Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Гайд Руководство по Fallen Earth by Andrew Leslie. Часть II.
Автор темы: Lewis_renamed_827872_28092019
Дата создания: 19.01.2012 20:08
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Руководство по Fallen Earth by Andrew Leslie. Часть II.
Информация о фракциях устарела на год. Плечевых фракций нет. Координаты флагов старые, теперь они расположены совершенно в других местах. Обо всем этом, а также о глобальном территориальном контроле читайте на сайте Fallen-Earth.ru. Там же находится обновленная информация по Прогресс городам.

SECTOR 2


Фракции
Все 6 фракций Fallen Earth вы можете увидеть еще в 1-м секторе, нажав Alt+F. Колесо фракций основывается на принципе единства и борьбы противоположностей: Духовность – Выгода (Lightbearers vs Travelers), Порядок – Хаос (Enforcers vs CHOTA), Технология – Баланс (Tech vs Vista). Поглядев на колесо, сразу становится ясно, кто с кем дружит, а с кем воюет. Соседи слева/справа друзья, их соседи – враги, ну а на противоположной стороне ваши самые злостные враги, архъенеми, так сказать. К какой фракции присоединиться – зависит в том числе и от ваших личных предпочтений, но, в большинстве своем, от клана, в котором вы состоите, либо к которому планируете примкнуть.

Итак, что же даст присоединение к любой из фракций, кроме нового чата. В первую очередь – это возможность накапливать репутацию, что даст возможность гордо носить фракционное обмундирование, которое (зачастую) превосходит изготовленное и (всегда) стоит существенно дешевле. Также у каждой фракции имеются свои спецпредметы – как щит CHOTA или комплект странника Travelers. Только приняв сторону какой-либо фракции, вы можете бороться за контроль над конфликтными городами и собирать весьма ценные материалы во фракционных ящиках (или кучах, если вы CHOTA, или бочках, если вы Tech). Также, у продавцов конфликтных городов можно приобрести материалы, которые не продаются в обычных городах, в том числе и редкие.

Как правильно присоединиться к нужной фракции? Есть два способа – простой и сложный. Простой – поехать в город желаемой фракции и начать выполнять квесты, приносящие репутацию. Сложный – вступить для начала в прямо противоположную фракцию. Зачем? Конечно же, чтобы собрать все АР по-крайней мере во 2-м секторе. В каждом городе вы получаете по 5 АР, соответственно, присоединившись сразу к вожделенной фракции, теряете их сразу 15. Выполнив все квесты за будущих врагов, обнуляем репутацию при помощи Two Chupokabras Perfume. Этот предмет продается возле центральной площади в New Flagstaff. Репутация, накопленная у NPC фракций остается неизменной.

Помните, что получив плюс к репутации одной фракции, вы получаете половинный бонус к репутации с ее друзьями, минус в размере полученной – с врагами, и удвоенный минус с архиврагом. То есть, получив +1000 к репутации Travelers, вы получаете +500 c Tech и CHOTA, -1000 с Enforcers и Vista, -2000 с Lightbearers. Какой из этого стоит сделать вывод? Выполняя квесты дружественных фракций, будьте осторожны, не опускайтесь в минус со вторым другом. В случае Travelers, архивраг CHOTA, Enforcers, являются друзьями Tech. Во 2-м секторе придется немного побалансировать между дружественными фракциями, к 3-му сектору эта проблема отпадет сама собой. Как зарабатывать репутацию: выполнением квестов, убийством фракционных мобов, уничтожением живой силы противника – то есть игроков враждебных фракций в PVP конфликтах.

Немного из практики. В настоящее время большинство игроков предпочитает Enforcers и Lightbearers, следом идут Travelers, Tech и CHOTA. Vista не встречал как класса. Отсюда и вывод – куда интересней присоединиться к Бродягам или Варварам, всегда будет с кем подраться в конфликтных городах или на территориальном контроле. Кроме того, насколько мне известно, большинство русскоязычных игроков – Travelers.

Лично моим выбором всегда были Travelers, хотя периодически я и подумывал о вступлении в ряды Tech. Поэтому сразу вступил прямиком в Lightbearers – это позволило выполнить все квесты за них, Enforcers и Vista. После чего обнулил репутацию – и присоединился, наконец то, к Бродягам. Тянуть лямку за Lightbearers дальше 2-го сектора – не вынесла душа поэта, поэтому полное описание фракционных городов Lightbearers, Enforcers, Vista, здесь будет только для 2-го сектора. В описании их городов 3-го сектора будет присутствовать только непроверенная информация по АР квестам.

Небольшое лирическое отступление, прежде чем перейти к описанию фракционных городов и контроля. Официальная точка зрения на фракции приведена чуть выше, опишу их, так сказать, с хорошей и с плохой стороны – по своему разумению. Lightbearers – воплощение надежды выжившего человечества, Tech – его разум, Enforcers – руки, Vista – совесть, Travelers – смекалка и хитрость, а CHOTA – ярость и воля к выживанию. Однако если посмотреть в корень, то каждый хочет мира во всем мире – при условии, что весь этот мир – его. Отсюда можно сделать нелицеприятный вывод, что Lightbearers лицемерные святоши, Travelers – бандиты и ростовщики, Enforcers – тупоголовые солдафоны, CHOTA – кровавые анархисты, Vista – повернутые зеленые, а Techs – яйцеголовые умники. Как говорится – выбирайте, что вам больше по душе. Лично мне ближе всего по духу две противоположности – Техи и Виста. Светоносцев и Силовиков – я весьма недолюбливаю, поскольку ненавижу, когда в приказном порядке объясняют, что надо делать, в одном случае пытаясь давить на моральные принципы, а в другом – на психику. Ну а так как среднего между понравившимися противоположностями нет, пришлось выбирать из оставшегося. Бродяги, Travelers. Их политика так похожа на мои многочисленные прохождения Fallout 1-2 – получили все бонусы от одних, потом от других, так, а теперь подумаем, оставим их в покое или всех убьем. Бродяги не дружат с Lightbearers и c Enforcers, кроме того, у них просто изумительные небольшие фракционные города с разумной планировкой.


Фракционный контроль
В каждом секторе есть по городу каждой из фракций. Помните, что 3-й сектор состоит из Kaibab Forest и двух надстроек, Deadfall и Terminal Woods. Любая фракция стремится доминировать в секторе, а доминировать нам поможет фракционный контроль, устанавливаемый, как в "Обитаемом острове" товарищей Стругацких, с помощью башен. Во 2-м секторе 6 таких башен, в 3-м – 12, в 4-м всего 3. Что дает фракционный контроль – в первую очередь, конечно же, баф:

– 1-й уровень (захвачено 1-49% контрольных точек): +3% Melee, Pistol, Rifle; +1% Exp
– 2-й уровень (50-89%): +5% Melee, Pistol, Rifle; +2% Exp
– 3-й уровень (90-100%): +9% Melee, Pistol, Rifle; +5% Exp

В цифровых значениях для 2-го сектора это 1-2 точки для получения 1-го уровня бафа, 3-5 – 2-го, и все 6 точек для 3-го. Для 3-го сектора 11-12 захваченных контрольных точек дают 3-й уровень бафа, информацию по 1-му и 2-му уровню добавлю позже.

Итак, как получить частичный контроль над разумом NPC обитателей секторов, а также хотя бы 1-й уровень фракционного бафа для себя лично. Для этого необходимо захватывать точки фракционного контроля, в простонаречии – все те же башни. Для их захвата необходимо находиться в режиме PVP – в естественном либо принудительном. Под естественным состоянием PVP подразумевается нахождение в PVP зоне, под принудительным – прописывание команды /pvp (режим отключается повторным прописыванием команды). Подъезжаем к башне, убиваем находящегося на ее вершине охранника чужой фракции (veteran), устанавливаем флаг (именно для этого действия необходимо находиться в PVP-режиме), ждем 5 минут – точка захвачена. Можно направляться к следующей. Помните, что при атаке стража башни, расположенной на территории конфликтного города, выдается сообщение в Region чат, оповещающее всех желающих о нападении – на всякий случай приготовьтесь ко встрече гостей из других фракций. За захват башни вы получаете 500 (250 для 20го сектора) фракционной репутации, 250 (100 для 2-го сектора) PVP очков (Death Tolls) и ящик с ценными ресурсами на почту.

2-й сектор:
Devon SouthWest Ruins – 3960366, 4966575
Devon SouthEast Ruins – 4034440, 4986526
Devon Northwest Ruins – 3965386, 5039314
Wind Farm West – 4067931, 5723490
Wind Farm North – 4088982, 5781578
Wind Farm East – 4173291, 5775734

3-й сектор:
Park City Briggs Road – 6844452, 4995910
Park City Deep Woods – 6898567, 5004589
Park City Monorail Cross – 6908372, 4949336
3 точки в Haieta, по 3 в Deadfall и Terminal Woods. При получении точных координат добавлю.

4-й сектор:
Blocade North – 6438282, 3852215
Blocade SouthWest – 6413880, 3815530
Blocade SouthEast – 6427836, 3795059


Фракционные города и их квесты
В каждом из них рекомендую выполнять все квесты, поскольку большинство из них ведет к увеличению репутации. В каждом из них есть Bunker Bar и Barter Vault, LifeNet оборудован системой Fast Travel, что весьма удобно. Однако к моменту, когда я проходил квесты в этих городах, опыта фактически не давали, поэтому заседания в барах стали пустой тратой времени. Также прошу учесть, что оплата аккаунта у меня – Wanderer, соответственно к фракционной репутации получается неплохой бонус – 30%. Общие правила прохождения таких городов просты:
- В своем городе выполняем все полностью – большой плюс к репутации своей фракции и неплохой бонус к репутации союзников.
- В городах союзников – балансируем, помним, что союзники друг друга не любят. Уйдя в плюс у одних – рискуем уйти в минус у других. В дальнейшем эта проблема исчезнет, но во 2-м секторе стоит достаточно остро. Помните, что, сколько вы получили в плюс от одного союзника, столько потеряли в отношениях с другим.
- Игра "от противного" – начало за оппозитную своей будущей фракцию. Получаем АР от трех будущих врагов, обнуляем репутацию (NPC в New Flagstaff), начинаем играть за тех, за кого и хотели. По времени займет пару вечеров, выигрыш – 15 АР.
- Если вы собираетесь играть "от противного", то есть начать за противоположную своей фракцию, выполняйте все квесты за будущего оппозита и только АР квесты за остальных.
- Не торопитесь кликать "Success", когда выполнили какую-либо миссию, особенно если знаете, что она последняя в цепочке, например дает АР. Ее можно будет выполнить в любой момент – например в городе второго союзника, когда немного поправили отношения с ним.
- Всегда помните, если в средние века было "вассал моего вассала не мой вассал", то здесь "союзник моего союзника – не мой союзник". Либо ты сам – но это уже лирика.

Необходимое пояснение: прохождение фракционных городов было начато после прохождения Sunshine Corners, Barret Manor и Devon уже 25-м уровне. Поэтому опыта за квесты получалось весьма и весьма мало.

Progress Towns: Progress, Stronghold, Citadel
Что же представляет собой Прогресс? Это город, который строят сами игроки. Изначально там находится лишь одно здание – с торговцем, у которого можно купить книги, с помощью которых мы изучим схемы всех устанавливаемых строений. Строения делятся на два типа – гражданские и военные. Военные, в свою очередь, делятся на полезные и вредные. Итак, первым делом мы зачищаем территорию от монстров, после чего начинаем отстраивать город нашей мечты:
- Оборонительные форты, в которых будут жить НПЦ солдаты, помогающие при обороне.
- Генераторы скорой помощи, лечащие этих солдат.
- Здание для получения миссии. Миссия предельно проста – принять участие в убийстве 10 атакующих.
- Магазин специальных товаров. Здесь мы можем приобрести Questionable Monster Juniter, а у другого торговца – все виды специй и креплений (Fasteners).
- Бар. Поскольку в процессе обороны вам придется убить порядка сотни мобов, +10% опыта очень не помешают.
- Хранилище и почта. Здесь присутствуют все 4 вида хранилища сразу, что не просто удобно, а удобно до чрезвычайности.
- Мастерская. Как правило, многие предпочитают оставлять своих персонажей здесь в ожидание атаки, а крафтить лучше в мастерской.
- Аукцион. На нем можно купить недостающие компоненты для крафта, патроны, или самому продать что-нибудь.

