Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обсуждение Только новости о Battlefield3
Автор темы: Invektiva
Дата создания: 11.03.2012 19:02
Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Только новости о Battlefield3
Без флуда, только последние новости. Знаю что есть раздел новости, но там соу слоу и т.п., есть еще тема о бф3 просто, но там сплошной флуд.

Новости на русском и английском (по мере возможности будут переведены на русский)

Добавление новостей приветствуется.

Обсуждение новостей тут: https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t547475

Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
Перечень подтвержденных исправлений и изменений для сетевого шутера Battlefield 3 (который выйдут до июня, подтверждение здесь: https://twitter.com/#!/Demize99/stat...27966632476672 )


Исправления в геймплее:
  • Игроки больше не будут получать повреждения при падения с маленькой высоты
  • Игроки теперь будут быстрее вставать из положения лежа
  • Исправлены моменты, когда игроков не получалось оживить
  • Уменьшено время появления черного экрана при возрождении
  • Увеличено время неуязвимости при возрождении с 1 сек до 2х, но она сразу пропадает при движении или выстреле
  • Увеличена скорость возвращения точности стрельбы после бега
  • Увеличена отдача и уменьшена точность, когда игрок находится под подавляющим огнем
  • Дровобики с картечью и игольчатыми патронами дают меньший эффект подавления на средних и больших дистанциях
  • Сбалансирован уровень повреждения при использовании картечи и игольчатых патронов
  • Увеличен эффект подавления патронами .44 magnum, .357 magnum и 5.8x42mm DAP88 патронов от Type88
  • При беге попытка присесть или лечь должным образом прервет спринт
  • Увеличена эффективность специализации сопротивление к подавлению
  • Увеличена эффективность сопротивления взрывам
  • Парашютом теперь легче управлять, скорость поворота и наклона увеличена
  • Увеличена скорость переключения оружия
  • Сошки нельзя будет поставить в места выше уровня подбородка
  • Сошки можно будет поставить на наклонные поверхности
  • Устранены некоторые проблемы с перепрыгиванием объектов
  • Нож теперь убивает с 2х режущих ударов
Исправления техники:
  • Неуправляемые танковые снаряды и РПГ теперь мгновенно уничтожают самолеты, боевые и разведывательное вертолеты
  • А10 получает очки должным образом
  • Увеличен урон главного оружия основных боевых танков по передней и боковой броне других танков.
  • Для ТВ-ракеты были внесены дополнительные исправления для того, чтобы она не могла взорвать запустившую её тс.
  • Немного уменьшена скорость ремонта техники паяльником
  • Увеличен урон от стац. орудия по бронированной технике
  • Увеличена скорострельность и минимальные повреждения спаренного пулемета
  • Увеличен урон от пулемета .50 калибра на больших расстояниях
  • Увеличена мощность паяльника, как при уничтожении техники, так и при убийстве солдат
  • Исправлена проблема при наведения на 2 рядом находящиеся цели. Относится ко всем орудиям, которые захватывают цель.
  • Уменьшено время наведения таких орудий на помеченную лазером цель
  • Увеличен урон Джавелина и ракет воздух-земля
  • Лазерные управляемые ракеты теперь можно сбросить ИК ловушками
  • Увеличено расстояние захвата цели на самолетах с ракетами воздух земля, если цель захвачена лазером
  • Также уменьшено время захвата для таких ракет
  • Уменьшено время захвата цели ракетами воздух-воздух
  • ИК ловушки больше не будут сбрасывать захват цели, а только ракеты
  • ИК ловушки вертолетов лучше отвлекают ракеты
  • ИК ловушки самолетов и вертолетов перезаряжаются 11 секунд, у второго пилота так и осталось 20
  • От ракет воздух-воздух (в-в) теперь сложнее уклониться
  • Ракеты в-в больше не будут убивать пилота вместо транспортного средства
  • Ракеты в-в больше не будут взрываться не долетая до цели
  • Уменьшен урон ракет в-в по самолетам до 45%
  • Исправлена скорость ракет в-в у СУ-35, она была более низкая, чем у других тс
  • Игла и Стингер теперь наводятся быстрее и выводят воздушные тс с одного попадания, уменьшен радиус действия
  • Увеличена скорость захвата вертолетными в-в ракетами
  • Немного уменьшен урон самолетных пулеметов по воздушным тс
  • Увеличен урон РПГ и Smaw по воздушным тс
  • Управляемые ракеты будут отслеживать только на наземные цели
  • Уменьшен урон, наносимый ганнером боевого вертолета против брони
  • Пулеметы вертолетов теперь будут подавлять более корректно
  • Увеличена точность управляемых и неуправляемых ракет у боевых вертолетов
  • Немного увеличен урон ракет у вертолета против пехоты и других вертолетов
  • МИ-28 получил обновление способностей отклонения от курса
  • Исправлена проблема, когда управляемая ракета МИ-28 не следовала за прицелом должным образом
  • Увеличена точность пулемета МИ-28, теперь она соответствует АН-1
  • Увеличен урон при прямом попадании бронебойного подкалиберного снаряда снарядов БМП (IFV).
  • Уменьшено время захвата управляемой ракетой БМП (IFV)
  • Миниганы и вертолетные пулеметы быстрее уничтожают припаркованные автомобили
  • Увеличена мощность взрывов автомобилей и других объектов
  • Отрегулирован центр масс F-35 для более стабильного парения и вертикального взлета
  • Обновлена оружейная система F-35, чтобы соответствовать другим самолетам
  • У F-35 и СУ-35 отрегулированы кресла катапультирования, чтобы пилотом не убивало при выходе из самолета
  • Исправлены ошибки, связанные со столкновением воздушных тс и не получающих урона при этом
  • Больше не будет самоубийств и тимкилла при уничтожении своего тс
  • Mav больше не будет разрушать вражеские тс при столкновении с ними, он будет уничтожен сам
  • При столкновении самолетов и вертолетов приведет к уничтожению обоих тс.
  • Теперь вас могут пометить при помощи EOD бота
  • Стационарные зенитки CRAM и Панцирь оснащены воздушным радаром по умолчанию
  • Уменьшен урон зенитных орудий против пехоты
  • Улучшен звук обратной связи при повреждении техники
  • Огнетушитель у А-10 теперь работает должным образом
  • Увеличена задняя скорость выведенных из строя тс
  • Перекрестие главного орудия у Т90 более точно отображает траекторию
  • У Z11w теперь корректно работает способность ниже радаров
  • Ниже радаров также предотвращает захват Иглой и Стингером.
Оружие:
  • Добавлен увеличенный магазин к АС ВАЛ, он откроется при 200 убийств из этого оружия
  • Уменьшена отдача у СКС и увеличен урон на небольших дистанциях.
  • Исправлена точность Печенега, она теперь соответствует другим пулеметам
  • Полуавтоматические и автоматические дробовики теперь наносят меньше урона при использовании осколочных патронов
  • У М26 MASS теперь более эффективны осколочные снаряды и БПС.
  • Исправлена глюк анимации L96
  • Патроны 9х39 больше не дают бонуса за выстрел в голову
  • Увеличен урон патронов 9х39мм на больших дистанциях.
  • Исправлен урон АКСу на дальних дистанциях, теперь он как у других карабинов
  • Увеличен урон .357 и .44 патронов на дальних дистанциях.
  • Всё полуавтоматические винтовки и винтовки со скользящим затвором, включая дробовики с БПС, теперь наносят максимальный урон до 15 метров.
  • Полуавтоматическое оружие теперь не будет «заедать», если игрок нажимает кнопку огня быстрее, чем оружие способно выстрелить.
  • У полуавтоматических снайперских винтовок, штурмовых винтовок, пулеметов увеличен урон на максимальной дистанции.
  • Слегка уменьшен разброс игольчатых патронов
  • На М1014, Сайге и DAO-12 уменьшен разброс дроби
  • У USAS-12 и МК3А1 уменьшена скорострельности при использовании осколочных патронов
  • Добавлена нашивка за использование М26 MASS.
  • Подствольные дымовые гранаты не пролетают сквозь противника до взрыва.
  • Подствольные гранатометы у русских бойцов теперь корректно отображаются в "киллфиде" как GP30.
  • 40-мм дробь подствольника AEK971 теперь не отображается как разрывная в киллфиде
  • 40-мм дымовые гранаты теперь не пролетают "сквозь" солдат и объекты.
  • Точность и отдача некоторых марок оружия настроена так, чтобы сбалансировать их эффективность и усилить ощущение уникальности.
  • M27 IAR: изменений нет. M27 - тяжелая версия M416, у неё общая эффективность лучше, но в движении ухудшается.
  • РПК-74М: начальная и вертикальная отдача уменьшены. РПК-74 более стабильна в стрельбе, чем M27, пусть ей и не хватает такого темпа огня.
  • М249: добавлена начальная отдача. М249 - самый быстрый пулемет, с большой силой повреждения и подавления.Начальная отдача делает перемещение с ведением огня сложнее, в то же время на общую картину это имеет небольшое влияние.
  • Type 88: Начальная отдача незначительно увеличена, увод ствола уменьшен. Type88 - самый медленный из пулеметов среднего калибра. Впрочем, недостаток скорострельности компенсируется лучшей управляемостью этого оружия.
  • ПКП - отдача уменьшена, но начальная отдача увеличена; также увеличен урон на дальней дистанции. У Печенега сильная вертикальная отдача, большой урон и маленький увод ствола, что делает его незаменимым оружием продолжительного огня.
  • M60: Уменьшена начальная отдача, увеличен урон на всех дистанциях. У М60 очень низкая скорострельность, что делает его очень управляемым оружием с мощными патронами калибра 7,62х51мм.
  • M240B: добавлена начальная отдача, увеличен урон на всех дистанциях. Один из самых быстрых пулеметов, М240 характерен постоянным уводом ствола, и плохо поддается контролю.
  • QBB-95: уменьшена общая отдача, но увеличена отдача в начале стрельбы
  • MG36: увеличена отдача в начале стрельбы
  • 870: без изменений
  • DAO-12: уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт.
  • M1014: уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт. Увеличена скорострельность с 200 до 210
  • S12k: Увеличено кол-во патронов, при использовании увеличенного магазина, с 8 до 10. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт
  • MK3A1: увеличено кол-во патронов, при использовании увеличенного магазина, с 8 до 12. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт
  • USAS-12: увеличена начальная отдача. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт
  • M4A1: без изменений
  • M4: Увеличена вертикальная отдача и уменьшена горизотнальная
  • AKS-74U: уменьшена начальная и вертикальная отдачи
  • SG553: уменьшена начальная и вертикальная отдачи
  • A91: без изменений
  • G36C: уменьшена начальная отдача
  • SCAR-H: увеличен урон на максимальной дистанции и увеличена максимальная дистанция поражения
  • G53: уменьшена отдача, теперь она как у других карабинов
  • QBZ-95B: уменьшено колебание дула
  • AK-74M: уменьшена начальная и вертикальная отдачи
  • M16A3: без изменений
  • M16A4: уменьшена начальная и горизонтальная отдачи
  • AEK-971: увеличена начальная отдача, немного уменьшена точность
  • F2000: уменьшена вертикальная отдача, немного увеличена точность
  • AN94: уменьшена вертикальная отдача
  • G3A3: уменьшена вертикальная отдача и увеличен урон
  • KH2002: без изменений
  • L85A2: увеличена точность и уменьшено колебание дула
  • FAMAS: теперь имеет магазин на 25 патронов
  • PP2000: увеличена начальная отдача
  • UMP45: увеличена точность при стрельбе длинной очередью
  • MP7: без изменений
  • AS VAL: увеличена вертикальная отдача, уменьшена начальная отдача, уменьшена точность стрельбы в движении
  • PDW-R: уменьшена начальная отдача
  • P90: уменьшена начальная отдача
  • PP-19: немного уменьшена начальная отдача
Аксессуары оружия:

