Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Гайд руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Автор темы: Lewis_renamed_827872_28092019
Дата создания: 01.12.2011 12:35
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Здесь находится устаревшая (примерно на год) версия моего пособия для начинающих. Исправленная и дополненная версия находится на сайте Fallen-Earth.ru (не путать с почти что тезкой без дефиса). Многие советы здесь устарели не только морально, но и фактически. Описания умений и мутаций соответствуют реалиям 2012-го года, в настоящее время они существенно отличаются. Исправление и дополнение руководства, находящегося в этом топике, не планируется.

Добавлен список Waypoints для всех АР миссий 1-го сектора.

Начав играть в Fallen Earth около полугода назад, помню, насколько сложно было разбираться в игре – и решил написать небольшое руководство, что-то вроде краткого прохождения и сборника общих практических советов. В этой теме будет несколько сообщений – общие советы, а затем пойдет описание непосредственно городов - с самого начала. Конечно же, очень хотелось бы впоследствии получать любую дополнительную информацию, которой можно будет пополнить это руководство. Итак, начнем.

Первое, что необходимо сделать, как только ваш персонаж появился в игре – это привести в порядок инвентарь и список чатов. Лучше это сделать сразу, раз и навсегда, чтобы потом к этому не возвращаться. Итак, нажав "I", вы откроете экран инвентаря. Немного растяните его по вертикале, чтобы помещалось 4-4.5 ряда, и опустите в правый нижний угол до упора. Вполне возможно, что это окно будет у вас открыто почти всегда. Теперь нажмите значок воронки над ползунком, в открывшемся меню выберите "Auto-Fills Tabs", поставьте галочку на "Filter to Top" и подтвердите изменения. Теперь ваш рюкзак представляет из себя не свалку хлама, а четко рассортированный по категориям склад предметов: оружие, броня, патроны, расходники, стройматериалы, предметы для выполнения миссий, прочий хлам.
Теперь займемся упорядочиванием чата. Как правило, удобнее в одном окошке читать постоянно работающий канал помощи (Help), куда вы в любое время можете написать фактически любой вопрос и даже получить ответ. Конечно же, для этого необходим определенный уровень знания английского языка, но переводчик, а лучше электронный словарь нам в помощь. Правой кнопкой нажимаем на вкладку "All", выбираем Edit Tab и внимательно смотрим на открывшееся окно опций:

Local и Region – общение в непосредственной близости и в пределах сектора.
Team и Raid – общение в команде и на рейде.
Clan и Officer – чат клана и командования клана.
Auction – общий для всех секторов торговый канал.
Faction – чат фракции, до прибытия во 2-й сектор он вам не понадобится.
NPC Chat – разговоры NPC (вообще бесполезный канал)
Event – очень полезный канал, при его включении вы будете видеть, сколько опыта, репутации, получаете за какое-либо действие, что подбираете с трупов поверженных противников и так далее.
System – системные сообщения, как правило, не нужны.
Help – основной, работающий 24/7 канал чата, в котором можно получить помощь по большинству вопросов. Официальный язык данного канала – английский, также не рекомендуется писать капсом.
Global1 и Global2 – общемировой чат.
Private – не активен, если вы не переписываетесь с кем-либо лично.

Из дополнительных опций единственная полезная – Flash on New Message, ее отключение уберет раздражающее моргание названия неактивной чат панели при получении нового сообщение. Combat Filters – все про полученные и нанесенные повреждения, как вами, так и вашими союзниками, врагами и случайными прохожими.

Итак, для нормальной работы с окнами чата необходимо сделать несколько лично для вас полезных вкладок. В одной из них мы будем читать Help (все остальные опции рекомендую отключить, в том числе Global и Region, однако можно оставить Auction), в другом смотреть на полученный опыт (Local, Region, Auction, Event, System), в третьем – на нанесенные повреждения (Event, System и весь Combat Filters), четвертое я отдаю Global чату (Global, Region). После этого можете сразу настроить окно общения с будущим кланом и командно-региональное окошко.
Как переключаться между каналами чата: нажимаем на "+" слева от названия канала, в котором в настоящее время находимся (название канала – слева от строки для набивания сообщений). Включаем/выключаем нужный/ненужный глобальный канал и канал помощи через "Channels", выбираем в какой именно из каналов будем писать. Для сохранения лога чата в файл, воспользуйтесь опциями – Options ==> Save Chat Log, текстовый файл будет записан в ваш каталог с игрой/Logs.

Раз и навсегда разобравшись с чатом и инвентарем, можно смело приступать к прохождению обучения. Детально описывать прохождения обучения я не буду, потому что если вы не можете его пройти без подсказки, Fallen Eath явно не игра вашей мечты. Все цели миссий видны в виде крестиков на вашем локаторе и миникарте (M), по "J" вы можете прочитать описание миссии. Когда будете брать 1-ю миссию, поставьте сразу галочку на "Track this Mission", полученная миссия автоматически будет отслеживаться на карте и радаре. Поставьте радар на максимальное удаление, чтобы охватывать как можно большую область прилегающей территории. Обыскивайте трупы с прижатой клавишей Shift – это позволит собирать сразу все, не раздумывая над каждым предметом. Собирайте все – что не понадобится, потом продадите или выбросите.

Как только у вас появятся тренировочные умения и мутации, сразу настройте панель быстрого доступа. Первым делом, очистите ее полностью от появившегося мусора, после чего открой окно умений (N) и поставьте необходимые вам умения, как удобно. Заодно, раз уж открыли окно умений, наведите на значок воронки и отметьте галочкой "Show Top Level Only" – теперь при изучении нового уровня умения или мутации вы будете видеть только умение максимального уровня. Приведу пример своей начальной панельки и используемых умений и мутаций. Получите вы их много, однако полезными до 15-го уровня будут далеко не все. Итак:

1 – Disrupt. Альфа-мутация, оглушающая противника на 2 секунды.
2 – Dirty Steel. Умение из школы Dirty Tricks, также оглушает противника, впридачу отравляет его.
3 – Dash. Ускоряет вас на 20% на 6 секунд, после чего 2 минуты восстанавливается. Применяется до 15-го уровня либо до изучения Charge.
6 – Stanch Wound. Умение, немного поднимающее регенерацию здоровья и немного лечащее вас – на данном этапе. Впоследствии это будет основным лечением персонажа. Применять можно только на цель, ждать 2 секунды, пока применится, не меняя цели.
7 – Benevolence. Мутация из Empathic, боевое лечение. Применить можно только когда стоишь на месте, выбирать цель не обязательно, вы автоматически немного подлечитесь. Лечение союзников в 2 раза более эффективно.
8 – Patch. Альфа-мутация, очень неплохо лечащая вас и ваших союзников на данном этапе, однако имеющая откат 2 минуты.
= - Sleep. Эта, с позволения сказать, стойка, позволит вам очень быстро восстанавливать здоровье. Если ранили или закончилась выносливость – ляжь, поспи и все пройдет.
Shift+F4 – Always Armed. Мутация из Telekinesis, позволяет применять оружие в двух руках по нажатию ЛКМ, правой кнопкой применяется собственно мутация. Дистанция мутации – at Sight, то есть если видишь противника, можешь в него попасть. Очень удобно для собирания вокруг себя недружелюбных монстров – подманил к себе и убил, что лишний раз самому бегать. Сами по себе повреждения, наносимые данной мутацией – мизерные, если предпочитаете боевую, возьмите Sonic Lance из Sonic. Она также позволяет применять оба оружия по одной кнопке. Если предпочитаете винтовку, помните, что приближение и оптику, при этих включенных мутациях, вы сможете использовать только по клавише "B".
Shift+0 – Bolster. Альфа мутация, немного усиливающая ваши удары и добавляющая выносливости, но резервирующая под свое использование 10% пси.
Shift+- - Calibration. Мутация из Enhancement, повышает вашу броню.

Остальные тренировочные умения и мутации не представляют практического интереса, кроме, разве что, Meditation, повышающей регенерацию выносливости и пси – в относительно спокойных боях ее можно применять вместо Calibration. Также, ценой половины пси, можно применять Primal Vigor, немного повышающий здоровье. Остальное – попробуйте, может быть вам приглянется что-нибудь еще.

Итак, настало время поглядеть, какие же у нас есть атрибуты, умения и мутации, а также внести ясность, что же такое прикладные науки (Tradeskills) и чем они отличаются от обычных умений.
В Fallen Earth максимальный предел развития ваших умений и мутаций зависит от значения двух первичных атрибутов. Некоторые зависят на 50% от двух умений, некоторые на 75% от одного (первичный для скилла атрибут) и на 25% от другого (вторичный атрибут). Все мутации на 25% зависят от Willpower и на 75% от какого-то другого атрибута, все Tradeskills – на 75% от Intelligence и на 25% от Perceprion.

Атрибуты
Charisma. Отвечает за количество и регенерацию пси, +1 балл даст дополнительные +2 к вашей Gamma. Также от нее зависят две очень полезные мутации и единственное умение Social.
Coordination. Количество и регенерация выносливости, +2 выносливости за каждый вложенный балл. Один из первичных атрибутов для бойца-рукопашника.
Dexterity. Как и Coordination, отвечает за выносливость, +3 за каждый балл. Очень важен стрелкам.
Endurance. Каждый вложенный балл даст вам +4 к максимальному значению здоровья, а также немного повысит скорость его регенерации. Важен любому персонажу, в том числе и потому что является первичным атрибутом для умения Armor Use.
Intelligence. Количество и регенерация пси, +3 балла за каждый вложенный. Кроме того, если вы планируете пойти по нелегкому пути ремесленника, то есть самостоятельно делать оружие, броню, лекарства и, в будущем, автомобили, Интеллект – первичный атрибут для всех Tradeskills.
Perception. Отвечает только за рефлекторные спасброски, является вторым по необходимости умением для стрелков и крафтеров. Кроме того, позволяет обнаруживать на радаре персонажей с умением Escape Artist в PVP зонах.
Strength. Количество и регенерация здоровья, +3 за каждый балл. Также отвечает за максимально несомый вес – по 0.5 кг за каждый балл. Очень важен бойцам-рукопашникам.
Willpower. Самый бесполезный атрибут. Отвечает за ментальные спасброски и единственное умение Power. Также является вторичным атрибутом для всех мутаций.

