 않는 문제를 수정하였습니다.

의지 능력 "순간 이동" 기술을 사용하면 간헐적으로 벽을 통과할 수 있는 문제를 수정하였습니다.

사명 능력의 "그림자 밟기" 기술을 이용하여 성문을 통과 할 수 있는 문제를 수정하였습니다.

두 왕관 북쪽 해안가 주거지역의 물 밖에 양식장이 지어지는 문제를 수정하였습니다.

이외에 66개 버그를 수정하였습니다.

________________________________________________

알려진 버그 안내(1/31)
2013-01-31 02:09 | 조회 78717
안녕하세요.
아키에이지(Archeage)입니다.

아키에이지에 보내주시는 관심과 사랑에 깊이 감사드립니다.
게임 이용에 앞서 꼭 알아두셔야 할 알려진 버그를 안내드립니다.

아래 내용을 꼭 확인하시어 플레이에 불편이 없으시기를 바랍니다.
내용은 지속적인 패치를 통해 수정하도록 하겠습니다.

안정적인 서비스를 제공해드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
고맙습니다.


<알려진 버그 목록>



[퀘스트]

칼바람폐광에서 마지막 보스를 처치하여도, 간혹 퀘스트의 목표 카운트가 올라가지 않을 수 있습니다.

일부 퀘스트의 연출 화면에서 캐릭터를 바라보지 않는 문제가 있습니다. (1/24 변경)

일부 퀘스트의 느낌표 표시가 과도하게 아래 배치된 문제가 있습니다.

퀘스트 연출 화면에서 간혹 F키가 동작하지 않을 수 있습니다. 연출화면을 다시 실행하거나 G키로 실행하면 진행할 수 있습니다.

페레 종족 <술집의 사람들> 퀘스트를 진행하면 퀘스트 알리미에 퀘스트 이름이 겹쳐 보일 수 있는 문제가 있습니다. (1/24 추가)


[인스턴스 던전]

파괴의 요람 - 카림과의 전투 중 습득하는 도끼를 사용 할 때 카메라 시점이 바뀌는 문제가 있습니다.

구렁텅이 - ‘칼레일’과의 전투 중 물 속에서 기절상태가 되면 카메라 시점이 바뀌는 문제가 있습니다.

구렁텅이 - '검은 비늘 군단 대포'를 사용할 때 화면이 수 초간 검게 변하는 문제가 있습니다.

불탄성 무기고 - “손가락 수집가의 초소” 지역에서 카메라 각도 조절 시 조명이 어두워지는 문제가 있습니다.

칼바람 폐광 - 잠수한 상태에서 던전 밖으로 이동하면 호흡 게이지가 보이지 않습니다.

인스턴스 던전 입장 포탈에 입장 제한인원이 표시되어 있지 않습니다.


[기술]

일부 아이템의 버프 효과가 재접속 시 초기화 됩니다.

피해량이 없는 일부 기술 시전 시 나쁜사람 효과가 적용되지 않는 문제가 있습니다.

릴리엇 말 뒷자리에 캐릭터를 태운 상태에서 중립 지역에서 “마상 공격"을 사용하면 나쁜 사람이 됩니다.

일부 기술을 여러 번 사용하면 간혹 기술의 이펙트가 사각형으로 보일 수 있습니다.

푸른 피의 매듭지팡이의 부가효과 [푸른 피의 권능] 중첩 모션이 연주 스킬을 중단시키는 문제가 있습니다.


[선박/탈것]

캐릭터가 낮은 확률로 배에서 떨어질 수 있습니다.

접속 후 PC의 시간 설정을 변경하면 수리 후 선박 및 탈것의 재소환 대기시간이 늘어나는 문제가 있습니다.

등짐 보관상자나 무역선의 특정 위치에서 캐릭터가 떨려 보일 수 있습니다.

등짐 보관상자 안에서 등짐을 맡길 때 캐릭터가 선 내 특정 위치로 이동할 수 있습니다.

전차 운전시 카메라가 떨려 보이는 문제가 있습니다. (1/24 수정 완료)

전차의 포를 잡으면 카메라는 포와 반대 방향으로 이동하여 이용이 불편할 수 있습니다. (1/31 수정 완료)

눈사자의 질주 스킬을 수영 중 사용하여 물 밖으로 나오면 눈사자의 속도가 느려집니다.