Прицелы:
  • Исправление 7-кратного прицела, который не увеличивал в полной мере на всем оружии
  • Скорректирован лазерный прицел на М39, теперь он точно указывает в место попадания
  • Исправлен 6-кратный прицел на G3
  • Исправлена прицелы PKA и PKA-S на M416
  • Затвор прямого действия на L96 теперь работает должным образом
  • Скорректирована мушка на L96
  • L96 теперь должным образом бликует при использовании 8 и 12-кратных прицелов
  • Настроен инфракрасный прицел
  • Исправлен инфракрасный прицел на QBU-88 и L96
Сошки:
  • Значительно улучшена точность и уменьшена отдача штурмовых винтовок и карабинов
  • Увеличена скорость установки сошек
Утолщенный ствол:
  • Уменьшена вертикальная отдача
  • Увеличена точность
  • Увеличена скорость пули у A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53 и QBZ-95B. Минимальный и максимальный урон остался без изменений. Оружие с утолщенным стволом будет более эффективно на средних дистанциях.
Настройки ИК/НВ:
  • ИК/НВ настроен так, чтобы работать более одинаково на всех картах
  • Исправлена ошибка прорисовки, когда игрок смотрит в ИК прицел и получает повреждения.
  • Увеличение ИК/НВ и видимые зоны прицела подстроены так, чтобы быть одинаковыми на любом оружии. (На некотором оружии прицеливание происходило быстрее).
  • ИК/НВ на снайперских винтовках QBU-88 и L96 исправлены, чтобы выглядеть корректно.
Передняя рукоятка:
  • Глобальное уменьшение горизонтального увода ствола было изменено на специфичное для каждой марки оружия. Для большей части оружия это изменение едва заметно; но у “пушек” с сильным горизонтальным уводом ствола это значимо. На FAMAS, F2000 и AEK-971 это нововведение отразится особенно сильно, а AK-74, M16 и M416 практически нетронуты.
  • Добавлено небольшое уменьшение точности для передней рукоятки. Игроки, предпочитающие бой на средней и дальней дистанции, возможно, захотят заменить этот гаджет. Те же, кто сражается в основном в ближнем бою, не заметят разницы. Сочетание передней рукоятки с глушителем или тяжелым стволом отменит это уменьшение точности.
Лазерный прицел:
  • Точность при стрельбе от бедра была увеличена. Увеличение точности не глобально, а специфично для каждого оружия.
Глушитель:
  • Глушитель теперь не уменьшает урон от оружия, на котором он установлен. Вместо этого он ограничивает дальность стрельбы, становясь идеально пригодным для ближнего боя и разведки.
  • Снижение отдачи при установке глушителя остается на прежнем уровне 10%. Это меньше, чем снижение отдачи с пламегасителем.
  • Снижение точности при стрельбе от бедра теперь не глобальное, а специфичное для каждого оружия.
  • Бонус точности прицельной стрельбы снижен с 50% до 25%.
Пламегаситель:
  • Пламегаситель теперь не будет уменьшать точность автоматического огня.
  • Пламегаситель теперь также подавляет отдачу, уменьшая вертикальный увод ствола в определенной мере отдельно для каждого оружия.
  • Добавлено небольшое уменьшение точности для стрельбы от бедра, чтобы достоверно отразить вес пламегасителя.
Гаджеты:
  • Уменьшено время “отметки” (спота) взрывчатки C4 и мин Клеймор; вместо 30 секунд теперь будет 15.
  • Настроена физика и управление EOD Bot, чтобы улучшить его конролируемость и способность целиться.
  • Радиомаяк, миномет, MAV, EOD Bot, T-UGS и SOFLAM теперь будет гораздо легче установить.
  • При столкновении с солдатом MAV будет уничтожен. Им по-прежнему можно убить, но в процессе будет уничтожен и сам гаджет.
  • Теперь MAV теперь корректно отображается в “киллфиде”.
  • Теперь MAV будет невозможно использовать как подъемник.
  • Частота сканирования и дальность действия MAV приведена в соответствие с T-UGS.
  • Игроки не будут автоматически переключаться на SOFLAM, MAV или EOD, как только установили их.
  • Теперь возможно использовать нож для уничтожения вражеского оборудования.
  • Если игрока оживили в течении 5 секунд, то свои с4, прилепленные до смерти, он сможет взорвать
  • Максимальное кол-во брошенных мин - 6, остальные будут исчезать. Мины не будут исчезать после смерти
  • Клейморы исчезают спустя 5 секунд после смерти игрока. Установить можно только 2 штуки
  • Клейморы теперь могут быть использованы против легких тс, они могут вывести из строя джипы или убить пассажиров
  • Коробка с патронами не исчезает до тех пор, пока игрок не бросит новую, как аптечки
  • Пополнение патронами происходит теперь более быстро, но пополнения взрывчатых веществ и 40 мм снарядов происходит медленнее
  • Слегка уменьшен радиус поражения РПГ, Smaw и 40 мм снарядом против пехоты
  • Уменьшено общее кол-во переносимых ракет РПГ и Smaw с 5 до 4х штук (без специализации)
  • Немного увеличен радиус действия аптечек
  • Mav теперь опускается при нажатии на клавишу приседания на ПК
  • Миномет теперь нельзя развернуть на базе противника или защищенной точки респа
  • Мины, с4, клейморы и другие взрывчатые вещества появятся на карте, только если их пометят другие игроки.
Схватка команд
  • vИсправлена ошибка, когда игроки возрождались рядом с вражеской командой в начале раунда.
  • На карте "Тегеранское шоссе" удвоена область игры. Добавлены дополнительные точки возрождения к северу от пешеходного моста.
  • На карте "Остров Харк" теперь новое расположение зон возрождения, также увеличена играбельная зона и добавлены новые объекты защиты.
  • На карте "Удар по Карканду" натроены зоны возрождения для улучшения безопасности возрождения игроков .
  • На карте "Полуостров Шарки" также оптимизированы зоны возрождения для улучшения безопасности возрождения игроков.
  • На карте "Переправа через Сену" была улучшена зона возрождения, появилась новая зона возрождения на северо-западе с дополнительными точками респа.
  • На карте "Каспийская граница" немного настроили зоны возрожения
Схватка отрядов
  • Исправлена ошибка, когда игроки возрождались рядом с вражеской командой в начале раунда.
  • На карте "Вершина Дамаванды" были уменьшены зоны респа
  • На карте "Тегеранское шоссе" добавлены дополнительные точки возрождения к северу от пешеходного моста.
  • На карте "Каналы Ноушехра" настроены зоны возрождения. Удалены небезопасные точки респа в северо-восточном углу и в зоне контейнеров на юго-западе.

Оригинал: http://battlelog.battlefield.com/bf3...4779195992365/


3 новых DLC анонсированы

DICE и студия EA, анонсируют три новых DLC (Downloadable content), в которых нас ждут уникальные карты, режимы, оружие и техника. Все дополнения созданы на базе программного ядра Frostbite™ 2. Выход Battlefield 3: Close Quarters запланирован на июнь, Battlefield 3: Armored Kill поступит в продажу осенью, а Battlefield 3: End Game – зимой этого года.

Battlefield 3: Close Quarters – Игрокам предстоит поучаствовать в бою на ограниченном пространстве без применения военной техники. Уникальные возможности программного ядра Frostbite 2 по разрушению объектов игрового мира позволяют разнести на куски буквально все — от мебели до штукатурки. Игрокам предстоит увидеть, как мир рушится вокруг них, а его обломки устилают полы здания. Ограниченные пространства и перемещения в вертикальной плоскости позволят приготовить противникам немало неприятных сюрпризов. Battlefield 3: Close Quarters включает в себя новые назначения, оружие и уникальные медальоны, которые можно будет использовать в основной игре.

Battlefield 3: Armored Kill – Вслед за сражениями на ограниченном пространстве в Close Quarters, DICE выпустит дополнение Armored Kill, в котором на первый план выходит безумное противостояние боевой техники в лучшем стиле Battlefield. Игроков ждут новые управляемые танки и бронемашины, мобильная артиллерия и многое другое. Battlefield 3: Armored Kill также включает в себя огромные пространства для маневров боевой техники, в том числе и самую большую карту в истории игровой серии Battlefield.

Battlefield 3: End Game – Четвертое загружаемое дополнение будет выпущено зимой, информация о нем строго засекречена.

http://battlelog.battlefield.com/bf3...4779687790751/

Последний раз редактировалось Invektiva; 12.03.2012 в 19:44.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
Новый арт DLC для Battlefield 3

MTV получили в свои руки оффициальный арт коробок предстоящих трех DLC для Battlefield 3 : Close Quarters, Armored Kill, и End Game. Первый DLC Close Quarters, будет выпущен в июне, а два других во второй половине 2012 года. Так же были слухи, что третий DLC, "End Game", будет происходить во Вьетнаме. Но это чистой воды спекуляция на данный момент.

Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
We’ve gotten our hands on the very first Battlefield 3 Close Quarters trailer, called “Ziba Tower”. It showcases one of the new maps from Close Quarters — Ziba Tower — which is a “vertical map” as DICE calls it. It’s one of 4 maps that will be included with Close Quarters.
Аватар для Bloodhit_renamed_660519_08102023
Мастер
Регистрация:
18.03.2009
Re: Только новости о Battlefield3
Пушки
http://imgur.com/a/iOlAQ

Добавлено через 52 минуты
https://twitter.com/#!/RollieThePoll...15033225666560
батл рекордер
Последний раз редактировалось Bloodhit_renamed_660519_08102023; 13.03.2012 в 14:18. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Hypothee
Hypothee
Guest
Re: Только новости о Battlefield3
http://www.youtube.com/watch?v=s9N853JrG_0
Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3

Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
Никлас Фегреус, ведущий дизайнер дополнения Battlefield 3: Close Quarters, о новом режиме:

"Мы вспомнили Unreal Tournament из далекого 1999 года. Тогда мир впервые увидел игровой режим «Domination», очень похожий на Захват. Есть, конечно, и отличия — «Domination» обычно игрался на небольших картах, вроде тех, что мы делаем для дополнения.

Вдохновленные этим воспоминанием, мы взяли систему респауна из режима Схватка команд и придумали Захват для небольших карт. Мы назвали этот режим Conquest Domination — и он отлично работает. В частности, защищать флаги теперь гораздо важнее, а тактических решений благодаря новому режиму появилось еще больше. Они напоминают мне о тех киберспортивных днях, когда вместе с отрядом я оттачивал свою тактику до совершенства. Прислушивайтесь к шагам, разламывайте стены, бросайте гранаты, прикрывайте и постоянно держите связь друг с другом. "

Последний раз редактировалось Invektiva; 19.03.2012 в 20:11.
Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
Карл-Магнус Трудссон об Armored Kill
После показа дополнения Close Quarter в Сан-Франциско, журналист kotaku взял интервью у генерального менеджера DICE, Карла-Магнуса Трудссона.

После дополнения Close Quarters, которое выходит в июне, на свет появится осеннее дополнение Armored Kill, в котором упор будет сделан на технику и большие карты, самые большие в истории BF3.

Насколько большие? На этот вопрос ответил Карл-Магнус Трудссон:

"На данный момент, я не могу назвать размер в километрах, но карты будут большими. Изначально, мы не ставили перед собой цели сделать самые большие карты. Мы сделали прототипы этих карт и задали себе вопрос - сколько техники мы можем поместить туда? Чтобы выяснить это, мы начали увеличивать карту. В какой-то момент мы поняли, что получилась самая большая карта, которую мы когда-либо делали. Но главное заключается в создании лучшего опыта использования техники на этих картах".

Armord Kill может стать великолепным дополнением для некоторых игроков, но будут и те, которые будут испытывать трудности в мультиплеере. Одиночной компании будет недостаточно для подготовки к нему.

Поэтому у него спросили, рассматривают ли в DICE возможность добавления в игру обучения?

"Я согласен на 100%, что мы должны научить наших игроков лучшему. Поэтому, возможно, когда-нибудь обучение появится" - ответил Трудссон.

Аватар для AethGorr
Carbon Based Lifeform
Регистрация:
03.12.2006
Космос
Re: Только новости о Battlefield3
Сообщение от Invektiva:
We’ve gotten our hands on the very first Battlefield 3 Close Quarters trailer, called “Ziba Tower”. It showcases one of the new maps from Close Quarters — Ziba Tower — which is a “vertical map” as DICE calls it. It’s one of 4 maps that will be included with Close Quarters.
Уже забанили тот ролик. Тут, вроде, пока живой.
Аватар для Noided
Мастер
Регистрация:
09.07.2008
Лекарь
Re: Только новости о Battlefield3
Стала известна дата выхода патча для Battlefield 3 на ПК и Playstation 3: вторник, 27 марта. Пользователи Xbox 360 получат обновление несколько позже. Об этом сообщает крупный фан-сайт BATTLEFIELDO. Официального подтверждения этих данных пока нет.

Точный список изменений, вносимых этим обновлением, мы опубликуем, как только получим уточненные данные.

Предварительный список изменений:

Исправления в геймплее:

- Игроки больше не будут получать повреждения при падения с маленькой высоты
- Игроки теперь будут быстрее вставать из положения лежа
- Исправлены моменты, когда игроков не получалось оживить
- Уменьшено время появления черного экрана при возрождении
- Увеличено время неуязвимости при возрождении с 1 сек до 2х, но она сразу пропадает при движении или выстреле
- Увеличена скорость возвращения точности стрельбы после бега
- Увеличена отдача и уменьшена точность, когда игрок находится под подавляющим огнем
- Дровобики с картечью и игольчатыми патронами дают меньший эффект подавления на средних и больших дистанциях
- Сбалансирован уровень повреждения при использовании картечи и игольчатых патронов
- Увеличен эффект подавления патронами .44 magnum, .357 magnum и 5.8x42mm DAP88 патронов от Type88
- При беге попытка присесть или лечь должным образом прервет спринт
- Увеличена эффективность специализации сопротивление к подавлению
- Увеличена эффективность сопротивления взрывам
- Парашютом теперь легче управлять, скорость поворота и наклона увеличена
- Увеличена скорость переключения оружия
- Сошки нельзя будет поставить в места выше уровня подбородка
- Сошки можно будет поставить на наклонные поверхности
- Устранены некоторые проблемы с перепрыгиванием объектов
- Нож теперь убивает с 2х режущих ударов

Исправления техники:

- Неуправляемые танковые снаряды и РПГ теперь мгновенно уничтожают самолеты, боевые и разведывательное вертолеты
- А10 получает очки должным образом
- Увеличен урон главного оружия основных боевых танков по передней и боковой броне других танков.
- Для ТВ-ракеты были внесены дополнительные исправления для того, чтобы она не могла взорвать запустившую её тс.
- Немного уменьшена скорость ремонта техники паяльником
- Увеличен урон от стац. орудия по бронированной технике
- Увеличена скорострельность и минимальные повреждения спаренного пулемета
- Увеличен урон от пулемета .50 калибра на больших расстояниях
- Увеличена мощность паяльника, как при уничтожении техники, так и при убийстве солдат
- Исправлена проблема при наведения на 2 рядом находящиеся цели. Относится ко всем орудиям, которые захватывают цель.
- Уменьшено время наведения таких орудий на помеченную лазером цель
- Увеличен урон Джавелина и ракет воздух-земля
- Лазерные управляемые ракеты теперь можно сбросить ИК ловушками
- Увеличено расстояние захвата цели на самолетах с ракетами воздух земля, если цель захвачена лазером
- Также уменьшено время захвата для таких ракет
- Уменьшено время захвата цели ракетами воздух-воздух
- ИК ловушки больше не будут сбрасывать захват цели, а только ракеты
- ИК ловушки вертолетов лучше отвлекают ракеты
- ИК ловушки самолетов и вертолетов перезаряжаются 11 секунд, у второго пилота так и осталось 20
- От ракет воздух-воздух (в-в) теперь сложнее уклониться
- Ракеты в-в больше не будут убивать пилота вместо транспортного средства
- Ракеты в-в больше не будут взрываться не долетая до цели
- Уменьшен урон ракет в-в по самолетам до 45%
- Исправлена скорость ракет в-в у СУ-35, она была более низкая, чем у других тс
- Игла и Стингер теперь наводятся быстрее и выводят воздушные тс с одного попадания, уменьшен радиус действия
- Увеличена скорость захвата вертолетными в-в ракетами
- Немного уменьшен урон самолетных пулеметов по воздушным тс
- Увеличен урон РПГ и Smaw по воздушным тс
- Управляемые ракеты будут отслеживать только на наземные цели
- Уменьшен урон, наносимый ганнером боевого вертолета против брони
- Пулеметы вертолетов теперь будут подавлять более корректно
- Увеличена точность управляемых и неуправляемых ракет у боевых вертолетов
- Немного увеличен урон ракет у вертолета против пехоты и других вертолетов
- МИ-28 получил обновление способностей отклонения от курса
- Исправлена проблема, когда управляемая ракета МИ-28 не следовала за прицелом должным образом
- Увеличена точность пулемета МИ-28, теперь она соответствует АН-1
- Увеличен урон при прямом попадании бронебойного подкалиберного снаряда снарядов БМП (IFV).
- Уменьшено время захвата управляемой ракетой БМП (IFV)
- Миниганы и вертолетные пулеметы быстрее уничтожают припаркованные автомобили
- Увеличена мощность взрывов автомобилей и других объектов
- Отрегулирован центр масс F-35 для более стабильного парения и вертикального взлета
- Обновлена оружейная система F-35, чтобы соответствовать другим самолетам
- У F-35 и СУ-35 отрегулированы кресла катапультирования, чтобы пилотом не убивало при выходе из самолета
- Исправлены ошибки, связанные со столкновением воздушных тс и не получающих урона при этом
- Больше не будет самоубийств и тимкилла при уничтожении своего тс
- Mav больше не будет разрушать вражеские тс при столкновении с ними, он будет уничтожен сам
- При столкновении самолетов и вертолетов приведет к уничтожению обоих тс.
- Теперь вас могут пометить при помощи EOD бота
- Стационарные зенитки CRAM и Панцирь оснащены воздушным радаром по умолчанию
- Уменьшен урон зенитных орудий против пехоты
- Улучшен звук обратной связи при повреждении техники
- Огнетушитель у А-10 теперь работает должным образом
- Увеличена задняя скорость выведенных из строя тс
- Перекрестие главного орудия у Т90 более точно отображает траекторию
- У Z11w теперь корректно работает способность ниже радаров
- Ниже радаров также предотвращает захват Иглой и Стингером.