Умения
Armor Use. С ростом этого умения будут повышаться показатели вашей брони – Primary Resistances. Очень полезное умение.
Dirty Tricks. Набор грязных трюков – изучение этого умения позволит вам выучить несколько относительно полезных в PVE боях дебафов. В PVP бесполезен.
Dodge. Очень полезное умение, увеличивает вашу защиту, как от ударов, так и от выстрелов. Снижает эффективность критических попаданий противника и уменьшает его бонусы от высоко значения Power, Precision и оружейных умений.
Escape Artist. Умение, сравнимое своей полезностью с необходимостью развития Willpower. Несколько кратковременно усиливающих защиту и уменьшающих атаку навыков, единственный навык, который мог бы быть полезным, Dash, имеет откат длительностью полгода.
First Aid. Здесь сосредоточилось ваше основное лечение – как здоровья, так и дебафов, и даже смерти. Кроме того применение навыка Stanch Wounds повышает регенерацию здоровья на час.
Group Tactics. Очень полезная школа умений, в которой вы можете изучить 4 ауры, усиливающих не только вас, но и вашу команду. Кроме того, в эту школу входит и дебаф, уменьшающий броню противника, правда с очень долгим откатом.
Melee. Умение драться любым оружием, предназначенным для рукопашного боя – от монтировки до катаны. Любому оружию необходим определенный уровень боевого умения, иначе наносимые повреждения будут резаться вплоть до 1-2 за удар. Перебор умения дает определенный бонус к повреждениям и критическим попаданиям, но не очень большой.
Pistol. Пистолеты, пистолеты-пулеметы и обрезы – наше все. Однако лучшим оружием выбора этой линии является два пистолета в обоих руках. Недобор умения существенно увеличивает разброс, и снижает наносимые повреждения. Перебор (до максимум +30) увеличивает точность, наносимые повреждения и шанс нанесения критического попадания.
Rifle. Снайперские винтовки, карабины, автоматы и дробовики. Снайпер может дотянуться до противника через пол города, однако любое оружие класса Rifle имеет пенальти к защите в ближнем бою, от -15 для автоматов и дробовиков до -60 у снайперской винтовки – подарок рукопашникам. Недобор и перебор умения соответствуют пистолетам.
Heavy Weapons. Умение стрелять из гранатометов и использовать гранаты – бьет по площадям, поражая сразу несколько противников. Кроме того, многие гранаты замедляют либо по-другому дебафают оппонентов. К сожалению минигана в игре не предусмотрено.
Power. Повышает наносимый урон приблизительно на 1% за каждые примерно 10 вложенных баллов.
Precision. Повышает шанс критического попадания приблизительно на 1% за каждые примерно 10 вложенных баллов.
Social. Единственное, так сказать, гражданское умение. Отвечает за ваши торговые операции с NPC. Чем выше – тем дешевле вы покупаете у торговцев и тем дороже продаете им честно награбленное добро. Этому умению посвящено отдельное исследование, которое вы можете прочитать в соседней теме.

Мутации
Alpha Mutation. Ваши базовые мутации, включающие 2 усиливающих навыка, дебаф и лечение. Имеют 4 градации, весьма полезны на протяжении всей игры.
Empathic. Школа лечения. Воскрешение, боевое лечение, увеличение скорости регенерации здоровья, излечение от вредных эффектов. Очень полезная школа.
Enhancement. Усиление брони, спасбросков. Ауры, действующие на всю команду. Полезная школа.
Illumination. 2 ауры, увеличивающие количество и регенерацию выносливости и пси. Бесполезно.
Nano-Manipulation. Лечение и воскрешение всех, кого угодно, кроме себя самого. Очень полезно в команде, но абсолютно бессмысленно, если вы предпочитаете соло. Единственный массовый резурект в игре.
Patho-Transmission. 3 дебафа, понижающие регенерацию здоровья, замедляющие и уменьшающие боевые навыки оппонента. Абсолютно бесполезно.
Primal. Относительно интересная школа, однако любой из двух эффектов, весьма усиливающий вашего персонажа, по окончанию срока действия очень сильно его ослабляет. Навык, повышающий ваше здоровье резервирует (читайте - отнимает) половину вашей Gamma.
Sonic Influence. Боевая мутация – 2 наносящих прямой урон навыка, 1 DOT. На любителя.
Suppression. 3 дебафа, направленных на высасывание выносливости и пси из оппонентов. Абсолютно бесполезно.
Telekinesis. Очень мощный дебаф, понижающий броню оппонента, 2 атакующих навыка –малые повреждения с быстрым откатом и большие – с медленным. Очень полезная мутация еще и тем, что при включении ее навыков, вы применяете их по правой кнопке мыши, а левой бьете/стреляете оружием в двух руках.
Thermal Control. Боевая мутация – 2 наносящих прямой урон навыка, 2 DOT. На любителя.

Исходя из всего вышеизложенного, можно сделать вывод о некой несбалансированности атрибутов, умений и мутаций. Однозначно полезными можно считать только 2 мутации (Empathic, Enhancement), еще 2 весьма полезны по обстоятельствам (Telekinesis, Nano-Manipulation). Все боевые и дебафающие мутации слишком слабы, чтобы считаться оружием, у Primal слишком высока цена за использование навыков. В умениях наблюдаются два абсолютно бесполезных (Dirty Tricks и Escape Artist) по сравнению с остальными. Среди атрибутов явным изгоем чувствует себя Willpower.

Перейдем к прикладным наукам – Tradeskills. Используя знания этих 11 школ, вы сможете сделать практически все что угодно – от ножа и бутерброда до автомобиля и палаточного городка. Не сразу, конечно, для начала надо их развить, а сделать это ой как непросто – и по времени, и по цене, и по разнообразию используемых материалов. В отличие от обычных умений и мутаций, прикладные науки нельзя развить при помощи АР, только их использование приведет к повышению. Как правило, все ветки исследований имеют категории Improved (улучшенные) и Advanced (продвинутые).

Geology, Nature, Scavenging. Это самые прикладные из всех прикладных наук. От уровня их развития зависит, в каких месторождения горных пород вы сможете добывать металлы и минералы (Geology), с какого кустика сможете сорвать ягодку или волка какого уровня распотрошить (Nature), и кучу мусора какой сложности вы сможете разгрести (Scavenging). Кроме того, в Nature вы можете изготавливать яды, тренировать лошадей и перерабатывать лес, хлопок, кожу и токсины, а в Geology – создавать и перерабатывать металлы и уголь.
Armorcraft, Weaponry, Ballistic. Эти три науки можно смело отнести к одной категории – в них вы делаете броню и оружие, как огнестрельное, так и ближнего боя. Все они относительно полезны. Почему относительно – да потому что сами себя одеть и вооружить подобающе вашему уровню вы не сможете. Заработать на продаже изготовленного также не очень получится – спрос на оружие и броню не очень велик, как правило, люди одеваются в своих кланах. Полную смену гардероба рекомендуется проводить каждый уровень, кратный 5. И, конечно же, лучшее оружие и броня ждут нас в Improved и Advanced чертежах.
Medicine. Весьма полезная наука, хотя бы из-за возможности изготовления простейшего средства первой помощи – бинтов, необходимых для применения навыка Stanch Wounds. Кроме того, здесь мы может изготавливать аптечки, адреналиновые шприцы, а также лекарства от яда, болезней и радиации и средства, повышающие устойчивость к этим вредоносным явлениям.
Mutagenics. Особо полезных схем здесь нет, кроме, разве что возможности самостоятельно (и, как следствие, дешево) изготовить шприцы для повышения уровня Альфа-мутаций. Изучив знания мутаций, вы также можете делать шприцы и для обычных мутационных навыков, однако их проще купить у торговцев.
Science. Самая многоцелевая наука – здесь мы делаем все, кислоты, гранаты, бустеры, транспортные средства, оптику, продвинутую броню, а также перерабатываем и изготавливаем массу необходимых ингредиентов. Одна из самых полезных наук.
Construction. Еще одна очень полезная область знание – постройка лагерей. Начиная от маленькой палатки, дающей +5 регенерации здоровья, до палаточного городка с парой торговцев, дающего +20 к регенерации и +6% к скорости передвижения. Кроме того, можно установить почтовый ящик, хранилище, и даже аукционера, работника гаража или стойла. Главный недостаток – чудовищно долгое время раскачки.
Cooking. Очередная архиполезная наука, кулинария. Не все здесь одинаково полезно и вкусно, а рецепты запутаны больше, чем в любой другой дисциплине. Однако именно здесь мы готовим одни из самых сильных предметов для регенерации здоровья, выносливости и пси. Пища из продвинутых рецептов не только повышает регенерацию, но и значение какого-либо атрибута. Самая вкусная и здоровая пища, конечно же, повышает Endurance, что дает нам дополнительное здоровье. Описанию этого вида бафов и развитию дисциплины Cooking посвящена отдельная глава в части, их касающихся.

Как развивать прикладные науки. При выполнении действий определенной сложности, к значению вашей науки прибавляется, как правило, 1 балл, не выше максимально возможного уровня, определяемого значением Intelligence и Perception, и не более +30 от выполняемой сложности. К примеру, изготовлением простейших ножей, Crude Shiv (сложность 3), мы может поднять уровень Weaponry до 33, но не более. Это действительно по отношению к большинству рецептов, однако перчатками и поясами мы можем поднимать Armorcraft только на +10 от сложности рецепта. Также некоторые книги схем, уже сразу, только при получении возможности их написания, дают нулевую прибавку к значению мастерства. Как определить наверняка, сможете ли вы крафтом вещи поднять ваш уровень мастерства в науке – по цвету цифры, обозначающей требуемый для изготовления уровень. Серый цвет – нет прибавки, нет опыта. Зеленый – есть прибавка, немного опыта. Белый – есть прибавка, максимально возможный опыт за изготовление. Красный – уровень вашего мастерства не позволяет изготовить такую вещь.
Проще всего, конечно же, развить геологию, природоведение и мусороcборку – просто надо собирать все, валяющееся и растущее под ногами. Небольшая тонкость – чтобы собирать металлы и минералы вам необходимо уметь это делать. Необходимые книги вы можете получить по квестам либо купить у Geology Trainers.

Итак, с теорией немного разобрались, перейдем к практическим советам.

Стартовым городом настоятельно рекомендую избрать Midway. Во-первых, не придется делать большой крюк, когда будете выполнять АР миссии в начальных деревнях, во-вторых, квесты, на мой взгляд, самые простые.

Торговцы и тренеры.
Все торговцы делятся на 2 вида: продающие ингредиенты (Merchants) и продающие книги знаний (Traners). То есть, если вам надо купить книгу Axes 2, вы идете к Weaponry Trainer. Если вам нужны необходимые стройматериалы для изготовления топора, за ними идете к Weaponry Merchant. Умениям и мутациям обучают Physical, Combat, Support и Mutation Trainers. Помните, что Mutation Trainer и Mutagenics Trainer – это разные люди, один из них продает шприцы для изучения мутаций, а второй – книги для изучения прикладной науки Mutagenics.
Ассортимент торговцев ингредиентами, как правило, очевиден из их названия. Что используется в схемах их школ, то и продают. Так, у оружейника мы можем купить био- и бот- кислоты, дерево, медь, железо, сталь и резину. У баллиста – шестеренки и свинец. У медиков в продаже антисептики и антибиотики, а также хлопок для изготовления бинтов. У торговца научными товарами мы всегда найдем карандаш и бумагу, а у мутационных дел мастера – инжекторы. Помните, что порох (Gunpowder) – это Science дисциплина, а патроны (Ammunition) – Ballistic, соответственно и книжки будут продавать у разных торговцев.