[범죄]

범죄 점수가 10점 이하인 상태에서 참회의 길 퀘스트를 받을 수 없습니다. (1/31 수정 완료)

자신이 속한 대륙에 설치된 적대 진영의 농작물을 서리하면 발자국이 남습니다. (기획 의도에서 벗어나지 않는 것으로 판단)

범죄점수가 50점 미만인 캐릭터가 재판 대기소에서 유죄 인정을 선택했을 때 감옥으로 이동하지 않는 문제가 있습니다. (1/24 수정 완료)



[UI]

재판 판결 후 방청객이 일어난 후에 다시 방청석에 앉으면 재판순서창이 남아있는 문제가 있습니다. (1/24 수정 완료)

간혹 부활 UI가 안보이는 문제가 있습니다.

컷신 재생 중 간혹 UI가 보이는 문제가 있습니다.

몬스터 정보창 아래의 버프, 디버프 아이콘의 위치가 간혹 어긋나 보일 수 있습니다.


[축성/하우징]

성벽 시설물 권한 설정이 비공개 상태면 원정대장도 건축물을 사용할 수 없는 문제가 있습니다.

텃밭을 2개 이상 소지하고 있을 경우 낮은 확률로 중과세가 초과 징수될 수 있습니다. (1/24 수정 완료)

간혹 집에 설치한 가구와 제작대가 보이지 않는 문제가 있습니다.

같은 방향에서 가구를 설치하여도 바라보는 방향이 달라지는 문제가 있습니다.


[원정대]

파티가 아닌 5인 이상 공격대 상태에서 원정대를 생성하면 잘못된 실패 메시지를 보여주고 있습니다.

원정대 창에서 원정대원을 공격대로 초대할 때 간혹 선택이 풀리는 문제가 있습니다.


[제작/생활/채집]

숙련도 효과로 노동력이 적게 소모되어 제작 가능하여도 필요 노동력보다 보유 노동력 수치가 낮으면 제작이 진행되지 않습니다.

공용 농장의 암탉이 간혹 보이지 않는 문제가 있습니다.

DX9 모드에서 용광로를 최대 개수로 제작하면 용광로의 크기가 순간적으로 변해 보이는 문제가 있습니다.

문장 제작 시 패턴을 단색으로 하면 라인이 생기는 문제가 있습니다.

제작법 사전의 상위 아이템 보기 설정에 동작하지 않는 목록이 있습니다.
: 의상, 퀘스트, 탈것, 소환수 장비, 건물, 식물, 동물, 주화, 소환수

빛나는 광맥을 채광하면 재생 중인 빛나는 광맥이 보이지 않는 문제가 있습니다.

바나나 나무를 벌목하면 쓰러지면서 떨려 보이는 문제가 있습니다.

이니스테르 주거 지역에 가축 상인 NPC 외형이 거대 게로 배치되어 있는 문제가 있습니다. (1/31 수정 완료)

호랑이 등뼈 산맥의 일부 철광석을 캘 수 없는 문제가 있습니다.

가죽 세공 선반에서 가죽 꾸러미를 제작하면 옷감 꾸러미가 만들어지는 문제가 있습니다. (추가)


[결투]

결투 중 상대방이 소유한 허수아비를 공격할 수 있으며 확률적으로 나쁜사람이 됩니다.


[사운드]

우편함의 사운드가 기본음만 출력되거나 출력되지 않는 문제가 있습니다.

거래창의 사운드가 기본음만 출력되거나 출력되지 않는 문제가 있습니다.

"철광산을 오르며", "날틀의 재료" 퀘스트 컷신의 사운트 싱크가 맞지 않는 문제가 있습니다.


[기타]

죽은 캐릭터가 기본 자세로 서있을 수 있습니다.

대화 도중 의도하지 않게 다른 대화 모드로 변환되는 문제가 있습니다.

캐릭터가 겹친 상태에서 대화 시 중복되어 보일 수 있습니다.

캐릭터 속옷이 간혹 표시되지 않는 문제가 있습니다.

쪽지의 내용이 간혹 보이지 않을 수 있습니다.

일부 거대 몬스터들의 이동이 부자연스러울 수 있습니다.

뼈의땅 '천둥소리 요새'의 일부 바위가 공중에 떠보이는 문제가 있습니다.