Оружие:

- Добавлен увеличенный магазин к АС ВАЛ, он откроется при 200 убийств из этого оружия
- Уменьшена отдача у СКС и увеличен урон на небольших дистанциях.
- Исправлена точность Печенега, она теперь соответствует другим пулеметам
- Полуавтоматические и автоматические дробовики теперь наносят меньше урона при использовании осколочных патронов
- У М26 MASS теперь более эффективны осколочные снаряды и БПС.
- Исправлена глюк анимации L96
- Патроны 9х39 больше не дают бонуса за выстрел в голову
- Увеличен урон патронов 9х39мм на больших дистанциях.
- Исправлен урон АКСу на дальних дистанциях, теперь он как у других карабинов
- Увеличен урон .357 и .44 патронов на дальних дистанциях.
- Всё полуавтоматические винтовки и винтовки со скользящим затвором, включая дробовики с БПС, теперь наносят максимальный урон до 15 метров.
- Полуавтоматическое оружие теперь не будет «заедать», если игрок нажимает кнопку огня быстрее, чем оружие способно выстрелить.
- У полуавтоматических снайперских винтовок, штурмовых винтовок, пулеметов увеличен урон на максимальной дистанции.
- Слегка уменьшен разброс игольчатых патронов
- На М1014, Сайге и DAO-12 уменьшен разброс дроби
- У USAS-12 и МК3А1 уменьшена скорострельности при использовании осколочных патронов
- Добавлена нашивка за использование М26 MASS.
- Подствольные дымовые гранаты не пролетают сквозь противника до взрыва.
- Подствольные гранатометы у русских бойцов теперь корректно отображаются в "киллфиде" как GP30.
- 40-мм дробь подствольника AEK971 теперь не отображается как разрывная в киллфиде
- 40-мм дымовые гранаты теперь не пролетают "сквозь" солдат и объекты.
- Точность и отдача некоторых марок оружия настроена так, чтобы сбалансировать их эффективность и усилить ощущение уникальности.
- M27 IAR: изменений нет. M27 - тяжелая версия M416, у неё общая эффективность лучше, но в движении ухудшается.
- РПК-74М: начальная и вертикальная отдача уменьшены. РПК-74 более стабильна в стрельбе, чем M27, пусть ей и не хватает такого темпа огня.
- М249: добавлена начальная отдача. М249 - самый быстрый пулемет, с большой силой повреждения и подавления.Начальная отдача делает перемещение с ведением огня сложнее, в то же время на общую картину это имеет небольшое влияние.
- Type 88: Начальная отдача незначительно увеличена, увод ствола уменьшен. Type88 - самый медленный из пулеметов среднего калибра. Впрочем, недостаток скорострельности компенсируется лучшей управляемостью этого оружия.
- ПКП - отдача уменьшена, но начальная отдача увеличена; также увеличен урон на дальней дистанции. У Печенега сильная вертикальная отдача, большой урон и маленький увод ствола, что делает его незаменимым оружием продолжительного огня.
- M60: Уменьшена начальная отдача, увеличен урон на всех дистанциях. У М60 очень низкая скорострельность, что делает его очень управляемым оружием с мощными патронами калибра 7,62х51мм.
- M240B: добавлена начальная отдача, увеличен урон на всех дистанциях. Один из самых быстрых пулеметов, М240 характерен постоянным уводом ствола, и плохо поддается контролю.
- QBB-95: уменьшена общая отдача, но увеличена отдача в начале стрельбы
- MG36: увеличена отдача в начале стрельбы
- 870: без изменений
- DAO-12: уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт.
- M1014: уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт. Увеличена скорострельность с 200 до 210
- S12k: Увеличено кол-во патронов, при использовании увеличенного магазина, с 8 до 10. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт
- MK3A1: увеличено кол-во патронов, при использовании увеличенного магазина, с 8 до 12. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт
- USAS-12: увеличена начальная отдача. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт
- M4A1: без изменений
- M4: Увеличена вертикальная отдача и уменьшена горизотнальная
- AKS-74U: уменьшена начальная и вертикальная отдачи
- SG553: уменьшена начальная и вертикальная отдачи
- A91: без изменений
- G36C: уменьшена начальная отдача
- SCAR-H: увеличен урон на максимальной дистанции и увеличена максимальная дистанция поражения
- G53: уменьшена отдача, теперь она как у других карабинов
- QBZ-95B: уменьшено колебание дула
- AK-74M: уменьшена начальная и вертикальная отдачи
- M16A3: без изменений
- M16A4: уменьшена начальная и горизонтальная отдачи
- AEK-971: увеличена начальная отдача, немного уменьшена точность
- F2000: уменьшена вертикальная отдача, немного увеличена точность
- AN94: уменьшена вертикальная отдача
- G3A3: уменьшена вертикальная отдача и увеличен урон
- KH2002: без изменений
- L85A2: увеличена точность и уменьшено колебание дула
- FAMAS: теперь имеет магазин на 25 патронов
- PP2000: увеличена начальная отдача
- UMP45: увеличена точность при стрельбе длинной очередью
- MP7: без изменений
- AS VAL: увеличена вертикальная отдача, уменьшена начальная отдача, уменьшена точность стрельбы в движении
- PDW-R: уменьшена начальная отдача
- P90: уменьшена начальная отдача
- PP-19: немного уменьшена начальная отдача

Аксессуары оружия:

Прицелы:

- Исправление 7-кратного прицела, который не увеличивал в полной мере на всем оружии
- Скорректирован лазерный прицел на М39, теперь он точно указывает в место попадания
- Исправлен 6-кратный прицел на G3
- Исправлена прицелы PKA и PKA-S на M416
- Затвор прямого действия на L96 теперь работает должным образом
- Скорректирована мушка на L96
- L96 теперь должным образом бликует при использовании 8 и 12-кратных прицелов
- Настроен инфракрасный прицел
- Исправлен инфракрасный прицел на QBU-88 и L96

Сошки:

- Значительно улучшена точность и уменьшена отдача штурмовых винтовок и карабинов
- Увеличена скорость установки сошек

Утолщенный ствол:

- Уменьшена вертикальная отдача
- Увеличена точность
- Увеличена скорость пули у A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53 и QBZ-95B. Минимальный и максимальный урон остался без изменений. Оружие с утолщенным стволом будет более эффективно на средних дистанциях.

Настройки ИК/НВ:

- ИК/НВ настроен так, чтобы работать более одинаково на всех картах
- Исправлена ошибка прорисовки, когда игрок смотрит в ИК прицел и получает повреждения.
- Увеличение ИК/НВ и видимые зоны прицела подстроены так, чтобы быть одинаковыми на любом оружии. (На некотором оружии прицеливание происходило быстрее).
- ИК/НВ на снайперских винтовках QBU-88 и L96 исправлены, чтобы выглядеть корректно.

Передняя рукоятка:

- Глобальное уменьшение горизонтального увода ствола было изменено на специфичное для каждой марки оружия. Для большей части оружия это изменение едва заметно; но у “пушек” с сильным горизонтальным уводом ствола это значимо. На FAMAS, F2000 и AEK-971 это нововведение отразится особенно сильно, а AK-74, M16 и M416 практически нетронуты.
- Добавлено небольшое уменьшение точности для передней рукоятки. Игроки, предпочитающие бой на средней и дальней дистанции, возможно, захотят заменить этот гаджет. Те же, кто сражается в основном в ближнем бою, не заметят разницы. Сочетание передней рукоятки с глушителем или тяжелым стволом отменит это уменьшение точности.

Лазерный прицел:

- Точность при стрельбе от бедра была увеличена. Увеличение точности не глобально, а специфично для каждого оружия.

Глушитель:

- Глушитель теперь не уменьшает урон от оружия, на котором он установлен. Вместо этого он ограничивает дальность стрельбы, становясь идеально пригодным для ближнего боя и разведки.
- Снижение отдачи при установке глушителя остается на прежнем уровне 10%. Это меньше, чем снижение отдачи с пламегасителем.
- Снижение точности при стрельбе от бедра теперь не глобальное, а специфичное для каждого оружия.
- Бонус точности прицельной стрельбы снижен с 50% до 25%.

Пламегаситель:

- Пламегаситель теперь не будет уменьшать точность автоматического огня.
- Пламегаситель теперь также подавляет отдачу, уменьшая вертикальный увод ствола в определенной мере отдельно для каждого оружия.
- Добавлено небольшое уменьшение точности для стрельбы от бедра, чтобы достоверно отразить вес пламегасителя.

Гаджеты:

- Уменьшено время “отметки” (спота) взрывчатки C4 и мин Клеймор; вместо 30 секунд теперь будет 15.
- Настроена физика и управление EOD Bot, чтобы улучшить его конролируемость и способность целиться.
- Радиомаяк, миномет, MAV, EOD Bot, T-UGS и SOFLAM теперь будет гораздо легче установить.
- При столкновении с солдатом MAV будет уничтожен. Им по-прежнему можно убить, но в процессе будет уничтожен и сам гаджет.
- Теперь MAV теперь корректно отображается в “киллфиде”.
- Теперь MAV будет невозможно использовать как подъемник.
- Частота сканирования и дальность действия MAV приведена в соответствие с T-UGS.
- Игроки не будут автоматически переключаться на SOFLAM, MAV или EOD, как только установили их.
- Теперь возможно использовать нож для уничтожения вражеского оборудования.
- Если игрока оживили в течении 5 секунд, то свои с4, прилепленные до смерти, он сможет взорвать
- Максимальное кол-во брошенных мин - 6, остальные будут исчезать. Мины не будут исчезать после смерти
- Клейморы исчезают спустя 5 секунд после смерти игрока. Установить можно только 2 штуки
- Клейморы теперь могут быть использованы против легких тс, они могут вывести из строя джипы или убить пассажиров
- Коробка с патронами не исчезает до тех пор, пока игрок не бросит новую, как аптечки
- Пополнение патронами происходит теперь более быстро, но пополнения взрывчатых веществ и 40 мм снарядов происходит медленнее
- Слегка уменьшен радиус поражения РПГ, Smaw и 40 мм снарядом против пехоты
- Уменьшено общее кол-во переносимых ракет РПГ и Smaw с 5 до 4х штук (без специализации)
- Немного увеличен радиус действия аптечек
- Mav теперь опускается при нажатии на клавишу приседания на ПК
- Миномет теперь нельзя развернуть на базе противника или защищенной точки респа
-Мины, с4, клейморы и другие взрывчатые вещества появятся на карте, только если их пометят другие игроки.