Постройка всех этих сооружений обходится недешево – и по материалам, и по времени. Поэтому, как правило, Прогресс обороняет несколько человек, хотя и один человек с поддержкой 5 бункеров, полных солдат, может справиться. Некоторые сооружения Прогресса созданы специально для того, чтобы притягивать большее количество монстров – мельницы, шахты и т.д. Эти сооружения влияют на количество монстров в волнах атак – это может быть как весьма полезным, если есть хорошая компания для обороны, так и вредным – если людей маловато. Но не вздумайте обороняться при помощи минных полей или прирученных ядовитых растений – они очень влияют именно на силу атакующих монстров.

Оборона Прогресса происходит каждые 70 минут после окончания успешной защиты. В это время можно поехать, выполнить какие-либо квесты, заняться крафтом в мастерской или еще чем. Но помните, что до Прогресса надо еще и доехать – ближайший LifeNet с Fast Travel находится во Флагстаффе, а это путь неблизкий. В третьем секторе нас ждет 2 таких города, это Стронгхолд в Кайбабе и Цитадель в Дедфоле. В окрестностях обоих находятся LN с FT, так что добраться туда можно без проблем.

Что еще можно рассказать о Прогрессах, так это то, что мы получаем специальную валюту, Defense Tokens, за выполнение квеста на оборону. Это задание можно взять повторно только через 15 минут после его сдачи, обязательным условием является наличие онлайн вашего персонажа в течение этих 15 минут. Токены позволяют покупать нам специальные предметы для изготовления вещей по рецептам, приобретенных, у специального торговца. Сразу скажу, что единственным полезным рецептом, использующим Questionable Monster Juniter, является Progress Cooking – Juniter Brandy. Есть 3 градации этого волшебного, являющегося лучшим Drink бафом, напитка – для 25, 40 и 50 уровней. Он повышает Endurance и скорость регенерации одновременно выносливости и пси. Однако это еще не все. Если в Прогрессе вы можете купить на токены только джунитёры, то в Цитаделе на них приобретаются специальные компоненты для крафта оружия и брони 55-го уровня – Salvaged Pre-Fall Tech и Improved Volatile Chemicals.

Напоследок остановлюсь на собственно процедуре обороны, которая достаточно давно сложилась, по-крайней мере в Цитадели. Поскольку в Прогрессе последний раз я был месяца 3 назад, опишу процедуру именно для Цитадели. Как правило, там постоянно находится несколько человек, некоторые периодически сообщают время до следующей атаки в региональный чат. Потом начинается сбор желающих для обороны, как правило, это крик в тот же региональный чат, что-то вроде "15 min to Citadel, press x in region to Citadel". Кричим "х", если желаем принять участие, вскоре вам придет приглашение в команду. В бою старайтесь принимать деятельное участие и приносить максимум пользы – если владеете Benevolence, старайтесь лечить товарищей, а не себя, как только увидели павшего соратника – как можно быстрее воскресите его и подлечите. После боя лидер рейда производит дележ трофеев, происходящий по следующей схеме: все участники рейда прописывают "/roll" и, исходя из полученных значений, определяются 4 победителя с наивысшими результатами. Победитель получает Salvaged Pre-Fall Tech, трое призеров – утешительные призы в виде бесплатных ягодок, Questionable Monster Juniter. Все это выпадает из прибежавшего босса и собирается лидером рейда, после чего таким образом распределяется между участниками. Конечно же, в Прогрессе из босса выпадают только бесплатные ягодки, и делятся ли они сейчас между участниками – не готов доложить.

Стоит немного рассказать о тактике боя при обороне Цитадели.
1. Поскольку и защитников, и нападающих очень много – не высовывайтесь вперед. Во-первых, всегда найдутся желающие сражаться в первых рядах. Во-вторых – зачем мы строили бункеры? Пусть НПЦ защитники отрабатывают вложенные в них ресурсы. Радиус обзора у них не очень велик, пусть они первыми принимают на себя удар, пока вы расстреливаете противника из-за их спин. Из-за спин – это, в принципе, фигуральное выражение, как правило, встреча нападающей орды происходит перед линией бункеров.
2. Также очень важно концентрировать огонь на одном нападающем. Выстрелили, попали – добейте до конца. Иначе он переместится в другое место, где вы его уже не найдете в толпе остальных атакующих, и будет постоянно стрелять в вас. Так что не оставляйте подранков. Самым опасным бывает, когда вы невзначай подранили нескольких нападающих, никого не добили и занялись, скажем, ветераном. Под его ударами и выстрелами других атакующих долго не продержитесь – это гарантия. Да и вообще, как только заметили, что по вам начали стрелять – забегите за бункер, сбейте линию прицела атакующему мобу. Глядишь, его кто-нибудь добьет, или он сам за вами прибежит, а один на один у вас шансов больше – по-крайней мере видно, в кого стрелять.
3. Убивайте в первую очередь стрелков – у них мало хитов и их много. Ветеранами займетесь в последнюю очередь – если вы не рукопашник, конечно.
4. Ну и напоследок – всегда помните, каким оружием вы вооружены. Не лезьте со снайперской винтовкой в первые ряды, не забудьте сменить снайперку или карабин на автомат или дробовик, если на вас напал ветеран, да и просто в случае, когда толпа атакующих ворвалась в скопление защитников – в таком случае ДПС будет важнее точечного отстрела. Если вы рукопашник – не лезьте на рожон, убегая слишком далеко от бункеров, подождите, пока подбегут вражеские ветераны и завяжите с ними бой, отвлекая от своих стрелков. Ну а пистолетчику везде хорошо – он и ветеранов не так, как снайпер боится, и, в отличие от рукопашника, на расстоянии смерть и разрушения весьма успешно сеет.
Последний раз редактировалось Lewis_renamed_827872_28092019; 20.03.2013 в 22:35. Причина: добавление информации
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: Руководство по Fallen Earth by Andrew Leslie. Часть II.
Haven
Bunker Bar Location: 4499724, 5159773
Наличие Fast Travel: 4479390, 5167213

AP quests
Sister Ziri (4511349, 5185413) = 1AP + 1 AP
Hank Jennings (4508737, 5151146) -> Wei Zhu, Looming Threat = 1 AP
Wei Zhu (4522192, 5161896), Start Where You Are -> Bearer Dhana, Natural Healing -> Simple Communication -> Force of Nature = 1 AP
Brother Isaac (4511215, 5153821) = 1 АР – не уверен, что к нему тоже не посылала Wei Zhu. АР дает она. (глюк, сделал его последний квест 2 раза, получил 2 АР)

Needed Items:
20 Crude Resuscilation Kit (Medicine 60, Med Gear 1, 3 Weak Healing Accelerant + 3 Impure Antiseptic + 5 Scrap Glass + 1 Scrap Fasteners) – только репутация
6 Weak Botanic Chemicals + 2 Tattered Bandages + 2 Impure Healing Drugs (Medicine 75, Trauma 2, 6 Impure Antiseptic + 1 Impure Biologic Chemicals + 3 Questionable Water) – только репутация
5 Scrap Steel + 5 Scrap Aluminum + 5 Salvaged Copper + 2 Salvaged Fasteners – только репутация
3 Scrap Injector + 6 Weak Biologic Chemicals + 9 Weak Healing Accelerant – инжектор Share Life 1

Полученные вещи:
Telepathic Focus Weapon Manual. Чтобы выучить необходимо 75 Weaponcraft + 25 Illumination. Сразу могу сказать – оба меча, которые можно изготовить по эти рецептам, обладают ужасающе низкими боевыми характеристиками.
Куча 1-х инжекторов для Эмпатии и Телекинеза, если будете выполнять квесты Paul Akers.

Основной совет – не стоит кататься по их красивому мостику через озеро. Однажды меня туда сбросило в результате лага (а лаги здесь у меня были постоянно) – и я очень долго пытался оттуда выбраться, дело закончилось /unstuck.
1. Если собираетесь становиться Lightbearer – выполняйте все квесты без исключения, большинство из них приносит репутацию. Но поскольку я планирую становиться Traveler, интерес для меня представляют только АР квесты. Тем не менее, поначалу я разогнался и попытался выполнить их все – потом стало жалко времени, т.к. опыт фактически не идет. С другой стороны, можно выполнить и все квесты на репутацию – чтобы поднялась у союзников. Иначе можем случайно испортить репутацию с одним из них, выполняя квесты другого. Да, ни в коем случае не выполняйте квесты за Энфорсеров и за Висту в Хэвене – перекосите репутацию и лишитесь возможности выполнить квесты обоих пока союзников. Либо, напротив – выполнили за одних, потрудитесь выполнить и за других.
2. В квесте, где надо забраться на крышу, ящики – на соседней крыше, что к югу, именно на них надо применить левитатор (правда наградой станет всего 3 кусочка серебра и репутация). В клинике (инстант) особо много о себе возомнившие лайтбиреры постоянно применяют оглушение и сбивание с ног – весьма неприятно. Сначала перебейте всех наверху, потом направляйтесь в подвал, где уже успокаивали особо буйных пациентов – результаты экспериментов очередного поехавшего крышей гения. По убиению Галиана резетим инстант, получаем первый АР, докладываемся Цири, получаем второй, плюс парочку инжектеров.
3. Почти все загородные миссии ведут на юг. Поэтому выполняем Track'n'Kill на востоке, потом защищаем студентов на западе и убиваем парочку All-Minder-ов на северо-западе. Кстати, в миссии, где надо защитить студентов в каньоне – глюк. Никто не прибегает, мне пришлось самому вылезать наверх (запад) и убивать так и не спустившихся будущих коллег. На юге – Bad Strom – это ящики с наркотой, падающие с трэвелеровских курьеров. Спавнятся курьеры не так часто, ящики падают не с каждого. Все это мне напомнило старую/добрую Линейку. На провал миссии по стыриванию ящика из лагеря Devil Own – забейте, потом возьмете квест еще раз и сразу его сдадите. Глюк, но приятный. Сдаем все, что можно, возвращаемся на юг, набиваем нужных девилов, возвращаемся и идем в многоэтажный дом. Там 3 этажа и 2 подвала, смотрите по локатору, где кого упустили. Сдаем, получаем АР, и, в принципе, здесь нам особо больше нечего делать.
4. Можно выполнить квесты Paul Akers – репутация, инжекторы – но т.к. лайтбирером становиться я не собираюсь, и все мутации выучил до этого, то направился прямиком в Post-23. Кстати, миссии я выполнил и за Enforcer, и за Vista, получил 2 направления в 2 фракционных города. Репутация с нынешними союзниками была около 20.000.
5. Гм. Тут со мной произошел еще один приятный глюк – разгружаясь на складе, увидел значок активного квеста на братце Исааке. Еще раз убил All-Minder-ов в доме – и получил еще 1 АР и книжку от Жу.