Перейдем к другим советам для начинающего. Итак, краткие общие советы:
- Собирайте все, до чего сможете дотянуться. Медь из Geologic Nodes, любую травку из Nature, любой хлам из Scavenge. Ничего не выбрасывайте и не продавайте – на этой стадии развития все пригодится для выполнения миссий и для крафта. Даже если не собираетесь становиться профессиональным ремесленником, все равно изготавливайте всякую всячину из найденного хлама – в дальнейшем очень пригодится.
- Ночью и в пещерах – не забывайте применять фонарик (F).
- Как только накопите 6.5 серебряных (синих) монет, сразу купите в гараже Riding Horse. Иначе рискуете разориться на корме для своей первой лошади.
- Скорость передвижения очень важна в мире FE. Мотоцикл стоит на аукционе от 1 красной монетки, а скопить 1 Red самостоятельно можно уровню к 15-му. Не скупитесь – покупайте, мотоцикл – самое быстрое средство передвижения до автомобиля, с ним не сравнится ни одна лошадь, ни багги.
- Скорость бега лошади 30, ATV 32, багги 35, мотоцикла 40, автомашины 48.
- Как только закончился баф на +10% опыта – сразу бегом/верхом в ближайший Bunker Bar. Кстати, если не давать ему закончиться, то вместо 5 минут придется сидеть в баре всего 1 минуту.
- Всегда применяйте Stanch Wound и съедайте что-нибудь на восстановление здоровье – весьма способствует выживанию.
- Лучшее средство восстановить подорванное мобами здоровье – поспать прямо на том месте, где находитесь.
- Используйте "Shift+LKM" для осмотра тел и месторождений, такая комбинация собирает сразу весь лут.
- Обязательно применяйте тренировочные умения и мутации. Изначально у вас имеется очень неплохой набор тренировочных бафов – рекомендую внимательно изучить их описания и применять необходимые. Мой набор был Bolster + Calibration. Если вы предпочитаете ножи или пистолеты, приятным дополнением будет Always Armed – оба оружия будут бить по ЛКМ, ПКМ будет применяться мутация. Кроме того помните, что умения Disrupt и Dirty Steel оглушают противника на время, вполне достаточное для его убийства. А Dash позволяет немного быстрее передвигаться пешком.
- Постарайтесь сразу вступить в клан, который поможет вам одеться на начальном этапе. Доспехи и оружие на 5-10-15 уровни не очень дороги, но одеться в топ самостоятельно сразу по достижению уровня вы не сможете – даже если изберете путь крафтера.
- Даже если вам подарили мотоцикл, не спешите его распаковывать до выполнения квестов в первых трех деревнях – расстояния там небольшие, а углы подъема порой весьма велики – на мотоцикле не развернешься, а лошадь, к тому же, берет существенно более высокий угол подъема, нежели железный конь.
- Всегда паркуйте свое транспортное средство перед Fast Travel – его перенос к вам будет стоить намного дешевле.
- Постоянно не хватает места в инвентаре? А крафтишь ты всегда и все сразу? Оставь все ненужные комплекты в хранилище. Особенно Nature и Geology Kit – заниматься геологией, ботаникой и шкуродерством можно и без них. Также очень редко используются Mutagenics и Cooking Kit. Medicine Kit лучше всегда иметь при себе – мало ли бинты закончатся. Также при мне всегда был Science Kit – на всякий случай. А вот Armorcraft, Ballistic и Weaponry – носим с собой уже по желанию либо по нужде.
- Если вы столкнулись с проблемой нехватки места в инвентаре и в хранилище – помните, у вас есть грузовая лошадь с 24 дополнительными слотами разгрузки, а также самая первая, с 8 слотами.
- Всегда храните на своем средстве передвижения: десяток канистр с горючим (или батарейки, или еду для лошади), пару десятков ремкомплектов (или ветеринарных сумок), несколько ремкомплектов для оружия. Также багажник – отличное место для хранения запаса патронов, что особенно актуально для пистолетчика.
- Если в инстансе вы не можете найти нужного персонажа, попробуйте релог.
- После захода в инстант, как правило происходит следующий баг: вас постоянно ссаживают с мотоцикла (лошади), причем после обратной посадки вы продолжаете ехать, куда ехали. Лечится очень просто – релогом. Но только обязательно сначала сядьте на свое транспортное средство и вновь сойдите с него – иначе при перезаходе в игру рискуете увидеть свой байк где-нибудь очень, очень далеко.
- Баг. При релоге в 90% с вас снимаются бафы, как правило и баф бункер бара тоже. С этим ничего не поделаешь, "они работают" над этим – с октября.
- Помните про возможность респециализации персонажа, а также про то, что чем дальше, тем дороже она будет вам обходиться. У Mutagenics Merchant можно приобретать Recombination Injectors, стоимость которых колеблется, в зависимости от вашего уровня (1-10 – 1b, 11-20 – 5b, 21-30 – 25b, 31-40 – 50b, 41+ - 1.3r). Единомоментно можно перераспределить определенное количество баллов – 10 на 1-20 уровне, 15-20 на 21-40 и по 200 на 41+. Как ими пользоваться – применили, убрали необходимое количество баллов из атрибута либо умения, добавили их в необходимые вам. Повторили до приведения характеристик персонажа в необходимый, по-вашему мнению, вид.

Всегда стоит собирать редкие компоненты, как правило не в ПВП зонах это отдельно расположенные на вашем пути растения и разнообразные кучи мусора. К примеру:
- Beehive – Honey (мёд)
- Berry Bush – Berries (ягоды)
- Legume – Legumes (орехи/фрукты)
- Wool Cactus – Wool (шерсть)
- Antibiotics – соответственно антибиотики.

Прокачка персонажа:
- Всего персонаж может распределить 35*уровень+35 АР. Абсолютный максимум – 1960 АР на 55 уровне.
- Первичные атрибуты определяют, насколько вы можете поднять ваши умения и мутации. За каждый скилл либо мутацию отвечают 2 атрибута.
- Первичные атрибуты для рукопашника – Strength и Coordination. Для стрелка – Dexterity и Perception. Для крафтера – Intelligence и Perception. Соответственно, если вы планируете стать крафтером – выбирайте винтовку или пистолеты в виде основного оружия.
- Endurance и Strength отвечает за количество и скорость восстановления здоровья (Health), Coordination и Dexterity – выносливости (Stamina), Charisma и Intelligence – пси (Gamma). Perception и Willpower отвечают только за спасброски и скиллы.
- Обязательные для изучения боевые умения: Armor Use (влияет на сопротивление к урону), Dodge (противопоставляет себя оружейным умениям любого противника – убирает его бонусы), а также любой один из трех видов оружия – Melee, Pistol или Rifle.
- Опциональные боевые умения: Power (плюс к повреждениям, примерно +1% за 10 баллов), Precision (плюс к шансу нанесения критического урона, шанс неизвестен).
- Очень полезен скилл First Aid – позволяет самостоятельно и весьма успешно лечиться.
- Из мутаций рекомендую обратить внимание на Empathic (лечение), Enhancement (дополнительное усиление), Telekinesis (удобство применения оружия в обоих руках, дебаф и возможность выманивать противника с большого расстояния)
- не растекайтесь мысью по древу – стать специалистом более чем в одном виде оружия в принципе возможно, но неэффективно – просто не хватит максимального количества АР для прокачки.
- Melee персонаж страшен в ближнем бою, снайпер – на расстоянии, пистолетчик наиболее эффективен на средней дистанции.

Экипировка
В игре множество самых разнообразных доспехов и оружия, однако, по настоящему эффективны лишь малая их часть – как правило, из категории Improved и Advanced. Изготовить такое снаряжение сами для себя вы сможете только полностью развивая к нужному уровню Intelligence и Perception, и, соответственно, затрачивая множество материалов и времени на прокачку Tradeskills. Однако можно находить эти вещи на аукционе. Вообще, желательно переодеваться каждые 5 уровней. Остановимся для начала на классификации видов оружия.

Rifles: 6 видов. Воздушки и арбалеты – начальное оружие. Воздушка стреляет слабо, но быстро, арбалет мощно, но очень, очень медленно. Снайперские винтовки, отличающиеся большой дальностью и очень увесистой плюхой, выдаваемой одним выстрелом, однако с минимальной скорострельностью (длительность перезарядки 1.6-1.8 секунды). Столь же мощными и медленными являются и дробовики, однако действуют они только на очень близкой дистанции – как правило 20 метров. Время между выстрелами колеблется от 1 до 2 секунд, перезаряжаются же они от 2.5 до 4.5 секунд, что очень долго. Карабины (Battle Rifles) – средние повреждения одним выстрелом, средняя скорострельность (0.8), средняя дальность – все среднее. Многие оснащены оптикой. Автоматы стреляют очень быстро (0.3), не так далеко как винтовки и карабины, но существенно дальше дробовиков, наносят минимальные повреждения одним выстрелом, но имеют, как правило, наиболее высокий DPS. Идеальное оружие для ближнего боя с монстрами, но фактически бесполезное в PVP.

Pistols: по 3 подвида в 2 видах плюс воздушки. Легкие пистолеты, средние и тяжелые – и такие же пистолет-пулеметы (Sub Machine Guns). Как правило, легкие пистолеты стреляют с наивысшей скоростью (пауза между выстрелами всего 0.5) и выдают наименьшие повреждения одним выстрелом, тяжелые – полная противоположность (пауза – 0.9). Средние пистолеты, как видно из названия, находятся где-то между (0.7). Большое значение при выборе пистолета имеет емкость его магазина. Очень приятны Delta .25 (легкий 22 зарядный пистолет, доступен с 22 уровня) или Mauler Auto Pistol (тяжелый 28 зарядный пистолет, доступен с 35 уровня). По поводу классификации собственно пистолетов-пулеметов ничего доложить не готов – единственный достойный – это уникальный Violet Violence для 17-го уровня. Все остальное не способно заменить пару пистолетов.

Melee: Всего 3 вида. Двуручное оружие, как правило достаточно медленное, но наносящее большие повреждения одним ударом. И 2 вида поясного – быстрое и медленное. К быстрому относятся ножи и рукопашное оружие (martial weapon), к медленному – молотки, тяжелые ножи и т.д.

Небольшие наблюдения из практики:
1. Все мобы с широким радиусом обзора видят вас через любые двери, закрыты они, или нет – он закрыты исключительно для вас. С другой стороны, стрельба через углы либо через какие-нибудь трубы – им, как и вам, строго воспрещена.
2. Мобы запросто стреляют и бьют через себе подобных. К вам это не относится – просто не пытайтесь прикрыться одним мобом от другого.
3. Какие бы выкрутасы вы не выделывали вокруг стандартных мобов (не уверен, возможно и вокруг любых – боссов, мастеров), предназначенная именно ВАМ плюха, в вас попадет по-любому. Во всяком случае при слабой видеокарте либо коннекте.
4. Это не баллистическая игра, а фантастическая. Если написано, дальность 40 метров, значит через 40 метров пули вашей винтовки автоматически аннигилируются, даже если вы прицелились в оппонента очень точно.

Миссии.
Большая часть миссий подразделяются на 5 основных типов:
1. Собрать и отдать определенное количество компонентов либо вещей.
1.1. Предварительно скрафтить, а только потом отдать определенное количество вещей.
2. Сходить куда-то, там найти/применить что либо, после чего доложить об исполнении.
3. Убить N мобов в локации M.
4. Пойти, найти и убить кого-то.
5. Сходить за кем-то и привести его/её куда-то.

