|
|
Что из себя представляет релизная версия The Division Resurgence
В конце марта компания Ubisoft (а точнее ее французское подразделение) запустила сервера нового онлайн-RPG лутер-шутера по вселенной The Division, который получил название The Division Resurgence, и на момент написания материала разрабатывается только для мобильных платформ (android и iOS). Так как за этот большой промежуток времени мне удалось изучить 90% всего доступного контента, в данном материале мы посмотрим, что вообще из себя представляет игра, подробно разобрав ее ключевые особенности.
Основная информация
Как обычно начнем с нескольких важных базовых моментов: - Как я упомянул выше, пока что официально игра разрабатываются исключительно для мобильных платформ, однако при этом разработчики ничего не имеют против эмуляторов. Они не будут их блокировать, но и не помогут вам решить проблемы, если они вдруг возникнут.
- Я для изучения игры использовал эмулятор MuMu и его производительность можно вкратце описать как приемлемую. Само собой, тут вы не получите такой же почти идеальной производительности, как в другом лутер-шутере Destiny: Rising, ведь он разрабатывается китайским гигантом Tencent и официально поддерживает эмулятор MuMu, который также создан Tencent.
- В отличие от первой и второй части серии The Division, на сей раз вместо своего собственного движка Snowdrop разработчики решили использовать проверенный годами Unreal Engine 4.
- По крайней мере андроид-версия на момент написания материала весит всего каких-то 9.70 гигабайт.
 - В игре присутствует встроенная нативная поддержка трех методов управления - сенсорный, с использованием геймпада, с использованием клавиатуры и мыши. К сожалению, в MuMu у меня не хотел полностью работать последний вариант, при включении невозможно передвигать камеру, стрелять и использовать прицел.
- К каждому из методов управления привязан свой отдельный основной интерфейс, меняющий расположение большинства иконок. Только сенсорный интерфейс можно почти детально настроить, изменив положение, размер и прозрачность иконок. Его адаптированную под мои предпочтения версию вы увидите на первой картинке в альбоме ниже. Увы, но изменить огромные кнопки в верхней правой части интерфейса, блок активного квеста, полоску ХП, кнопки под персонажем невозможно.
Отдельно стоит затронуть тему графики. На мой взгляд, на максимальных настройках The Division Resurgence выглядит довольно неплохо (по крайней мере для мобильной игры), но, к сожалению, пока что вас вынуждают играть с почти отвратительной графикой. На момент написания материала по определенной чуть странной технической причине разработчики решили ограничить настройки графики, позволив пользователям выбрать только лишь два варианта: игра с полной красивой графикой, но с ограничением в 30 фпс, или играть с отвратительной графикой, но уже с ограничением в 60 фпс.
В игре всего три основные настройки графики - графика, разрешение и фпс. Первые две отвечают не только за включение \ выключение всевозможных графических технологий и общее качество картинки, но и за сложность различных объектов окружения. Собственно, это одна из самых больших причин, по которой я не могу посоветовать даже попробовать Resurgence, стоит дождаться, когда настройки разблокируют. В альбоме ниже вы можете посмотреть сравнение максимально возможной графики и минимальной (средняя графика и стандартное разрешение).
Донат
Донат в полностью бесплатной Resurgence значительно отличается от платных PC-версий, и устроен следующим образом.
Магазин - К магазину привязано три типа валюты - премиальная, фениксы, зашифрованная.
- Первую валюту можно получить только лишь за реальные деньги, вторую игровым способом и третью приобрести за первую (не напрямую) или получить игровым способом. Большая часть вещей продается за первую валюту, а некоторые можно просто приобрести за реальные деньги.
- Магазин разделен на 5 основных сегментов - специальные предложения, наборы (каждый можно приобрести от 1 до 5 раз в неделю), зашифрованные товары, косметика для персонажа, скины для оружия.
- Первые три сегмента позволяют приобрести различные ресурсы, что необходимы для развития персонажа, оружия, класса.