Post 23
Bunker Bar Location: 4520130, 5288243
Наличие Fast Travel: 4534201, 5271137

AP quests
Chun Kwong (4511783, 5298914), The Theory Defeated = 1 AP (начинается у Natasha Fuller. Теховский квест +2000 репутации, репутация с Вистой очень страдает)
Tripline (4517563, 5285478), Help I'm Being Suppressed = 1 AP
Hans Iller (4524555, 5297423), A Matter of Principle = 1 AP
Natasha Fuller (4516104, 5304110), The Cause of Departure = 1 AP
Bearer Victor (4519572, 5282243), Bishop Captured = 1 AP (Lightbearer)
Sheriff Hank Yates (4519209, 5299443, 3-й этаж) = 1 AP (взять перед поездкой в Баррет Манор)

Needed Items:
10 Tainted Meat – репутация
6 Tainted Vegetables – репутация
8 Ragged Leather + 8 Scrap Iron +5 Scrap Fasteners – репутация и хлам
3 Scrap Silver + 6 Scrap Steel
8 Scrap Fasteners + 4 Salvaged Gears (взять в дорогу по отъезду в Barret Manor)

1. Бродим по ужасающей своим милитаризмом твердыне Энфорсеров, собираем квесты. Как обычно во фракционных городах, можно выполнить только миссии на АР. Про квест шерифа, ведущий в Баррет Манор временно забываем (эх, надо было его в первый заезд взять). Выполнение миссия я начал с запада – искал второй выход из Анклава, то есть из Поста 23, и нашел его. Убили Колина по АР миссии, потом льва-блюдоеда, едем дальше на северо-восток. Разбираемся с засадой на дороге, спасаем незадачливого епископа, направляем стопы на юг. Опасайтесь муравьев перед руинами – очень далеко видят, нападают толпой, могут покусать. Исследуем руины, набираем муравьиные запчасти, и едем дальше на юг – за ружьем Ганса и трупами Девилов. Овним Девилов, забираем их коварные планы, выручаем ружьишко. Едем на пост, по дороге обрывая тентакли Hydra Weed'ам (здесь их куда больше, нежели по указанным координатам).
2. Сдаемся, но осторожно – не стоит опускать отношения с Вистой ниже плинтуса, нам к ним скоро в гости ехать. Набираем очередную охапку квестов и едем. Уничтожаем Шивиных Фаворитов, окопавшихся далеко на западе глубоко в ущелье, расставляем эмиттеры на востоке, параллельно отстреливая (либо настругивая) койотов.
2.5. На этом месте я совершил ошибку, сдав квест The Theory Defeated, дающий +2000 репутации со злейшими врагами Висты, Техами. Репутация с Vista упала до 300 и пришлось срочно ехать к ним в гости, исправлять сложившееся положение и выполнять их квесты, а уже потом доделывать здешние. Конечно, можно было попробовать потом доделать квесты Paul Aker в Haven, но к чему рисковать – бешеной собаке 7 верст не круг.
3. Сдаем все квесты, берем следующую порцию. Вот уже два квеста ведут нас в окрестности Barret Manor и Devon. Но мы туда пока не спешим. Набиваем 12 цыплят и едем на восток сразу по трем миссиям – за скорпионьими жвалами, головой лидера Девилов и чьим-то тайничком. Сдаемся, получаем заслуженный АР от Триплина и от Евы, от продолжения скорпионьего квеста можно спокойно отказаться. Все, больше здесь делать нечего, пока отправляться на запад по двум оставшимся квестам.
4. Прибыв на форпост Энфорсеров неподалеку от Баррет Манор обнаруживаем там троих квестодателей. На предмет принести Scrap Fasteners и Salvaged Gears я сразу призадумался и решил этот квест не выполнять, но если желаете – захватите их с собой сразу. Отправляемся к Шивоидам, набиваем нужное количество, собираем ножики, на обратном пути заглядываем к патрулю и выполняем миссию по спасению солдата, заодно собираем с бездыханных CHOTA 10 значков. Сдаем квесты, берем два новых, ведущих в одном направлении – на юго-восток. Режем выданным ножиком необходимое количество Девилов, убиваем их лидера, возвращаемся, сдаемся. Едем к Чотам, с боем вырываем амуницию и начинаем ее разбрасывать по пути к лагерю Девилов. Далее возвращаемся к Шивам, убиваем Мелодукса, применяем маску, возвращаемся – наконец то нам дают понять, что пора вернуться и получить в Посту 23 заслуженный АР.
5. В сторону Девона, как выяснилось, можете даже не смотреть – квест Циммермана, как старого иудея, оказался полной на..колкой. Если выполнять квесты Поста 23 до прохождения Девона – ничего страшного, а так – это просто наводка на крепость Девилов.


Thorne's Bluff
Bunker Bar Location: 4885901, 5155617
Наличие Fast Travel: 4954340, 5164252

AP quests
Irianna Dupree (4884834, 5142479, в здании) = 2 AP
Matthew Hudson (4937638, 5157250) = 1 AP
Soleil Sunrunner (4897216, 5143943) = 1 AP
Constance Silsmore (4889290, 5137171) = 1 AP

Needed Items:
5 Scrap Fasteners + 10 Salvaged Wood
10 Questionable Vegetables
15 Weak Antiseptic
3 Weak Biologic Chemicals
5 Crude Pain Killer
20 Tainted Meat

1. За полностью бессистемную застройку этот город поначалу хочется просто возненавидеть, но потом привыкаешь. Миссий, как обычно, много, разбираем и потихоньку выполняем, все как прежде – сначала городские, потом я пошел на запад и по плавной дуге через юг вышел фактически к LifeNet, сдать не-АРшный квест Мэтью Хадсону (и выполнить первую часть АР-шного). Когда убиваете Carnivorous Plants, соберите 10 Strange Seed Pod и 10 Tendrils – понадобится в дальнейшем. На 27-м уровне опыта за квесты фактически не идет, если не планируете становиться Вистами, можно ограничиться выполнением АР миссий. Каких-либо особых советов по выполнению не имею. Единственный глюк – в миссии Bear Necessities никаких медведей рядом с квестодателем не было до тех пор, пока я не убил его соседа – так, от безысходности. Сосед зареспавнился, а вместе с ним и медведь.
2. Уходим на 2-й круг. Лидер Человеческой Лиги – Scott Thurman, притворяется желтым нейтралом. Забираем медицину у Девилов, на югах устраиваем легкий геноцид Шивоидам, заодно берем пробу с одной из их бочек, медитируем у скалы, срываем красивый цветочек с огромного поля Carnivorous Plant, берем образец медвежьей крови, валим попавшегося под руку Энфорсера (что можно и не делать – слишком испорченные отношения с ними нам пока ни к чему, всему свое время). Беседуем с Мэтью, уничтожаем особо крупного жука, получаем АР. Отводим Vista Visitor, получаем еще 2. Не торопитесь сдавать квесты на +2000-3000 репутации, если хотите попасть к Энфорсерам.
3. Несем медведю мясо, он вырастает до неимоверных размеров и его приходится пристрелить, что и делает Али Руст. Изготавливаем Crude Pain Killer (либо извлекаем из хранилища), едем и лечим больную лайтбирершу, заодно выслеживаем энфорсеровского специалиста (кстати, он там же, где мы и медитировали у камня). В зависимости от того, поедем мы к Энфорсерам или нет, сдаем и подтверждаем сдачу квестов. Если поедем – не подтверждаем.
4. Квесты Kalli Francis можно не выполнять вообще – ни репутации, ни опыта, один разор на ингредиенты и бесполезная поездка на мельницу. Шпион по квесту CHOTA – Lincoln Mast, что, впрочем, легко вычисляется, после разговора со всеми тремя подозреваемыми.
5. В итоге у меня остался сданным, но не подтвержденным 1 АР квест – Self Discovery, дающий + 3000 к репутации Vista. Сдав пару квестов Энфорсерам, завершил и его.


Credit Bend
Bunker Bar Location: 4675516, 5458606
Наличие Fast Travel: 4703662, 5480784

AP quests
Brickhand (4660944, 5466841) = 1 AP (CHOTA)
Arial Screed (4682904, 5458357) = 1 AP
Malachai Portman (4677871, 5456825) = 1 AP
Thumbs Valora (4686642, 5462258) = 1 AP (New Flagstaff)
Karol Steinmetz (4671335, 5462701) = 1 AP

Needed Items:
12 Ragged Leather + 12 Tainted Meat – репутация
5 Fried Cheese + 5 Angel Food Cake (одно из них можно выбрать за выполнение миссии No Neck, Angel Food Cake у меня оставался от каких-то старых миссий) – репутация
10 Ragged Leather – репутация
10 Scrap Alluminium + 10 Weak Biologic Chemicals (для Техов)
7 Weak Geologic Chemicals + 4 Weak Biologic Chemicals (для АР)
10 Weak Biologic Chemicals + 10 Weak Healing Accelerant (для АР)

Полученные вещи:
Trigger-Man Glove x2 – перчатки +2 Pistol. В них пистолетчик может ходить уровня так до 45-го.
Купить: Wanderer's Scrounging Kit – storage амулетик +12 Scavenging

1. Вот и обнулена репутация, и можно готовиться к новым свершениям. В Кредит Бенд я подъезжал со стороны Picus Ridge, и еще не въехав в город взял квест на установку жучка – о, узнаю родных братьев-тревелеров, ростовщиков и бандитов. Здесь, независимо от количества получаемого опыта, будем выполнять все квесты, имеющие хоть отдаленное отношение к репутации. Если вы избрали родной другую фракцию – тоже самое действительно для нее. Начинаем прямо со въезда – и вот наши первые +1000 – всего то и нужно, побить четверых бедолаг из бойцовского клуба. К сожалению, за повторение такого подвига репутацию уже на дают. Взяв миссию на время, хоте по привычке ее отменить, но поехал и привел Мула, получив взамен лопату и взял еще один квест на отстрел койотов. За длинную миссию, выполняя которую мечешься по всему городу, разговаривая со всеми, получаешь 3000 репутации. Выполняем все собирательские миссии, благо в хранилище запасов должно хватать. Напоследок забегаем в здание рядом со складом, там еще несколько квестов. Побегав между Бригхэндом и техом, зарабатываем свой первый АР. Внимательно посмотрите, со всеми ли переговорили в городе – и вперед, покорять пампасы.
2. Опыта за миссии на 27-м уровне не идет вообще, в том числе и за убийство мобов. Безразлично, откуда начинать, квесты ведут во все стороны, поэтому я начал со сдачи квеста с жучком и поехал дальше на запад, затем на юг – и так далее. На месте убийства второго негодяя можно немного пофармить репутацию на своих бывших коллегах – лайтбирерах. Убивая койотов не стесняйтесь, передвигайтесь к югу, в сторону фальшивого красного камня и Шивоидов – койотов много, а Fractured Canine падает далеко не с каждого. Увидели стайку, остановились, убили, обобрали, поехали дальше. Взяв синий фальшивый камень, заверните в гости ко крабам, с них падает сломанная электроника (далеко не с каждого, но потрошить не надо). На очереди Шивоиды и применение лопаты. Выполнив все южные миссии можно стоит завернуть в город, разгрузить инвентарь и сдать квесты.
3. Сдаем квесты, выполняем пару миссий на время – наградой будут ценнейший инжекторы из Иллюминации – какие-никакие, но все же чипсы. Параллельно со второй можно набить 15 криперов по миссии, которую выдадут тут же рядом. По завершении дел в городе останутся квесты, которые ведут нас на северо-восток, север и северо-запад. Начнем с северо-запада. По дороге можно отметиться в LifeNet, если вы еще этого не сделали. Вырезаем засаду, выручаем Теренса и его команду, проезжаем подальше и отстреливаем книжников. Возвращаемся, поворачиваем на север, занимаемся лайтбирерами и волками. Перед ощипыванием кошек можно взять квест на убийство 15 штук – чуть севернее миссионного крестика. Собираем последний фальшивый камешек, изучаем лагерь ридеров, немного сокращаем поголовье Белых Ворон, возвращаемся и сдаем все наработанное.
4. Едем на юго-запад в лагерь лайтбиреров, выручаем оттуда какого-то бедолагу. На обратном пути не заезжая в город заглядываем на север – убить Джошуа Шэйна для Open Booker'ов и перетрещать с Blair Garnet насчет камешков. Получаем заслуженный АР, отбиваемся от засады All-Mind, получаем еще один. Добиваем квест с камешками – получаем направление за АР в New Flagstaff.
5. Теперь можно посетить и обойденный вниманием Fracture – либо, если уже устали от всех этих фракционных передряг, поехать во Флагстафф. Фракционная репутация у меня сложилась 52208 с Трэвелерами и по 24154 с братьями Техами и ЧОТАми.


Fracture
Bunker Bar Location: 4885648, 5324417
Наличие Fast Travel: 4833514, 5323994

AP quests
Warchief Krieg (4889973, 5319388) = 1 AP + Fracture War Mask
Krun (4879499, 5335628) -> Eloise Kimball (Credit Bend) = 1 AP
Shadow (4873236, 5325451) -> Gravedigger = 1 AP
Enriq = 1 AP (Requires Thog, Pissed as Hell first)
Softclaw (4880650, 5339973)= 1 AP
Shaman Quills (4885107, 5331802), It's Not The Plague -> Soleil Sunrunner (Thorne's Bluff), It's Not The Plague = 1 AP OR
Shaman Quills, It's Not The Plague -> Stinky Abrams, It's Not The Plague (Credit Bend) = 0 AP

Needed Items:
6 Tainted Meat (только ненужный пояс)

Полученные и купленные вещи:
Fracture War Mask – ужасного вида повязка на лицо, занимающая только слот Mouth.
Неплохая вещь – Anarchist's Shield (Storage амулетик), дает +680 баллистик защиты на одну минуту, перезарядка – 2 минуты. Требует 10.000 репутации с ЧОТА.