Цвета миссий:
Серый – миссия существенно более низкого уровня, опыта фактически 0. Выполнять такие рекомендуется только из-за АР.
Зеленый – миссия, приносящая приемлемое количество опыта для уровня пониже вашего.
Белый – миссия вашего уровня. Много опыта.
Желтый – миссия вашего уровня либо чуть выше. Много опыта.
Оранжевый – миссия для более высоких уровней, немного больше опыта за выполнение. Рекомендую сначала сходить по другим делам, а подкачавшись заняться этим квестом.

Правила выполнения всех миссий в локации:
1. Собери все квесты у всех. Многие дают не одну миссию, а несколько. Если в качестве награды за миссию вам предлагают 5-50хр – скорее всего вам просто надо пойти и поговорить с кем-то.
2. Выполни собирательские миссии – отдай имеющиеся ингредиенты, поставь на крафт то, что можешь сделать сам.
3. Пройдись по городу, переговори со всеми, с кем требуется, по всем квестам.
4. Определи направление, куда ведет большинство квестов. Если предлагают посетить шахту, форт или какую-нибудь тюрьму (инстант либо данжн), оставь это на потом, наверняка не одному человеку что-то там нужно.
5. Выполнил квест – открой карту сектора и посмотри, какие еще миссии поблизости. Как правило такие найдутся.
6. Выполняй сначала ближайшие миссии, либо те, что расположены примерно в одном направлении.

Бафы и умения
Приятное времяпровождение в игре обеспечивает, не в последнюю очередь, наличие хорошего обмундирования, оружия и прочих предметов, усиливающих вашего персонажа. Что же необходимо в первую очередь персонажу, окруженному толпой мобов или вражеских игроков, кроме умения быстро и хладнокровно реагировать на ситуацию? Что влияет на боеспособность? Конечно же, достойное снаряжение и правильный баф. Высокий уровень здоровья и его регенерация также является одной из важнейших характеристик. Если у вас мало выносливости или гаммы, это может сказаться на скорости уничтожения живой силы противника, но если у вас закончилось здоровье – вы просто умрете и здравствуй, клонер. Конечно же, и выносливость, и гамма жизненно необходимы для получения удовольствия от игры, однако все это – во вторую очередь. Начнем с самого начала, с атрибутов и умений.

Итак, первичные характеристики и скорость их регенерации зависят от:
Здоровье (Health) – Endurance (+4) и Strength (+3).
Выносливость (Stamina) – Coordination (+2) и Dexterity (+3).
Пси (Gamma) – Charisma (+2) и Intelligence (+3).

Соответственно, любая пища или питье, временно поднимающая какой-либо атрибут, дает нам временный бонус к здоровью, выносливости или пси, а также к скорости их регенерации.

Броня (Primary Resistance) и Защита (Mitigation – Melee & Randed Defense):
Все первичные сопротивления урону (slashing/crushing/piercing/ballistic) мы будем называть "броня". Броня напрямую зависит от надетого снаряжения и умения Armor Use (AU даёт бонус приблизительно 1% за каждые вложенные 10 баллов). Максимальное значение любого сопротивления – 50%. Выше усилить первичную сопротивляемость можно только навыком Duck and Weave (Dodge), дающим +10% поглощения урона.
Defense – значение вашего умения Dodge. Defense снижает эффективность критических попаданий противника, а также уменьшает его бонусы от высоких значений оружейных умений, Power и Precision. Наряду с Armor Use, Dodge является незаменимым защитным навыком.

Атака:
Наносимые повреждения зависят от оружия, находящегося у вас в руках, оружейных умений, а также Power и Precision. Power повышает наносимый урон приблизительно на 1% за каждые 10 вложенных баллов. Precision – повышает шанс нанесения критических повреждений также, приблизительно на 1% за каждые 10 вложенных баллов. Определенное значение оружейного умения необходимо, чтобы наносить 100% повреждений данным оружием, превышение также дает определенный бонус, размер которого неизвестен. Кроме того, если вы используете огнестрельное оружие, требующее большее значение умения, нежели есть у вас сейчас – разброс пуль будет существенно больше, также как и размер перекрестья. Минимальный размер перекрестья прицела достигается при переборе умения Pistol и Rifle в +30.

Развитые умения – ничто без умелого их применения. Без правильного бафа наш персонаж далеко не так эффективен, как мог бы быть. В игре предусмотрено 5 баф слотов для долгосрочных умений:
Альфа (Alpha Mutation) – представлена богатым выбором Bolster и Grid. Bolster – добавляет немного Power и Stamina, уменьшая при этом Пси на 10%. Gird добавляет немного здоровья, забирая 15% Пси.
Стойка (Stance) – к ним относится несколько усиливающих умений, наиболее полезными из которых являются Dreadnougth, Concentration и Attack Posture.
Умение (Skill) – Stanch Wound из First Aid.
Аура (Aura) – групповые усиления из Group Tactics и Enhancement, одновременно один персонаж может включить только одну ауру – умение либо мутацию. Однако, если вы в команде, действовать может минимум 3 ауры одновременно, возможно общее их количество вообще не ограничено.
Мутация (Mutation) – мутации из Calibration, Illumination, Primal.

И защиту, и атаку можно усиливать при помощи умений и мутаций. Сразу хотелось бы уточнить, что мутации из Illumination и Primal обладают, скажем так, сомнительной полезностью, поэтому их описание я пропущу. Помеченные * ауры Group Tactics и Enhancement усиливают сразу всю группу.

Защита:
Armor Use: Dreadnougth (+10% к броне, -10% к скорости передвижения); Soak Elements (бонус к вторичным и третичным сопротивлениям, минус к броне). Умения относятся к категории Стойка.
Dodge: Duck & Weave (+10% поглощения повреждений, -3-4 выносливости (stamina) за каждый поглощенный хит). Стойка.
Enhancement: Ablate (плюс к броне, минус к Power и Precision), занимает баф слот Мутации; Calibration* (плюс к броне) – Аура.

Атака:
Pistol: Concentration (плюс к оружейным умениям и к Precision, минус к защите (Defense). Стойка.
Group Tactics: Give'em Hell* (плюс к Power); Offensive Coordination* (плюс к Precision, минус к защите (Defense). Ауры.
Power: Attack Posture (плюс к Power). Стойка.

Регенерация выносливости и пси:
Group Tactics: Combat Endurance* (плюс к максимальной выносливость и пси, плюс к их регенерации); Offensive Coordination* (плюс к Precision и регенерации выносливости, минус к защите (Defense). Ауры.

Исходя из вышеизложенного становится очевидным, что вполне можно совмещать усиление брони с помощью Dreadnougth и Calibration одновременно (добавьте сюда Duck & Weave – и монстрам будет очень сложно вас даже поцарапать), либо Give'em Hell и Attack Posture – для получения большего бонуса к повреждениям. Однако при правильно подборе снаряжения значение брони в 50%, как правило, достигается и без использования одновременно двух усиливающих умений. Кроме того, используя Dreadnougth, мы получаем пенальти к скорости передвижения. Казалось бы, 10% не слишком заметны, но случаи бывают разные. Также, не увлекайтесь сильно Duck & Weave, выносливость улетает очень быстро и приходится восстанавливать ее либо шприцами, либо отдыхом – а ведь нам еще и лечение Stanch Wound может понадобиться.

На усилении себя умениями и мутациями настоящий баф не заканчивается, а только начинается. Что необходимо помимо увеличения защиты и наносимых повреждений? Конечно же количество и скорость регенерации здоровья, выносливости и пси. Помимо основных бафов, действующих сутки, имеются также краткосрочные, действующие 1 час. Дополнительные 4 слота включают в себя Еду (Food), Питье (Drink), Вещь (Item), Лагерь (Tent). Последние две категории – вещи весьма многоцелевые, от регенерации здоровья до повышение скорости передвижения и боевых умений. Пища же, как правило, увеличивает регенерацию здоровья, питье – выносливости. Но есть и некоторые исключения, которые могут быть нам весьма полезными – питье, повышающее регенерацию здоровья. Если без регенерации выносливости можно как-то прожить, то без регенерации здоровья – никак.

Описание кулинарного искусства будет чуть ниже, пока просто скажу, что оставлять без внимания Кулинарию (Cooking) – в высшей степени неправильно. Но на первых этапах мы вполне можем обойтись и подножным кормом – тем, что падает с убитых противников. Как правило, уже к середине 1-го сектора это еда/питье +5-7 регенерации, чего, в принципе, на этом этапе достаточно. В дальнейшем в любом случае придется научиться готовить – на аукционе, как правило, еду не продают.

Тоже самое относится и к умению создавать палатки. Construction, как и поварское искусство, очень востребовано в Fallen Earth. Уже одно из первых умений позволяет нам построить лагерь, повышающий регенерацию здоровья. Также есть палатки, повышающие уровень владения оружием, как огнестрельным, так и ближнего боя. Разработав второй уровень, мы сможем делать палатки, повышающие уровень Geology, Nature и Scavenge – весьма полезно для обшаривания высокоуровневых локаций, особенно PVP зон с ценными ресурсами. Улучшенные и продвинутые знания позволят нам устанавливать почтовые ящики, склад, персонального торговца и свой гараж. А самый лучший вариант все это совмещает в одном лагере. Главный недостаток палаток – длительное время изготовления.

Среди прочих усиливающих предметов, которым отведен единственный баф слот, стоит отдельно выделить Antiseptic Foam (Medicine, Improved Trauma), дополнительно повышающий регенерацию здоровья. Этот шприц можно применять уже с 20-го уровня (в Crude варианте) – можете себе представить, +10 регенерации дает пища, +8 питье, +12 шприц. Регенерация +30 на 20-м уровне может сделать нас фактически бессмертными – а мы еще не посчитали эффект Stanch Wound (минимум +1) и палатки (+5). Также весьма полезен Adrenaline Shot (Science, Boosters) – повышает скорость передвижения, от +3% в самом слабом варианте до +10% в самом продвинутом. Все остальные шприцы поднимают значение какого-либо атрибута, либо двух; влияют на спасброски, регенерацию выносливости и так далее. Самыми полезными являются два вышеупомянутых.

Лечение
Как бы мы не повышали свою броню, какой бы баф не применили, как бы ни увертывались от ударов и выстрелов, рано или поздно придется восстанавливать свое здоровье, причем восстанавливать его быстро, а не просто спокойным и здоровым полуминутным сном. Умение Stanch Wound (First Aid) дает очень эффективное лечение, однако его весьма сложно применять в бою, поскольку в течение 2-х секунд его применения, в качестве цели должны быть выделены вы сами. А что такое 2 секунды в бою, если и не знаете, то скоро узнаете. С другой стороны, револьверы перезаряжаются 2.5 секунды, а дробовики и по 4. Мутация Benevolence (Empathic) позволяет лечиться в бою, однако существенно менее эффективна по количеству восстанавливаемого здоровья. С другой стороны, если вы в команде – всегда лечите этой мутацией своего напарника, эффективность лечения увеличится вдвое. Не забывайте про вашу альфа-мутацию Patch – несмотря на долгий откат (2 минуты), в максимальном варианте неплохо лечит, в том числе и негативные эффекты. Также существует специально заточенная под массовое лечение ветка мутаций Nano-Manipulation. Однако с ее помощью вы можете лечить только союзников, возможности лечения себя не предусмотрено.
Помимо двух лечебных умений в бою можно (а порой и нужно) лечиться разнообразными предметами:
- Аптечки (Medicrafts). Мгновенно восстанавливающими определенное количество здоровья. Для изготовления требуется знание улучшенных рецептов (Improved Trauma).
- Пакеты 1-й помощи (Splint Pack). Очень сильно повышают регенерацию здоровья, замедляя вас на 25% на 30 секунд. Для применения необходим развитый First Aid. Изготавливаются в улучшенном медоборудовании (Improved Medical Gears).
- Пилюли (Healing Drugs). Существенно повышают регенерацию здоровья, уменьшая регенерацию выносливости – на 30 секунд.
- Адреналин (Adrenaline Dose). Мгновенно восстанавливает часть здоровья, за счет выносливости.
- Реверсионные конвертеры (рецепт – в Progress Town). Мгновенно восстанавливают часть здоровья за счет Пси.