비행선과 탑승장을 연결해주는 비행선 다리 부분이 접혀진 뒤에도 탑승할 수 있는 문제가 있습니다.
Последний раз редактировалось Unter; 07.11.2013 в 22:40.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Re: Патч от 31 января
На форуме дд с 31 числа уже лежит не машинный перевод.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Sh0k3d_renamed_869117_10092022
Маньяк
Регистрация:
29.11.2011
Re: Патч от 31 января
Так он его и украл и частично редактировал
Аватар для Ctolar
Мастер
Регистрация:
15.09.2004
Крафтер Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Патч от 31 января
а что такое форум дд?
Аватар для Kserus_renamed_674746_06042021
Знаток
Регистрация:
04.06.2009
Re: Патч от 31 января
Сообщение от Аквиа:
На входе ко всем 4 инстансам была установлена мирная зона
однако...

И всех быдло школьников, шлюх и прочих касается. Вас меньшинство. Интеллектуалов, которым нравится год. Но Вы всегда можете устроить свой парад. (с)
Аватар для SpeedFire_renamed_858389_03122022
Знаток
Регистрация:
09.11.2011
Re: Патч от 31 января
мда
Аватар для Sanctuary
Мастер
Регистрация:
14.07.2010
Лучник
Re: Патч от 31 января
Сообщение от Аквиа:
На входе ко всем 4 инстансам была установлена мирная зона
Это печально
Аватар для Bullen
Survivor
Регистрация:
26.01.2009
GoHa.Ru II Степени Разбойник
Re: Патч от 31 января
Пираты в море не попадают в тюрьму - бафф для ПК заниматься своим делом в море без штрафов! Супер.
убрали чит с коровами, увеличили количество ОР на них в 3 раза. Хочешь бабла нахаляву? Специализируйся на фермертсве.
убрали возможность ботам на триале копать руду

Корейцы молодчаги!!! Вот какие патчи надо делать
Я в приятном шоке :)

Дельтаплан с 10 на 5 сек - тоже здорово, часто бесило.

Сонг, добра тебе!
Аватар для Tellar_renamed_561711_29052020
Маньяк
Регистрация:
27.03.2007
Re: Патч от 31 января
Все изменения в кассу.
Только вот установка мирных зон около инстансов - серьезный звоночек для местных фуллутовых хардкорщиков. То ли еще будет через год.
Аватар для Jurben
Ждун
Регистрация:
12.04.2009
Разбойник
Re: Патч от 31 января
спс за перевод. Мирные зоны у инстов это печаль, в купе с перемириями после войны... чот они не в ту степь поперли, видать Кореяки сильно ноют
Аватар для Istibul_renamed_874908_19122022
агрошкольник
Регистрация:
19.12.2011
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Патч от 31 января
Сообщение от Аквиа:
매사냥 고원 주술사 스롤에게 명예점수를 습득할 수 없도록 변경하였습니다.
Безумно рад этому фиксу.

Аватар для tiine
Гуру
Регистрация:
21.04.2010
GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Патч от 31 января
Спс за перевод, жаль убрали уникальный пет с Ячи.

Аватар для KnyazAndrew_renamed_736512_25042020
Маньяк
Регистрация:
02.04.2010
Re: Патч от 31 января
Да, видно что разрабы движутся в правильном направлении. Только пис зона у инстансов не радует, хотя можно закрыть на это глаза, главное чтоб в этом направлении больше ничего не появлялось(ни инстансов ни пис зон).
Если еще анимацию боевки допилили бы, было бы вообще супер.




Аватар для Llight_renamed_816272_21012021
Забанен
Регистрация:
23.04.2011
Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: Победа в конкурсе "Интересные темы" в честь десятилетия GoHa.Ru
Re: Патч от 31 января
Численность клана ограничена 1500 человек - вот это не радует. Я бы сделал более жесткие ограничения ввел - 500. Чем больше кланов тем больше взаимодействия между игроками.
Аватар для Istibul_renamed_874908_19122022
агрошкольник
Регистрация:
19.12.2011
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Патч от 31 января
Сообщение от Llight:
Чем больше кланов тем больше взаимодействия между игроками.
Ну да, а потом сидят кучки недогильдий без координации по полторы калеки в каждой и хз чем вообще занимаются.

А 500 будет маловато для больших зергогильдий - все твинки не влезут.