1. Въезжал я со стороны Кредит Бенда, квест на сопровождение (по времени) выполнил сразу, но его можно и не выполнять – опыта 0, больше ни к чему не ведет. Поскольку фракция Трэвелеров для меня стала окончательным выбором, здесь стоит выполнить все квесты, связанные с репутацией – естественно, не уходя в минусовые отношения с Техами. Как само собой разумеющееся – не стоит выполнять квесты за Висту. Набираем оставшиеся, бегаем по городу, выполняя разговорные квесты (по 5 опыта – но что делать, большинство из них ведет если не к получению АР, то к повышению репутации с ЧОТАми и, как следствие – с Трэвелерами).
2. Начинаем с запада, параллельно выполняем южные и северные ближайший квесты – скорпионы, энфорсеры и т.д. Въезд в лагерь Енфорсеров с юго-востока. Объезжаем все на западе и на юге, забираем химию из лагеря Техов, набиваем необходимые предметы с Лигистов и Шивоидов, поворачиваем к северу к Девилам (не забываем собрать с них 4 оружия), доезжаем до лагеря скаутов и берем квест, ведущий далеко на восток. Возвращаемся, сдаем охапку квестов, набираем новых, бегаем по всему поселению.
3. Внимательно смотрим на репутацию с Техами – нам еще к ним в гости ехать. АРшные квесты можно не сдавать – пусть висят выполненными. Сдаем квест Грейвдиггеру (без Complete – +1 АР подождет), усмиряем койотов, пьем водичку и убиваем капитана Девилов. Наблюдаем за Криперами, параллельно набивая их 10 штук, возвращаемся, сдаемся, находим медведя и параллельно выполняем все квесты на западе. Самое занудное – выслеживать скорпиона и метаться между лагерями Юниона, особенно учитывая, что найдя лидера, тебе дают сразу +5000 к репутации с ЧОТА, а не выполнять квест нельзя – иначе придется возвращаться. Сдаем квесты, но не нажимаем "Complete" – съесть сердце медведя (+1 АР), квест товарища Маразмуса (+3000 репутация с ЧОТа и инжектор), квест Энрике (+1 АР), квест Фунга (+3000 репутация и инжектор). А вот квест Варчифа придется сдать с тем, чтобы привести больного Энфорсера.
4. В итоге нам остается только направиться в Credit Bend по паре квестов, а также в New Flagstaff (если помните, там нас ждет АР и +2000 репутации Трэвелеров). Все остальное придется доделать попозже – моя репутация с Техами стала 100.


Picus Ridge
Bunker Bar Location: в городе, не пропустите
Наличие Fast Travel: 4478277, 5378563

AP quests
Derek Holman (4487111, 5377774), Bounty on the Mutiny = 1 AP
Abdalla Sabr (4481473, 5375092), In Skin and Bone = 1 AP
Jesus Batista (4490562, 5378286), Picus Ridge Hunt Club = 1 AP
Slider Bill (4505227, 5403997), Friendly Rivalry = 1 AP
Javier Huerto (4476074, 5380207), Newdell Shaft = 1 AP

Needed Items:
3 Scrap Lead + 3 Scrap Iron

1. Поскольку у нас имеется куча не сданных миссий во Fracture, изначально берем только те квесты, что приносят репутацию с Техами и не ведут в другие города. Начинаем с северо-востока, разбираемся с CoG'ами. Беседуем насчет рецепта, разыскиваем Мутини, параллельно собирая у Девилов и со скорпионов необходимые запчасти. Осматриваем руины, возвращаемся, находим бинокль, там же забираем пиво и второй кусок данных. По дороге собираем с волков 10 кусков зубов – понадобится сразу после сдачи скорпионьих кусков. Опускаемся поюжнее и забиваем в пещере здоровенного мутанта. Возвращаемся на север, рассказываем про бинокль и мечемся между лагерей, собирая куски данных. Собрав последний, сдаем скорпионьи запчасти, тут же отдаем волчьи, набиваем 10 тараканьих красок, отводим волчицу, относим молоко, отбиваемся – и получаем заслуженный АР.
2. В городе сдаем все квесты, набираем новые, сдаем все, что можно сдать прямо на месте. Набиваем муравьев, применяем мешочек на грызунов. Находим, откуда лезут грызуны, отбиваемся от засады. Едем к CoG'ам, набиваем необходимое количество, возвращаемся. Сдав квест Батисте, по-быстренькому, на время нашинковываем 10 Криперов. После сдачи всех миссий у нас остается всего 5 квестов, из которых 2 ведут в Credit Bend, а один в Barret Manor.
3. По дороге к грузовику обнаружил еще одного квестодателя, желающего смерти Throwback'овского варлорда. Исследуем лагерь Виста на севере, заодно убиваем преусловнутого варлорда. Почему-то только сдав этот квест смог получить миссию у Javier Huerto. Отдаем шрапнель, убиваем лидера CoG'ов, набиваем 6 Девилов, забираем бомбу у Виста и убиваем их лидера. Сдаем квест про девилов, получаем направление на драку с тремя бойцами в Пикусе. Бьем их, сдаем квесты, забираем детальку из лагеря CoG'ов, сдаемся, забираем трубку из лагеря Милсеков, получаем последний АР.
4. В результате всех этих манипуляций получаем репутацию с Трэвелерами 109.000, с Техами – 32.000, с CHOTA – 26.000.
5. Миссия, ведущая в Barret Manor не дает ничего, равно как и парочка, ведущих в Credit Bend – мизер опыта и немного денег.
Последний раз редактировалось Lewis_renamed_827872_28092019; 19.01.2012 в 20:37. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: Руководство по Fallen Earth by Andrew Leslie. Часть II.
Sushine Cornets
Bunker Bar Location: 4571144, 4985940
Gas Station Locations: 4458985, 4688073
Наличие Fast Travel: да
Наличие Barter Vault: нет

Needed Items:
3 Scrap Paper + 1 Ragged Silk + 3 Weak Adhesive (можно не выполнять – получите лопату)
10 Tainted Meat
5 Weak Botanic Chemicals

1. Квестов изначально не очень много, но каждый раз при возвращении будут открываться новые, беготни здесь предостаточно, тем более, что расстояния, на которые вас будут направлять – уже не те, что в 1-м секторе. Также хотелось бы сразу предупредить – мобы здесь далеко не такие, как были даже на крайнем севере 1-го сектора. Creepers запросто сожрут ваш мотоцикл, а потом и вас, если вздумаете остановиться в их стайке. Большинство человекообразных мобов – стрелки, рукопашнику придется бегать за каждым из них – используйте строения, чтобы укрываться за ними.
2. Перед поездкой к CHOTA захватите 10 кусков мяса и 5 Weak Botanic Chemicals, чтобы не возвращаться. Наградой за долгую беготню по квестам представителей всех факций станет АР.


Barret Manor (18+)
Bunker Bar Location: отсутствует
Gas Station Locations:
Наличие Fast Travel: да
Наличие Barter Vault: нет

AP quests (не пишу координаты, поскольку выполнял здесь все миссии полностью, а теперь разыскивать НПЦ просто лениво):
Graham 807 (в Fast Travel) = 1 AP (продолжение You're Dying)
Daniel Barret, Display Case (миссия ведет в New Flagstaff с возвращением) -> Missing Sister = 1 AP
Nigel Verence, Evil vs. Good (придется побегать) = 1 AP
Ezra Barret (в большом доме, к нему кто-то направляет), Ezratainment = 1 AP

Needed Items:
15 Scrap Steel (только опыт)
4 Questionable Vegetables + 4 Questionable Water + 4 Questionable Meat (только опыт)
4 Tainted Vegetables + 2 Questionable Water + 2 Tainted Meat (только опыт + следующая миссия)
8 Questionable Vegetables + 5 Suspicious Cheese (только опыт)
3 Salvaged Copper + 2 Impure Adhesive + 2 Salvaged Iron + 8 Scrap Wood
9 Tattered Leather + 6 Salvaged Iron + 1 Cough Syrup (продается 4338626, 5352462, лучше купить сразу)
2 Scrap Glass + 4 Scrap Fasteners (если выбрать Техов, что нужно Виста – не знаю)
6 Salvaged Gears (в настоящее время можно только купить на аукционе, но оно того не стоит – линия тупиковая)

1. Начинайте набор миссий с севера, доехав до особняка поезжайте чуть южнее, там будет чудесное поле, на котором можно пополнить запас Vegetables, Fruits и Sugar (при условии, что наш Nature 75+), а также выполнить пару минорных квестов. Единственный квест на время сразу отмените, возьмем его, когда поедем на север. Да, с заключенным поговорите, взяв топорик на соседнем столе.
2. Начинаем с востока, по дороге на запад сдаем все, что наработали. Все необходимые по квестам предметы падают с Devil Ones и Judges. Помните, что первые весьма метко стреляют из дробовиков, а вторые очень жестко критуют своим дубинками – не собирайте вокруг себя толпу. Сдав восточные миссии, направляемся на запад, далее на север, возвращаемся, сдаемся. Подбираемые со всех Devil Ones ящики (Packages) не торопитесь выбрасывать, пригодятся для сдачи второй миссии Франклинов (6 штук).
3. Самая раздражающая цепочка миссий – это мотаться по куче квестов за 35 опыта между представителями всех фракций по поручению чертовых аристократов из большого дома. Ну почему здесь нельзя как в Фолауте получить АР и перестрелять этих дегенератов к черту.. Не забудьте взять миссию у Ezra.
4. Едем на запад и на юг. По дороге вместе с Track & Kill миссией Dissent & Deceit убиваем еще парочку негодяев. Возвращаемся, мечемся по городку от дома до дома еще по куче мелких квестов. Помните, что Габриэль (4333731, 5312901) дает несколько миссий – Энфорсеры/ЧОТА, Лайтбиреры/Трэвелеры, Техи/Виста – сдали одну, подождали, пока он засветился зелененьким, взяли следующую. Лестница наверх на складе – в одной из комнат, перед разговором с контактом приготовьтесь к бою, будет 3 группы по 3 атакующих. Сдаемся Эзре, получаем последнюю миссию, выследить Юнионовского шпиона. Выполняем – самое время направляться в Devon.
5. Помните, что по одной из АР миссий необходимо съездить в New Flagstaff.


Devon (20+)
Bunker Bar Location: 4007494, 5106035 (заехать можно только от юго-восточного входа в город)
Gas Station Locations:
Наличие Fast Travel: 3980498 4988797
Наличие Barter Vault: нет

Needed Items:
1 Weak Botanic Chemicals + 1 Weak Biologic Chemicals + 1 Weak Geologic Chemicals (захватите при походе к доброму доктору Чарли Мессеру 3987652, 5106772)
2 Scrap Glass + 2 Weak Healing Accelerant + 2 Mild Toxin (тоже для доброго доктора, но только в случае, если уже выполнили New Flagstaff ветку White Crows)