Советы юному кулинару.

Сейчас мы вплотную подходим к такой страшной науке, как Кулинария (Cooking). Более запутанных рецептов, в которых для приготовления одного блюда требуются изготовленные в других ветках ингредиенты, вы не найдете – даже Наука (Science) с ее машиностроением интуитивно более понятна. Все простые рецепты дают просто регенерацию здоровья либо выносливости, улучшенные и продвинутые рецепты, кроме того, могут повышать какой-либо атрибут и давать иные бонусы. Итак, что же выбрать из широкого набора: Выпечка (Baking), Бутерброды (Cold Prep), Жарка (Frying), Шашлыки (Grilling), Консервирование (Preserving), Варка (Stewing), Компоненты (Cooking Components), Выпивка (Brewing). С выпивкой все понятно, она необходима для регенерации выносливости. Из прочей готовки рекомендую остановиться на Бутербродах (продвинутые рецепты дают плюс к Endurance), Шашлыках (плюс к Strength) и Компонентах. Бутерброды наиболее просты в изготовлении, написание даже продвинутых книжек (и изготовление пищи по продвинутым рецептам) не требует изучения чего-то иного. С Шашлыками дело обстоит немного посложнее, но начальные рецепты многого не требуют. Компоненты стоит потихоньку изучить как можно быстрее, желательно уже к 15-му уровню написать улучшенную книгу.

Вообще, после 30-го уровня считаю дальнейшее изучение Кулинарии бесполезным до 50-го. Регенерация здоровья повысится до +15 для самой продвинутой и дорогой пищи, однако Endurance не поднимает ничего, только Strength в Advanced Grilling 2, которую еще суметь написать надо. На мой взгляд, необходимо и достаточно развить: Cold Prep и Grilling – до Improved 1 + Advanced 1; Cooking Components – до 3-й стадии + Improved 1; Brewing – как пожелаете, но хотя бы до 2-го уровня – для Bathtub Gin. Этого, в принципе, достаточно, но есть и определенные тонкости, как например: если захотите производить фракционный лагерь Travelers (+14 Social), то необходимым компонентом будет Rabid Wolf 20/20 (Improved Brewing 2), для которого, в свою очередь, придется развить Preserving для изготовления Sweet Apple Juice (Improved 1). Для лагерей некоторых фракций также требуется весьма специализированная еда.

Почему не стоит особо углубляться в Кулинарию и нет смысла становиться шеф-поваром? Потому что при уровне мастерства 180 (достижимо на 50-м уровне крафтеру, т.е. персонажу с полностью развитыми Intelligence и Perception) мы может купить в Los Alamos новые книги, включающие в себя совсем уже деликатесы постапокалиптического мира – пищу для 50-55-го уровня. Правда, на самом деле полезных рецептов там еще меньше. Необходимыми для изучения на этом уровне являются: Cuisine, Nutrient Pastes, и, как вариант, Engineered Eats. На мой взгляд, изучение генноинженерной пищи нецелесообразно вследствие чрезмерной дороговизны ее изготовления. Вся полезная еда находится в 2-х книгах, которые вы сможете написать на 51-м уровне (повторюсь, не вздумайте развивать Perception после 50-го уровня, это будет 15 потраченных абсолютно впустую АР), развив умение Cooking до 183.

Итак, полезные кулинарные изыски на 15-50-й уровни:
- Northfields Kebab (Improved Grilling 1 75, 2 Tainted Protein + 2 Questionable Vegetables + 3 Questionable Meat + 1 Plain Spice) – еда, регенерация здоровья +8, Strength +4. Можно применять с 15-го уровня.
- Kaibab Kebab (Advanced Grilling 1 90, 2 Questionable Protein + 2 Stringy Legumes + 2 Questionable Vegetables + 3 Bland Spice) – еда, регенерация здоровья + 10, Strength +4. 20-й уровень.
- Spice-Rubbed T-Bones (Advanced Grilling 1, 105, 4 Questionable Protein + 5 Bland Spice + 2 Olive Oil) – еда, регенерация здоровья +11, Strength + 5. 25-й уровень.
- Spicy Cold Cut Sandwich (Advanced Cold Prep 1 120, 2 Questionable Protein + 2 Stringy Legumes + 3 Questionable Grain + 4 Savory Spices) – еда, регенерация здоровья +12, Endurance +5. 30-й уровень.

- BBQ Sauce (Improved Cooking Components 1 75, 1 Crystallized Honey + 3 Questionable Vegetable + 6 Questionable Water + 3 Plain Spice) – питье, регенерация здоровья +8. Можно применять с 15-го уровня. Великолепное подспорье для 15-25-го уровней.
- Olive Oil (Cooking Components 2 105, 2 Questionable Vegetables + 1 Potable Water + 1 Bland Spice) – питье, регенерация здоровья +10. 25+ уровень персонажа.
- E.V.O.O. (Cooking Components 3 150, 1 Edible Vegetable + 2 Potable Water) – питье, регенерация здоровья +13. Уровень персонажа 40+. Можно готовить самому, можно покупать в конфликтном городе Park City (необходимо развить торговцев до 2-го уровня (Tier 1).

Еда для 50-55-го уровней:
Moist Green Paste (Nutrient Pastes 2 195, 1 Fresh Fruit + 1 Fresh Vegetable + 1 Impure Combustible + 1 Pungent Spice) – еда, регенерация здоровья +16, повышает первичную броню (slashing/piercing/crushing/ballistic) на 300. Просто незаменимая пища для любителей PVP. 50-й уровень.
Cedar Planked Skindog (Cuisine 2 183, 3 Edible Meat + 1 Strong Wood + 1 Aromatic Spice) – еда, регенерация здоровья +15, Endurance +8. Вполне себе бюджетный вариант как для PVE, так и для PVP. 50-й уровень.
Processed Cheese Product (Engineered Eats 2 195, 5 Potable Milk + 1 Common Plastic + 2 Aromatic Spice) – еда, регенерация здоровья +16, Endurance +9. Выигрыш по сравнению с Cuisine - +1 регенерация, +4 здоровье за счет лишней +1 Endurance. Вот и думайте, оно нам надо, а если надо, то думайте, где взять столько молока, кроме как в Park City и Blocade, да взгляните на его цену, да сравните со стоимостью 1-го Strong Wood. 50-й уровень.

Напитки из Progress Town:
Crude Juniter Brandy (Progress Town Cooking 105, 4 Questionable Fruit + 4 Questionable Water + 1 Questionable Monster Juniter) – питье, регенерация выносливости и пси +10, Endurance +5. 25-й уровень.
Impure Juniter Brandy (Progress Town Cooking 135, 4 Edible Fruit + 4 Edible Water + 1 Questionable Monster Juniter) – питье, регенерация выносливости и пси +14, Endurance +7. 25-й уровень.
Average Juniter Brandy (Progress Town Cooking 165, 4 Edible Fruit + 4 Edible Water + 1 Questionable Monster Juniter) – питье, регенерация выносливости и пси +17, Endurance +9. 25-й уровень.

Описывать остальные виды еды не имеет смысла – есть у вас найдется такое желание, займитесь на досуге – неплохая тренировка мозга для крафтера. Казалось бы, стоит поподробнее остановиться на напитках – однако из Brewing только продвинутые (Advanced) рецепты представляют интерес – они повышают Endurance. Кроме того, если вы хоть раз заглянули в Progress Town (2-й сектор), то должны были купить очень полезную книгу – Progress Town Cooking. С ее помощью вы сможете варить чрезвычайно эффективный и дешевый напиток, Juniter Brandy. Бренди повышает регенерацию и выносливости, и пси, кроме того, повышает Endurance. Книга содержит 3 рецепта – на 25-й, 40-й и 50-й уровни. Требуемый уровень владения кулинарным мастерством – 105, 135, 165 соответственно. Единственной загвоздкой является то, что необходимым для изготовления компонентом является Questionable Monster Juniter. Эта вещь добывается в Progress Town при выполнении квеста на защиту его от монстров, максимум можно получить 2 QMJ в час – если, конечно, не повезло обобрать труп прибежавшего босса. Впоследствии проблема нехватки этих компонентов отпадет сама по себе, однако более подробно Progress Towns описаны в соответствующей главе.

На ранних этапах приготовление пищи может и вовсе не понадобиться, особенно при правильном подборе снаряжения. Простая еда постоянно падает с человекообразных противников, готовить имеет смысл питье на плюс регенерации выносливости либо дополнительного здоровья. Однако к 30-му уровню рекомендуется изучить Advanced Cold Preparation для изготовления правильных бутербродов. Естественно, что самостоятельно готовить пищу, полностью подходящую по уровню сможет только крафтер – персонаж с максимально развитой Intelligence и Perception. Однако, тем не менее, вышеперечисленную пищу может рано или поздно приготовить каждый.

Справедлив будет вопрос – где брать редкие компоненты, такие как Protein, Legume, Berry, Honey. С протеином дела обстоят проще всего – просто потрошите убитых зверей – крыс, волков, медведей, криперов – да всех. Относительно часто на дорогах встречаются стоячие либо лежащие стволы с пчелами, у которых можно изъять запасы меда (Honey). А вот с бобами и ягодами дело обстоит не в пример сложнее. Во-первых, бобы неотличимы по внешнему виду от обычной зелени (Vegetables), а ягоды – от хлопка (Cotton). Во-вторых, они встречаются еще реже меда – и также, по одному растению. Так что останавливаться и слезать с мотоцикла придется за каждым кустиком. Однако после одного из патчей на картах появились молоточки, обозначающие, что в этом месте начали появляться редкие ресурсы – там эти кустики произрастают во множестве.