Аватар для ccm_renamed_747171_19012022
Старожил
Регистрация:
03.06.2010
Re: Патч от 31 января
Дельтоплан с 10 до 5 сек, считай что флаймаунт. Корейцы итак чудеса вытворяют с помощью них, дак еще и без откатные по сути стали
Аватар для Llight_renamed_816272_21012021
Забанен
Регистрация:
23.04.2011
Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: Победа в конкурсе "Интересные темы" в честь десятилетия GoHa.Ru
Re: Патч от 31 января
Сообщение от Istibul:
Ну да, а потом сидят кучки недогильдий без координации по полторы калеки в каждой и хз чем вообще занимаются.

А 500 будет маловато для больших зергогильдий - все твинки не влезут.
для твинков издревле придуманы дочерние гильдии.
Аватар для Istibul_renamed_874908_19122022
агрошкольник
Регистрация:
19.12.2011
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Патч от 31 января
Сообщение от Llight:
для твинков издревле придуманы дочерние гильдии.
Зависит от механики прокачки гильдии (если таковая есть)

В том же вархаммере для лоу лвл гильдий это только плюс, потому как каждый член гильдии по мере прокачки повышает ее лвл. Разумеется если персонаж долго стоит в афке, от него толку нет - потому как чем больше гилдростер, тем медленнее идет прокачка самой гильдии. Кто-то казуалит, играя двумя-тремя персами поочередно. В ГеВе 2 я играл крайне мало, но там тоже какая-то глори со всех персов капает за пвп баталии.

Аватар для KnyazAndrew_renamed_736512_25042020
Маньяк
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02.04.2010
Re: Патч от 31 января
Сообщение от Llight:
Численность клана ограничена 1500 человек - вот это не радует. Я бы сделал более жесткие ограничения ввел - 500. Чем больше кланов тем больше взаимодействия между игроками.
Да норм, если люди захотят сделать зерг - все равно сделают с помощью твинкокланов или "2ых составов".
А так зато крупные кланы имеют возможность сидеть все вместе. А учитывая неофициальные данные о допустимом онлайне 20к - 1,5к то что нужно..




Аватар для Elusive
Предводитель
Регистрация:
13.06.2006
Волшебник
Re: Патч от 31 января
1500 это гуд. А то эти 2-3-10 составы из-за глупых ограничений

Сообщение от Mormon:
Для хорошей рпг сюжетка не принципиальна.
Аватар для Llight_renamed_816272_21012021
Забанен
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23.04.2011
Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: Победа в конкурсе "Интересные темы" в честь десятилетия GoHa.Ru
Re: Патч от 31 января
Сообщение от KnyazAndrew:
Да норм, если люди захотят сделать зерг - все равно сделают с помощью твинкокланов или "2ых составов".
А так зато крупные кланы имеют возможность сидеть все вместе. А учитывая неофициальные данные о допустимом онлайне 20к - 1,5к то что нужно..
Нуу, если онлайн будет 20к тогда согласен. Я просто все как дурак на вов приеряю, где куча гильдий размером аж в 10 человек.
Аватар для the Bat_renamed_605496_13082020
Мастер
Регистрация:
20.04.2008
Re: Патч от 31 января
Решил новую тему не создавать.
Сегодня после профилактики на серверах пропатчил клиент, зашел в игру и о***л от того, что с одной коровой пришлось два раза произвести одно и то же действие - покормить ее сеном (в тоге на 1 корову ушло: 3+3+15 очков работы и 1+1 сена). И так с каждой коровой.
Вопрос: что это за нахун такой?

п.с. у некоторых тушек над головой поднимались какие-то черные точки, но не у всех (не болезнь, т.к. лекарства юзать не пришлось).
Аватар для Dargob_renamed_42039_19122019
Фанат
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01.04.2006
Признанный автор
Награжден за: За полезные руководства и гайды по ArcheAge
Re: Патч от 31 января
Черные точки (тучки) - первая стадия болезни. Лечится дополнительной порцией еды. Если на этой стадии их не вылечить за отведенное время, тогда животные переходят во вторую стадию болезни, которая лечится специальной банкой. Вылечив животное в первой стадии сбор ресурсов с него доступен, вылечив животное во второй стадии оно сразу переходит в "обработанное" состояние и необходимо ждать следующего созревания.
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