Схватка команд

- Исправлена ошибка, когда игроки возрождались рядом с вражеской командой в начале раунда.
- На карте "Тегеранское шоссе" удвоена область игры. Добавлены дополнительные точки возрождения к северу от пешеходного моста.
- На карте "Остров Харк" теперь новое расположение зон возрождения, также увеличена играбельная зона и добавлены новые объекты защиты.
- На карте "Удар по Карканду" натроены зоны возрождения для улучшения безопасности возрождения игроков .
- На карте "Полуостров Шарки" также оптимизированы зоны возрождения для улучшения безопасности возрождения игроков.
- На карте "Переправа через Сену" была улучшена зона возрождения, появилась новая зона возрождения на северо-западе с дополнительными точками респа.
- На карте "Каспийская граница" немного настроили зоны возрожения

Схватка отрядов

- Исправлена ошибка, когда игроки возрождались рядом с вражеской командой в начале раунда.
- На карте "Вершина Дамаванды" были уменьшены зоны респа
- На карте "Тегеранское шоссе" добавлены дополнительные точки возрождения к северу от пешеходного моста.
- На карте "Каналы Ноушехра" настроены зоны возрождения. Удалены небезопасные точки возрождения в северо-восточном углу и в зоне контейнеров на юго-западе.

Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
Стала известна дата выхода патча для Battlefield 3 на Playstation 3: вторник, 27 марта. Об этом сообщает официальный блог Battlefield. Когда обновление получат пользователи ПК и Xbox 360, данных пока нет.

Внимание: статья была обновлена. Дата выхода патча для ПК и Xbox 360 остается неизвестной. Мы приносим свои извинения за путаницу.

Подтвержденный список изменений:

Оключение сглаживания на PS3 уменьшит входную задержку
Игроки PS3 теперь могут отключить сглаживание в меню настроек, чтобы уменьшить входную задержку, то есть запаздывание изображения на экране, относительно нажатия на кнопки геймпада (старая проблема на этой платформе)

Улучшена панель приказов для ПК.




Улучшения панели приказов частично основано на обратной связи с фанатами.
Панель приказов будет меняется в зависимости от того, где вы находитеcь (транспорт и пехота имеют разное меню).
Каждая функция вызывает соответствующее голосовое сообщение, при этом на карте появляются соответствующие мигающие иконки, например, когда напарник запрашивает помощь через панель приказов .

Совершенствование миникарты
Был отрегулирован уровень детализации миникарты, чтобы дать игроку ясную картину происходящего.
Появятся 3 новых режима миникарты.




Исправления в работе серверной части:

- Карты в плейлисте больше не будут повторяться несколько раз подряд.
- При внесении новой карты в maplist сервера, и затем выполнении команды “mapList.runNextRound” сервер проигнорирует оставшиеся раунды текущей карты и перейдет к следующей карте в списке.
- Список теперь может включать до 1000 позиций.
- Команда mapList.lst теперь будет возвращать по меньшей мере 100 записей. Чтобы просмотреть весь список карт, повторите команду mapList.lst с увеличением смещения.

Исправления в геймплее:

- Увеличена эффективность сопротивления взрывам.
- Неуязвимость при возрождении не пропадает, если игрок оглядывается.
- Зенитные орудия CRAM, установленные на БМП, получают награды, как стационарное оружие.
- Игроки больше не будут получать повреждения при падения с маленькой высоты.
- Игроки теперь будут быстрее вставать из положения лежа
- Исправлены моменты, когда игроков не получалось оживить
- Уменьшено время появления черного экрана при возрождении
- Увеличено время неуязвимости при возрождении с 1 сек до 2х, но она сразу пропадает при движении или выстреле
- Увеличена скорость возвращения точности стрельбы после бега
- Увеличена отдача и уменьшена точность, когда игрок находится под подавляющим огнем
- Дровобики с картечью и игольчатыми патронами дают меньший эффект подавления на средних и больших дистанциях
- Сбалансирован уровень повреждения при использовании картечи и игольчатых патронов
- Увеличен эффект подавления патронами .44 magnum, .357 magnum и 5.8x42mm DAP88 патронов от Type88
- При беге попытка присесть или лечь должным образом прервет спринт
- Увеличена эффективность специализации сопротивление к подавлению
- Увеличена эффективность сопротивления взрывам
- Парашютом теперь легче управлять, скорость поворота и наклона увеличена
- Увеличена скорость переключения оружия
- Сошки нельзя будет поставить в места выше уровня подбородка
- Сошки можно будет поставить на наклонные поверхности
- Устранены некоторые проблемы с перепрыгиванием объектов
- Нож теперь убивает с 2х режущих ударов

Исправления техники:

- ААV теперь имеет возможность приближения и 3х позиционную камеру при использовании башни.
- Установки переключения и увеличения камеры теперь также действуют на турели на джипах, транспортные вертолеты, лодки и бойницы в БМП.
- На все джипы добавлен гудок/сигнал.
- Танки больше не смогут ездить под водой и пересекать лагуну на Острове Уэйк.
- Неуправляемые танковые снаряды и РПГ теперь мгновенно уничтожают самолеты, боевые и разведывательное вертолеты
- А10 получает очки должным образом
- Увеличен урон главного оружия основных боевых танков по передней и боковой броне других танков.
- Для ТВ-ракеты были внесены дополнительные исправления для того, чтобы она не могла взорвать запустившую её тс.
- Немного уменьшена скорость ремонта техники паяльником
- Увеличен урон от стац. орудия по бронированной технике
- Увеличена скорострельность и минимальные повреждения спаренного пулемета
- Увеличен урон от пулемета .50 калибра на больших расстояниях
- Увеличена мощность паяльника, как при уничтожении техники, так и при убийстве солдат
- Исправлена проблема при наведения на 2 рядом находящиеся цели. Относится ко всем орудиям, которые захватывают цель.
- Уменьшено время наведения таких орудий на помеченную лазером цель
- Увеличен урон Джавелина и ракет воздух-земля
- Лазерные управляемые ракеты теперь можно сбросить ИК ловушками
- Увеличено расстояние захвата цели на самолетах с ракетами воздух земля, если цель захвачена лазером
- Также уменьшено время захвата для таких ракет
- Уменьшено время захвата цели ракетами воздух-воздух
- ИК ловушки больше не будут сбрасывать захват цели, а только ракеты
- ИК ловушки вертолетов лучше отвлекают ракеты
- ИК ловушки самолетов и вертолетов перезаряжаются 11 секунд, у второго пилота так и осталось 20
- От ракет воздух-воздух (в-в) теперь сложнее уклониться
- Ракеты в-в больше не будут убивать пилота вместо транспортного средства
- Ракеты в-в больше не будут взрываться не долетая до цели
- Уменьшен урон ракет в-в по самолетам до 45%
- Исправлена скорость ракет в-в у СУ-35, она была более низкая, чем у других тс
- Игла и Стингер теперь наводятся быстрее и выводят воздушные тс с одного попадания, уменьшен радиус действия
- Увеличена скорость захвата вертолетными в-в ракетами
- Немного уменьшен урон самолетных пулеметов по воздушным тс
- Увеличен урон РПГ и Smaw по воздушным тс
- Управляемые ракеты будут отслеживать только на наземные цели
- Уменьшен урон, наносимый ганнером боевого вертолета против брони
- Пулеметы вертолетов теперь будут подавлять более корректно
- Увеличена точность управляемых и неуправляемых ракет у боевых вертолетов
- Немного увеличен урон ракет у вертолета против пехоты и других вертолетов
- МИ-28 получил обновление способностей отклонения от курса
- Исправлена проблема, когда управляемая ракета МИ-28 не следовала за прицелом должным образом
- Увеличена точность пулемета МИ-28, теперь она соответствует АН-1
- Увеличен урон при прямом попадании бронебойного подкалиберного снаряда снарядов БМП (IFV).
- Уменьшено время захвата управляемой ракетой БМП (IFV)
- Миниганы и вертолетные пулеметы быстрее уничтожают припаркованные автомобили
- Увеличена мощность взрывов автомобилей и других объектов
- Отрегулирован центр масс F-35 для более стабильного парения и вертикального взлета
- Обновлена оружейная система F-35, чтобы соответствовать другим самолетам
- У F-35 и СУ-35 отрегулированы кресла катапультирования, чтобы пилотом не убивало при выходе из самолета
- Исправлены ошибки, связанные со столкновением воздушных тс и не получающих урона при этом
- Больше не будет самоубийств и тимкилла при уничтожении своего тс
- Mav больше не будет разрушать вражеские тс при столкновении с ними, он будет уничтожен сам
- При столкновении самолетов и вертолетов приведет к уничтожению обоих тс.
- Теперь вас могут пометить при помощи EOD бота
- Стационарные зенитки CRAM и Панцирь оснащены воздушным радаром по умолчанию
- Уменьшен урон зенитных орудий против пехоты
- Улучшен звук обратной связи при повреждении техники
- Огнетушитель у А-10 теперь работает должным образом
- Увеличена задняя скорость выведенных из строя тс
- Перекрестие главного орудия у Т90 более точно отображает траекторию
- У Z11w теперь корректно работает способность ниже радаров
- Ниже радаров также предотвращает захват Иглой и Стингером.

Оружие:

- Добавлен увеличенный магазин к АС ВАЛ, он откроется при 200 убийств из этого оружия
- Уменьшена отдача у СКС и увеличен урон на небольших дистанциях.
- Исправлена точность Печенега, она теперь соответствует другим пулеметам
- Полуавтоматические и автоматические дробовики теперь наносят меньше урона при использовании осколочных патронов
- У М26 MASS теперь более эффективны осколочные снаряды и БПС.
- Исправлена глюк анимации L96
- Патроны 9х39 больше не дают бонуса за выстрел в голову
- Увеличен урон патронов 9х39мм на больших дистанциях.
- Исправлен урон АКСу на дальних дистанциях, теперь он как у других карабинов
- Увеличен урон .357 и .44 патронов на дальних дистанциях.
- Всё полуавтоматические винтовки и винтовки со скользящим затвором, включая дробовики с БПС, теперь наносят максимальный урон до 15 метров.
- Полуавтоматическое оружие теперь не будет «заедать», если игрок нажимает кнопку огня быстрее, чем оружие способно выстрелить.
- У полуавтоматических снайперских винтовок, штурмовых винтовок, пулеметов увеличен урон на максимальной дистанции.
- Слегка уменьшен разброс игольчатых патронов
- На М1014, Сайге и DAO-12 уменьшен разброс дроби
- У USAS-12 и МК3А1 уменьшена скорострельности при использовании осколочных патронов
- Добавлена нашивка за использование М26 MASS.
- Подствольные дымовые гранаты не пролетают сквозь противника до взрыва.
- Подствольные гранатометы у русских бойцов теперь корректно отображаются в "киллфиде" как GP30.
- 40-мм дробь подствольника AEK971 теперь не отображается как разрывная в киллфиде
- 40-мм дымовые гранаты теперь не пролетают "сквозь" солдат и объекты.
- Точность и отдача некоторых марок оружия настроена так, чтобы сбалансировать их эффективность и усилить ощущение уникальности.
- M27 IAR: изменений нет. M27 - тяжелая версия M416, у неё общая эффективность лучше, но в движении ухудшается.
- РПК-74М: начальная и вертикальная отдача уменьшены. РПК-74 более стабильна в стрельбе, чем M27, пусть ей и не хватает такого темпа огня.
- М249: добавлена начальная отдача. М249 - самый быстрый пулемет, с большой силой повреждения и подавления.Начальная отдача делает перемещение с ведением огня сложнее, в то же время на общую картину это имеет небольшое влияние.
- Type 88: Начальная отдача незначительно увеличена, увод ствола уменьшен. Type88 - самый медленный из пулеметов среднего калибра. Впрочем, недостаток скорострельности компенсируется лучшей управляемостью этого оружия.
- ПКП - отдача уменьшена, но начальная отдача увеличена; также увеличен урон на дальней дистанции. У Печенега сильная вертикальная отдача, большой урон и маленький увод ствола, что делает его незаменимым оружием продолжительного огня.
- M60: Уменьшена начальная отдача, увеличен урон на всех дистанциях. У М60 очень низкая скорострельность, что делает его очень управляемым оружием с мощными патронами калибра 7,62х51мм.
- M240B: добавлена начальная отдача, увеличен урон на всех дистанциях. Один из самых быстрых пулеметов, М240 характерен постоянным уводом ствола, и плохо поддается контролю.
- QBB-95: уменьшена общая отдача, но увеличена отдача в начале стрельбы
- MG36: увеличена отдача в начале стрельбы
- 870: без изменений
- DAO-12: уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт.
- M1014: уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт. Увеличена скорострельность с 200 до 210
- S12k: Увеличено кол-во патронов, при использовании увеличенного магазина, с 8 до 10. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт
- MK3A1: увеличено кол-во патронов, при использовании увеличенного магазина, с 8 до 12. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт
- USAS-12: увеличена начальная отдача. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт
- M4A1: без изменений
- M4: Увеличена вертикальная отдача и уменьшена горизотнальная
- AKS-74U: уменьшена начальная и вертикальная отдачи
- SG553: уменьшена начальная и вертикальная отдачи
- A91: без изменений
- G36C: уменьшена начальная отдача
- SCAR-H: увеличен урон на максимальной дистанции и увеличена максимальная дистанция поражения
- G53: уменьшена отдача, теперь она как у других карабинов
- QBZ-95B: уменьшено колебание дула
- AK-74M: уменьшена начальная и вертикальная отдачи
- M16A3: без изменений
- M16A4: уменьшена начальная и горизонтальная отдачи
- AEK-971: увеличена начальная отдача, немного уменьшена точность
- F2000: уменьшена вертикальная отдача, немного увеличена точность
- AN94: уменьшена вертикальная отдача
- G3A3: уменьшена вертикальная отдача и увеличен урон
- KH2002: без изменений
- L85A2: увеличена точность и уменьшено колебание дула
- FAMAS: теперь имеет магазин на 25 патронов
- PP2000: увеличена начальная отдача
- UMP45: увеличена точность при стрельбе длинной очередью
- MP7: без изменений
- AS VAL: увеличена вертикальная отдача, уменьшена начальная отдача, уменьшена точность стрельбы в движении
- PDW-R: уменьшена начальная отдача
- P90: уменьшена начальная отдача
- PP-19: немного уменьшена начальная отдача

Аксессуары оружия:

Прицелы:

- Исправление 7-кратного прицела, который не увеличивал в полной мере на всем оружии
- Скорректирован лазерный прицел на М39, теперь он точно указывает в место попадания
- Исправлен 6-кратный прицел на G3
- Исправлена прицелы PKA и PKA-S на M416
- Затвор прямого действия на L96 теперь работает должным образом
- Скорректирована мушка на L96
- L96 теперь должным образом бликует при использовании 8 и 12-кратных прицелов
- Настроен инфракрасный прицел
- Исправлен инфракрасный прицел на QBU-88 и L96

Сошки:

- Значительно улучшена точность и уменьшена отдача штурмовых винтовок и карабинов
- Увеличена скорость установки сошек

Утолщенный ствол:

- Уменьшена вертикальная отдача
- Увеличена точность
- Увеличена скорость пули у A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53 и QBZ-95B. Минимальный и максимальный урон остался без изменений. Оружие с утолщенным стволом будет более эффективно на средних дистанциях.

Настройки ИК/НВ:

- ИК/НВ настроен так, чтобы работать более одинаково на всех картах
- Исправлена ошибка прорисовки, когда игрок смотрит в ИК прицел и получает повреждения.
- Увеличение ИК/НВ и видимые зоны прицела подстроены так, чтобы быть одинаковыми на любом оружии. (На некотором оружии прицеливание происходило быстрее).
- ИК/НВ на снайперских винтовках QBU-88 и L96 исправлены, чтобы выглядеть корректно.

Передняя рукоятка:

- Глобальное уменьшение горизонтального увода ствола было изменено на специфичное для каждой марки оружия. Для большей части оружия это изменение едва заметно; но у “пушек” с сильным горизонтальным уводом ствола это значимо. На FAMAS, F2000 и AEK-971 это нововведение отразится особенно сильно, а AK-74, M16 и M416 практически нетронуты.
- Добавлено небольшое уменьшение точности для передней рукоятки. Игроки, предпочитающие бой на средней и дальней дистанции, возможно, захотят заменить этот гаджет. Те же, кто сражается в основном в ближнем бою, не заметят разницы. Сочетание передней рукоятки с глушителем или тяжелым стволом отменит это уменьшение точности.

Лазерный прицел:

- Точность при стрельбе от бедра была увеличена. Увеличение точности не глобально, а специфично для каждого оружия.

Глушитель:

- Глушитель теперь не уменьшает урон от оружия, на котором он установлен. Вместо этого он ограничивает дальность стрельбы, становясь идеально пригодным для ближнего боя и разведки.
- Снижение отдачи при установке глушителя остается на прежнем уровне 10%. Это меньше, чем снижение отдачи с пламегасителем.
- Снижение точности при стрельбе от бедра теперь не глобальное, а специфичное для каждого оружия.
- Бонус точности прицельной стрельбы снижен с 50% до 25%.

Пламегаситель:

- Пламегаситель теперь не будет уменьшать точность автоматического огня.
- Пламегаситель теперь также подавляет отдачу, уменьшая вертикальный увод ствола в определенной мере отдельно для каждого оружия.
- Добавлено небольшое уменьшение точности для стрельбы от бедра, чтобы достоверно отразить вес пламегасителя.

Гаджеты:

- Уменьшено время “отметки” (спота) взрывчатки C4 и мин Клеймор; вместо 30 секунд теперь будет 15.
- Настроена физика и управление EOD Bot, чтобы улучшить его конролируемость и способность целиться.
- Радиомаяк, миномет, MAV, EOD Bot, T-UGS и SOFLAM теперь будет гораздо легче установить.
- При столкновении с солдатом MAV будет уничтожен. Им по-прежнему можно убить, но в процессе будет уничтожен и сам гаджет.
- Теперь MAV теперь корректно отображается в “киллфиде”.
- Теперь MAV будет невозможно использовать как подъемник.
- Частота сканирования и дальность действия MAV приведена в соответствие с T-UGS.
- Игроки не будут автоматически переключаться на SOFLAM, MAV или EOD, как только установили их.
- Теперь возможно использовать нож для уничтожения вражеского оборудования.
- Если игрока оживили в течении 5 секунд, то свои с4, прилепленные до смерти, он сможет взорвать
- Максимальное кол-во брошенных мин - 6, остальные будут исчезать. Мины не будут исчезать после смерти
- Клейморы исчезают спустя 5 секунд после смерти игрока. Установить можно только 2 штуки
- Клейморы теперь могут быть использованы против легких тс, они могут вывести из строя джипы или убить пассажиров
- Коробка с патронами не исчезает до тех пор, пока игрок не бросит новую, как аптечки
- Пополнение патронами происходит теперь более быстро, но пополнения взрывчатых веществ и 40 мм снарядов происходит медленнее
- Слегка уменьшен радиус поражения РПГ, Smaw и 40 мм снарядом против пехоты
- Уменьшено общее кол-во переносимых ракет РПГ и Smaw с 5 до 4х штук (без специализации)
- Немного увеличен радиус действия аптечек
- Mav теперь опускается при нажатии на клавишу приседания на ПК
- Миномет теперь нельзя развернуть на базе противника или защищенной точки респа
-Мины, с4, клейморы и другие взрывчатые вещества появятся на карте, только если их пометят другие игроки.

Схватка команд

- Исправлена ошибка, когда игроки возрождались рядом с вражеской командой в начале раунда.
- На карте "Тегеранское шоссе" удвоена область игры. Добавлены дополнительные точки возрождения к северу от пешеходного моста.
- На карте "Остров Харк" теперь новое расположение зон возрождения, также увеличена играбельная зона и добавлены новые объекты защиты.
- На карте "Удар по Карканду" натроены зоны возрождения для улучшения безопасности возрождения игроков .
- На карте "Полуостров Шарки" также оптимизированы зоны возрождения для улучшения безопасности возрождения игроков.
- На карте "Переправа через Сену" была улучшена зона возрождения, появилась новая зона возрождения на северо-западе с дополнительными точками респа.
- На карте "Каспийская граница" немного настроили зоны возрожения

Схватка отрядов

- Исправлена ошибка, когда игроки возрождались рядом с вражеской командой в начале раунда.
- На карте "Вершина Дамаванды" были уменьшены зоны респа
- На карте "Тегеранское шоссе" добавлены дополнительные точки возрождения к северу от пешеходного моста.
- На карте "Каналы Ноушехра" настроены зоны возрождения. Удалены небезопасные точки возрождения в северо-восточном углу и в зоне контейнеров на юго-западе.

Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
Почему PS3 получит патч раньше?


DICE объявили дату релиза патча на PS3, а также список исправлений, которые войдут в этот патч. Дата выхода патча на ПК и Xbox360 названа не была, в связи с чем у фанатов возник вопрос - почему PS3 получит патч раньше?

В интернете ходят слухи о том, что DICE и Sony заключили между собой маркетинговое соглашение, чтобы выпустить патч раньше на PS3. Такое же соглашение заключено на ранний выпуск дополнений Back to Karkand и Close Quarters.