Рекомендуемый маршрут (1-й сектор):
Midway (делаем все, что можно – опыта море, все квесты дают что-то полезное, предметы или книжки) – Boneclaw (аналогично предыдущему) – Clinton F.A.R.M. (АР квесты) – Midway (взять квесты на Odenville и Embry) – Odenville (все полностью, опыта много. Минимум – АР квесты и получить ATV Control System) – Mumford (АР квесты) – South Burb (АР квесты) – North Burb (АР квесты) – Embry (все полностью. Минимум – АР квесты, You're Dying, Building Your ATV и получить ATV Frame) – Terance (AP квесты) – Zanesville (AP квесты) – Depot 66 (AP квесты) – Oilville (все полностью. Минимум – АР квесты, получить ATV Engine) – Old Kingman (все полностью. Минимум – АР квесты, Build Your ATV и получить ATV Tires) – Linewood (AP квесты и Build Your ATV) – Needle Eye (AP квесты и Build Your ATV) – Coppermine (все) – Mowbray & Pinstone (все) – Pass Chris (все) – Watchtower (все) – Missile Silo (все) – Spiderhill (все) – Trumbull (все) – Trailer Park (все) – Oasis (все)

Как минимум рекомендуется выполнять в каждом городе АР миссии. Также, во многих городах начинаются и продолжаются миссии сюжетных линий:
- White Crows – про то, как белогвардейцы захватили Hoover Dam. Начинается в Old Kingman.
- Who are You, Clone – начинается в Embry, к завершению 1-го сектора плавно объединяется со следующей сюжетной линией.
- Global Tech TETRAX – начинается в Odenville, часть истории найдете в Terance.
- Building Your ATV – начинается в Embry, без прохождения цепочки квестов невозможно самостоятельно конструировать транспортные средства. 5 городов для завершении сюжета + 2 города, где можно получить в качестве награды за выполнение миссий готовые запчасти к ATV.
Последний раз редактировалось Lewis_renamed_827872_28092019; 25.03.2013 в 13:03. Причина: Добавление информации
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
SECTOR 1

Midway
Bunker Bar Location: 3895246, 3180787
Gas Station Locations: 3886688, 3208078
Наличие Fast Travel: нет
Наличие Barter Vault: нет

Boneclaw
Bunker Bar Location: 3992769, 3255328
Gas Station Locations: 3994260, 3256109
Наличие Fast Travel: нет
Наличие Barter Vault: нет

AP Quests:
Meena (4003477, 3226337) = 1 AP – найти Мяу
Longshot (3998778, 3231523) = 1 AP
Brawler (3996421, 3239658) = 1 AP
Whiplash (3998953, 3238899) = 1AP – Big Bertha
Strongam (3998847, 3238036) = 1 AP – заговорщики


ClintonFarm
Bunker Bar Location: 3959347, 3389328
Gas Station Locations: 3952611, 3372407
Наличие Fast Travel: нет
Наличие Barter Vault: нет

AP quests:
Harry Abingdon (3963626, 3392632) = 1 AP
Sam Clinton (3969374, 3386857) = 2 AP
Dr. Delia Clinton (3973943, 3390748), A Semester Enrollment = 2 AP. Именно здесь и понадобятся все нижеупомянутые вещи и компоненты.
Garren Bramby (3958292, 3386476) = 1 A
Последний раз редактировалось Lewis_renamed_827872_28092019; 20.03.2013 в 22:08.
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Odenville
Bunker Bar Location: 3941979, 3072337
Gas Station Locations: 3939245, 3111875; 4000764, 3069101; 4008537, 3152447; 3961266, 3085090
Наличие Fast Travel: 3962617, 3088379
Наличие Barter Vault: да

AP quests:
Eagle Eye Tom (3951265, 3044178) = 1 AP
Nurse Karen Wheeler (3958509, 3063195), Bandage Aid -> Sylvia Anderson/Caravan Guard, Don't Sleep 'till Odenville = 1 AP
Sylvia Anderson (3971328, 3076933), Odenville Chamber of Commerce -> Salvager Summit = 1 AP
Daphne McKlusky (3936934, 3087458), Mining Our Business -> Tom Skittle, Killer Clones = 1 AP
Aaron Edgars (3977786, 3032016) = 1 AP (рядом с шахтой)


Mumford
Bunker Bar Location: 4205221, 3062738
Gas Station Locations: 4171290, 3067586
Наличие Fast Travel: нет
Наличие Barter Vault: нет

AP quests НЕ РАБОТАЮТ!
Ida Rios (4192864, 3060323), Soothing the Pain = 1 AP
Simmons (4203447, 3065775), Revenge and Recovery = 1 AP
Mag Thurber (4205675, 3067033), Piece of the Piemaker -> Krista Thurber, Humble Pie = 1 AP
Jaggd (4193950, 3057466), Reporting In -> Sheriff Amy Dennis, A Good Collar = 1
Или Jaggd, A Jagged Cut -> Jaggd, Slice and Dice = 1 AP
Ballsy Frank, A Bit of a Pickle -> Mercury Reynolds/Tish Simmons, Once and For All = 1 AP
Или Jon Dawkins, Lets Get This Over With = 1 AP (начинается также у Ballsy Frank)


South Burb
Bunker Bar Location: 4387774, 3163434
Gas Station Locations: 4357990, 3134005
Наличие Fast Travel: нет
Наличие Barter Vault: нет

AP quests:
Paul Jacobson (4359542, 3148114), 2 квеста = 1+1 AP
Noah Wright (4407984, 3184002) = 1 AP
Melinda Jacobson (4394707, 3160602) = 2 AP


North Burb
Bunker Bar Location: 4391459, 3269106
Gas Station Locations: 4395186, 3290914

AP quests:
Brother Eric Kelly (4393336, 3263786), Not Exactly Sterile = 1 AP
Dan Hamilton (4392650, 3263329)/Brother Eric Kelly, To Make an Omlette = 1 AP
Chavez Herrera (4387964, 3249191), Wrapped in Wool -> Sister Kenyon (North Burb)/Enzo Giovanni (Embry Crossroads), Favored Son = 1 AP
Laungon Smith (4396250, 3266701) (North Burb)/Enzo Giovanni (Embry Crossroads), Laying the Hammer Down = 1 AP
Brother Paul Kelly (North Burb), Containing the Contagion -> Enzo Giovanni (Embry Crossroads), Escalating the Issue = 1 AP
(также надо выполнить миссии: Dan Hamilton "To Make an Omlette", Hya Milton (4387570, 3253004) "Pack of Liars", Theresa Miller (4404948, 3295822) "Supply Run" -> Unknown Affliction
Последний раз редактировалось Lewis_renamed_827872_28092019; 20.03.2013 в 22:10. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Embry
Bunker Bar Location: 4241692, 3232817; 4249565, 3220582
Gas Station Locations: 4305240, 3226583; 4233365, 3166601; 4214431, 3375478; 4274930, 3259743 (ближайший к LifeNet именно последний)
Наличие Fast Travel: да
Наличие Barter Vault: да

AP quests:
Flynn Neville (4257202, 3230577), The Embry Job = 2 AP
Sergeant Benson (4258100, 3228810) = 2 AP
Elroy Killian (4251527, 3223757) - Randy Melbourne, Closing The Book = 2 AP, продолжение полусюжетной линии про COG
Doctor Elizabeth Watson (4258845, 3215149), Lost Sibling = 1 AP
Krissy Fincher, Yours to Mine = 1 AP (не проверял, по имеющейся информации необходимо предварительно выполнить квест Fincher в South Burb quarry)


Terance
Bunker Bar Location: 4399018, 3382282
Gas Station Locations: 4387186, 3398439
Наличие Fast Travel: нет
Наличие Barter Vault: нет

AP quest:
Nickolas Hart (4393268, 3382263), Making of a Beast = 1 AP
Franklin Grimes (4434080, 3373197) = 2 AP


Zanesville
Bunker Bar Location: 4497380, 3548088
Gas Station Locations: 4490983, 3517374
Наличие Fast Travel: нет
Наличие Barter Vault: нет

AP quest НЕ РАБОТАЮТ!:
Adam Hawk (4496200, 3542000), You Reap What You Sow = 1 AP
Sgt. Baskins (4499900, 3546700), Point Blank Slate = 2 AP total (2 x 1 AP)
Cal Thosian (4502950, 3547466), Fell the Angels = 1 AP


Depot 66
Bunker Bar Location: 4411496, 3492374
Gas Station Locations: 4382479, 3493651
Наличие Fast Travel: нет
Наличие Barter Vault: нет

AP quest:
Bing Tangelo (4410102, 3494165), Malibu Dream House = 2 AP
Terence Bonaventure (4406787, 3495193), Macbeth (Suki Oonishi) = 1+1 AP
or Caesar = 1 (2?) AP

Oilville
Bunker Bar Location: 4285372, 3464401; 4296166, 3481264
Gas Station Locations: 4291817, 3466662; 4323985, 3465951

AP quests:
Johann Gruber (4290739, 3469202) = 2 AP
Hans Gretter (сосед Johann) = 2 AP
Peyton Cleary (4301292, 3465901) = 1 AP (Global Tech)
Rafael Lopez (4293372, 3466617), A House Divided = 1 AP (по второй миссии получим моторчик для АТВ)


Linewood Facility
Bunker Bar Location: отсутствует
Gas Station Locations: 4333222, 3595710
Наличие Fast Travel: нет
Наличие Barter Vault: нет

AP quest:
Colin Meebs (4329386, 3585262), Something In There = 1 AP
Jason Dugan (4324122, 3582583), Binoculars = 1 AP (одна из нуднейших миссий)
Jocelin Arimonte (4324788, 3586677), Viva! Lost Vega! = 1 A
Последний раз редактировалось Lewis_renamed_827872_28092019; 20.03.2013 в 22:11.
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Old Kingman
Bunker Bar Location: 4167995, 3587010
Gas Station Locations: 4179205, 3590233
Наличие Fast Travel: да
Наличие Barter Vault: да

AP Quests:
Zee Taylor (4164831, 3590486) = 1 AP
Ronnie Johnston (4173872, 3589828), Snake Charmer (инстант) = 1 AP (до этого надо выполнить миссии Jim Conrad и Gunther Olman 4156796, 3584704)
Thomas Bergman (4173950, 3590785), Holy Ground = 1 AP (до этого надо также выполнить еще миссии – по нахождению Сопротивления)
Forscythe, Casta Gaunt Must Die = 1 AP (Boss, Level 25 Master Casta Gaunt)
Пропустил, кто дает квест (вроде некто Ed Grady), сдаешь Stavros Gaunt в городском инстанте – миссия сравнить ДНК в тюрьме. Получаешь после нахождения сопротивления. = 1 AP.