Полученные вещи:
Meal Ticket – Storage, +5 Nature, +30 Health

1. Начинается все, как обычно, с беготни по городу – одному надо то, другому – третье. Сжимаем зубы в кулак, бегаем, собираемся с духом и – приостанавливаемся. Не забываем про вторые этажи, там тоже есть квесты. Здесь не 1-й сектор и перед выполнением любых боевых миссий настоятельно рекомендую: поесть (скажем, T.J. - +8 HP regen), выпить (Bitz Beer, +7 Stamina regen), закусить (на закуску – Stanch Wound). Тщательно проверяем включенные ауры, меняем LifeNet Collar Upgrade на Muscular Regulator (+30 хитов и +15 реген стамины). Будьте готовы внезапно лечиться и менять Attack Posture либо другую оффензивную стойку на Dreadnought. Мотоцикл оставляйте подальше от скопления противника. Не собирайте вокруг себя толп и не лезьте в толпу сами.
2. Начинаем с юнионовского курьера, продолжаем тараканами (интересно, у создателей их личные тараканы тоже кислотой плевались?), сдаемся. Разбираемся с ближайшим квестом, сдаемся, получаем новый, и едем на юг, к трем давно полученным. Как поступать с Track'n'Kill миссиями, уводящими в сторону от основной массы, я уже писал – оставляем на время, чтобы потом вернуться. Забираем ящик, возвращаемся к Weeding the Oppositoion, останавливаемся на пару минут – уничтожить 14 Judges – и только потом едем южнее, убиваем шпиона – заодно посетим LifeNet, расположенный здесь столь же неудобно, сколь и бар. После чего возвращаемся на север для выполнения трех оставшихся миссий. Выполняем, сдаемся, получаем АР. Кого-то я там не сдал (в смысле – не заложил), сказав, что груз еды – все мое.
3. Отдыхаем (в баре, естественно, заодно продаем кучу ненужного хлама). Выполняем Track'n'Kill, сдаемся, едем на запад, выполняем, сдаемся, делаем что скажут, получаем в итоге направление на Форт. Едем по оставшейся южной миссии, сдаемся, отдыхаем. В итоге у вас должны остаться две миссии, ведущие, одна в Форт, другая в вампирскую деревеньку.
4. Едем на юг. Берем пару сопутствующих квестов – и перед нами Форт. (Вот оно, одно из поганых логов, где потомки белогвардейцев совместно с сатанистами чинят различные козни оставшемуся миру. Иногда я начинаю понимать Задорнова). Все негодяи стоят тройками, как правило, дробовик-арбалет-пистолет. Убиваем первым шотганера, затем арбалетчика – и не имеем проблем – если, конечно, не саггрили очередную тройку. В таком случае – тактическое отступление, даже если оно походит на паническое бегство, не грех. Лучшее решение большинства вопросов – потихоньку из-за угла телекинезом либо единичным выстрелом, аггрим одну тройку, после чего за тем же самым углом спокойно с ними разбираемся. От последнего босса на этаже бегите что есть сил, прибейте первого наглеца, если вышел сам босс – бегите дальше, ждите второго. Если видите по радару, что кто-то остается – задержитесь на долю секунды, бросьте взгляд назад. Остался один босс – учиняем ему быстрый и пафосный кирдык. Иначе – все также лурим миньонов. Кстати, помереть здесь вполне себе можно, а то и нужно позволить – Арчи (парень на вышке) предложит убить того же самого босса. Ну а если помирать не желаете – просто вернитесь назад на вышку, собрав 8 бутылок.
Получаем заслуженный АР, идем дальше, вернее, выше. Здесь все просто – выходим на крышу, видим его, подзываем к себе – ну и лупим, пока примерно половина здоровья не останется, потом отступаем назад. За пределы крыши гад идти не желает. Если при следующем выходе стоим, прижавшись к левой стене, его свита (всего 2) вас не видит почти в упор – выбегаем, режем свиту, убегаем, спим, возвращаемся – наш босс.
5. Выполняем и сдаем остатки квестов, едем в Sunset Hill по квесту Real Mess.


Sunset Hill
Bunker Bar Location: отсутствует
Gas Station Locations: отсутствует
Наличие Fast Travel: отсутствует
Наличие Barter Vault: нет (также нет и простого, и почтового ящика)
Координаты поворота к деревне: 4197639, 5210001

Needed Items:
2 Frayed Cotton + 2 Impure Adhesive

Полученные вещи:
Sunset Voodu Mask

1. Выполняем все квесты – наконец то нас ждет много опыта, по 500-650 на 25-м уровне. Обязательно захватите с собой из Девона Frayed Cotton и Impure Adhesive, здесь вообще нет хранилища.
2. В последнюю очередь берем миссию на время, она приведет нас на кладбище, где возьмем еще 3 – и вернемся обратно, попутно выполнив все остальное, набранное в деревне. Выцарапываем койотикам глазки, берем маску и мешочек, а также задание на получение образца крови Pale One и фотографирование церкви. Едем на кладбище, если приезжаем ночью, один Pale One будет в небольшом склепе рядом со входом, иначе забегаем в инстант – до первого босса. Применяем на него и мешочек, и шприц, фотографируем церковь, возвращаемся. В деревне добираем парочку квестов, в том числе на папу Грея и Crimson Initiate, возвращаемся на кладбище.
3. Не торопитесь заходить в инстант, Ларису надо будет убивать еще по одному квесту – как обычно, завершите все дела на поверхности, выполните все квесты, и возвращайтесь.
4. После этого можно зайти и в гости к маме Ларисе. Основной сложностью этого подземелья будет то, что боссы 27-го уровня будут стоять до 4-х экземпляров в одном месте, причем аггриться синхронно. Тактика – как обычно. Саггрили стайку, и делаем ноги к выходу из инстанта, по дороге лечась всем, что есть в наличие. Выбегаем (главное не попасть сразу под раздачу обычных рядовых культистов, бьют тоже больно), долечиваемся, возвращаемся – убиваем 1-2 вампиров, выбегаем обратно – повторить до уничтожения всех сагренных мобов. Мой персонаж 25-го уровня в лучшем шмоте (Mitigation 45) достаточно спокойно справился со всеми передрягами здесь. Когда спуститесь еще глубже под землю – будьте осторожны, там также сразу на вас побегут 4 вампира, заранее продумывайте путь к отступлению. Сама мама Лариса умирает достаточно легко – прыгаем вниз, но не к ней, а парочке Pale Ones справа или слева, разбираемся с ними, и только после этого высовываем нос из-за угла. Расстояние, на котором главная вампирша вас заметит, существенно превышает расстояния Pale One – ждем ее и нарезаем на филей. После чего спокойно разбираемся с остатками вампиров.
5. Получаем заслуженный АР, сдаем остатки квестов, и тут самое время подумать, чем заняться дальше. С 25-го уровня во 2-м секторе доступны все квесты – можно поехать в New Flagstaff, где их очень много, а можно призадуматься над выбором фракции и поехать в понравившийся город для выполнения квестов там – с целью поднятия репутации.

После этого проходились все 6 фракционных городов, их описание выделено в отдельную секцию.

Гамбурианский лагерь (где-то на равнинах) 5123545 5262585.
Bunker Bar, Fast Travel, хранилище и почтовый ящик – нет.

AP quests
Начинается с поездки в лагерь Union = 2 АР.

Needed Items
10 Ragged Bandage + 3 Weak Healing Accelerant (только Silver Fang, нож для 10 уровня)
10 Scrap Wood + 3 Scrap Steel + 3 Scrap Fasteners, затем 10 Tainted Meat (вообще ни о чем, награда – бульон)

1. Как уже писал ранее – бешеной собаке 7 верст не крюк. Поэтому перед заездом во Flagstaff решил проверить, что же нам дадут все эти оставшиеся миссии. Как выяснилось, 3 хвоста из Picus Ridge – решительно ничего. Самое время поглядеть, что же это за квест 25+, что нам выдали CHOTA, Assistance Required. Благо там же, недалеко от места назначения, расположен Burnside c его 5 АР. Опыта за выполнение квестов выдают аж по 450 – приятно радует после 5-50 эксповых миссий. В уничтожении 6 Шивоидных скаутов ничего сложного нет – просто не забудьте на этот раз чего-нибудь съесть и применить Stanch Wound – при нападении 4 и более могут сильно покусать, особенно своими DOT'ами. Очень жестоки подай-принесишные квесты – до ближайшего хранилища, мягко говоря, не близко ехать, поэтому если хотите по-быстрому получить опыт, захватите с собой необходимые ингредиенты (я не стал выполнять ни одного). Помните, что единственный вход/выход из лагеря – на северо-западе. Приводим парнишку, защищаем лагерь – 2 волны по 3 Шивоида (помните про очень неприятный DOT). Начинаем метаться между лагерями Шивоидов и Юнионов, в итоге устраиваем секир-башка их лидерам, получаем 2 заслуженных АР и пожелание найти Филиппа в Burningside.


Burningside
Bunker Bar, Fast Travel – нет.
Наличие Barter Vault: да, в зоне с мобами.
Почтовый ящик – на заправке к северу от городка.

AP quests
Phillip Stone (5250615, 5076148) = 2 AP
Kitty Stone (5250633, 5075848) = 2 AP
Felix Lasgow (5254519, 5083219) = 1 AP

Needed Items:
2 Scrap Glass + 2 Dilute Combustible (только рецепт гранат)
5 Scrap Iron + 5 Tainted Meat + Weak Geologic Chemicals

Полезные вещи:
Если кого заинтересуют на данном этапе раскопки, то можно пособирать Burningside Collapsed Crate – считается как Scrap Steel, но весит всего 0.1 и можно передавать.

1. Опыт за все квесты идет неплохой, по 450 на 28 уровне, жаль, что ближайший бар находится у враждебных Виста – и так далеко. Квестов – раз-два и обчелся, можно выполнить все, особенно если заранее захватили с собой требуемые предметы.
Все АР квесты не требуют принесения предметов, поэтому можно, в принципе, подай-принесишный и не выполнять. Смысла участвовать в Town Event'е, как обычно не вижу – получаемые вещи не передаются и абсолютно бесполезны на нашем уровне развития. Собираем все, что необходимо по миссиям (лестница на второй этаж к бомбам рядом со зданием с тыла), параллельно уничтожаем лигистов и овладеванных. Лигисты – Bruisers, затем Gunners, потом Bombers – последние просто-таки на вес золота). Набив достаточное лигистов, уничтожаем их локального лидера и получаем 2 АР. Из числа овладеванных понадобится убить Guerilla + Marksmanы, потом Blasters. Теперь можно отправить за город по паре оставшихся миссий. Отбиваем товары, заглядываем на юг, выполняем миссию там (+1 АР), возвращаемся, докладываемся, отбиваемся от очередной атаки, получаем снайперку для 15-го уровня и еще 2 АР. В принципе, делать здесь больше нечего, разве что посетить склад и продать накопившийся ненужный хлам. Да, рекомендую почистить раздел "Mission" в инвентаре. К этому времени у меня были активными только 2 миссии (из предыдущего лагеря), а в этом городе почему-то миссионные вещи не забирались.
2. По координатам 5236811 5117669 находится некая Лена Оррель, которой требуется 5 Scrap Iron + 5 Tainted Meat + Weak Geologic Chemicals. Ничего особенного за этот квест мы не получим, но много времени не займет – съездить обратно в город, вернуться и защитить Ленку, после чего найти и убить некоего Дентона. Ничего, кроме опыта не получим, но по 500 опыта за 3 миссии на 29-м уровне – достаточно неплохо.


New Flagstaff
Bunker Bar Location: 4473893, 5513001 (центр); 4512272, 5499684 (юго-восток)
Garage Stations: 4525920, 5481606 (юго-восток); 4458400, 5554057 (северо-запад)
Fast Travel: 4482693, 5509744
Наличие Barter Vault: да, и VIP тоже

AP quests
Theo Hill (4482615, 5522936), Rest of the Story -> Ida Cromwell = 1 AP
Theo Hill, Rest of the Story -> Amador, Biological Curiosities = 2 AP
Flagstaff Freedom Newspaper (4482672, 5522936), Neighborhood Watch = 1 AP
Cruikshank (4436070, 5532519 в канализации), Gene-Crossed Lovers = 2 AP
Elena Winters (в подвале канализации) = 2 AP

Needed Items:
10 Rock Hard Cider (можно купить в бункер баре по 46 монет штучка, но награда – только опыт и еще один безумный подай-принесишный квест)
4 Delectable Brisket + 4 Biscuits + 4 Cold Cut Sandwich
16 Scrap Steel (обменивается на 10 любых Weak Chemicals – оно нам надо?)
Shiny Necklace (купить 4480141 5507258, взять перед походом в канализацию)
10 Weak Antiseptic + 10 Weak Antitoxin (взять перед походом в канализацию)
4 Corroded Tools (падают с Shiva Favored в их лагере)
5 Questionable Fruit + 5 Questionable Water + 5 Questionable Vegetable (для миссии Lost City)
20 Scrap Steel + 12 Gunpowder + 16 Scrap Fasteners (для бомбы в канализации)