Гача (обычная)
Присутствует два типа гачи - обычная и косметика. Первая устроена следующим образом: - Разделена на 5 наборов - первые два позволяют получить различные модули для соответствующей специализации вашего текущего активного класса, третий – один из наиболее важных элементов снаряжения под названием OS-протокол и финальный четвертый – различные ресурсы для развития персонажа, оружия, класса.
- Само собой, вещи внутри наборов по стандартной схеме разделены по грейду, к которому привязан определенный шанс выпадения, чем выше грейд, тем он меньше.
- Первые три набора можно покрутить за премиальную валюту и золотые билеты, а последний – за премиальную валюту и серебряные билеты.
Гача косметика
Вторая гача устроена следующим образом: - Разделена на несколько вариантов - сколько именно – зависит от ивента. На релизе было две, а на момент написания уже три.
- Все варианты позволяют получить исключительно косметику для персонажа или скины для оружия. Само собой, и тут присутствует шанс выпадения, зависящий от грейда предмета.
- Каждый вариант содержит по 10 наград, которые можно получить лишь один раз, проще говоря, вам не могут выпасть дубликаты.
- Покрутить эту гачу можно лишь за премиальную валюту и при каждой новой крутке цена повышается.
Боевой пропуск - Разделен на бесплатную и платную полоску наград, что привязаны к рангам (всего их 50).
- Обе позволяют получить новое экзотическое оружие на определенном ранге - в платном на 5, в бесплатном на 40.
- Повысить ранг можно только лишь проходя активности, где в награде указан опыт сезонного пропуска.
- Платная полоска на первом ранге позволяет получить уникальный набор одежды для персонажа, а также уникальные скины для определенного оружия.
- Обе полоски позволяют получить основную валюту, зашифрованную валюту, а также ресурсы для развития класса включая самый редкий вариант (в платной их, само собой, больше).
- Бесплатная полоска позволяет получить серебряные билеты, а платная - золотые.
Ограничения
К сожалению, в игре присутствуют два глобальных ограничения: - Первое - стандартный для китайских ммо \ гача-проектов сюжетный барьер типа “Вернись после достижения Х уровня персонажа”.
- Второе - ежедневный лимит на количество опыта, которое вы можете получить с повторяемых активностей. Именно из-за него процесс развития персонажа до пока что максимального 40 уровня занимает несколько дней.
Редактор персонажа
Погружение в мир Resurgence вы начинаете с обучения, после которого предстоит создать своего собственного персонажа. К счастью, в мобильной версии сами модели персонажей выглядят куда более привлекательно, нежели чем во второй части, почти как в первой (по крайней мере на мой взгляд). Редактор довольно-таки простой и позволяет настроить следующее: - Пол.
- Тон кожи.
- Прическу (на выбор 18 вариантов) и ее цвет.
- Головной убор (на выбор 4 варианта).
- Рубашку (на выбор 3 варианта) и куртку (на выбор 4 варианта).
- Штаны (на выбор 4 варианта) и ботинки (на выбор 4 варианта).
Сюжет
В сюжет я особо не вникал, так что вкратце про основные моменты: - События мобильной версии разворачиваются между событиямий первой и второй PC-версии.
- Вам предстоит примерить на себя роль одного из агентов первой волны борьбы с эпидемией.
- В роли ключевого антагониста по крайней мере во вступительной сюжетной цепочке выступает полностью новая фракция под названием Freemen (Свободные люди).
- На момент написания материала сюжет завершается после того, как вы успешно устраняете лидера фракции по имени Артур, а точнее Король Артур.
Мир
Пожалуй, ключевой особенностью мобильной версии является мир, а точнее уникальный подход к его реализации, который я мечтал увидеть в PC-версиях. Как и в случае с The Division, события The Division Resurgence разворачиваются в заснеженном Нью-Йорке, а точнее его небольшой части (если вам интересно, это левая половина карты The Division).
Упомянутая выше уникальность мира заключается в том, что он работает полностью в онлайн режиме - проще говоря, в процессе изучения локаций вы можете наткнуться на игроков, что просто пробегают мимо, сражаются с патрулями противников, выполняют мировые активности, ждут поиска группы ну или просто афкашат, стоя на месте.
