Использование Havok и прочих устаревших движков это очередное из следствий, но никак не первопричина застоя в игровой индустрии.
ты неподумавши это написал, правда?
Самый физический из всех физических был СУРС! Ага, тот, что от "Вентелей".
И что?
3 значимые игры на нем.
1. ХЛ2. Где были "физические" элементы, но они были неразвиты
2. Вампиры: Маскарад. Бладлайн. - где физический движок вообще не показал себя никак (игра была создана ДО ХЛ2, но по конракту "Тройка" не могла ей выпустить в тираж до ХЛ2
3. "Мессия" меча и магии.
ШЕДЕВР, где физика была просто прекрасна, но как пионер - дальше не развилась, т.к. игра особо дохода не принесла.
А что нам даеть Хавок?
А ничего. Точка.
А почему?
А потому, что игроку современному плевать с высоченной колокольни, как у него там тела при смерти изгибаются и натурально ли летит брошенная в пропасть кружка.
Вот тебе и ответ. Пока подобные будут фапать на фотографическую картинку и динамические тени (в стратегиях

), физический движок не изменится, т.к. это на фиг не надо было и не нужно сейчас.
Разработали адекватный алгоритм "рикошетов" от твердых поверхностей (*для броска гранаты в шутере) - и слава богу!
Остальное - лишь графодрочка
Добавлено через 1 минуту
Зан, завидую молча.

а какая у тебя видюха?
Я же писал.
А вообще, вот.

asus geforce 9600 gt 1gb
Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.