Needle Eye
Bunker Bar Location: 4306677, 3752216
Gas Station Locations: 4285519, 3725162
Наличие Fast Travel: нет
Наличие Barter Vault: нет

AP quest:
Anna Marcum (4291598, 3730232) = 1 AP (впоследствии еще +1 AP, если пойдем длинным путем)
Tammy Stone (4317856, 3759185) = 1 AP
Jimbo McClellan (4311543, 3742684) = 1 AP


Coppermine
Bunker Bar Location: отсутствует
Gas Station Locations: 4273562, 3845575; 4290877, 3880112
Наличие Fast Travel: 4294073, 3884125
Наличие Barter Vault: нет

AP quest:
Quartermaster Weston (4292154, 3856069), Preparing for War = 1 AP
Clarissa Cross (4284077, 3862943), Marching Order = 1 AP
Jessica Wiss (4290420, 3862715), Worst of Time = 1 AP
Angie Sharpe (4290646, 3863752), Dead Man's Run = 1 AP


Mowbray и Pinkston
Bunker Bar Location: отсутствует
Gas Station Locations: 4427350, 4050974
Наличие Fast Travel: нет
Наличие Barter Vault: нет

AP Quests:
Stanford Wells (4442351, 4040560), The Low Road = 1 AP
Rachel Tan (4438772, 4039756) = 2 AP
Stanley Finn (4313340, 4100944) = 2 AP
Allisa Bryant (4316146, 4101430) = 1 AP
Mink Pearl (4332082, 4100312) = 2 A
Последний раз редактировалось Lewis_renamed_827872_28092019; 20.03.2013 в 22:12.
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Pass Chris
Bunker Bar Location: отсутствует
Gas Station Locations: 4514566, 3812823; 4538707, 3632670; 4542209, 3673064
Наличие Fast Travel: да
Наличие Barter Vault: нет

AP Quests:
Serena Nova (4506653, 3805238), Murphy's Law = 1 AP
Roger Scarborough (4519548, 3799816), Friends in Need = 1 AP
Tommy Smalls (4520577, 3800388), Method's Madness = 2 AP (длинная миссия)
Lonnie Parker (4506805, 3807572) = 2 AP – финал Building Your ATV


Watchtower
Bunker Bar Location: 4505573, 3932681
Gas Station Locations: 4462538, 3929190; 4552206, 3962792
Наличие Fast Travel: да
Наличие Barter Vault: нет

AP quest:
Captain Reynolds (4503328, 3934877), Word From Command = 2 AP
Tommy Newton (4513764, 3940004), Early Bird = 2 AP


Spider Hill
Bunker Bar Location: 4692573, 4131489
Gas Station Locations: 4694001, 4112149; 4670300, 4228467
Наличие Fast Travel: да
Наличие Barter Vault: нет

AP quest:
Lou-Ellen Ramsey (4695251, 4130299), Spider Hill Horror = 1 AP
Access Card 2991R (находим в логове пауков 4684920, 4176249) = 1 AP


Trumbul
Bunker Bar Location: отсутствует
Gas Station Locations: 4827485, 4183976
Наличие Fast Travel: нет
Наличие Barter Vault: да (наконец то!)

AP Quests:
Graham 846 (4826895, 4225096) = 1 AP (в LifeNet)
Brother Keenan Orelsby (4834088, 4198036) = 1 AP
Ranger Izzi Travis (4822350, 4202219) = 1 AP
Scourge (4807468, 4201288) = 1 AP


Trailer Park
Bunker Bar Location: 4991022, 4093728
Gas Station Locations: 4974625, 4103255
Наличие Fast Travel: да
Наличие Barter Vault: да

AP Quests:
Thelma Jo Wheeler (4995066, 4099457), Inside Man = 2 AP
Melissa Day Bell (4993181, 4093285), By Its Cover = 1 AP
Intercom (5027354, 4116365), Identity Crisis = 1 AP
Alexander Hamilton Van Kirk (4999009, 4096828), An Acquaintance In Need = 1 AP


Oasis
Bunker Bar Location: отсутствует
Gas Station Locations: 4458985, 4688073
Наличие Fast Travel: нет
Наличие Barter Vault: да

AP Quests:
Kelly Stillman = 1 AP
Junior Bank Officer Cotton = 2 A
Последний раз редактировалось Lewis_renamed_827872_28092019; 20.03.2013 в 22:13.
Аватар для VZHIK_renamed_603871_16052022
Гигант мысли
Регистрация:
09.04.2008
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Пока одно маленькое дополнение из личного опыта, если вы не милишник, то лошадь для вас будет предпочтительней до второго сектора, ибо с нее есть возможность стрелять не вставая и быстро убегать от стайных мобов или водить босса по кругу и все таки убить. Да скорость меньше но оно того стоит.
Аватар для Zloy_from_Tula
Старожил
Регистрация:
10.02.2008
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Феерический гайд, я прямо горд, что бегал когда-то с автором в одной пати.
За "мысью по древу" салют и аплодисменты стоя, перетекающие в продолжительные овации.
Как автор сумел запомнить и перечислить квесты в стартовых городах - это просто я охреневаю. И, сцуко, с координатами!
Очень приятно убедиться в наличии мастеров слова в наши тяжелые времена "ящитаю" и "".

Сообщение от iWaNN:
Угу - когда неожиданно починят производительность, все кто играл на низких ФПС начнут моментально карать тех, кто играл в тепличных условиях
Аватар для Agimas2
Старожил
Регистрация:
29.08.2006
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Обалдеть. Автору - сотни интернетов!
Эх этот бы гайдик, да неделю назад 8)

main
in progress
gimp :P
Аватар для Agimas2
Старожил
Регистрация:
29.08.2006
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
очень хотелось бы увидеть гайд по экономике.

main
in progress
gimp :P
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Спасибо за столь лестные оценки : )
Гайдом по экономике, равно как и гайдом по крафту, я все планирую заняться. Но каждый раз, как погляжу на объем того, что придется перелопатить - руки опускаются. Думал также сделать описание топ шмота на уровни, кратные 5.
В настоящее время потихоньку бегаю по 2-му сектору, с Флагстаффом закончу, запощу продолжение, а также немного про мыслей про фракции и отдельные наблюдения по поводу боевки.
Последний раз редактировалось Lewis_renamed_827872_28092019; 30.11.2012 в 23:08.
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Полностью переработана вводная часть, добавлено описание умений, атрибутов, немного рассказано про настройки и крафт. Кому интересно - изучайте : )
Последний раз редактировалось Lewis_renamed_827872_28092019; 30.11.2012 в 23:09.
Аватар для Overdosed_renamed_739958_02062020
Читатель
Регистрация:
21.04.2010
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Огромное спасибо автору! Как раз только начал играть и наткнулся на гайд, просто супер то что надо для начала!
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Спасибо за спасибо : )

Версия 1.2. Полностью переработано прохождение 1-го сектора:
- Упор сделан не на выполнение абсолютно всех, в большинстве своем, бесполезных квестов, а исключительно на АР миссии;
- Добавлены координаты практически всех НПЦ, дающих АР миссии.
- Добавлены описание маршрутов движения по АР миссиям.

Кому интересно, перечитайте, я отредактировал старые мессаги.

Возможно тоже самое сделаю и ко 2-му сектору, но что-то поднадоела мне ФЕ в последнее время.
Последний раз редактировалось Lewis_renamed_827872_28092019; 30.11.2012 в 23:09.
Аватар для Friendly_renamed_739618_31122023
Старожил
Регистрация:
19.04.2010
Волшебник
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Скажи пожалуйста в каком направлении прокачан твой чар: мили, стрелок или крафтер?
Если у тебя несколько чаров, они тоже интерисуют :)

И если не сложно, отобрази как прокачан чар (чары) вот здесь
Или просто скриншот (если не секрет) в лс

п.с. гайд очень помогает, огромное спасибо! (+)
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Гайд пишется с чистого рукопашника. Переработка 1-го сектора - тоже с рукопашника, но с парой GA-8 Sidearm - очень удобно отстреливать огнестрельщиков. Хотя идеально для этого подходит Snipershot Slugthrower, а не пистолеты. Просто на 20-м полностью переквалифицировал перса в пистолетчики - появляются первые серьезные волыны.

(20 – GA-40 Magnum (Handguns 1 90). Единственный и неповторимый тяжелый пистолет для 20-го уровня, подходит как для фарма, так и для ПВП. Плюха 59, DPS 57.8. Как вариант, для фарма можно использовать Delta .25 с DPS 64.6, но на патронах разоритесь.)

По поводу кто как раскачан - единственный мой 55-й перс - крафтер/социальщик. Естественно, потому что он крафтер, а в придачу еще и социальщик, является рифлистом вследствие острой нехватки АР. Но смысла делать отдельно крафтера и отдельно социала я не вижу - на пересылке стройматериалов просто замучаешься. Соответственно, персонаж, скажем так, не обладает отменной боевой эффективностью. Его билд приведен в соседней теме - про Social.

А вообще, абсолютно все равно, кем бегать до 40-го уровня. Потому что отбить 5 АР шприцами респециализации до 41-го уровня стоит сравнительно недорого - 2500 аденок, т.е. чипсов. Конечно 25 синеньких могут показаться кому-то значительной суммой за жалкие 5 АР, но после 41-го уровня цена возрастет до красненькой с лишним и дешевле будет искать шприц полной респециализации.

Как проще спланировать билд. Пляшем от максимума - т.е., от 55-го уровня с полным вагоном бонусных АР. Придываем шмот, в котором он будет бегать, оружие, которым будет пользоваться. Из доспехов выбор не особо богат - фракционный танковый шмот с мощной защитой, либо вообще просто суперский Death Toll прикид, но DT еще пойди, заработай. Оптимальным костюмчиком лично мне представляется Volatile Mesoprene, дающая +15 к пистолетам и винтовкам, для рукопашника, соответственно, Volatile Hexweave. Эти бонусы позволяют сэкономить массу АР как на атрибутах, так и на оружейных скиллах - особенно если учитывать бонус оружия 55-го уровня +10 к скиллу. Ну а также очки для рифлиста +15 и для пистолера +13.

Самые важные скиллы для живучести - Armor Use и Dodge, однако это не повод зашкаливать их до 196. 160-170 AU и 100-150 Dodge. Тоже самое относится к оружейным скиллам, Power и Precision. Precision и Power лучше развивать до ступени получения нового скилла - т.е., 123 или 153 для Power, 141 или 171 для Precision. Собственно оружейный скилл не так сильно влияет на прибавку к повреждениям и критам, необходимый и достаточный потолок его - +30 к максимуму, что требует используемое оружие. Почему? Это предел, когда прицел огнестрела фактически сжимается в точку.

Очень, очень полезны лечилки - First Aid и Empathic. Правда тут необходимо помнить, что для применения на себе Stanch Wound ты должен сначала выделить себя в качестве мишени, а начать применение Benevolence должен остановившись. Опять же, нет нужды задирать их до максимума - 126/156 FA и, если не развиваешь Харизму для чего-то еще, 117/129 Empathic. Еще две весьма пользительные вещи - Group Tactics и Enhancement. Первая может дополнить тебе Power либо регенерацию стамины, а вторая - очень неплохо поднять уровень первичных резистов. Но, к сожалению, если бегаешь синглом, то можешь применить лишь одну ауру.

Абсолютно всем и каждому необходим скилл Melee 60, из-за Charge, позволяющей быстрее бегать.

В общем, если так, начерно, без особой привязки к используемому оружию и броне, то вот парочка билдов. Просто сделав их в планировщике - отбивай назад по 5 уровней, и смотри, на что будет похож персонаж и что ему к той поре развить.