Наполнение мира
В процессе изучения мира можно наткнуться на следующее: - Безопасные зоны - выступают в роли места, где расположены различные НПЦ, личный склад игрока и коробка восстановления патронов. Всего их 7 и после разблокировки к ним можно телепортироваться.
- Различные контейнеры с базовыми ресурсами.
- Различные сундуки с ресурсами для улучшения.
- Достопримечательности - выполняют роль дополнительных точек быстрого перемещения, к которым после разблокировки можно телепортироваться. Всего их 4, расположены почти в углах мира.
- Группы противников - статичные и патрулирующие. Пока в игре всего три фракции противников cleaners (чистильщики), raiders (райдеры) и и freeman (свободные люди).
- Эхо и мини-игра по поиску пропавшего агента.
- Заброшенные магазины - обычно в них расположено несколько контейнеров с базовыми ресурсами.
- Различные мировые активности - позволяют получить различные ресурсы для улучшения и снаряжение.
- Различные коллекционные предметы - аудиозаписи, записки, игрушки, ценные предметы (артефакты) и прочее.
Мировые активности
Всего 5 разновидностей мировых активностей и далее я их вкратце опишу. Однако сперва важно отметить, что после закрытия они восстанавливаются через небольшой промежуток времени и всегда проходят в одном и том же месте. Из-за последней особенности после первого посещения автоматически открывается невидимая точка телепорта, позволяющая к ним телепортироваться.
Захват провизии
Нужно поочередно захватить несколько контейнеров SHD, не позволить это сделать противникам и зачистить финальную волну. Процесс захвата каждого контейнера очень долгий и если персонаж получит хоть одну единицу урона, он прервется. Если другие игроки будут отвлекать противников, активность можно завершить чертовски быстро.
Спасение заложника
Нужно устранить группу противников, освободить заложника и затем защитить его от нескольких волн противников.
Срыв сделки
Нужно устранить группу противников, отметить несколько контейнеров и затем зачистить несколько волн противников, попутно не давая им уничтожить контейнеры.
Восстановление аванпоста
Нужно устранить группу противников, активировать генератор и затем зачистить несколько волн противников, пока генератор будет постепенно приходить в рабочее состояние. В определенный промежуток времени (обычно в конце каждой волны) генератор будет останавливаться и его придется еще раз активировать.
Убежища противников
Это небольшие отдельные локации, расположенные внутри различных зданий, которые можно пройти в одиночку или воспользоваться системой подбора группы. Устроены следующим образом: - Доступны в двух версиях - на обычной сложности и сложности испытание. Каждые 15 минут появляется два убежища на обычной сложности и в определенный момент времени появляется одно убежище на сложности испытание, что будет доступно в течение нескольких часов.
- Между собой обе версии отличаются лишь уровнем противников и грейдом наград, во второй она, само собой, гораздо лучше.
- Вне зависимости от версии, суть активности очень простая - поочередно зачистить несколько комнат от противников, что появляются волнами.
- После зачистки последней комнаты остается добраться до финального сундука с наградой и точки выхода.
Элитные патрули
Я лично не видел эту активность. Исходя из того, что удалось узнать - это очень редкая группа сильных противников, с которой можно получить сундук очков навыков класса. Судя по всему, именно поэтому их кемпят те, кто готов сидеть в игре 24 на 7, и чертовски быстро закрывают, после чего они, само собой, пропадают с карты.
Классы
В The Division Resurgence систему специализаций из The Division 2 немного улучшили и превратили в полноценные классы, устроенные следующим образом: - Каждый класс предоставляет доступ к двум способностями, одной особой, что мы просто назовем ультой и уникальной разновидности гранаты.
- Каждый класс содержит в себе две специализации, между которыми вы можете свободно переключаться, главное не быть в бою.
- К каждой специализации привязано свое собственное древо развития, состоящие из 16 нодов. Некоторые из них можно улучшать по несколько раз.
- Ноды позволяют усилить способности, ульту путем повышения их основных характеристик или добавления новых свойств.
- В любой момент времени можно совершенно бесплатно сбросить древо, полностью вернув все, что вы на него потратили.