Комьюнити-менеджер ЕА, Ян Торней, прокомментировал эти слухи на сайте reddit.



"Единственная причина, почему патч для PS3 выходит раньше, заключается в том, что только он готов на данный момент, но мы продолжаем усиленно работать на другими версиями. И это никак не связано с ранним доступом к дополнениям на PS3, мы не выделяем фаворитов между платформами, на месте PS3 мог бы быть ПК или Xbox. Мы хотели выпустить патч одновременно на всех платформах, но не получилось."

Старший дизайнер DICE, Густав Хеллинг, в своем твиттере тоже попытался объяснить, почему патч для ПК и Xbox задерживается.


"Недавно, мы обнаружили техническую ошибку в патче и должны ее исправить. Он мог бы выйти одновременно с PS3 или вскоре после него. Во время процедуры сертификации патча для консолей, мы продолжали работать над ПК версией. Нашей целью было выпустить его в один день для всех платформ, но иногда происходят такие неудачные моменты, как ошибки. Мы вносим последние штрихи в патчи для других платформ и объявим дату релиза, как только сможем. DICE хотят удостовериться, что патч будет на 100% удивительным для вас

Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
Густав Хеллинг о Commo Rose, Armored Kill, заданиях и анлоках


На британском форуме поклонников Battlefield 3, страший дизайнер DICE, Густав Хеллинг, ответил на некоторые вопросы относительно дополнения Armored Kill. Также он рассказал про изменения в панели приказов, анлоках, заданиях и о любимой всеми теме - размерах карт.

Первой затронули тему панели приказов, которая является важной составляющей пк-версии игры. DICE работали над ее улучшением с момента релиза, результаты работы можно увидеть на этой картинке




Хеллинг говорит, что их целью было сделать панель приказов похожей на BF2/2142 и добавил, что они не собираются добавлять эту панель на консоли.

По поводу анлоков он сказал, что DICE не собирается добавлять (удалять) их на технику, хотя это расходится со вчерашним намеком Керца.

"Очень важно соблюсти баланс в геймплее между техникой против пехоты и пехотой против техники", - говорит Хеллинг.




Также поклонники упомянули муторное задание, для выполнения которого необходимо 5 раз победить в режиме "Схватка отрядов", им не хотелось бы видеть таких заданий в будущем. Хеллинг согласился с фанатами, что это не самое лучшее задание и заверил, что подобных заданий больше не будет.

Относительно артиллерийских систем из дополнения Armored Kill, Хеллинг отметил, что они все еще находятся в разработке и пока не может сказать, что получится в конечном итоге. Он предложил пользователям высказать свои идеи, помня о трех условиях: "Эти системы должны быть самостоятельными и не нуждаться в сторонней помощи. Как должно выглядеть прицеливание: камера/миникарта? Как ей могут помогать союзники?"




И вот наконец, мы дошли до вопроса о размерах карт. На данный момент каждый из вас слышал, что дополнение Armored Kill предоставит игрокам лучший опыт использования техники и сможет похвастаться самой большой картой в истории Battlefield. Чтобы получить более яркую картину того, как будут выглядеть карты, Хеллинг сравнивает их с Fusshe Pass, Dragon valley и Wetlands. Флаги будут рассредоточены по карте таким образом, чтобы предоставить больше пространства для техники, но не стоит забывать и о пехоте. Мы все время работаем над балансом. Это дополнение предложит 4 различных карты, от самой крупной с большим удалением флагов друг от друга до карт, типа Каспийской границы.

Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
PC patch has a date which is tomorrow. Coming in hot we will go into maintenance mode from 9-11:30 CET. More details coming on the blog.
Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
Иными словами патч - завтра
Последний раз редактировалось Invektiva; 28.03.2012 в 13:52.
Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
Список неанонсированных изменений

Графика и звук:

- Стало гораздо лучше видно все иконки, без включенного режима для дальтоников
- Возможны незначительные изменения камеры и анимации: вертолеты и самолеты разбиваются и разваливаются на части более плавно
- Увеличена насыщенность
- Уменьшен голубой оттенок
- Более четко слышны шаги (наконец-то), перезарядка и голоса

Пользовательский интерфейс:

- Лучше видно точки респа на карте выбора
- На миникарте лучше видно командные функции (лечение, починка, флаги)

Техника:

- Гораздо улучшена отзывчивость управления, даже с включенным сглаживанием
- Увеличена скорость респа техники (в основном воздушной). Боевые вертолеты на картах, за исключением B2K, возрождаются за 30 сек, вместо 80
- Перемещены противовоздушные орудия на острове Харк (у США на авианосце, у русских на взлетно-посадочной полосе)
- Теперь можно возрождаться в зенитных орудиях
- Управляемые ракеты самолетов уничтожают танк и пехоту вокруг с 2-3х попаданий
- Стингер наводится на цель около 2х секунд, ракета летит немного быстрее, выводит из строя технику с 1-го попадания (прощай воздушная техника)
- Havok заметно легче управляется
- На полуострове Шарки в режиме раш за атакующих добавлен разведывательный вертолет
- На наземную технику можно навести ракету, даже если в ней никого нет
- Понижен урон пулемета у самолета
- Уменьшена эффективность воздушного радара, видны только самолеты и вертолеты, а при использовании генератора помех или специализации ниже радаров, то их не будет видно

Экипировка:

- Красный лазерный целеуказатель и софлам теперь видно из самолетов и вертолетов
- Радиус действия управляемых ракет, кажется, увеличен
- Понерфен тактический фонарь

Отряд:

- Можно сменить отряд без выхода из текущего
- Увеличен период времени, в который вас могут возродить (еще дольше лежать, спс DICE)

Матч и карта:

- Теперь можно выйти между раундами
- Уменьшено время обратного отсчета перед началом игры
- Нет ограничения на минимальное количество игроков, можно сразу начинать двигаться, но очки будут подсчитываться, когда на сервер зайдут не менее 8 человек
- Настройки внешнего вида для США и России разделены
- Добавлена лестница на телебашню на полуострове Шарки
- На карте Гранд Базар в режиме раш, нападающие получают танк после захвата первых точек, а не вторых.

Другое:

- Были добавлены жетоны (А-91, M26 и жетон игры Syndicate)

Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
и кстати, после вчерашнего обновления Battlelog, в его строчках были обнаружены возможности создания матчей и присоеденения к полному серверу в качестве наблюдателя.

Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
Патч ьудет весить 1,6 gb
Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
Появилась возможность моментально открыть все анлоки (за деньги):

Вам будет предложено приобрести 10 наборов экипировки. Отличный вариант для новичков, которым не терпится задать жару ветеранам, или для тех, кто хочет, сразу сесть в вооруженный до зубов самолет, не «прокачивая» его. Среди них:

— Экипировка всех классов. Мгновенно открывает всю экипировку четырех классов солдат.

— Наземная экипировка. Мгновенно открывает все оборудование наземной техники.

— Полная экипировка. Мгновенно открывает абсолютно всю экипировку в игре.

Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
Даниэль Матрос и Густав Хеллинг комментируют некоторые проблемы с вышедшим патчем.

Многие знают о существование печально известного глюка, когда снайперы забираются на мавах в недосягаемые места. Раньше на маве летали стоя, сейчас такое проделать не получится, зато можно летать лежа.




Даниэль Матрос признает, что этот глюк исправить не удалось и придется делать новое исправление.

Густав Хеллинг попросил админов серверов банить игроков, использующих мав не по назначению. И добавил:

"Использование мава таким образом - это против правил, поэтому не удивляйтесь, если у вас обнулится статистика"

На PS3 версии все еще остались следы входной задержки. DICE продолжает работать в этом направлении.

К сожалению, патч на пк тоже не лишен недостатков. Вот некоторые глюки:






Матрос сказал, что они проверяют это в студии и пытаются разобраться в том, как это могло произойти.

Также некоторые игроки говорят, что урон при падении с небольшой высоты остался неизменным, хотя это исправление было заявлено официально.

Так же, Густав Хеллинг на своем сайте создал тему, где игроки могут сообщать об ошибках и багах, которые остались или появились после

Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
Инсайдер № 5: Про USAS-12 и осколочно-фугасные патроны

В новом выпуске «Инсайдера» перед нами снова появится Алан Керц и расскажет об истории нашумевшего дробовика USAS-12 и осколочно-фугасных (FRAG) патронов к нему. О появлении этого оружия в игре, его разработке, правках сразу после выхода игры и в последних патчах — читайте в пятом выпуске блога.

Меня часто спрашивают: «Кто решил, что осколочные патроны 12-го калибра — хорошая идея?» Что ж, это был я. Причины этому две. Во-первых, как и все остальное в Battlefield, это реально существующая амуниция, разработанная для боевых условий и протестированная Корпусом морской пехоты США. Осколочно-фугасный FRAG — это 19-миллиметровый высоковзрывоопасный патрон, по калибру почти идентичный тем, что используются в пушках F-18!

Вторая причина — «пасхальное яйцо» в Battlefield: Bad Company 2. Разработчики (или те, кто подбирали их оружие) могли стрелять осколочными снарядами 12-го калибра с теми же баллистическими характеристиками, что и у обычных патронов дробовика, разве что медленнее. Бои с участием разработчиков были настолько популярны, что мы решили ввести эти патроны как разблокируемую амуницию для дробовиков в Battlefield 3.

USAS-12

Внедрение подавления как игровой механики в Battlefield 3, казалось, ясно очертило назначение разрывных патронов. Меньше убойной силы, больше подавления на большей дистанции. Это почти сработало.

Первый дробовик, для которого можно было открыть осколочно-фугасные патроны, был 870. Затем открывались и полуавтоматические дробовики. Эффект от осколочных патронов у них был лучше, но все еще ограниченным. А вот затем открывался USAS-12. Стало понятно, что пусть и в ущерб аутентичности, патроны FRAG нужно делить на два варианта — для полуавтоматических и автоматических дробовиков. Для соблюдения баланса это было быстро исправлено.

Казалось, все вновь стало хорошо, по крайней мере, на какое-то время. С точки зрения статистики, осколочные патроны — занятная вещь. На ПК количество убийств с использованием USAS-12 составляет около 1,8% (всеми типами патронов). На Playstation 3 эта цифра повыше — 3%, а на Xbox — и вовсе 4%. Это удивительно, и не только из-за того, что на всех игровых платформах и USAS-12 и осколочные патроны имеют совершенно одинаковые характеристики. Но еще и тем, что так сильно отличается статистика между игровыми платформами только у USAS-12 и 870. Более того, 870-й предпочитают игроки на ПК, чуть меньше его любят на Playstation 3, еще меньше — на Xbox. Тот же порядок, только наоборот. Я предоставлю вам делать свои умозаключения, но у меня есть собственные подозрения. С точки зрения статистики, в самом худшем случае игрока убивают из USAS в 1 случае из 25.