1. Вот наконец то и нашлось время заняться столицей. Здесь, как и в Эмбри, есть VIP хранилище, причем очень удобно расположенное. Главным неудобством является то, что гаражей в черте города нет – один из них на востоке, другой на юге. Итак, гордо въезжаем в город через отсутствующие восточные ворота и прямо с таверны начинаем собирать квесты. Опыта за большинство из них идет достаточно мало (250 на 29 уровне), однако очень многие принесут АР либо уникальные предметы. Когда поедете за коллекцией рок'н'ролла, помните, что "не убивать более 2-х гвардов" действует только на самую первую часть миссии, потом спокойно можно доделать миссию на вырезание их 15 штук. Да, бейджики гвардов считаются за Scrap Copper, а весят всего 0.001, правда передавать их нельзя. После выполнение пары квестов в юнионовских казармах можно сдаться и поехать собирать остальные. Не забудьте девочку в медицинской лаборатории близ складов (продолжение сюжетной линии Белых Ворон), а также Shackleton Endurance (4462767 5543192), к которому направит Theo Hill – этот ящик направляет нас в пару загородных мест.
2. Как обычно, выполняем городские миссии – а таковых у нас всего 2 – за Франклинов, и поговорить с неким Валой. В инстанте забиваем гвардов, освобождаем райдеров, находим почту – свободны. Бежать, сдавать квест смысла нет, следующий направит в Blaine, а нам туда еще не скоро ехать. После этого я съездил попить пивка среди волков, заодно набрал с обитателей того места десяток клыков по другой миссии. Временно откладываем прогулку по канализации близ города, учиняем небольшой дестрой Девилам близ города, и едем поговорить с Идой и стырить журнал, после чего возвращаемся и сдаем миссии. Теперь направляем стопы на юг – переговорить по "делу соседей", украсть еще один журнал, а также, если есть желание, немного покататься между лагерями лигистов и шивоидов. Едем чуть севернее, сдаем журнал, изничтожаем инсургентов, получаем АР. Едем дальше, сдаем еще один журнал – и направляемся в бандитский город Aesterly, параллельно минируя лагерь овладеванных. В Эштерли будьте осторожны, мобы видят достаточно далеко, если попадете в толпу, расстреляют за милую душу.
3. Самое время просочиться в канализацию. С собой необходимо взять Shiny Necklace. Говорим с Аматором, берем пробы крови у тестовых субъектов (последний оказывается буйным), идем дальше, берем и выполняем все миссии, которые можно выполнить, не выходя из подземелья – набиваем андерфолков (если брали квест у лигистов), отдаем ожерелье кардиналу, помогаем отбиться от лигистов на поверхности. бежим вглубь этих ужасных катакомб, берем образцы крови у именованных крыс, и встречаем знакомую по 1-му сектору – нашу дорогую и любимую Елену Винтерс. Берем у нее очередной квест, сдаем крысиные образцы Аматору и едем в город, куда нас ведет масса миссий. Сдаем выполненные, банкирские начинаем с хранилища.
4. Защищаем профессора от юнионов и продолжаем заниматься делами на поверхности – набиваем 7 куриных лапок для банкиров, убиваем лигистов, берем журнал для Лены (заодно набиваем десяток Union Camp Guards), убиваем 10 лигистов чуть южнее, заодно сдаем квест на убиение андерфолков, если брали. Сдаем лапки и получаем от банкиров весьма интересную миссию – убить трех монстров-мастеров (не забываем взять вторую – у соседа). Временно про них забываем и, сдав беловоронскую миссию и получив направление в Девон, направляемся в клинику (4474764, 5540217), куда нас ведет столько миссий.
5. Как выполнить все миссии в клиники за один заход, если по одной из них нельзя убивать больше 7 юнионов? Спускаемся в подвал, идем по восточному коридору до места назначения, в результате убиваем не более 6, после чего не берем файлы, а идем выполнять все оставшиеся миссии. Собираем сначала книжку, потом ноты, потом, на первом этаже, картинку. Бежим обратно в подвал, тщательно зачищаем себе дорогу, берем файлы, проводим тесты, и на всех парах бежим к выходу. Второй вариант – просто взять файлы, провести тесты и убежать, после чего вернуться за книжкой, нотами и картиной.
6. Начинаем преследование беглеца, по дороге уничтожаем одного из трех мастеров (Krawler). Теперь перед нами выбор – направить в Credit Bend либо заняться остальными мастерами. Поскольку до Credit Bend, куда нас ведет миссия Lost City, ближе, чем до New Flagstaff, я отправился туда. Говорим с мужиком, приносим требуемое из пещеры овладеванных – получаем направление до Флагстаффа. Продолжаем выслеживание монстров-мастеров, с крипером разобрались, на очереди омерзительнейшего вида паук, Fangspite, и здоровенный обезьяныч Case 92.
7. Самое время вернуться в канализацию и сдать все квесты там. По дороге заезжаем к юниононенавистникам, сдаем им 30 бейджиком и докладываем об уничтожении 2*10 юнионцев, деремся с юнионами и получаем заслуженный АР. В канализации получаем 2 АР от Аматора, отдаем произведения искусства и докладываем кардиналу. Беседуем с заключенным, отдаем дневник Лене – и смело едем во Флагстафф с пучком новых миссий.
8. Несмотря на то, что на спасение доктора Хаскингса отводится лишь полчаса, мы вполне успеваем сдать все квесты и даже съездить за город по миссии Gene-Crossed Lovers, а также убить Дениску в кинотеатре. Возвращаемся в канализацию, сдаем квесты Аматору, Лене и говорим с пленным юнионщиком, после чего получаем от кардинала 2 АР. Получаем пару миссий, ведущих нас в лагерь шивоидов (если там еще не были, заодно набьете трубки по миссии Lost City), заезжаем туда, выполняем, возвращаемся в столицу.
9. По Лениной миссии получаем направление в опостылевший театр (чтобы добраться до диска надо зайти в юго-восточную дверь, как в инстанте Франклинов), а затем и в не менее надоевшую клинику. Выполняем и, захватив сталь, порох и крепежи (Steel, Gunpowder, Faseners), едем в канализацию, которая также уже поперек горла стоит. Отдаем материалы Аматору, сдаемся кардиналу, получаем от Лены направление в Эштерли, где в очередной раз имеется банкирский интерес. Минируем лагерь шивоидов, едем в Эштерли, где расшифровывам диск (картридж в шкафчике прямо напротив выхода из комнаты с компьютером) и убиваем босса. На обратном пути в столицу посещаем канализацию, докладываемся Аматору и отдаем материалы Елене Винтерс (2 АР). В городе сдаем квест банкирам и получаем направление в Blaine.


Добивание хвостов после New Flagstaff
1. Теперь можно смело направить в Barret Manor (если вы еще не сдали там АР-шную миссию, ведущую в New Flagstaff) и в Devon – по миссии White Crows (здесь потребуется 2 Scrap Glass, 2 Weak Healing Accelerant и 2 Mild Toxin – захватите с собой, чтобы не бегать в хранилище).
2. Девон. Отдаем профессору материалы, собираем информацию о Тсаревне, получаем направление в New Flagstaff. Вернувшись в New Flagstaff, получаем направление в Last Stop. Там получаем очередное задание собрать очередные же доказательства, что и делаем. После чего, наконец то, получаем задание убить лидеров White Crow, Devil Owns и Union в регионе. Наградой будет серп и молот и звезда, тьфу, +1 АР. Начимаем с Юниона, продолжаем Девилами, заканчиваем полковником. Потом нам дают направление в родной фракционный город, но у меня эта миссия завершилась автоматом. Можно съездить в Wind Farm, что расположена поблизости.


Blaine
Bunker Bar Location: 4905062, 5782376
Fast Travel:
Наличие Barter Vault: да, и VIP тоже

AP quests
Jackson Sims (4872083, 5756758), Abandoned Mailboxes = 1 AP
Frida Blaine (4908049, 5776439), Spare the Rod = 1 AP
Roderiga Serling (4897424, 5750722), Worse Than a Nuisance (длинная линейка квестов) = 2 AP

Needed Items:
10 Stewed Veggies (? – не выполнял)
7 Questionable Fruits (только опыт)
7 Salvaged Iron (только опыт)

Полученные вещи: амулетик Sever Ear +5 Perception +5 Mind +228 Sonic Resistance

1. Вот мы и в Блейне, оплоте банкиров. АР миссий немного, опыта на 31-м уровне дают крайне мало, всего по 250 за миссию. Так что вам решать, выполнить ли только квесты, приносящие АР, или же все подряд. В любом случае, рекомендую выполнять все квесты банкиров и Франклинов.
2. Квест, начинающий длиннющую линейку банкирских квестов на получение АР мы берем сразу у южных ворот. Можно не докладывать о записке, а сразу пойти разбираться с бандитом – что будет в этом случае, не знаю. Осторожно, у всех мобов здесь весьма широкий радиус обзора, в том числе и у Hale Boys. Не лезьте в толпу, лучше отступите, выманив стрелков на безопасное расстояние. Параллельно собираем 5 листиков Hydra Weed. Получаем квест у капитана, едем, по дороге находим запчасти револьвера, убиваем троих должников, набиваем с десяток райдеров и ошкуриваем цыплят (именно потрошим). Сдав квест капитану, едем к Льюису. Если ранее уже выполнили его квест на принесение чего-то там из дома, то у вас уже есть направление к Теренсу. Едем, параллельно сдаем уже завершенные квесты.
3. Запчасти от револьвера надо искать не на самой свалке, а в желудках убитых Hungry Cockroach. С их коллег, просто Cockroach, снимаются необходимые по другому квесты панцири. Листики Hydra Weed снимаются с определенным шансом, придется убить пару десятков для набора 5 штук. Растут они вокруг всего города, особенно много по дороге в лагерь Hale. С Devil Own нужно собрать 10 ножей. Nino Killian, которого необходимо убить по миссии Франклинов, бродит где-то по городу, не торопитесь его искать, пока будете мотаться между квестодателями, сам на вас выйдет. Квест у Slunk – CHOTA, стоящего за городской стеной – можно вообще не брать.
4. С южными квестами покончено как с классом, едем на север. Первым делом заканчиваем дела с последним должником – осторожно, он зовет на помощь пару братьев. Продолжаем муравьями (сразу соберите 10 мозгов), этот квест лучше сразу же сдать – благо недалеко – и получить направление на другой конец город, куда мы сейчас не поедем. Вырываем скорпионам гланды (просто дроп), убиваем райдеров, возвращаемся через южные ворота, и едем сдавать все квесты начиная с юго-востока. Последним сдаем доктору два квеста и к банку, получить Track'n'kill миссию, которую и едем выполнять. Исполняем, сдаем и идем говорить с главным банкиром. Убиваем вице-президента, говорим с главным, получаем заслуженные 2 АР и отрезанное ухо – судя по всему того самого вице-президента.
5. Самое время посидеть в баре, взять все квесты, ведущие за пределы города (если их еще не взяли), и направиться по миссии Abandoned Mailboxes. На ее выполнение дается 4 часа, однако необходимо проверить 4 ящика в одной и той же локации, после чего она автоматически завершится. Выезжаем через северные ворота, едем по диагонали к юго-западу, пока не выедем на дорогу.


Abandoned Storefront (somewhere to the West from Blaine)

2 Impure Antitoxin + 3 Questionable Water (только опыт)

1. Не торопимся сразу проверять ящики, если собираетесь выполнять здесь еще квесты – здание просто-таки кишит мерзкими криперами и жуками-вонючками. Кусаются больно, видят далеко. Берем самый первый квест – на поиски фляжки, едем дальше по ранее взятому в Блэйне Better..Technology. Берем 4 квеста, не забываем заехать за дом, посетить девочку – любительницу поэзии. С выполнения ее квеста и начнем, параллельно избивая вонючек и криперов. Обязательно обшариваем все криперовские гнезда в поисках трех страничек Шекспира – понадобятся девочке по следующему квесту. На трупе берем документы, в зависимости от своей фракционной принадлежности выбираем, кому отнести (мой выбор, естественно, был CHOTA). Не забываем осматривать и почтовые ящики. Отдаем девочке книжку и обрывки Шекспира, осматриваем дом и получаем заказ на медикаменты. Заодно сдаем квест про криперов и получаем задание набить 12 COG'ов.
2. Едем в лагерь COG'ов, набиваем необходимое количество, изымаем фляжку. Не спешим сдаваться, и обламывшись с отбиранием мозгов у псоящеров – необходимо потрошение (Nature 105, на момент прохождения со всеми предметами – максимум 93) – едем за одеялом в гости к шивоидам. Не спешим рваться внутрь здания, рядом стоит Avery Rook (4667317, 5727680), также дающий 2 квеста, ведущие внутрь – найти напарницу и потрепать шивоидов.
3. Внутри будьте осторожны, шивоиды больно стреляют и гадят вам мутациями, кроме того так и норовят затравить своими волками. Не собирайте толп, если не хотите быстро и бесславно полечь. Сразу находим напарницу и получаем новое задание – забрать карту. Не забываем обрывать крылышки осам. Забираем одеяло, за которым изначально и ехали (оно в комнате с чупокабрами), идем дальше, забираем карту. Спуститесь в подвал – поглядеть на сундук. Рассказываем напарнице рэнжера про карту и идем рассказывать ему самому, что у напарницы все в порядке, а также докладывать про убиенных шивоидов. Возвращаемся к Abandoned Storefront, сдаем все квесты, получаем направление в Blaine.
4. Возвращаемся в Блэйн, сдаем все, что можно, теперь можно поглядеть на оставшиеся квесты. У меня парочка вела в Old Kingman и один в Hollister Point – все пустышки, только опыт и никакого продолжения. Единственный полезный квест ведет нас в район Lost City, куда я так и не удосужился съездить по квесту ***. За Lost City мы не получим ничего, кроме парочки уникальных предметов, а за Fool..Money – АР.