На момент написания материала всего 5 классов, 4 доступны сразу, а последний открывается после прохождения определенного сюжетного квеста. Далее я их вкратце опишу: - Tech Operator - использует дронов для нанесения урона или исцеления. Что самое интересное, одновременно можно вызвать сразу несколько дронов (до 6).
- Demolitionist - использует миномет, самонаводящуюся мину и гранатомет для нанесения урона.
- Bulwark - использует портативный щит, специальный дробовик и ошеломляющее устройство для нанесения урона.
- Vanguard - может использовать два типа пульса и усиливать укрытия.
- Field Medic - может вешать на противников дот эффект или исцелять союзников.
Боевая система
В основе боевой системы The Division Resurgence лежит тот же принцип, что и во всех остальных проектах серии - играем от укрытия. Ключевые особенности следующие: - В отличие от второй части, тут у персонажа нет брони, которую можно восстановить. Присутствует только временная броня и временное дополнительное ХП, что можно получить от некоторых перков или способностей.
- ХП можно восстановить при помощи аптечек или способностей. Большинство вариантов восстанавливают ХП не сразу, а постепенно. У аптечек присутствуют заряды, что постепенно восстанавливаются.
- Вести огонь из-за укрытия можно двумя стандартными для серии способами - показав все тело или показав только руки. Во втором случае вы не получаете урона, но точность оставляет желать лучшего.
- Помимо оружия и способностей для нанесения урона можно использовать гранаты, что наносят приличный урон. К счастью, в мобильной версии у всех противников полностью отсутствует инстинкт самосохранения и они не выбегают из АОЕ-зон гранаты, как в первой или во второй части.
- Для активации способностей не требуется какая-то либо энергии, они просто уходят в КД. Исключением является ульта, в бою она сама по себе постепенно заряжается, после чего ее можно активировать.
- У противников присутствуют обычные и особые уязвимые точки. Первые - это просто голова, а вторые отдельные части снаряжения их снаряжения.
- В отличие от персонажа, у противника имеется полоска брони, и тут разработчики пошли чуть дальше, добавив систему особой брони.
- В зависимости от сложности у противников может быть не только простая белая броня, но и разноцветная. Это означает, что она уязвима лишь к определенному типу урона и получает куда меньше урона от всех остальных. На высоких уровнях сложности данная особенность вместе с большим запасом ХП делает их очень неприятными губками для патронов.
- Всего в игре три типа урона, что отображаются специальным значком, названием и цветом - красный, синий, голубой.
- Определить какой вам потребуется урон для той или иной активности можно в ее описании. Исключением является белый тип, это, так сказать, общий урон и его наносят вообще все виды оружия.
Снаряжение
К снаряжению в игре относится следующее: - Два слота под основное и второстепенное оружие - оба используют расходуемые патроны, а пистолетов с бесконечными патронами, увы, нет. Оружие выпадает со случайными второстепенными бонусами и перками.
- В игре доступны следующие виды оружия - автоматы, пистолеты-пулеметы, пулеметы, дробовики, винтовки и снайперские винтовки.
- 6 элементов брони - маска, нагрудник, рюкзак, перчатки, кобура, наколенники. Все элементы брони выпадают со случайными основными и второстепенными характеристиками, перками и сетовым бонусом.
- Один слот под OS-протокол - выпадают с фиксированными свойствами.
Снаряжение влияет на персонажа следующим образом: - Оружие и элементы брони повышают три основных характеристики - огневую мощь (урон оружия), прочность (запас ХП), инженерия (усиление способностей).
- Оружие и элементы брони повышают различные второстепенные характеристики, например, урон по элиткам, урон оружия, урон способностей, радиус способностей, шанс крит урона оружия \ способностей и т.д.
- OS-протоколы сильно повышают определенные показатели под определенный стиль игры - с использованием оружия, с использованием способностей, танкование.
Развитие персонажа
Развитие персонажа завязано на следующих аспектах, но сперва тут важно отметить следующее: - Почти все, что связано с развитием персонажа, влияет на общий уровень ГСа, а он выступает в роли индикатора сложности.
- Везде, помимо определенных ресурсов, необходимо определенное количество основной валюты.