Правильный баланс дробовиков чрезвычайно важен в свете выхода грядущего дополнения Battlefield 3: Close Quarters.

Так почему же кажется, что это происходит намного чаще? В первую очередь следует понять, что осколочно-фугасные патроны в Battlefield 3 наиболее эффективны там же, где и в реальной жизни — в закрытых пространствах и городском бое. Если говорить о картах и режимах, то USAS-12 наиболее популярен в Схватке команд на картах Операция Метро и Восточный базар. В этих режимах шанс быть убитым фугасным патроном выше, чем бегая по просторам Острова Харк в режиме Захват, к примеру.

Что же я буду с этим делать? Есть одно маленькое, но эффективное решение, которое мы применим в ближайшем будущем. Во всех дробовиках при загрузке осколочных патронов уменьшается темп огня. Для полуавтоматических дробовиков 200-220 выстрелов в минуту уменьшаются до 180 выстрелов в минуту — то есть на 10%. Для USAS темп огня до сих пор не уменьшался. В следующем патче его 275 в. в. м. значительно снизятся до 200 в. в. м. На самом деле мне кажется, что это даже слишком сильное изменение, и я буду ждать отзывов игроков.

Дробовики — самое трудно поддающееся балансировке оружие в Battlefield 3. На ближней дистанции они должны быть мощными, но не чересчур. На средней дистанции они должны быть слабыми, но не слишком. К тому же, на каждой карте есть своя особая «комфортная» дистанция боя, и нам также следует это учитывать. Относительно случайная природа разброса компонентов осколочной пули еще больше усложняет нашу задачу. Обновление также включит в себя несколько небольших изменений, которые позволят игрокам быстрее определить эффективную боевую дистанцию дробовика.

Можно с уверенностью сказать, что это не последнее изменение баланса в Battlefield 3. Я буду внимательно наблюдать за ситуацией и тесно сотрудничать с командой разработчиков, чтобы вносить необходимые правки для поддержания баланса в игре.

Алан Керц,
главный дизайнер игрового процесса

Добавлено через 1 секунду
Инсайдер № 5: Про USAS-12 и осколочно-фугасные патроны

В новом выпуске «Инсайдера» перед нами снова появится Алан Керц и расскажет об истории нашумевшего дробовика USAS-12 и осколочно-фугасных (FRAG) патронов к нему. О появлении этого оружия в игре, его разработке, правках сразу после выхода игры и в последних патчах — читайте в пятом выпуске блога.

Меня часто спрашивают: «Кто решил, что осколочные патроны 12-го калибра — хорошая идея?» Что ж, это был я. Причины этому две. Во-первых, как и все остальное в Battlefield, это реально существующая амуниция, разработанная для боевых условий и протестированная Корпусом морской пехоты США. Осколочно-фугасный FRAG — это 19-миллиметровый высоковзрывоопасный патрон, по калибру почти идентичный тем, что используются в пушках F-18!

Вторая причина — «пасхальное яйцо» в Battlefield: Bad Company 2. Разработчики (или те, кто подбирали их оружие) могли стрелять осколочными снарядами 12-го калибра с теми же баллистическими характеристиками, что и у обычных патронов дробовика, разве что медленнее. Бои с участием разработчиков были настолько популярны, что мы решили ввести эти патроны как разблокируемую амуницию для дробовиков в Battlefield 3.

USAS-12

Внедрение подавления как игровой механики в Battlefield 3, казалось, ясно очертило назначение разрывных патронов. Меньше убойной силы, больше подавления на большей дистанции. Это почти сработало.

Первый дробовик, для которого можно было открыть осколочно-фугасные патроны, был 870. Затем открывались и полуавтоматические дробовики. Эффект от осколочных патронов у них был лучше, но все еще ограниченным. А вот затем открывался USAS-12. Стало понятно, что пусть и в ущерб аутентичности, патроны FRAG нужно делить на два варианта — для полуавтоматических и автоматических дробовиков. Для соблюдения баланса это было быстро исправлено.

Казалось, все вновь стало хорошо, по крайней мере, на какое-то время. С точки зрения статистики, осколочные патроны — занятная вещь. На ПК количество убийств с использованием USAS-12 составляет около 1,8% (всеми типами патронов). На Playstation 3 эта цифра повыше — 3%, а на Xbox — и вовсе 4%. Это удивительно, и не только из-за того, что на всех игровых платформах и USAS-12 и осколочные патроны имеют совершенно одинаковые характеристики. Но еще и тем, что так сильно отличается статистика между игровыми платформами только у USAS-12 и 870. Более того, 870-й предпочитают игроки на ПК, чуть меньше его любят на Playstation 3, еще меньше — на Xbox. Тот же порядок, только наоборот. Я предоставлю вам делать свои умозаключения, но у меня есть собственные подозрения. С точки зрения статистики, в самом худшем случае игрока убивают из USAS в 1 случае из 25.

Правильный баланс дробовиков чрезвычайно важен в свете выхода грядущего дополнения Battlefield 3: Close Quarters.

Так почему же кажется, что это происходит намного чаще? В первую очередь следует понять, что осколочно-фугасные патроны в Battlefield 3 наиболее эффективны там же, где и в реальной жизни — в закрытых пространствах и городском бое. Если говорить о картах и режимах, то USAS-12 наиболее популярен в Схватке команд на картах Операция Метро и Восточный базар. В этих режимах шанс быть убитым фугасным патроном выше, чем бегая по просторам Острова Харк в режиме Захват, к примеру.

Что же я буду с этим делать? Есть одно маленькое, но эффективное решение, которое мы применим в ближайшем будущем. Во всех дробовиках при загрузке осколочных патронов уменьшается темп огня. Для полуавтоматических дробовиков 200-220 выстрелов в минуту уменьшаются до 180 выстрелов в минуту — то есть на 10%. Для USAS темп огня до сих пор не уменьшался. В следующем патче его 275 в. в. м. значительно снизятся до 200 в. в. м. На самом деле мне кажется, что это даже слишком сильное изменение, и я буду ждать отзывов игроков.

Дробовики — самое трудно поддающееся балансировке оружие в Battlefield 3. На ближней дистанции они должны быть мощными, но не чересчур. На средней дистанции они должны быть слабыми, но не слишком. К тому же, на каждой карте есть своя особая «комфортная» дистанция боя, и нам также следует это учитывать. Относительно случайная природа разброса компонентов осколочной пули еще больше усложняет нашу задачу. Обновление также включит в себя несколько небольших изменений, которые позволят игрокам быстрее определить эффективную боевую дистанцию дробовика.

Можно с уверенностью сказать, что это не последнее изменение баланса в Battlefield 3. Я буду внимательно наблюдать за ситуацией и тесно сотрудничать с командой разработчиков, чтобы вносить необходимые правки для поддержания баланса в игре.

Алан Керц,
главный дизайнер игрового процесса

Последний раз редактировалось Invektiva; 31.03.2012 в 13:59. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
Первоапрельские итоги, несмотря на дату выхода, посвящены смертельно серъезной теме — выходу долгожданного патча Battlefield 3 на ПК. Километровый список изменений и улучшений, новые функции Battlelog, 1,5 гигабайта обновления, взрыв активности на форумах, диаметрально противоположные отзывы о патче — и все за одну неделю!

Итак, по-настоящему все началось во вторник, 27-го марта. Днем Battlelog ушел на часовой перекур, вернувшись существенно обновленным. Появилась очень интересная функция «Матчи», о которой пока толком ничего не сказано, подкорректирован раздел статистики, таблица лидеров, браузер серверов. Особо въедливые нашли в JavaScript-коде обновленного Battlelog упоминание о режиме Spectator (зрителя).

Официальных комментариев на эту тему нет.

Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
ESL отказываются от формата 8на8 в Battlefield 3

Европейская Киберспортивная Лига (ESL) может прекратить поддержку турниров в формате 8на8 по игре Battlefied 3. Причиной такого решения может стать простое голосование на форуме.

Режим "8на8 Захват" принадлежит серьёзным командам, с достаточным уровнем организации и внушительной личной жизнью. А пехотные режимы в европе играются французами, которые играю только "5на5 Захват". Они то и решили под по-тихому провести быстрые выборы нового основного режима на ESL, чтобы крупные призы из основного формата влились в их пехотный. Если вам не безразлична судьба самого глубокого из режимов Battlefield, проследуйте по ссылке и напишите "8on8".

http://www.esl.eu/eu/bf3/forum/2674/...027661/?page=1

Аватар для Invektiva
Мастер
Регистрация:
15.05.2009
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Battlefield 3
Re: Только новости о Battlefield3
Алан Керц о подавлении в патче 1.04

В последнем подкасте "Don't Revive Me Bro" главный геймплей дизайнер DICE, Алан Керц (англ. Alan Kertz) подробно рассказал о принципах нового эффекта подавления и дальнейших планах по его ослаблению.

"Мы играли с такой механикой подавления на протяжении последних трёх месяцев. И того, что произошло в патче, после небольшого увеличения подавления, мы ожидали меньше всего. Теперь стало понятно: Ух, ладно, похоже с этими ползунками переборщили.

Я думаю вы заметили, что появилось больше побочного подавления - это связано с тем, что мы слегка увеличили радиус вокруг игрока, в котором он получает этот эффект. Направлено это было на игроков в окнах или за маленькими укрытиями - мы дали эффект подавления пулям, которые попадали прямиком в эти укрытия. Также в игре существует контрольный диапазон, согласно которому пули, ударяющие об объекты ближе к игроку вызывают большее подавление. Мы повысили эффективность пуль, попадающих дальше от игрока, и, думаю, именно здесь мы зашли слишком далеко.

Меня устраивает сегодняшний радиус подавления, но в будущем мы сделаем шаг назад, и уменьшим эффективность подавления далёких от игрока попаданий. Я думаю вы заметили, что в патче мы изменили принцип исчезновения подавления. Оно не занимает больше времени, но в период спадения ваша меткость возвращается не так быстро, как это было до патча. Думаю нам нужно разобраться с этим."

Ваши права в разделе