Lost City (4811768, 5658576)

Needed Items:
5 Angel Food Cake (Cooking, Baking 1 45)
5 Sporestew (Cooking, Stewing 1 69)
Grilling 2 book

Полученные предметы: амулетик Map to the Lost City (+30 Stamina, +5 Social), New Flagstaff Charm Bandana (абсолютно бесполезная кепка +3 Charisma)

Итак, 2 миссии, что ведут нас в Lost City. Одна – 100-летней давности – из New Flagstaff, Provident Elixire, вторая – из Blaine, The Fool & His Money. Убиваем десяток волков, берем квест на свиней. Беседуем с Кантатой Максвелл непосредственно в Лост Сити и берем квест на сбор дисков (скавенжатся с Junked Plastic в округе). Выполняем, сдаем – и вот еще один квест на убийство десятка свиней. После чего получаем обескураживающее своей простотой задание – принести 5 Angel Food Cake (Cooking, Baking 1 45), 5 Sporestew (Cooking, Stewing 1 69) и книжку Grilling 2. Если не знать этого заранее, можно собрать весь мат – ближайший сейф в Credit Bend, да и просто, не каждый счел своим долгом развить Cooking до 69. Будем считать, что мы все подготовили заранее, сдаем требуемое и направляемся поить Provident эликсиром жителей окрестных домов общим количеством 5 (они обозначены желтыми точками на радаре). После чего сдаем квест про свиней, убиваем еще одну, особо откормленную, заодно собираем грибочки, растущие в округе – 10 будет достаточно. Осталось съездить и забрать с тела Lightbearer'a какую-ту грибную штуковину. Можно смело ехать в New Flagstaff, получать бандану и карту, после чего – Fast Travel в Blaine. За всю историю со свиньями и грибами получим 1650 репутации с Тревелерами.


Pump House (east from Blaine)

Mark Mills (5033121, 5779968) = 1 AP
Wade VanHorn (5032265, 5775639) = 1 AP

Неподалеку от Блэйна, по дороге в сторону Kristo's Rest, находится ферма, куда нас может привести парочка квестов из города – а можем и сами на нее наткнуться. Примерно за 15 минут там можно получить 2 АР, кроме того, за обитающих там крыс дается очень неплохой опыт даже на 32 уровне (у меня был баф бара 10%, максимальный фракционный баф 5% и надет амулетик 3%) – по 55 за экземпляр. Квесты CHOTA можно не выполнять, если вы Трэвелер – наградой будет фракционная репутация, за которой придется вернуться в Блейн.


Devil's Own Fortress (somewhere between Blaine & Kristo's Pass)

Единственная заслуживающая внимания миссия у Jack Loman, к которому нас направили из столицы (если вы брали там квест после 28, что ли, уровня). Квесты на изготовление брони и оружия – кидалово, материалов затратится больше, предлагают в оплату, не говоря уже о времени крафта. В крепости Девилов будьте осторожны – радиус обзора обитателей весьма большой, стреляют не больно, но часто, толпой загрызут в момент. Выводим контакта, возвращаемся, убиваем трех Девилов, едем за Юнионом, возвращаемся, сдаемся. Едем обратно в форт, проходим тот же самый путь, что и в прошлый раз, и убиваем главную шишку этого форта. Опыта дают вагон.


Kristo's Pass

Bunker Bar, Fast Travel, Barter Vault: нет

AP quests
Bank Officer Winship = 2 AP
Boxcutter McCall = 1 AP
Thomas Allgood = 1 AP (сначала необходимо выполнить фактически все местные квесты).


Needed Items:
10 Salvaged Lead
6 Questionable Meat + 6 Tattered Leather (для патронов)
10 questionable Meat (захватите в LifeNet)
1 Scrap Wires + 6 Salvaged Copper

Полученные вещи: книга Machinegun Ammo (Ramona Alvarez)

1. Небольшая деревенька на границе 2-го и 3-го секторов. Квестов немного, все приносят неплохо опыта (по 400 на 33 уровне). У Ramona Alvarez можно обменять излишки Questionable Meat и Tattered Leather на патроны (к сожалению квест сделали одноразовым), а также получить книжку, позволяющую изучать пулеметные патроны (боезапас к пулеметам на боевых транспортных средствах). Квесты рекомендую выполнить все, их немного и все повышают репутацию с банкирами и Франклинами. Выполняем все в пределах деревушки, едем на юг по оставшимся трем миссиям. После чего набиваем десяток зомби и приносим стройматериалы в LifeNet. Не забываем почитать журнал Thomas Allgood – он лежит рядом с ним (на -2-м этаже LifeNet). Выслушиваем его душещипательную историю, берем финальный квест, направляющий нас в Дизель, у Франклинов. По дороге заглядываем в указанное место и выкапываем сокровища старого Кристо (он же Томас Олгуд), получая 12 salvaged Silver и финальный для 2-го сектора АР.
2. Врата 3-го сектора раскрываются перед нами – впереди на горизонте Diesel Town.
Последний раз редактировалось Lewis_renamed_827872_28092019; 21.01.2012 в 20:35.
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: Руководство по Fallen Earth by Andrew Leslie. Часть II.
Конфликтные города

Общий принцип захвата конфликтного города – выполнение квестов либо захват башен путем установки флага своей фракции. Про установку флага описано в главе "Фракционный контроль". Если город захватывается по квестам, вам достаточно на 1% перебить максимальное значение оппонента. Т.е., если никто, кроме вас город не захватывает и в окне информации конфликтного города влияние всех фракций 0% – достаточно выполнить один квест – получить хотя бы 1% в пользу своей фракции – и город наш.


New Gallows (до 25 уровня)
Ближайший Fast Travel: фракционные города
Лагерь Travelers: 4720964, 5231867

1. По идее, это самый первый конфликтный город, который необходимо посетить во 2-м секторе, да и вообще во всей игре в целом. Однако так получилось, что именно сюда я заглянул в последнюю очередь – впрочем город был под дружеским контролем Техов, а квесты на продвижение торговцев можно было выполнять и на моем 32-м.
2. Захватывается квестами: убить 8 Devil Own Command, принести 4 Experimental Gamma Nullfiers с трупов Human Leagues, и однократный – засаботажить врагов – Vista, Lightbearers, Enforcers – и уж совсем не фракционных Human League. Помните, в нашу задачу не входит убивать всю охрану вражеского лагеря, надо добежать до башни, постаравшись саггрить не более одного охранника, быстро применить сундук и на всех парах, подлечиваясь, бежать обратно к мотоциклу. На 32 уровне такая проблема, конечно, не стоит, но на 20-м вполне может возникнуть. Итак, едем в гости к Vista, по дороге от них к Lightbearers убиваем 8 девиловских коммандос и выбиваем 4 нульфиера с линистов. Можно ли нести больше 4-х – не проверил, терпения не хватило, падает не с каждого. Далее – завершаем саботажный квест, сдаемся, по мере необходимости – повторяем убийство коммандос и потрошение лигистов по новой.
3. Как уже упомянул, Гэлловс – первый PVP город. Как правило здесь всегда есть с кем подраться – или подружиться. Из товара внимание можно обратить только на Scrap Plastic (0 уровень торговцев) и на Weak Petrolium (2-й).

Merchants quests:
Берутся в центральном здании (4699559, 5263264). 1-й квест – принести 10 Jar of Grease – это необходимо готовить где-то в Cooking. А вот 2-й – поприятнее, хоть и, опять же, связан с затратами – 10 Tainted Grain, которые продаются тут же у Component Merchant по 40 монет (без Social). Дорого, для полного апгрейда торговцев необходимо потратить 56-60 синеньких – смотрите лучше список товара – оно нам надо? Если не нужна горючка, причем в промышленных масштабах, лучше не тратить деньги.

Копается:
Ragged Aramex (много!) – Scavenge 90
Weak Petrolium (чуть поменьше) – Scavenge 75
Weak Antibiotics – Scavenge 45

Фракционные сундуки (4000, 25.000):
Impure Antitoxin
Impure Acid
Salvaged Lead
Common Stimulant
Impure Bio Chemicals
Impure Geo Chemicals
Salvaged Steel
И т.д.


Tinkersdam (до 30 уровня)
Ближайший Fast Travel: Blaine, Fracture
Лагерь Travelers: 5126020, 5388326

1. Приехал я сюда слишком поздно – на 32-м уровне все квесты можно выполнить только по 1 разу. Поэтому для развития торговцев пришлось тащить сюда твинка 19 левелов от роду – от самого Эмбри.
2. Захват города производится путем выполнения квестов. Принести 6 кусочков змеиного яда, убить 15 Throwbacks, найти перец, убить белогвардейцев. Гадюк надо потрошить, перец берется не слезая с мотоцикла, Throwbacks и White Crows помирают быстро. После этого мне объяснили, что я уже на два уровня перерос этот город, так что повторить эти квесты я не смог – но они повторяются.

Merchants quests:
Lio Croft (5117126, 5391282) – принести 12 Scrap Alluminium. Быстро, но весьма дорого – если алюминий покупать. Как правило, склад у меня был им завален. И в награду можно взять 5 банок Weak Petrolium.
Mira Barana (5118125, 5391218) – убить 5 Throwback Berserker. Помедленней, но бесплатно – наш выбор.

Копается:
Ragged Synthetic Cloth – Scavenge 75
Scrap Plastic – Scavenge 60-120

Фракционные сундуки (40.000):
Tattered Silk
Scrap Wires
Salvaged Plastic
Salvaged Silver
Salvaged Glass
Impure Healing Accelerant
Common Toxin


Hollister Point
Ближайший Fast Travel: Blaine, Fracture
Лагерь Travelers: 5063230, 5578196

5 Tainted Grain + 5 Questionable Vegetables + 5 Questionable Meat (для получение книжек Refine Cotton и Refine Water)
5 Questionable Meat (для Bugfarm)

Полученные вещи:
Книги Refine Cotton, Refine Water, Axes 3

1. Захват Холлистера – дело непростое (так и хочется сказать – и вообще ненужное). Никаких башен и только 2 повторяющиеся миссии – набить Девилов и принести траву. Однако если пришли сюда в первый раз, то к вашим услугам еще 3 одноразовые миссии, каждая дает по 10% влияния. Пара из них ведет в две деревушки, в каждой из которых необходимо получить по 3 квестовых предмета, которые, в свою очередь, принести в свой лагерь. Оставшаяся миссия связана с уничтожением офицеров Dewil Own и White Crow. Сразу приведу координаты боссов: 5085593, 5581107; 5093745, 5581567; 5093387, 5585348; 5097585, 5580297.
2. Повторяющиеся миссии: разнообразных солдат Девилов вы найдете в избытке по миссионному крестику – выполняется быстро. Вторая миссия – собирательская, необходимо накосить 5 Deep Grass. Больше 14 штук с собой не унесешь – 7 на себе, 7 в багажнике, но можно сдать сразу два раза. Пожалуй, самая быстрая миссия.
3. Гринбург. Старик, на которого показывает указатель – самый вредный. Он попросит проверить, как его напарник, затем набить 3 пережеванных инструмента (Chewed Tools) с криперов, потом поговорить с его дочерью, та же, в свою очередь будет требовать убиения белогвардейских солдат. И только она будет выдавать требуемый предмет – Wedding Gift. Другие квестодатели попроще, им нужна только одна миссия – одной убить белогвардейских старшин, другой принести ящичек. В итоге получаем еще два требуемых предмета – Biggin's Package и Widow's Note.
4. Багфарм. Здесь попроще – всего 3 квеста – убить 10 паучков (сразу соберите с них 7 Eggsack), собрать 5 антенн с жуков-вонючек и принести 5 кусков Questionable Meat.
5. Единственное, что нашел здесь полезного – Scrap Ceramic в свободной продаже (необходимы Merchants Tier 2) и фракционные сундучки. Персонажем, у которого не развит Int и/или Per, особо не пособирательствуешь – слишком высокий уровень Nature и Scavenge требуется.