Повышение уровня персонажа
Выполняет две основные роли - выступает в роли критерия для разблокировки некоторых активностей и улучшений.
Повышение SHD-уровня
Повышается путем выполнения особых задач, связанных с различными общими действиями и вообще всеми классами. При повышении уровня вы получаете следующее: - Прибавку к ХП.
- Прибавку к максимальному запасу ХП.
- Прибавку к защите.
- Немного повышается скорость получения энергии ульты.
- Также при достижении определенных уровней выдают особую награду.
Повышение уровня класса
Тут все просто - за каждый уровень вы получаете одно очко навыков для древа развития специализации. Максимальный уровень каждого класса 30.
Улучшение класса
Улучшение класса происходит следующим способом. Во-первых, вы открываете и прокачиваете ноды в древе развития. - Для разблокировки и улучшения нодов требуется определенное количество очков навыков, а также определенное количество ресурсов развития класса.
- В некоторых нодах для самого последнего улучшения необходим редкий ресурс, что вы получаете в ограниченном количестве.
- Суммарно для полного улучшения класса необходимо 49 очков навыков. Для этого придется прокачать класс до максимального 30 уровня и использовать 19 сундуков очков навыков.
- К счастью, очки навыков привязываются к классу, а не к специализации.
Во-вторых, в каждую способность (включая ульту) можно запихнуть по три мода. - Они разделены по грейду на синие, фиолетовые и золотые.
- Повышают различные свойства способности.
- Начиная с фиолетового грейда появляются сетовые свойства.
- Моды можно улучшать несколько раз, для этого вам потребуется копия мода.
Улучшение снаряжения
Улучшение снаряжения происходит следующим способом. Во-первых, повышение уровня каждого отдельного оружия, элемента брони и протокола. Для этого потребуется ресурсы повышения уровня оружия \ брони, а в случае с протоколом ресурс или ненужные вам протоколы.
Во-вторых, рекалибровка второстепенных характеристик и перков по следующей схеме. - К сожалению, система полностью завязана на рандоме.
- Можно изменить только одну характеристику или перк.
- При изменении характеристики вы можете получить ее же, но с более высоким показателем или вообще другую характеристику. Рандом в квадрате.
- Для рекалибровки оружия необходим один ресурс, а для брони совсем другой.
В-третьих, в оружие можно устанавливать аксессуары, а в броню – моды. - Предоставляют различные бонусы.
- Разделены по грейду на синий, фиолетовый и золотой.
- Их можно улучшать, для этого потребуется определенный ресурс или ненужные аксессуары \ моды.
В-четвертых, у оружия присутствует система уровней мастерства, позволяющая получить бонусы к его базовым показателям, таким как точность, отдача, стабильность и т.д. Всего 10 уровней мастерства и они повышаются путем выполнения специальных задач.
В-пятых, в оружие и броню можно установить редкие тактические аугментации. - Они устанавливаются не в сам предмет, а его основу.
- В оружие можно установить до 5 аугментаций, а в броню до 3.
- Каждая аугментация сперва открывает определенное специальное усиление, привязанное к основе оружия \ брони, а затем определенное базовое усиление, например прибавку к урону или ХП \ броне \ снижению урона и т.д.
В-шестых, тир оружия можно повысить. - На момент написания материала в игре всего 3 тира снаряжения - 0, 1 и 2.
- Чем выше тир снаряжения, тем сильнее его основные показатели.
- Тот или иной тир снаряжения можно выбить с определенного уровня активности, например топовый 2 тир можно получить только с самой сложной активности.
- Для повышения уровня тира оружия необходимо выполнить всего одно условие - у шести вариантов оружия тиром выше повысить уровень мастерства до 6.
Клан
В игре присутствуют кланы со следующим довольно простым функционалом: - У каждого есть своя личная база, расположенная в отдельной локации.
- На базе путем вливания ежедневных очков вклада можно улучшать 5 основных строений - генератор, отвечающий за максимальную вместительность клана, клан торговца, станцию разборки снаряжения, две крафт станции. За это вы получаете клановую валюту.
- Каждый день участники могут потратить улики на поиск особых клановых версий убежищ противников.