Крафтер-социальщик с максимально возможной скидкой 40% при правильном бафе и одежке. Как вариант, можно понизить криты до 141 и поднять First Aid либо Enhancement. В принципе, First Aid можно заменить Empathic, но не полностью, нужен хотя бы 39 - для резуректа, потому как в Эмпатии резурект ужасный.
http://warungqita.com/planner/#level...tk:0-thermal:0

Просто рифлист вульгарис.
http://warungqita.com/planner/#level...tk:0-thermal:0

Пистолетчик. Пистолетчику необходим Telekinesis для удобства стрельбы с двух рук - и для дебафа. Поменьше повреждений, но компенсируется высоким DPS. Кстати, собственно пистолетный скилл можно еще меньше сделать - самое лучшее оружие для пистолера под 180 скилл, а у нас есть великолепный баф - Concentration, добавляющий на 3-й супени +37 к скиллу. Правда применять его придется вместо Attack Posture.
http://warungqita.com/planner/#level...:125-thermal:0

Милишник. Все никак не могу прикинуть, что же ему здесь порезать на -20 баллов - Power 300+. Разве что First Aid на 30 и добавить еще пару баллов в вынос.
http://warungqita.com/planner/#level...:143-thermal:0

Милишник - чуть меньший дестроер, но более защищенный и мясистый.
http://warungqita.com/planner/#level...:143-thermal:0

В общем, https://docs.google.com/spreadsheet/...hl=en_US#gid=2 в помощь - и этот планер, как самый точный. Вот только он хиты, стамину и пси считает неправильно. Это правильно считает тот планер, в котором биш сделан.

Биш, лекарь в смысле. Желательно применять в команде, т.к. огневая мощь у него, прямо скажем, не зашкаливает. Зато отлечит любого.
http://fallenearthplanner.info/#3701...AE010101010101
Последний раз редактировалось Lewis_renamed_827872_28092019; 30.11.2012 в 23:10.
Аватар для Friendly_renamed_739618_31122023
Старожил
Регистрация:
19.04.2010
Волшебник
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Спасибо большое что выделил время и разъяснил все.

Играю всего пару дней, по этому понял примерно половину из того что ты написал. До этого играл в другие ММО несколько лет и в словах типо: биш, крафтер, милишник, дестроер и тд. не теряюсь. А вот в названиях и механике игры еще не все понял (английский затрудняет), стараюсь больше читать форумы (забуксовал на этом гайде и не спешу искать что-то лучше).
Хотелось бы играть так что бы делать поменьше ошибок (т.е. в что бы в будущем не жалеть что протупил вначале игры).

Также еще не определился: крафтер или снайпер. Если крафтить, то для того что бы одеватся прилично, а убивать хочется как полноценный снайпер.

Пока выполняю миссии в начальных городах, а там уже думаю определюсь как больше познаю игру и её суть. А то вкачаю крафтера, а получится что за него в этой игре мне играть не интересно. Я просто понятия не имею что там творится на хайлвл.

п.с. А вот что если играть чисто за снайпера, но крафтеры будут выносить меня именно из за того что крафтер одет по максимуму для своего лвла, а я снайпером как бомж. Может ли быть такое?
Аватар для Alisandre
Гуру
Регистрация:
20.08.2008
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Одевай ковбойскую шляпу, длинное коричневое пальто и бери в одну руку мачете а во вторую револьвер - будеш настоящим волком пустыни
Аватар для Friendly_renamed_739618_31122023
Старожил
Регистрация:
19.04.2010
Волшебник
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
И еще вопросик.
Что конкретно надо сделать что бы попасть во второй сектор и поскорее вступить в группировку?
Насколько я понял, надо выполнить все квесты во всех городах первого сектора?
Аватар для Alisandre
Гуру
Регистрация:
20.08.2008
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Где там можно купить перераспределение АП до 20лвл? как называется этот предмет?
Аватар для apOstaJI
apOstaJI
Guest
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Сообщение от Beliaf:
И еще вопросик.
Что конкретно надо сделать что бы попасть во второй сектор и поскорее вступить в группировку?
Насколько я понял, надо выполнить все квесты во всех городах первого сектора?
Все квесты выполнять не к чему, но вот те что дают по завершению АП желательно!
Берёшь 15 лвл (20 лвл будет болле оптимальным) садишся на лошадку либо мотик ну или на кройняк на своих двоих , открываешь мапку и движешся в сторону 2го сектора.

Сообщение от Alisandre:
Где там можно купить перераспределение АП до 20лвл? как называется этот предмет?
Покупается обычно у Science либо у Mutagenics Merchant, называется помойму Recombinator Injector (зелёненький шприц такой)
Но обязательно перед покупкой почитай описание предмета, что бы он тебе по лвл подошол!
Аватар для Alisandre
Гуру
Регистрация:
20.08.2008
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Он тока на 5 скидывает, а есть который сразу все?
Аватар для Lewis_renamed_827872_28092019
Фанат
Регистрация:
03.06.2011
Признанный автор
Награжден за: За создание руководства по Fallen Earth
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
С ума сойти, мертвая тема ожила : )

1. Как перераспределить АР.
Реролл персонажа проводится с помощью Recombination Injectors, которые вы покупаете у Mutagenics Merchants. Каждый позволяет перераспределить 5 АР. Стоимость и места приобретения:
1-20 уровни – 1 b, покупаются везде в 1-м секторе, начиная с Oilville и севернее, в Pass Chris продаются 100% - там ими я закупался на будущее. Для 1-10 уровня шприцы продаются в стартовых деревнях и, если не изменяет память, в Эмбри.
21-30 – 5 b, покупаются в New Flagstaff (столица 2-го сектора, Нортфилда), во всех фракционных городах 2-го сектора, возможно есть и в других городах.
31-40 – 25 b, покупаются, насколько помню, в любом городе 3-го сектора, во фракционных – 100%.
41-55 – около 1.3 r. Точно есть в Los Alamos (райцентр 3-го сектора, Deadfall, который вечно путают с 4-м сектором), а появляются, вроде, как бы не с Trader's Flat (столица основной части 3-го сектора, Кайбаба).

Теперь собственно о механизме перераспределения. На каждом уровне вы можете перераспределить определенное количество АР единомоментно. То есть, для 1-20-го уровней это 10 АР. Применяем 2 инжектора, убираем 10 АР из ненужного вам атрибута/скилла/мутации, подтверждаем изменения. Повторяем до полного удовлетворения результатом. Для остальных уровней это 15 для 21-30, 20 для 31-40 и 200 для 41+. Однако, реролл на 41+ чрезвычайно разорителен, отсюда 2 вывода:
- Последняя реальная возможность перераспределить много АР – 40-й уровень.
- Специальный шприц Pristine Recombination Injector позволяет перераспределить все АР сразу. Приобретается либо за реальные деньги в магазине, либо за Reward Points у соответствующего торговца (такие торговцы есть в каждой столице, стоимость 800 RP), либо разыскивается на аукционе. Стоит на аукционе, как правило, порядка 25-50 красненьких монет, но есть далеко не всегда, так как это вещь, по идее, не передаваемая. Передавать и продавать ее можно только в период каких-либо акций, например новогодней. Да, и, естественно, полный реролл стоит делать только персонажу, достигшему 55-го уровня. И, желательно, получившему максимально возможное количество бонусных АР, т.е. 1960.

Добавлено через 37 минут
Сообщение от Beliaf:
... А вот в названиях и механике игры еще не все понял (английский затрудняет)...
... Хотелось бы играть так что бы делать поменьше ошибок ...
...Также еще не определился: крафтер или снайпер. ...
... ...
Механика игры достаточно проста – суть в любой игрушке со стрельбой либо битием, ММО она или нет, одинакова – мы пришли нанести вам добро и причинить пользу : )
Играть без ошибок, к сожалению, как правило, не получается. Главное на них учиться. Быть крафтером или снайпером не обязательно – как правило как раз именно крафтеры и есть снайперы, винтовку им развить куда проще, чем, например мели – меньше баллов тратить надо. Одеться прилично всегда поможет клан (если это, конечно, клан, а не сброд) – либо просто знакомый крафтер. Снайперить учиться придется, в основном, самому : )

В общем, одно могу сказать, крафтер – это состояние души. Если тебе нравится разбираться в куче схем, искать и покупать их, создавать самому вещи (как правило, никому, кроме самого себя, не нужные), сделать самому свой собственный автомобиль, в конце концов – это твой путь. Если хочешь просто фаниться в ПВП – то крафт тебе особо ни к чему. Просто стать супер-пупер крафтером – это еще одна из немногих целей в игре, их здесь не так уж и много.

До выхода из 1-го сектора игра еще не начинается. Весь 1-й сектор – это одна большая песочница. И до 20-го уровня ты можешь играть кем угодно, раскачивать что угодно – с тем, чтобы на 20-м все это дело перераспределить, как надо. Другое дело, что первый персонаж вполне может испытывать трудности с финансированием такого финта ушами, поэтому лучше продумать своего персонажа изначально в планере. Как писал ранее – создаешь желаемый себе билд 55-го уровня, откатываешь его по 5 уровней и смотришь, в итоге, каким он будет на 10-15-м.

Что происходит на хай леве… Скажем так, в основном сейчас народ увлечен территориальным контролем – а это регулярное ПВП. Фармом боссов – не заметил, чтобы кто-то особо занимался, в основном это связано с тем, что дроп здесь.. как бы так помягче сказать.. не очень. Еще – оборона Цитадели, пожалуй единственный массовый ПВЕ эвент, достойный внимания.

Насчет поскорее попасть в S-2.. Я бы порекомендовал тебе следовать моему гайду. Выполнение большинства АР миссий (кроме самых задротских, конечно, когда 3 часа мотаешься из-за одного АР) приведет к тому, что ты получишь приблизительно 20-й уровень к выезду из 1-го сектора. Заодно в игрушке разберешься побольше немного. А выполнять все квесты – нет, смысла никакого. Награды уровню не соответствуют, кроме некоторых сюжетных. По времени это займет порядка двух недель – если играть часика по 3 вечерком. Это – грамотный путь старого быка – "Медленно спустимся с холма и … все стадо" : )

Можно на все плюнуть и пойти фармить мобов. Находишь место, где опыт нормально идет, и пошел комбайнов их косить. Пара дней – ты 15-й, можешь смело с горящими глазами ехать во 2-й сектор, правда в этом варианте у тебя, скорее всего, ни снаряжения, ни денег, ни особых знаний не прибавится. Это как хотел молодой бык – "давай скорее, несемся, по коровке завалим" : ) Мне такой вариант ненавистен после 5-летнего опыта игры в линейку : )

В общем, заброшу я, наверное, в отдельную темку свое давнишнее начинание "Как неторопливо, получая удовольствие от игры, идти к 55-му уровню".
Последний раз редактировалось Lewis_renamed_827872_28092019; 30.11.2012 в 23:10. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Friendly_renamed_739618_31122023
Старожил
Регистрация:
19.04.2010
Волшебник
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Побольше бы таких людей как ты. Такие посты и гайды огромные писать. Надеюсь они помогут многим людям.

Полезной информации во истину много, по этому приходится очень часто заглядывать в тему и каждый раз рыскать глазами в поиске нужной конкретной инфы, т.к. весь материал сразу не запоминается)

Тема оживет, так как я только начинаю играть с другом и у нас появится еще не мало вопросов. Но благодаря тебе я не трачу кучу времени на игру, из которых примерно 60% это постоянный напряг мозга: "А что же это оно такое за итем и для чего он нужен " (гугл переводчик не знает покоя).

Тема как будто сама прыгнула в закладки и уже прижилась там, а гайд открываю как любимую книгу
Аватар для Alisandre
Гуру
Регистрация:
20.08.2008
Re: руководство для начинающих играть в Fallen Earth by Andrew Leslie
Зачем набивать репу для не основных фракций? я про Банкиров и этих франклин рейдеров, у них свои магазины есть где за репу можно получить профит?
Ваши права в разделе