Merchant Quests:
Все квестодатели находятся в центре пещеры, так что приводить их координаты не вижу смысла.
Quest 1: отравить любых 3-х Field Commanders на поверхности. Этот квест принесет +10%, но к сожалению только 1 раз, повторно взять его невозможно.
Quest 2: принести 5 церемониальных монеток. Монетки падают с Девилов постоянно, но больше 10 в инвентарь не лезет. Загрузите 10 в багажник и подгоните мотоцикл ко входу – вот +20% за 3 минуты. Впоследствии очень быстро набиваются с Девилов.
Quest 3: принести 7 кусков бумаги (Scrap Paper). Если необходимо быстро поднять уровень торговцев – просто захватите с собой сток Scrap Paper – однако это скорее путь социального персонажа.

Копается:
Bright Eye Weed (особенно много возле Deep Grass) – 105 Nature
Дрова – 120 Nature
Antibiotics – Scavenge 105
Ceramic – Geology 105

Фракционные сундуки (50.000):
Average Cotton
Common Copper
Frayed Synthetic Cloth
Impure Petrolium
Salvaged Alluminium
Salvaged Paper
Standart Antiseptic


Wind Farm
Ближайший Fast Travel:
Control Points:
Wind Farm East: 4173291, 5775734
Wind Farm North: 4088982, 5781578
Wind Farm West: 4067931, 5723490

AP quests:
Vic Moran (4107761, 5749611) = 1 AP

Vashti Lum, Mission Critical Sabotage = 1 AP - ?
Maya Peters, Turbine Trial = 1 AP (+500 Vista faction) - ?
Crow Peters, Herding (Really Angry) Cats = 1 AP (+500 CHOTA Faction) - ?

1. И занесла меня нелегкая судьба, уважаемая Екатерина Матвеевна, в самую Wind Farm, что под контролем Техов в тот момент находилась. Лагерь Трэвелеров находится прямо перед въездом в город, по левую руку. Все квесты оцениваются в неплохое количество опыта на 29-м уровне. Минимум один из них, тот, что дает Travelers Harvest Knowledge, выполнить обязательно – чтобы собирать впоследствии фракционные сундучки в любых конфликтных городах. Поэтому быстренько набиваем десяток волков и едем непосредственно в город. Лагерь CHOTA находится справа от ворот в город, а лагерь Tech – по часовой стрелке от лагеря Travelers – вспомните фракционное колесо. Квесты союзных фракций также рекомендую выполнить – как для получения CHOTA/Tech Harvest Knowledge, так и для повышения репутации с основной фракцией, Travelers.
2. Набираем все квесты, ради опыта можно брать даже те, что усиливают стражу и конструкции. 90% приведет нас в основное подземелье – оплот Юниона и их друзей Девилов, старый Global Tech. Там мы собираем все, что необходимо как по фракционным квестам, так и по общегородским миссиям, особое внимание стоит уделить тем, что повышают уровень торговцев. Правда ассортимент продаж здесь весьма невелик.
3. Описывать все необходимые предметы лениво – их слишком много, просто смотрите по всем миссиям, что и где вам нужно. Помните, что у юнионов очень большой радиус обзора, и все враги, и юнионы, и девилы, видят сквозь двери – ориентируйтесь по радару, не собирайте толп. Собирайте все – медицину, Union MRE и прочий бред – пригодится практически все. Да, медицины лезет в инвентарь, к сожалению, тоже, только 10 штучек – но в подземелье все равно придется вернуться.
4. Единственный найденный АР квест находится на поверхности, также наверху и Union Bunker Commander (для его убийства не надо вновь идти в данжн, как для убийства его товарища Девила). На всякий случай привожу полный перечень АР квестов по Global Tech сайту. Вряд ли я сюда когда-нибудь вернусь для выполнения квестов, единственное полезное здесь – башни фракционного контроля. Ассортимент торговцев убог, а для раскопок пластика, керамики и титана требуются очень высокие значения Geology и Scavenge – раздолье для крафтера.

Merchant Quests:
Kathleen Baker 4113140 5744476 – требует 5 Crude Bone Guns – чрезмерно жирно.
Karissa Stapleton 4111229 5746774 – требует 10 Salvaged Copper – на этом мерчантов и поднимаем.
Jacob Kibbled 4104899 5751529 – требует 10 Union MRE, скавенжится в подземелье, но больше 10 на себе не унесешь.

Копается:
Plastic – 120 Scavenge
Aramex – 90 Scavenge
Ceramic – 105 Geology, Mine Ceramic
Titanium – 120 Geology, Mine Titanium

Фракционные сундуки (50.000):
Average Cotton
Frayed Synthetic Cloth
Impure Petrolium
Salvaged Alluminium
Salvaged Paper
Standart Adhesive
Standart Antiseptic


The Dump
Ближайший Fast Travel: New Flagstaff
Лагерь Travelers:

AP Quests:
Henry Boston (4338240, 5695686) = 1 AP за Техов + 1 АР за Travelers

1. Свалка – неиссякаемый источник Scrap Carbon Steel, весьма бесполезного ресурса, необходимого на крафт оружия и брони средних грейдов. За полчаса этого металла можно набрать сток и больше, причем для этого Свалку даже не надо захватывать – просто заехать с тыла. Захватывается столь же быстро, сколь и нудно: миссия Temple Raider, дающая всего +1%, но выполняющаяся примерно за полторы минуты – съездить на собственно свалку и кликнуть по сборному чучелу, после чего вернуться в лагерь Бродяг. Помните, что через сам город проезжать нет никакой необходимости, в свалочном заборе полно дырок.
2. Для выполнения АР миссии необходимо просто съездить и вывести брата т. Бостона из лагеря Белогвардейцев. После чего можно прокатиться по track'n'kill миссии, наградой за которую будет только опыт.
3. Больше ничего достойного внимания мною здесь не обнаружено. Координат получения квестов на повышение уровня торговцев не запомнил, а возвращаться сюда вряд ли буду.

Merchant Quests:
Самый быстрый способ поднять уровень торговцев – фотографировать COG'ов. Берем квест, подъезжаем как можно ближе к крестику, спешиваемся, бежим, фотографируем, убегаем/уезжаем, сдаемся. Повторить 15 раз.
Второй квест – поехать на север и убить 10 Девилов. Выполнять, когда устанешь фотографировать COG'ов.

Копается:
Scrap Carbon Steel – Scavenge 100+ (?)
Scrap Titanium – Scavenge 120

Фракционные сундуки (50.000):
Common Copper
Standart Adhesive
Frayed Synth Cloth
Salvaged Aluminum
Impure Petrolium
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: Руководство по Fallen Earth by Andrew Leslie. Часть II.
Добавлено описание Прогресс городов в первое сообщение.
Аватар для SoldierSniper_renamed_913193_08052020
Читатель
Регистрация:
22.03.2012
Re: Руководство по Fallen Earth by Andrew Leslie. Часть II.
5. Гм. Тут со мной произошел еще один приятный глюк – разгружаясь на складе, увидел значок активного квеста на братце Исааке. Еще раз убил All-Minder-ов в доме – и получил еще 1 АР и книжку от Жу.

точно так же ))))
Аватар для SoldierSniper_renamed_913193_08052020
Читатель
Регистрация:
22.03.2012
Re: Руководство по Fallen Earth by Andrew Leslie. Часть II.
Нашел в С2 Босса за которого дают 1 АР.
Появляется редко.
4163475 5592167
Аватар для PiruSX
PiruSX
Guest
Re: Руководство по Fallen Earth by Andrew Leslie. Часть II.
Дополнения:
-Направление в Devil's Own Fortress выдается после 30 уровня.
Blaine
-За 10 Stewed Veggies, только опыт.
Abandoned Storefront
Ящеропсов потрошить не надо, мозги выпадают и так, просто редко. Затем предлагают разделаться
- с боссом ящеропсов, ничего сложного,
- с 7 чупокабрами,
- с 7 активистами Висты,
- с лидером местных активистов Висты, тоже легко,
- и наконец, отправляют в Blaine, с +1650 к Tech. Ну и опыт за каждый этап, где то по 300 на 31 уровне.
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: Руководство по Fallen Earth by Andrew Leslie. Часть II.
Спасибо огромное, товарищи, за дополнения! Сейчас в FE не играю, поэтому и описание 3-го сектора остановилось, и дополнение/исправление остальных гайдов. Может на днях продолжу прохождение 3-ки.

Насчет ящеропсов - я так и чувствовал, ну не может быть такой подставы от создателей, что только крафтеру, получается, доступен этот, фактически, боевой квест. По поводу Девиловского форта - это тот товарищ из Флагстаффа, что возле ФТ стоит, направляет туда, наск-ко помню? И его квест, наск-ко помню, надо просто сдать и все, остальные получаешь независимо от того, с направлением или без?
Аватар для PiruSX
PiruSX
Guest
Re: Руководство по Fallen Earth by Andrew Leslie. Часть II.
Да, на площади который, и да его выполнение не обязательно. (вроде бы, не помню меню разговора, но по моему да) Так что это просто уточнение.
Еще дополнения:
The Dump
Scrap Carbon Steel - Scavenge 105 (На всякий, мало ли кто раздумывает, ехать, не ехать)
Kristo's Pass
Еще один квест выдается в баре, сидит мужичок, сначала просит купить ему выпивки, затем отправляет к другому мужику, все в том же баре, тот в свою очередь просит сделать для него Holy Grail Ale 10 шт., которые делаются аж в Advanced Brewing 1 (Cooking 90). За это он готов расстаться с 10 Dilute Combustible, 5 Scrap Ceramic, 4 Ragged Kevlar. На вики написано что должен быть выбор между этими компонентами, но мне он всучил все. Квест повторяющийся. Так же он на крафтера, сомневаюсь что другие будут раскачивать Cooking до 90 (к тому же для изучения Advanced Brewing 1 требуется Acids 3 Formula (Science 105)) , а купить Holy Grail Ale можно, если верить все той же вики, только на краю света другом конце 3 сектора в Tannerfield, на аукционе была одна десятка и то за 1 красный. По этим же причинам нет возможности проверить: надо самому обязательно скрафтить или же можно любые 10 шт. принести.
P.S. Тебе спасибо за все гайды, огромное количество сэкономленного времени и сил.
Аватар для SoldierSniper_renamed_913193_08052020
Читатель
Регистрация:
22.03.2012
Re: Руководство по Fallen Earth by Andrew Leslie. Часть II.
Смело можно переписывать половину гайда, так как отменили "колесность" фракций.
Если получаешь 1000 в ЛБ, то только у Тревелеров отнимается репа. Больше никакие фракции не участвуют.
Так что теперь можно "иметь" только одного врага, а с остальными дружить )
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: Руководство по Fallen Earth by Andrew Leslie. Часть II.
Ну, не половину, а только часть, касающуюся фракций. Ну и убрать из описания фракционных городов про несдачу квестов, дабы не испортить репу со вторым союзником. А вот насчет дружить со всеми - не получится, все равно за кого-нибудь квест ненароком выполнишь, получишь минус у оппозитов. Другое дело, что теперь можно быть Травом и дружить с Энфорсерами и Вистой : )

Про глобальный территориальный контроль надо бы, кнечно, написать, но, не играю в ФЕ уж пару месяцев, и пока никакого желания возвращаться нет. Так, запускаю периодически крафтера своего, палатки клепаю. А как в июне подписка закончится, с тремя слотами на крафт - разве что интерсепторы останется крафтить : )
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: Руководство по Fallen Earth by Andrew Leslie. Часть II.
Разыскивается информация о точных координатах фракционных башен 2-го сектора (тех, которые были в окрестностях Девона, говорят их куда-то перенесли?). А также тех, что возле Лос Аламоса и в Терминал Вудз. Где они находятся я знаю, координат просто нет.
Аватар для apOstaJI
apOstaJI
Guest
Re: Руководство по Fallen Earth by Andrew Leslie. Часть II.
Башень в пве зонах больше нет, большинство башень были переделаны в кипы и были перенесены в пвп зоны. Не тронуты остались только башни в блокаде и хаете, в пвп зонах с2 я не бываю.
Например в дедфале теперь 4 кипа: 1 в ОП и 3 в Футхиле(новая пвп зона).
Ваши права в разделе