- Клановые убежища позволяют получить дополнительные очки вклада и клановую валюту.
Крафт
В игре присутствует система крафта, устроенная следующим образом: - Можно крафтить как обычное, так и экзотическое снаряжение. Для последнего сперва придется выбить чертеж.
- Запустить крафт можно только у специальных НПЦ в основном лагере мира и у крафта станков клана.
- Для крафта требуются определенное количество ресурсов (для оружия одни, для брони другие) и несколько часов реального времени. В основном лагере 24 часа, а вот у крафт станков клана таймер можно сократить до 16 часов.
- В основном лагере за раз можно запустить 1 крафт брони и 1 крафт оружия, а в клане – 2 крафта брони и 2 крафта оружия.
- После завершения крафта помимо снаряжения вы также повышаете уровень мастерства его чертежа.
- Уровень мастерства влияет на шанс получить тот или иной грейд. Например, на максимально возможном 10 уровне шанс получить фиолетовый грейд составляет 75%, а золотой - 25%.
Основные PvE-активности
В игре всего 8 основных PvE-активностей: - Ежедневные задания.
- Еженедельные задания.
- Второстепенные квесты - их прям очень много.
- Еженедельная охота за головами - каждую неделю вам предстоит одолеть трех мини-боссов и одного босса. Мини-боссы открываются в определенные дни и перед тем как бросить им вызов, предстоит выполнить несколько определенных мировых активностей. Как только все мини-боссы будут повержены, появится финальный босс.
- Сюжетные миссии - почти все основные сюжетные миссии можно перепройти на повышенной сложности. Всего 5 уровней сложности - сюжет, нормальная, хард, испытание, героическая.
- Элитные миссии - это случайные сюжетные миссии, доступные только на самом высоком элитном уровне сложности с определенным набором уникальных модификаторов. Становятся доступны при достижения максимально возможного 40 уровня персонажа и иеняются каждую неделю.
Восьмая PvE-активность называется “Испытание одинокого волка”. По сути это режим Summit (многоуровневая башня) из The Division 2, которую разработчики переделали следующим образом: - Исключительно одиночная активность.
- Состоит из 12 одноразовых уровней, после чего начинаются повторяемые, что меняются каждый цикл. Я до них не дошел, так как из-за ряда причин полностью потерял интерес к игре.
- На каждом этаже предстоит выполнить два испытания, что видны заранее.
Основные PvP-активности
В игре всего 2 основные PvP-активности: - Захват точек 4 на 4 с режимом нормализации характеристик (судя по всему, это уравниловка).
- Темная зона.
Про темную зону стоит поговорить чуть более подробно: - Расположена в отдельной локации, куда вы попадете через поиск игроков.
- Является единственным стабильным источником фарма модов способностей, перед входом вы даже можете выбрать желаемый сет, что будет выпадать с повышенным шансом.
- В зоне можно находиться всего 20 минут. После этого времени фильтр маски отказывает и вы начинаете быстро терять ХП.
- В зоне расположены свои собственные мировые активности, обычные ключевые объекты и особые объекты для игроков-ренегатов.
- Снаряжение, что вы получаете, помещается в отдельную сумку вместительностью 9 ячеек и его необходимо эвакуировать. Процесс эвакуации точно такой же, как и в первой, второй части, за исключением того, что после эвакуации снаряжения тут же появляется эвакуация персонажа, позволяющая безопасно выйти из темной зоны.
- Помимо снаряжения, вы получаете валюту зоны. Ее можно потратить у специального НПЦ, ассортимент товаров которого периодически обновляется.
Прочее
Ну и в заключение осталось упомянуть следующее: - Присутствует доска лидеров.
- Присутствует оружейная, где можно посмотреть вообще все, что может выпасть в оружии, элементе брони.
- Присутствуют неплохая подсказка по развитию класса, что также за выполнение простых заданий выдает ценные предметы для развития класса.
- Все коллекционные предметы, что вы получаете автоматически добавляются в базу данных. За ее заполнение выдают полезные награды.
Последний раз редактировалось Argonaki; Вчера в 10:51.
|