В общем вот набросок вкратце тех моментов, что бы сделать игру приятней, но не раскачивать баланс.
Читайте целиком, а потом уже критикуйте, некоторые моменты по отдельности кажутся бредом, но если вводить сразу комплекс изменений то всё разумно.
1.Умения
1.1. Скил на снижение "вампирика" до 0. Необходим для полноценного использования "Берсерка" без изменения существующих бафов.
В идеале для тира-дестра, "вшить" в этот скил эффект увеличения п.атаки(в ПВЕ) при снижении HP до 60 и 30%.
1.2. Изменение привязки урона со скила от п.атаке(необходимо, т.к. разница в уроне, между оружием с огромной разнице в п.атаке, минимальна)
Сейчас урон = (п.атака*2+повер_скила)*2(Соулшот)*j*k/п.деф, где j-коэффициент, зависящий от разнице в атак/защитном атрибуте, k - некий постоянный коэффициент.
Сделать урон =(п.атака*3+повер_скила)*2(Соулшот)*j*k/п.деф, но снизить повер_скилов, что бы конечный урон с не точёной пушкой по грейду не изменился.
1.3. Привязать увеличение урона на 50% у скилов

и

не к копью, а к профильному оружию.
1.4. Изменить тригер оружия, так что бы у кастетов так же повышалась атака, а не скорость атаки.
1.5. Изменить привязку "добивающего удара" по подвешенной/опрокинутой цели с "разрушения брони" на какой-либо другой скил.
1.6. Изменить работу "тотема пумы" - на данный момент, он совсем не используем, т.к. снижение урона(в том числе и критического, от которого и должна защищать пума) по персонажу за счёт "тотема огра" более эффективно.
1.7. Изменить скил "Барьер Гигантов" - поднять уровень максимального кол-ва хп необходимого для использования скила до 30%,убрав у скила ветку заточки на штраф, по аналогии со скилом Стойкость Бессмертия (5 минутный бафф, который дает следующий эффект: при достижении HP менее 30% у персонажа включается на 5с неуязвимость)
1.8. Изменить тип скилов

на тогл.
1.9. Привязать скорость использования скила "Берсерк" к скорости атаки(тут надо проверить, но сейчас вроде не влияет и каст ппц долгий)
2.Оружие
2.1. Вернуть в игру такой класс оружия, как двуручные дубина(ныне представленый только оружием таути), варианты СА можно взять от Дино аналога.
2.2. Изменить набор СА для оружия характерного для воина тира, каждое из профильного оружие должно иметь 2 СА "хаст"(15% Скорость атаки) и "ХП"(25% HP) для баланса внутри класса воинов:
Копьё: заменить текущие СА на "хаст", "хп", т.к. текущие СА в копьях(без учёта 5% увеличения урона в ПВП) дают <4% урона с автоатаки и совсем ничего в уроне скилами, либо совсем бесполезные вещи, ни одно существующее оружие другого типа не имеет таких бесполезных СА. Так же без этого, существование такого класса как тир-варлорд в ПВП крайне сомнительно.
Двуручник: заменить СА "Увеличение урона" на СА "хп".
Кастеты: заменить СА "Увеличение урона" на СА "хп".
Что-бы не было проблем с пухами со "старыми" СА можно временно ввести опцию обмена их на новые во время апдейта.
3. Общие моменты
3.1. Урон с "критов" DoT скилов должен быть только если DoT проходит, т.е. что бы урон от них не проходил под различными скилами неуязвимости и защиты от дебафов.
3.2. Изменение системы вампирика - снизить эффект, но сделать не шансовым.
На счёт рефлекта тоже есть пару идей, но там нужны капитальные изменения в игре, так что пока не будем об этом.
Ну пока как-то так.